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修飾語

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「Modifier」重定向到此處。對於玩家所作的遊戲增強功能,參見模組
關於所有武器所能接收的可能修飾語的完整列表,參見可能修飾語列表

修飾語,也稱為前綴(不過,在某些語言中它會變成後綴),會對物品的屬性施加永久性的改變。它會給物品的名字添加諸如「精巧」、「神級」、或「碎裂」之類的前綴(例如「惡魔 迷你鯊」)從而改變物品的名字(當在熱鍵欄中選定時以及在工具提示中會顯示)。全部 83 個修飾語的完整列表見下文。將光標停留在物品欄欄位中帶有修飾語的物品上將在物品的描述下方顯示詳細的改變信息。

僅有功能性配飾、不可堆疊的武器、和部分工具能獲得修飾語。[1]任何其他類型的裝備(如盔甲彈藥)永遠無法獲得修飾語。

大多數(但並非全部)武器和配飾會在物品創生時會得到修飾語。之後可以通過哥布林工匠重鑄功能添加或修改修飾語。

初始修飾語

所有武器和配飾都有最多 75%[3]的機率在物品創建時得到一個隨機修飾語:在寶箱中自然生成時、製作出來時、從摸彩袋(除了禮物)中開出時、或掉落自被殺的敵怪時。釣魚生成的物品(例如岩魚錘氣球河豚魚)、打開禮物得到的物品(例如糖棒劍)、和完成漁夫任務得到的物品(例如漁夫耳環)永遠不會有初始修飾語,但它們可以通過重鑄得到修飾語。

(電腦版、主機版、和移動版)購買自 NPC的物品永遠不會有修飾語,因為在 1.4.0.1 中引入了退款功能(在關閉菜單前可以全價將物品賣回去)。

(前代主機版、和3DS版)在 NPC 的商店貨架上看不到修飾語,但購買商品時可能會帶有(購買價格不受影響)。不過,玩家賣給 NPC 的物品會保持其修飾語,如果在同一個交易會話中回購,則其修飾語不會改變。

對於武器的初始修飾語,有一個減少懲罰機率的「仁慈」機制:[3]如果武器的初始修飾語在「壞」修飾語列表中,則它有 2/3 (66.67%) 機率被消除,創建的物品將不帶有修飾語。這會(通過消除壞修飾語的方式)大大降低物品擁有修飾語的機率。對這個目的而言被視為「壞」的修飾語是: 倒霉、可怕、可畏、呆滯、小、微小、無力、無知、破損、碎裂、笨拙、粗劣、粗笨、緩慢、虛弱、遲鈍、鈍、和錯亂。 注意有一些玩家通常不想獲得的修飾語沒有被包括在這個「仁慈」列表中: 可恥、威猛、惹惱、和暴怒。[4]

配飾沒有任何「壞」的修飾語,只有加成較少的。

重鑄

重鑄是哥布林工匠所提供的服務,給物品施以新的隨機修飾語,以換取錢幣。它會給無修飾語的物品添加修飾語或者替換現有的修飾語。它絕不會讓物品沒有修飾語。所有符合條件的修飾語擁有相同機率,沒有初始修飾語的「仁慈」過濾器。

哥布林工匠收費為該物品當前的購買價格的三分之一,也就是其賣出價的 5/3 (166.67%) 倍,或者說是其基礎價值的 1/3 (33.33%)優惠卡及其升級物貪婪戒指(電腦版、主機版、和移動版)可以用來將重鑄的花費降低 20%。現有的修飾語會影響物品的價值,因此擁有較差修飾語的物品重鑄成本較低,而重鑄已經有很好的修飾語的物品則會更貴。(電腦版、主機版、和移動版)該價格還會根據哥布林工匠當前的快樂而改變。

要使用重鑄,可以與哥布林工匠交談,並從選項中選擇「重鑄」,然後將要重鑄的物品放置在出現於物品欄下方的格子中。在列出的花費下方有一個小的灰色錘Reforge.png,當點擊時,即以所列價格重鑄此物品。

前代主機版 前代主機版移動版 移動版中,物品的重鑄是通過和哥布林工匠對話後點擊重鑄按鈕完成的。這會彈出物品欄並高亮標記可以重鑄的物品(不能重鑄的會被陰影所隱藏)。將光標懸停在要重鑄的物品處然後按下重鑄鍵。

