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The Constant
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“Eyeforaneye”重定向到此处。对于名为“以眼还眼”(An Eye For An Eye)的更新,参见1.4.3。
The Constant 是一个秘密世界种子。它是和科雷娱乐公司开发的游戏《饥荒联机版》的联动。
下列种子可用于生成 The Constant 世界(不区分大小写):[1]
constant
theconstant
the constant
eye4aneye
eyeforaneye
世界生成更改
地表
- 小块的大理石地将在地表偶尔生成,上面会有少数用油漆刷成白色的雕像。
- 蜘蛛洞或小块蜘蛛墙常常在地表或接近地表处生成。
地下
玩家
- 玩家拥有饥饿度系统。玩家的饥饿度状态会随时间推移下降,可以通过使用食物物品来提高。当玩家的饥饿度状态下降时,他们会做出表情。
- 玩家会获得来自《饥荒》角色的自定义受伤音效。男人物的音效和威尔逊相同,女人物的音效和薇洛相同。
其他更改
- 世界拥有持续的着色器,会让世界显著变暗。在世界生成的过程中也能看到该效果。
- 在普通夜晚期间,地表会完全变为黑暗。当新月、满月、或血月发生时,玩家能够像在普通世界中一样看清地表的事物。
- 当玩家进入完全黑暗的区域中 3 秒后,将会显示状态讯息“非常黑暗……你觉得有危险……”,再经过 2 秒(总计进入黑暗区域中 5 秒)后,玩家将每秒固定受到 250 基础伤害。这一持续性伤害将持续至玩家被任何光照亮,或玩家死亡。在玩家被任何光照亮后,将停止受到伤害,上述的 5 秒伤害前计时会被重置,并显示状态讯息“黑暗的危险已经过去了。”。[2]
- 玩家接触或砍伐仙人掌时会受伤,其基础伤害为 6。[3]
- 暴露在天空下的火把、篝火、提基火把、和灯会在下雨时“熄灭”。不过,其它似乎是基于火并产生光的家具(如蜡烛、烛台、熔炉、壁炉、等等)将保持点亮。
- 提高了《饥荒》物品的掉落几率,这包括火腿棍、蝙蝠棍、怪物肉、触手钉锤、和咕噜咪的花。阿比盖尔的花也拥有更高的生成几率。
- 由旅商售卖的和《饥荒》相关的绘画作品会更加常见。
- 在专家世界中,拾取了掉落的钱币的蜘蛛更容易消失。[4]。
- 背景中的稀有云会更加常见。
- 在稀有云中,和《饥荒》相关的云更加常见。
世界图标
The Constant 世界的世界图标是一棵源自饥荒的常青树。
小贴士
主文章:指南:The Constant
- 早期的食物选择包括普通蘑菇、摇树、将椎骨或腐肉制作成怪物千层面、和使商人入住并购买虫网(或者在他位于雪原生物群系时购买棉花糖)。
- 挖矿头盔、水母项链、和魔光护符有助于在找到照明宠物之前远离黑暗。
- 若要在避免受到仙人掌的伤害的同时保留沙漠敌怪的生成,可在沙块向上 2 格处放置平台。这样可以阻止仙人掌生长,但仍然允许敌怪生成。
花絮
- “The Constant”(永恒领域)直接参考了《饥荒》中的同名世界。
- The Constant 种子中的一些世界生成机制参考了《饥荒》中一些特定的布景或物品。
- 在 The Constant 种子中的部分游戏机制是基于《饥荒》的游戏机制设计,这包括:
历史
- 电脑版 1.4.4.6:The Constant 种子中,仙人掌现在会被危险感药水高亮显示。
- 电脑版 1.4.3:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的ProcessSpecialWorldSeeds()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs
中的UpdateDarknessState()
和Terraria.GameContent.DontStarveDarknessDamageDealer.cs
中的Update()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Player.cs
中的ItemCheck_UseMiningTools_ActuallyUseMiningTool()
,Terraria.Collision.cs
中的HurtTiles()
,和Terraria.Player.cs
中的Update()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DespawnEncouragement_AIStyle3_Fighters_NotDiscouraged()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。