北極
屬性
類型 | |
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傷害 | 80 (電腦版、主機版、和移動版) / 73 (前代主機版、和3DS版) (近戰) |
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擊退 | 6.7(較強擊退力) |
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暴擊率 | 4% |
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使用時間 | 30(普通速度) (電腦版、主機版、和移動版) / 25(快速度) (前代主機版、和3DS版) |
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射彈速度 | 4.75 |
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工具提示 | 射出下雪花的冰矛 |
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稀有度 | 07* |
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賣出 | 9 GC |
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研究 | 需要 1 份 |
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來自
北極是困難模式、世紀之花後的矛,它能發射一個長矛射彈,不消耗任何魔力或彈藥。長矛射彈會先直線行進 0.5 秒,然後受到重力影響,能夠穿透兩個敵怪,在擊中實心物塊或第三個敵怪時消失。此外,冰長矛會沿路徑留下傷害性的雪花,它們會向下墜落,在擊中敵怪或表面時消失。北極的長矛射彈造成武器基礎擊退的 85%(5.695 (普通擊退力)),而雪花造成基礎擊退的 46.75%(3.132 (較弱擊退力))。不過,武器的傷害數值隨版本而有所不同。
- (電腦版、主機版、和移動版)北極長矛射彈造成 100% 基礎傷害。[1]北極的雪花造成 70% 基礎傷害(56 基礎傷害)。[2]
- (前代主機版、和3DS版)北極長矛射彈造成 80% 基礎傷害(58 基礎傷害)。[3]北極的雪花造成 64% 基礎傷害(46 基礎傷害)。[4]
北極掉落自霜月事件期間的冰雪女王,幾率為 5.19%–10.37%(15.56%–31.11%),取決於當前波數。[5]
其最佳修飾語是神級或惡魔。這兩個修飾語對平均傷害輸出的提高量是相同的。
使用北極攻擊
訓練假人。注意主射彈會在接觸實心塊或第三個敵怪時消失。
備註
- 手持此武器會讓近戰速度強化減半,從而降低射彈從近戰速度強化中得到的射彈速度增幅。
- 水平行進時,射彈以 57 mph 的速度移動。
- (前代主機版、和3DS版)在任意時刻,屏幕上只能有 187個雪花。達到此上限後,在雪花開始消失之前,長矛射彈無法再產生雪花。[6]
- 此外,超過 100 片雪花之後,每片雪花的傷害都會降低 1%。在將長矛射彈發射到高空時,這會讓雪花造成極其低的傷害。例如,第 100 片雪花仍然正常造成 64% 基礎傷害(46 基礎傷害),第 150 片雪花造成 32% 基礎傷害(23 基礎傷害),第 187 片雪花(可生成的最後一片)僅造成 8.32% 基礎傷害(6 基礎傷害)。
- 較高數量的射彈可能會在某些伺服器上觸發反作弊系統。
- (前代主機版、和3DS版)雪花會受到風向的影響,因此需要調整瞄準以進行補償。
- (電腦版、主機版、和移動版)和大多數矛一樣,北極不能自動揮舞。
- 射彈受到液體影響;在水下使用時,它們在受到重力影響前行進距離只有正常的一半,並且飛行曲線非常急劇地向下彎曲。這不會減少每發射彈所生成的雪花數量,因而會導致雪花更加密集。
小貼士
- 在開放區域使用北極與敵怪戰鬥會帶來巨大的優勢,尤其是在事件期間處理大量敵怪時。北極的雪花射彈能輕鬆地同時落向多個目標並擊殺它們。
- 將北極瞄準正上方,將長矛向上發射可以讓雪花落下並對大型目標傾瀉傷害。傷害速率甚至比日耀噴發劍或破曉之光還要高,能輕鬆幹掉較弱的 Boss 或者天界柱之類無法移動的目標。
- 北極可以輕鬆處理蠕蟲敵怪,包括毀滅者。將它朝上向空中發射可以產生能同時傷害整個身體的雪花。
- (電腦版、主機版、和移動版)使用猛爪手套或其升級可以提供自動揮舞,使得北極更容易使用。
花絮
- 北極(North Pole)是地球的最北端,傳統上被視為聖誕老人的家和工坊所在的位置。作為一把長矛,類似杆狀(pole),因此用北極(North Pole)這個名字是一個雙關語。這是因為此武器是在聖誕節主題的霜月事件中掉落的。
- 北極是僅有的可從霜月事件獲得的具有
07* 稀有度的武器,其他的則具有 08* 稀有度。
- 北極有未使用且被禁用的代碼,會給予它類似於永恆之槍的斬切效果。它在遊戲中是藍色的並且使用此效果的默認尺寸。
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 使用時間由 25 提升至 30。
- 現在生成的射彈數量減半,但長矛射彈現在造成全額基礎傷害,雪花造成 70% 基礎傷害(之前為長矛射彈 80%,雪花 64%)。
- 移除了射彈上限。
- 移除了風對雪花的影響。其生成位置現在半隨機化,從而使得它們不會落在同一位置。
- 長矛和雪花射彈的存在時間更短。
- 電腦版 1.2.3:
- 傷害由 75 降低至 73。
- 添加了射彈上限。
- 修正了北極射彈可以獲得足夠的重力射彈速度以穿過物塊的 Bug。
- 不再能穿牆發射了。
- 主機版 1.06:
- 傷害由 75 降低至 73。
- 現在有射彈上限。
- 不再能穿牆發射了。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.2 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI_019_Spears()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.2 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。相關部分為 aiStyle == 57
代碼段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI_019_Spears()
方法。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。相關部分為 aiStyle == 57
代碼段。
- ↑ 每一波的詳細掉落率:見霜月 § 拾取物獲取更多信息。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的 AI()
方法。