備註

  • 修飾語可以提升或降低物品的稀有度最多兩個級別。它們還能讓物品的價值提高最多 210%(達到原價的三倍以上),或降低多達 69%(降低到原價的約三分之一)。
    • 對於武器修飾語,物品價值會乘以每項屬性更改的平方(即 +10% 傷害會將價值乘以 [math]\displaystyle{ 1.1^2 = 1.21 }[/math],-10% 則會乘以 [math]\displaystyle{ 0.9^2 = 0.81 }[/math]);暴擊率除外,其影響為其他屬性的兩倍(即 +2% 暴擊率等同於 +4% 的另一項屬性,會將價值乘以 [math]\displaystyle{ 1.04^2 = 1.0816 }[/math])。
    • 配飾修飾語和武器修飾語的運作方式類似,但修改方式類似於暴擊率:最大魔力提升會乘以 0.75(即 +20 最大魔力會將價值乘以 [math]\displaystyle{ 1.15^2 = 1.3225 }[/math]),任何其他屬性均會乘以 5(即 +4% 近戰速度會將價值乘以 [math]\displaystyle{ 1.2^2 = 1.44 }[/math])。
  • 在遊戲中的工具提示內顯示的百分比可能會根據物品的基準屬性而有所不同,因為那些百分比是在取整之後才確定的。例如,殘暴修飾語( 傷害)在手槍上會顯示提升 8% 傷害,而在魔法飛彈上會顯示提升 6%。
    • 物品屬性總是會被取整至最近的整數。由於浮點數的精度問題,如果修飾語將會使得屬性的小數部分為 .5,對於 0.9 倍和 1.15 倍的修飾語(如 +10% 速度、+15% 傷害)會向下取整,對於 0.85 倍和 1.1 倍的修飾語會向上取整。
  • 製作中用到的物品的修飾語不會影響到製作出來的物品。新製作出的物品被給予的修飾語都是徹底隨機的。
  • 僅當修飾語影響到的所有屬性在經過取整後對武器的屬性產生了實際影響時,才能選中該修飾語。
    • 如果武器沒有一種屬性,該武器就無法獲得會影響它的修飾語。例如,只有遠程武器的射彈速度能被修改,而只有魔法武器和召喚武器的魔力消耗能被修改。許多近戰武器(如連枷悠悠球)的速度或大小無法被修改。
    • 取整可能會導致屬性改變被取整回 0,從而阻止武器獲得影響這些屬性的修飾語。不造成擊退的武器無法獲得影響擊退的修飾語,其他屬性的數值過低的武器可獲得的影響該屬性的修飾語會受限。例如,基礎傷害低於 10 的武器無法獲得兇險或粗魯,而鏈式機槍無法獲得影響速度低於 10 %的修飾語。

配飾修飾語

「Hard」重定向到此處。對於其他用法,參見Hard(消歧義)
「幸運」重定向到此處。對於增益,參見幸運(增益)。對於遊戲機制,參見運氣

配飾修飾語僅當配飾裝備到非時裝欄位時才會激活。幾乎所有配飾物品都可以重鑄,全部時裝配飾、全部八音盒嚮導巫毒娃娃、和服裝商巫毒娃娃除外。與武器不同,配飾只能得到有益修飾語。配飾可以擁有以下 19 個修飾語之一:

效果 修飾語 屬性變化 級別 價值
防禦 堅硬+1+1+10.25%
守護+2+1+21%
裝甲+3+1+32.25%
護佑+4+2+44%
暴擊率 精確+2%+1+21%
幸運+4%+2+44%
傷害 鋸齒+1%+1+10.25%
尖刺+2%+1+21%
憤怒+3%+1+32.25%
險惡+4%+2+44%
移動速度 輕快+1%+1+10.25%
快速+2%+1+21%
急速+3%+1+32.25%
迅捷+4%+2+44%
近戰速度 狂野+1%+1+10.25%
魯莽+2%+1+21%
勇猛+3%+1+32.25%
暴力+4%+2+44%
魔力 奧秘+20+1+32.25%

所有配飾修飾語的平均價值加成是 +27.75%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,平均值是 +20.81%。

武器修飾語

這些修飾語僅在武器被使用時生效。沒有擊退值的武器和工具無法得到帶有那些改變擊退值的修飾語;例如很多(比如迷你鯊)、(前代主機版、和3DS版)鑽頭、和魔法豎琴

(前代主機版、和3DS版)可堆疊的武器光輝飛盤香蕉迴旋鏢無法擁有修飾語。

通用

「破損(Damaged)」重定向到此處。對於遊戲機制,參見傷害

連枷悠悠球(電腦版、主機版、和移動版)迴旋鏢鏈鋸鑽頭(包括斧鑽)和葉綠手提鑽只能擁有通用前綴,因為它們的速度無法改變。

通用修飾語也能在所有其他武器類型上出現。最好的通用修飾語是神級或惡魔。這兩個修飾語只在擊退上有差別,而這個屬性在許多情況下都被認為是不太有用(甚至都不一定有益)。擊退上的差別甚至都足以忽略不計,可以將神級和惡魔視為相同的修飾語。

(前代主機版、和3DS版) 在鑽頭中,只有其中的一些能獲得神級修飾語,因為並不是所有鑽頭都有擊退。對於所有的鑽頭,最佳的傷害增強修飾語是惡魔,不過鑽頭不太可能在戰鬥中有多大用處。

