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村正

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村正
  • 村正的物品外觀舊的村正的物品外觀
自動揮舞
Stack digit 1.png
屬性
類型
傷害24 (電腦版、主機版、和移動版) / 18 (前代主機版、和3DS版) (近戰)
擊退3(很弱擊退力) (電腦版、主機版、和移動版) /
1 (極弱擊退力) (前代主機版、和3DS版)
暴擊率4%
使用時間18(很快速度) (電腦版、主機版、和移動版) /
20(很快速度) (前代主機版、和3DS版)
稀有度稀有度級別:2
賣出1 GC75 SC (電腦版、主機版、和移動版)
54 SC (前代主機版、和3DS版)
研究需要 1 份
生成的射彈
  • 村正
    村正
來自 來自
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
實體數量幾率
金箱金箱金箱11/7 (14.29%)
金鎖盒金鎖盒金鎖盒(電腦版、主機版、和移動版)114.29*1/7 (14.29%)
(電腦版、主機版、和移動版) 村正攻擊骷髏。注意,藍色的閃光可以造成額外傷害。
(前代主機版、和3DS版) 村正攻擊訓練假人

村正是一把困難模式之前,範圍略大於隕石光劍,並且具有更高的攻擊速度。它也是困難模式之前僅有的幾把具有自動揮舞能力的劍之一。揮舞時,它會發出少量藍色光線。在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,村正在擊中敵怪時還會生成一道藍色的斬擊射彈,角度是隨機的,會造成武器基礎傷害的 50%(12 點傷害)。[1]這些小斬擊還具有 5 點盔甲穿透[2]村正有 1/7 (14.29%) 的幾率在地牢鎖住的金箱中找到,還有 1/7 (14.29%) 的幾率從金鎖盒(電腦版、主機版、和移動版)中獲得。

其最佳修飾語傳奇

製作

用於

產物材料製作站
永夜刃永夜刃惡魔祭壇惡魔祭壇

猩紅祭壇猩紅祭壇

小貼士

  • 此武器在早期很有用,因為它的自動揮舞能處理大群敵怪
  • 它也許不是最強大的武器,但在跑動擊殺史萊姆、擊退飛行敵怪、清除多刺灌木、割除雜草和收割植物時會很高效。
  • 村正的快速攻擊速度可以通過裝備猛爪手套加上吃得好踉蹌增益來進一步提高,使其一直到困難模式都是非常有效的武器。(前代主機版、和3DS版)還可以同時裝備暗影盔甲,使其攻擊速度更上一層樓。
  • 它的揮舞速度甚至超過了永夜刃,但如果沒有近戰速度增強的支持,它相對較差的擊退使其在對抗大多數敵怪時變成一個糟糕的選擇。
  • 其長觸及距離和快速度使其用於與諸如惡魔眼洞穴蝙蝠、和惡魔這樣的飛行敵怪戰鬥非常高效。
  • 如果地牢中的第一個寶箱不是木箱,那麼它必定會包含村正。

花絮

  • 村正是以 16 世紀日本的一位有名的同名鑄劍師的名字命名的。
    • 他鑄造的劍也被稱為村正。
  • 村正劍也出現在一些其他遊戲中,例如《最終幻想》中。
    • 這可能是因為村正的傳說和《最終幻想》來自於同一個國家。
  • 村正是少數有自動揮舞能力的困難模式之前近戰武器之一。
  • 《泰拉瑞亞》最初發佈時,村正是遊戲中最強的武器。這種情況一直持續到其傷害與擊退被削弱且移除了裝備多對猛爪手套的能力,這是在引入困難模式的 1.1 更新之前很久的事情。在這些更新之前,其高攻擊速度加上它所導致的擊退使得玩家面前的敵怪幾乎不可能靠近。
  • 在 1.4.1 的補丁備註中,武器部分後面有一句 「How ya doin' Muramasa?(村正,別來無恙?)」。這致敬了油管主 Hectique 發佈的同名視頻。在這個視頻中,Hectique 批評了 1.4.0.1 更新中對村正所做的調整。

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 添加了在擊中敵怪後出現的射彈。
    • 傷害由 26 降低至 24。
    • 外觀更新。舊的外觀是 Muramasa (pre-1.4.4).png
  • 電腦版 1.4.1
    • 傷害由 21 提升至 26。
    • 擊退由 2.5 提升至 3。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 傷害由 19 提升至 21。
    • 出售價值由 54 SC 提升至 1 GC75 SC
  • 電腦版 1.3.0.1
    • 傷害由 18 提升至 19。
    • 擊退由 1 提升至 2.5。
    • 使用時間由 20 降低至 18。
  • 主機版 1.0.750.0:(PlayStation 4
    • 外觀更新為電腦版 1.3.1 的外觀。
    • 傷害由 18 提升至 19。
    • 擊退由 1 提升至 2.5。
    • 使用時間由 19 減少至 17。
  • 3DS正式版:引入,用的是電腦版 1.0.5 的屬性和電腦版 1.2 的外觀。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 ApplyNPCOnHitEffects() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。