![來自 來自](https://terraria.wiki.gg/images/3/32/Bestiary_Boss_Enemy.png)
來自
錢幣槍是一個困難模式遠程武器,使用錢幣作為彈藥,它們一旦發射就無法回收。其傷害和射彈速度取決於所發射的錢幣類型。它非常罕見地((電腦版、主機版、和移動版) 1/4000 (0.025%) / (前代主機版、和3DS版) 1/8000 (0.0125%) 幾率)由海盜入侵敵怪(鸚鵡除外)掉落。海盜船長掉落它的幾率為四倍((電腦版、主機版、和移動版) 1/1000 (0.1%) / (前代主機版、和3DS版) 1/2000 (0.05%) 幾率),而荷蘭飛盜船(電腦版、主機版、和移動版)的掉落幾率進一步提高(1/50 (2%) 幾率)。
(電腦版、主機版、和移動版) 錢幣槍不能重鑄,因此也無法擁有修飾語。
(前代主機版、和3DS版) 錢幣槍無法得到任何增加傷害的修飾語,因此對其DPS提升最大的是靈活(+12% 速度[1], +3% 暴擊率)。狂熱(+5% 暴擊率)是彈藥效率最高的選擇,發射的每枚錢幣造成的傷害最大。
彈藥
|
傷害
|
射彈速度
|
![銅幣](https://terraria.wiki.gg/images/4/43/Copper_Coin.png) |
銅幣
|
25
|
1
|
![銀幣](https://terraria.wiki.gg/images/4/4e/Silver_Coin.png) |
銀幣
|
50
|
2
|
![金幣](https://terraria.wiki.gg/images/1/1f/Gold_Coin.png) |
金幣
|
100
|
3
|
![鉑金幣](https://terraria.wiki.gg/images/2/2c/Platinum_Coin.png) |
鉑金幣
|
200
|
4
|
備註
- 錢幣槍自身具有 0 基礎傷害;它的所有傷害值都來自所發射的錢幣。所有來自裝備的遠程傷害獎勵都將用到用於發射的錢幣的特性上(例如,毀滅者徽章會給錢幣槍和金幣各增加 8% 暴擊率,但只會給 金幣 增加 10% 傷害)。
- 錢幣槍不受任意蘑菇礦盔甲頭部的傷害獎勵影響,但彈藥節約效果(如蘑菇礦盔甲、彈藥箱、或彈藥儲備藥水)仍然正常運作。
- (電腦版、主機版、和移動版) 首先會消耗專用的錢幣欄中的錢幣,然後是物品欄中的(從左上到右下)。
- (前代主機版、和3DS版) 會先從物品欄中消耗錢幣(從左上到右下),然後是專用的錢幣欄。
- 在 Celebrationmk10(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,在打敗了海盜入侵之後,可以從公主處以 30 GC 購買錢幣槍。
小貼士
- 如果和鉑金幣一起使用,錢幣槍很容易成為最強大的武器之一,雖然它會讓戰鬥成本高的過分。
- 將貪婪戒指(電腦版、主機版、和移動版)或幸運幣與錢幣槍結合,只要戰鬥足夠激烈,就能建立起某種程度的無限彈藥供應。
- 錢幣槍在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中會更實用一些,因為錢幣掉落量增大。
- 它與星旋盔甲(電腦版、主機版、和移動版)或蘑菇礦盔甲配合良好,因為會大大增加DPS並降低錢幣使用量。
- 發射鉑金幣的錢幣槍單發傷害輸出類似於狙擊步槍,但其射擊速度幾乎是其五倍。
- (電腦版、主機版、和移動版) 隨着天頂劍的引入,這一數字已被超越。
- 在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,玩家可以從一個銀幣開始複製出無限量的金幣/鉑金幣,從而讓錢幣槍對於旅行模式成為一件極其強大的武器。
- 在不考慮防禦的情況下,將錢幣兌換成較低面額作為彈藥更節約成本。然而,這是以較低的傷害率為代價的。因為一枚鉑金幣可以製造 1,000,000 枚銅幣,要達成同樣的傷害,銅幣的資源效率是鉑金幣的 125,000 倍。
- 錢幣槍需要持續製作 100 枚低級別錢幣,因為拾取錢幣會讓低於 100 枚的一堆錢幣轉化為一枚高級別錢幣,不這麼做的話可能最終會用掉非預期的錢幣。它需要持續關注彈藥數量指示。如果彈藥數量低於 200,它就可能已經開始使用銀幣、金幣或鉑金幣。
- 負重石(電腦版、主機版、和移動版)可以確保戰鬥過程中不會意外撿起額外的錢幣。
花絮
- 錢幣槍極為稀有。在 1.3 之前,平均需要完成 66–67 次海盜入侵才會掉落它。隨着 1.3 中加入了荷蘭飛盜船,此武器的掉落率有所增加,但依然非常稀有。
歷史
- 主機版 1.03:內置了一個機制來自動摧毀那些玩家不應當擁有的物品(列表中包括錢幣槍)。
- 主機版 1.02:引入,但未實現,因為主機版中處理貨幣的方式有所不同導致錢幣槍隨機發射各種面值的錢幣。
腳註
- ↑ 默認情況下,靈活會提升 10% 速度。但是,和所有修飾語一樣,由於四捨五入,因此對不同武器的實際提升會有所不同。具體到錢幣槍上,靈活的實際速度提升是 12%。