有 14 個通用修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 暴擊率 擊退 級別 價值
銳利-+3%-+1+12.36%
高端+10%+3%+10%+2+64.51%
強力--+15%+1+32.25%
碎裂−30%-−20%−2−68.64%
破損−15%--−1−27.75%
粗劣−10%-−15%−2−41.48%
致傷+10%--+1+21%
強勁--+15%+1+32.25%
粗魯+5%-+15%+2+45.81%
虛弱--−20%−2−36%
無情+18%-−10%+1+12.78%
神級+15%+5%+15%+2+111.63%
惡魔+15%+5%-+2+60.02%
狂熱-+5%-+1+21%

隨機通用配飾修飾語的平均價值加成是 +17.12%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語以及負面修飾語的較低出現機率,平均值是 +19.05%。

公共

(包括短劍)、可被修改挖礦速度工具、和所有造成遠程魔法、或召喚傷害的武器都能擁有這些修飾語。

有 10 個公共修飾語。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 擊退 級別 價值
迅捷-+10%--+1+21%
致命+10%+10%--+2+46.41%
靈活-+10%+3%-+1+35.96%
靈巧-+5%--+1+10.25%
殘暴+7%+6%+3%-+2+44.54%
緩慢-−15%--−1−27.75%
遲鈍-−20%--−2−36%
呆滯-−8%--−1−15.36%
惹惱−20%−15%--−2−53.76%
兇險+5%+10%+2%−10%+1+16.87%

所有通用和公共修飾語一起的平均價值加成是 +14.75%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +11.06%。

近戰

「輕(Light)」重定向到此處。對於能產生光的事物,參見光源
「傳奇」重定向到此處。對於同名的世界難度,參見For the worthy § 難度

幾乎所有揮舞過頭頂的近戰武器斧頭、和錘斧)以及短劍(電腦版、主機版、和移動版),都能重鑄為這些修飾語(在公共和通用修飾語外)。除了短劍(包括星光)外,所有使用時並不揮舞的近戰武器(諸如連枷、和悠悠球(電腦版、主機版、和移動版))則不能得到這些修飾語。銅斧木錘可以得到這些修飾語中不影響傷害的那些。泰拉悠悠球無法得到任何近戰修飾語,但它可以得到一個特殊的提供不同屬性的「傳奇」修飾語。

有 16 個近戰修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 大小 擊退 級別 價值
---+12%-+1+25.44%
巨大---+18%-+1+39.24%
危險+5%-+2%+5%-+1+31.47%
兇殘+10%--+10%+10%+2+77.16%
鋒利+15%----+1+32.25%
尖銳+10%----+1+21%
微小---−18%-−1−32.76%
可怕−15%--−13%−15%−2−60.49%
---−10%-−1−19%
−15%----−1−27.75%
倒霉-−10%-−10%−10%−2−46.86%
笨重+5%−15%-+10%+10%+1+16.62%
可恥−10%--+10%−20%−2−37.27%
-−10%--+15%-+7.12%
-+15%--−10%-+7.12%
傳奇+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有近戰修飾語的平均價值加成是 +13.13%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語以及負面修飾語的較低出現機率,平均值是 +15.34%。

遠程

幾乎所有遠程武器都能重鑄為擁有以下修飾語之一(在通用和公共修飾語之外)。零擊退的遠程武器(諸如迷你鯊或低級別的)不能得到改變擊退的修飾語,即使其彈藥能造成擊退也是如此。

有 12 個遠程修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 射彈速度 擊退 級別 價值
精準+10%-+3%--+1+35.96%
迅速-+15%-+10%-+2+60.02%
急速-+10%-+15%-+2+60.02%
恐怖---+5%+15%+2+45.81%
致命+10%+5%+2%+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%---+15%+2+60.02%
討厭−15%--−10%−10%−2−52.6%
無力-−15%-−10%-−2−41.48%
粗笨-−10%--−20%−2−48.16%
強大+15%−10%+1%--+1+11.45%
暴怒−15%+15%----−4.45%
虛幻+15%+10%+5%+10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有遠程修飾語的平均價值加成是 +21.27%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +15.95%。

魔法

「天界」重定向到此處。對於其他用法,參見天界(消歧義)

幾乎所有魔法武器都能重鑄為擁有以下修飾語之一(在通用和公共修飾語之外)。零擊退的魔法武器(例如雨雲魔杖)不能得到影響擊退的修飾語。消耗 3 或者更少魔力的魔法武器無法得到降低魔力用量的修飾語。

有 12 個魔法修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力消耗 擊退 級別 價值
神秘+10%--−15%-+2+60.02%
精巧---−15%-+1+32.25%
精湛+15%--−15%+5%+2+92.83%
笨拙---+10%-−1−19%
無知−10%--+20%-−2−48.16%
錯亂−10%---−10%−1−34.39%
威猛+10%--+15%-−1−12.58%
禁忌-+10%-+10%+10%+1+18.59%
天界+10%−10%-−10%+10%+1+43.5%
狂怒+15%--+20%+15%+1+11.94%
狂躁−10%+10%-−10%-+1+18.59%
神話+15%+10%+5%−10%+15%+2+209.85%

算上通用和公共修飾語,所有魔法修飾語的平均價值加成是 +20.20%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +15.15%。

召喚

幾乎所有 召喚武器(除了(電腦版、主機版、和移動版))都能重鑄以下修飾語之一(在通用和公共修飾語之外)。零擊退的召喚武器(例如刃杖(電腦版、主機版、和移動版))不能得到影響擊退的修飾語。

有13個召喚修飾語。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 盔甲穿透 召喚標記傷害 擊退 級別 價值
傳說+15%+10+3+15%+2+174.81%
忠誠+10%+5+3+5%+2+83.16%
英勇+15%+8--+2+65.89%
專注+10%+3--+1+32.14%
熱切-+25--+2+89.06%
彈道--+5-+1+32.25%
狂亂---+25%+2+56.25%
耐心−5%-+3--+7.23%
狂暴+10%--−10%-−1.99%
暴躁−5%+10--+1+19.36%
吝嗇−30%---−2−51%
虛弱---−25%−2−43.75%
膽小−15%--−10%−2−41.48%


算上通用和公共修飾語,所有召喚修飾語的平均價值提升是 +UNKNOWN%。考慮到有 25% 物品初始時沒有修飾語,那麼平均值是 +UNKNOWN%。

完整列表

只有揮舞的近戰武器和短劍可以被修飾語改變大小。只有遠程武器可以被修飾語改變射彈速度。只有魔法和召喚武器可以被修飾語改變魔力花費。某些武器的速度、擊退、傷害、或魔力消耗無法被改變。

遊戲內顯示的值可能因為取整而有所不同。

修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力消耗 大小 射彈速度 擊退 級別 價值
----+12%--+1+25.44%
巨大----+18%--+1+39.24%
危險+5%-+2%-+5%--+1+31.47%
兇殘+10%---+10%-+10%+2+77.16%
鋒利+15%------+1+32.25%
尖銳+10%------+1+21%
微小----−18%--−1−32.76%
可怕−15%---−13%-−15%−2−60.49%
----−10%--−1−19%
−15%------−1−27.75%
倒霉-−10%--−10%-−10%−2−46.86%
笨重+5%−15%--+10%-+10%+1+16.62%
可恥−10%---+10%-−20%−2−37.27%
-−10%----+15%-+7.12%
-+15%----−10%-+7.12%
精準+10%-+3%----+1+35.96%
迅速-+15%---+10%-+2+60.02%
急速-+10%---+15%-+2+60.02%
恐怖-----+5%+15%+2+45.81%
致命+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75.38%
可靠+10%-----+15%+2+60.02%
討厭−15%----−10%−10%−2−52.6%
無力-−15%---−10%-−2−41.48%
粗笨-−10%----−20%−2−48.16%
強大+15%−10%+1%----+1+11.45%
神秘+10%--−15%---+2+60.02%
精巧---−15%---+1+32.25%
精湛+15%--−15%--+5%+2+92.83%
笨拙---+10%---−1−19%
無知−10%--+20%---−2−48.16%
錯亂−10%-----−10%−1−34.39%
威猛+10%--+15%---−1−12.58%
禁忌-+10%-+10%--+10%+1+18.59%
天界+10%−10%-−10%--+10%+1+43.5%
狂怒+15%--+20%--+15%+1+11.94%
銳利--+3%----+1+12.36%
高端+10%-+3%---+10%+2+64.51%
強力------+15%+1+32.25%
碎裂−30%-----−20%−2−68.64%
破損−15%------−1−27.75%
粗劣−10%-----−15%−2−41.48%
迅捷-+10%-----+1+21%
致命+10%+10%-----+2+46.41%
靈活-+10%+3%----+1+35.96%
靈巧-+5%-----+1+10.25%
殘暴+7%+6%+3%----+2+44.54%
緩慢-−15%-----−1−27.75%
遲鈍-−20%-----−2−36%
呆滯-−8%-----−1−15.36%
惹惱−20%−15%-----−2−53.76%
兇險+5%+10%+2%---−10%+1+16.87%
狂躁−10%+10%-−10%---+1+18.59%
致傷+10%------+1+21%
強勁------+15%+1+32.25%
粗魯+5%-----+15%+2+45.81%
虛弱------−20%−2−36%
無情+18%-----−10%+1+12.78%
暴怒−15%+15%------−4.45%
神級+15%-+5%---+15%+2+111.63%
惡魔+15%-+5%----+2+60.02%
狂熱--+5%----+1+21%
傳奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
虛幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
神話+15%+10%+5%−10%--+15%+2+209.85%

小貼士

可以直截了當地(但有時會很貴)強制得到給定的修飾語,只要反覆重鑄物品直到得到想要的修飾語。注意重鑄是無「記憶」的:每次重鑄,得到該物品的任何一個可能修飾語的機會都是均等的,包括它目前擁有的那一個。隨意地猜測「需要多少次嘗試」可能會產生誤導,因為統計學是很棘手的:在實踐中,最好考慮的是在任何給定時刻,需要嘗試多少次才能有 50% 機率得到特定修飾語:

  • 對於只有 14 個通用修飾語的武器是 10 次
  • 對於有 19 個修飾語的配飾是 13 次
  • 對於還能得到公共修飾語(總共 24 個修飾語)的武器是 16 次
  • 對於有魔法或遠程修飾語(總共 36 個修飾語)的武器是 25 次
  • 對於有近戰修飾語(總共 40 個修飾語)的武器是 28 次

願意接受多個修飾語能大大加快速度。例如,如果玩家能接受幸運或險惡修飾語來強化進攻,那麼相比於專門將配飾重鑄為險惡,所需的時間將減半。類似地,如果對於近戰武器有三個不同的修飾語可接受,那麼只要 10 次嘗試就有 50% 機率得到其中之一。通常認為「足夠好」的武器修飾語有神級、惡魔、無情、致命、輕、迅速、和精湛。

不管之前已經做過多少次嘗試,以上這些都適用。上面的這些數字並未考慮對於單個武器無法具有的修飾語,但若考慮的話只會讓進程加快。

技術上說,如果一次就將武器由壞修飾語重鑄為好修飾語是可以獲利的,但一般情況下,重鑄平均來說是會導致金錢損失的。

當啟用自動暫停時,在取消暫停之前,重鑄的名字不會顯示在玩家頭上。但是,可以通過查看重鑄花費來了解修飾語的價值,這可能能加快進程。只在重鑄花費貴到足以表明可能是好的修飾語時才查看修飾語是個好主意。

例如,如果復仇者徽章是險惡、幸運、迅捷、暴力、或護佑,通常需要花費 14 GC40 SC 重鑄。如果瞄準的這些修飾語之一,則可以直接跳過花費更低的重鑄,僅當顯示的花費是 14 GC40 SC 才檢查。

類似地,如果將劍重鑄為傳奇,最好在腦中記住當武器是神級/高端/惡魔時的重鑄花費,只在花費超過此數量時才停止重鑄。

最佳修飾語

武器

由於某些武器類別有各種限制,確定最佳可能修飾語可能並不像對比屬性那麼簡單,並且玩家有可能會將金錢浪費在試圖為他們的武器獲取這個武器所不可能達成的修飾語。以下是大多數情況下每種武器或武器類型的最理想的可能修飾語的簡單說明:

類別 修飾語 傷害 速度 暴擊率 魔力消耗 大小 射彈速度 擊退 級別 價值
不是從頭頂揮過去的近戰武器
(電腦版、主機版、和移動版) 短劍和泰拉悠悠球除外)
神級+15%-+5%---+15%+2+111.63%
(電腦版、主機版、和移動版)和所有其他近戰武器 傳奇+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209.85%
工具 (諸如鎬、斧頭、或錘) -+15%----−10%-+7.12%
沒有擊退的遠程魔法武器 惡魔+15%-+5%----+2+60.02%
所有其他遠程武器 虛幻+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209.85%
所有其他魔法武器 神話+15%+10%+5%−10%--+15%+2+209.85%
所有其他召喚武器 傳說+15%-----+15%+2+174.81%

整體上最好的近戰修飾語是傳奇,但它只適用於闊劍和短劍。對於所有其他近戰武器(諸如連枷悠悠球(電腦版、主機版、和移動版)、和腐化者之戟之類的獨特近戰武器),最佳修飾語是神級或惡魔。泰拉悠悠球可以得到一個它獨享的特殊版傳奇修飾語。

整體上最好的遠程修飾語是虛幻。對於沒有基礎擊退的遠程武器(諸如迷你鯊或低級別的),最佳修飾語是惡魔或致命雖然魚叉槍亦歸類為遠程武器,但它並不能得到虛幻修飾語;其最佳修飾語是神級。鏈式機槍發射得太快,所以不能得到任何提高速度在 10% 或以下的修飾語。因此,其最佳修飾語是迅速,而神級和惡魔則是更具彈藥效率的備選項。

整體上最好的魔法修飾語是神話。對於無法造成擊退的魔法武器(如雨雲魔杖),最佳修飾語是惡魔。如果玩家的最大魔力較低,則精湛可能比神話更好、神秘可能比惡魔更好。一些魔法武器,比如爬藤怪法杖磁球、和彩虹槍,可以製造出在切換武器後依然有效的長效射彈。這些武器的暴擊率是基於當前手持的魔法武器計算的,意味著基礎傷害是唯一重要的屬性,因此它們的最佳修飾語是無情。

整體上最好的召喚修飾語是傳說。遊戲中"最佳修飾語"存在一些例外:對刃杖而言,面對防禦並非很高的敵怪時,相比熱切,英勇和彈道會更好。對基礎傷害高於(266.7 / (1 + [總召喚傷害獎勵 / 100]))的武器而言,無情修飾語提供的傷害提升會高於傳說,實際上弩車法杖是唯一滿足這一條件的召喚武器。對鞭而言,最佳修飾語是傳奇。

對於採礦和資源收集的目的,諸如鎬、錘、和斧頭等工具的最佳修飾語是輕。注意對於很多工具而言,由於工具速度會被向下取整為整數(且工具速度常常會比揮舞速度低得多),因而傳奇修飾語和輕提供相同的工具速度提升。嚴格來講傳奇修飾語在這些情況下會更好,因為它相比於輕修飾語還提供了對傷害、暴擊率、大小、和擊退的提升,不過考慮到挖礦工具很少用於戰鬥,這方面的區別基本可以忽略不計。

使用幸運幣

如果裝備了幸運幣或任意其升級物,那麼應當儘可能多擊打敵怪,造成儘可能低的傷害,以最大化收入。以下修飾語對武器傷害降低得最多,能夠讓每個敵怪生成更多錢幣:

傷害類型 修飾語 傷害 速度 魔力消耗 擊退 級別 價值
近戰 破損−15%---−1−27.75%
遠程 暴怒−15%+15%---−4.45%
魔法 狂躁−10%+10%−10%-+1+18.59%
召喚 碎裂−30%--−20%−2−68.64%

配飾

效果 修飾語 屬性變化 級別 價值
防禦 護佑+4+2+44%
魔力 奧秘+20+1+32.25%
暴擊率 幸運+4%+2+44%
傷害 險惡+4%+2+44%
移動速度 迅捷+4%+2+44%
近戰速度 暴力+4%+2+44%

險惡、幸運、和護佑通常被認為是各情況下最有用的配飾修飾語。

  • 迅捷通常太弱了,不太有用。完全使用迅捷的一套配飾提供的速度強化仍然低於很滿意,且儘管它確實會提高加速度,赫爾墨斯靴翅膀坐騎、和礦車具有的最高速度均不受迅捷影響。
    • 沒有赫爾墨斯靴時的移動速度上限仍然會改善玩家達到衝刺速度前獲得最大加速度的時間,並改善空中的最高速度。不過,配飾重鑄有更好的使用方式。
  • 暴力對於鞭和特定近戰武器(如泰拉刃)是有用的修飾語,但大多數發射射彈的近戰武器實際上在具有更高的近戰速度時並不會以更快的頻率攻擊。由於近戰速度計算的處理方式,暴力常常會要麼影響極大,要麼完全沒有效果,兩者之間的情況很少,且需要提前進行計算來了解暴力何時有效果、效果有多強。
  • 奧秘可以幫助早期的魔法使用者應對低最大魔力,但一旦玩家有足夠魔力來獲得當前使用的魔力藥水的完整回復,修飾語就只能提供可忽略不計的不攻擊時的魔力再生速度。

對於下方信息的簡短總結如下:

  • 護佑在大多數情景下是最佳修飾語。它在困難模式之前和高防禦配裝中比傷害修飾語好許多。
    • 總體上,使用帶有護佑的進攻性配飾比使用險惡或幸運的防禦性配飾更好。
    • 護佑在玩家計算防禦後仍會受到上百傷害的場合不再重要,常見於豬龍魚公爵和白天的光之女皇
  • 險惡和幸運在淨傷害是勝利的主要因素或死亡風險沒有或很小的場合下會更加強力。
    • 撒旦軍隊中更傾向於使用險惡來提高哨兵傷害。
    • 多人模式遊戲中若有人已經在當承傷位置,只要他仍然存活,其他玩家就可以專注打傷害而無需關注死亡的風險。
  • 在下列情況下,險惡要優於幸運:
    • 無法暴擊的召喚傷害占據玩家的 DPS 的大部分。
    • 玩家使用低基礎傷害的武器,和/或敵怪具有高防禦。
  • 在下列情況下,幸運要優於險惡:
    • 玩家有非常高的傷害獎勵,但暴擊率獎勵較低(如進攻型的甲蟲盔甲)。
    • 玩家使用的是進攻性的幽靈盔甲,其套裝獎勵平均總是造成 400 DPS,但能夠造成暴擊。

為了提高DPS而在險惡(傷害)和幸運(暴擊率)間選擇長久以來是玩家間激烈爭論的主題。從數學上來說,將傷害和暴擊率持平能帶來最高的理論DPS

  • 在具有多個相同修飾語時,險惡和幸運都只是簡單地將其獎勵加算,但它們兩者的效果是互相乘算的。
    • 僅靠五個險惡配飾可將DPS增加 1.20 × 1.04 = 24.8%。
    • 僅靠五個幸運配飾可將DPS增加 1.00 × 1.24 = 24%。
    • 三個險惡和兩個幸運配飾可將DPS增加 1.12 × 1.12 = 25.44%。
  • 不過,以上邏輯並未考慮敵怪防禦:
    • 對於具有非零防禦的敵怪,傷害獎勵會更強,因為它們能夠降低由於敵怪防禦而損失的傷害量。這意味著最佳DPS可通過增加足夠多的傷害獎勵來抵消敵怪防禦,然後將剩餘的獎勵平分給傷害和暴擊率的方式達成。
    • 對於具有極高的防禦的敵怪,如地牢守衛,所有傷害都會被降低至 1,若是暴擊則是 2 傷害,因此增加暴擊率是唯一的提高DPS的方法。

若考慮以上的這些因素,在險惡和幸運之間,對應玩家當前較低的那項屬性的那個修飾語,同時還考慮到來自配飾、盔甲、增益的屬性,以及敵怪的防禦帶來的傷害減免(可將其視為武器在計入其修飾語後的基礎傷害的百分比)的修飾語才是最好的修飾語

示例

  • 近戰玩家,使用攻擊型的甲蟲盔甲烈火手套、和戰士徽章,使用傳奇泰拉刃,將具有 +71% 傷害和 17% 暴擊率。如果他和光之女皇戰鬥,其 50 防禦將使得等效的獎勵降低 25 ÷ (85 × 1.15) = 25.6%,結果為 +45.4% 傷害和 17% 暴擊率。由於傷害獎勵遠大於暴擊獎勵,玩家應當使用幸運修飾語而非險惡。
  • 魔法玩家,使用治療型的幽靈盔甲天界徽章、和魔能藥水,使用神話利刃颱風,將具有 +10% 傷害和 17% 暴擊率。如果他和光之女皇戰鬥,其 50 防禦將使得等效的獎勵降低 25 ÷ (85 × 1.15) = 25.6%,結果為 -15.6% 傷害和 +17% 暴擊率。由於暴擊獎勵遠大於傷害獎勵,玩家應當使用險惡修飾語而非幸運。

雖然沒有能夠在所有情境下提供最優的DPS的險惡和幸運組合,通常玩家使用攻擊型套裝時最終的傷害獎勵都會顯著高於暴擊獎勵,這有可能抵消敵怪所具有的防禦的作用。大部分近戰、遠程、和魔法的配裝從兩種修飾語中的受益大致相等。不過,全部使用險惡對於純召喚師和混合召喚師都是更優的選擇,因為召喚武器不受暴擊獎勵影響。出於同一原因,在玩家和撒旦軍隊戰鬥時也推薦使用全險惡配置,因為總DPS中的大部分都來自於哨兵。

險惡/幸運相比於護佑的價值則無法那麼直觀地計算。前兩種修飾語直接導致戰鬥能更快結束,而護佑則導致玩家更慢死亡,或者最終達到玩家恢復的生命比失去的更多的狀態。由於防禦會直接地降低遭受的傷害,每一點防禦都會等比地使玩家已有的防禦變得更強。玩家的自然生命再生也可以視作等同於根據玩家保持存活的時間加長而增加的額外生命,這會使得生命再生在防禦型配裝中要比其在進攻型配裝中更加有價值。除開敵怪每擊都造成高得離譜的傷害的場合(如 get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 種子中),相較於進攻型的配裝,防禦型的配裝總體上能夠讓 Boss 戰變得更簡單,因為使得所受傷害減半要比使得造成的傷害加倍更加容易一些。

從經驗上來說,如果所受的傷害能夠被降低到每擊 50 / 75 / 100 或更低,每一點額外的防禦要比提高 1% DPS 更有價值。

例如,假設玩家有 100 點可用於傷害、暴擊率、和防禦獎勵的組合之中,且他正在和一個假設有 0 防禦和 60 / 120 / 180 傷害的敵怪戰鬥,全輸出的配置和全防禦的配置根據難度的有效性如下:

  • 無論世界難度,具有 50% 傷害、50% 暴擊率、和 0 防禦的最佳的輸出配置殺死敵怪的速度是正常情況的 2.25 倍。
  • 0% 傷害、0% 暴擊率、和 100 防禦的最佳防禦配置的生存時間是正常情況下的 6 / 2.67 / 2.25 倍。
  • 任何其他的屬性組合最終的生存時間和擊殺用時之比都要比防禦配置的要更低(但在較低的難度下可能比輸出配置的更高)。

在這種情況下,純防禦配置在除了大師以外的所有難度下都是較優的,這些情況下它們和輸出配置持平。如果有更多屬性可分配,或敵怪造成的傷害更低,則防禦配置會變得更加有效。雖然屬性分配顯然不會如此簡單,但應當考慮下述規則:當玩家具有很多屬性可分配時,將這些屬性分配到防禦中(其收益是遞增的)常常比將這些屬性分配到傷害或暴擊率中(其收益是遞減的)要受益更多。

不過,這基於防禦和傷害/暴擊率在數值上是等同的假設,修飾語似乎暗示了這一點,但實際上不是這樣。相較於傷害/暴擊率,防禦更加難以從配飾中獲取,因為提高防禦的配飾更少、其給予的屬性也更低。僅有 9 個配飾本身提供的防禦等同於或高於護佑修飾語的 +4 防禦,它們均為困難模式獨有,且都需要刷些怪才能獲得或專屬於猩紅世界:

另一方面,提高傷害/暴擊率的配飾要多得多,且單個就能提供等同於數個帶修飾語的配飾的屬性:一件進攻性配飾提供的額外傷害、暴擊率、或近戰速度組合起來至少有 10%,至少等同於 2.5 個險惡/幸運修飾語,這還是在考慮玩家的最終傷害、暴擊率、和(若適用)近戰速度互相乘起來提供的 DPS 提高之前。

因此,如果玩家想要用配飾欄獲得最高的總屬性提升,按照單個欄位計算,使用護佑修飾語(尤其是在進攻性配飾上)要比在防禦性配飾上使用險惡修飾語更加有效。需要 5 個險惡或幸運修飾語才能與狙擊鏡偵察鏡的提升相匹配(這兩件配飾分別提供的進攻性獎勵是配飾中最高的且可以互相疊加),但僅需要兩個半護佑修飾語就能匹配英雄護盾的防禦獎勵。雖然相較於使用進攻性重鑄可能會略微降低紙面 DPS,護佑重鑄實際上可以通過讓玩家更加專注於攻擊而非躲避、無需那麼小心地遊玩來避免死亡從而提高實際 DPS。在多人模式中,來自護佑的額外防禦搭配上提高仇恨的效果能讓 Boss 遠離其他玩家從而使他們能專注攻擊而非躲避,也能讓 Boss 的位置保持原地以簡化瞄準、讓攻擊更容易命中,從而幫助其他玩家打出輸出。

花絮

  • 有多個具有相同名稱的修飾語:
    • 兩個修飾語叫做「迅捷」,其中一個是提供 +4% 移動速度的配飾修飾語,另一個是提供 +10% 速度的公共武器修飾語。
    • 兩個修飾語叫做「致命」,其中一個是提供 +10% 傷害和速度的公共武器修飾語,另一個是提供 +10% 傷害,+2% 暴擊率,+5% 速度、射彈速度、和擊退的遠程武器修飾語。
    • 兩個修飾語叫做「急速」,其中一個是提供 +3% 移動速度的配飾修飾語,另一個是提供 +10% 速度和 +15% 射彈速度的遠程武器修飾語。
  • 有兩個通用修飾語有相同的效果但名字不同:強力和強勁。

另見

歷史

  • 電腦版 1.4.5.0:現在召喚武器有了專門的修飾語,不再使用魔法武器的修飾語。
  • 電腦版 1.4.4:添加了一個內部檢查,會在物品無法獲得其當前修飾語時從物品上移除修飾語。[5]
  • 電腦版 1.4.0.1:調整了確定帶修飾語物品的價值變更的算法:現在只考慮對暴擊率的變更量,而非變更後的整體暴擊值。總體而言,這略微提高了對價值的正面影響,減少了負面影響。
  • 電腦版 1.2.3.1
    • 修正了在載入世界時修飾語沒有正常設置的 Bug。
    • 修正了玩家用右擊從商店購買物品可能會丟失修飾語的 Bug。
  • 電腦版 1.2
    • 重鑄物品現在花費物品購買價的一半。之前,需要花費五倍物品價值。
    • 現在在所有語言中重鑄都可用了。
  • 電腦版 1.1.1
    • 硬核和中核人物死亡時掉落的物品會維持其狀況。
    • 水矢魚叉槍現在可以重鑄了。
    • 太空槍不再以 1 CC 重鑄。
    • 不再能擁有任何增加大小的修飾語。
  • 移動版 1.3.0.7移除了名叫 Piercing(穿透)的修飾語,它能提供 10% 的傷害和暴擊率獎勵。它可應用於近戰和魔法武器。[6]

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 CanHavePrefixes() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.3。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 IsAPrefixableAccessory() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.3。
  3. 3.0 3.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 Prefix() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.3。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.ID.PrefixID.cs 中的 Sets.ReducedNaturalChance 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.3。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 FixAgainstExploit() 方法。
  6. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/