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天界柱

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电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚
天界柱
日耀柱
Solar Pillar.png
星旋柱
Vortex Pillar.png
星云柱
Nebula Pillar.png
星尘柱
Stardust Pillar.png
详细信息
类型
环境
AI 类型天界柱 AI
伤害0
最大生命值20000
防御20
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
  • 内部 NPC ID517, 422, 507, 493

天界柱(又称为月亮柱月亮塔、或天界塔)是在月亮事件中当拜月教邪教徒被打败后出现的四个 Boss。它们出现在地图各处四个等间距的位置上(参见下文的天柱生成机制),并且除了在原地缓慢上下飘动外,它们是完全固定的。每个天柱都会控制周围半径 250 格或者说 500 英尺的圆形地图区域。[1]当玩家在受影响的区域中时,背景会变为天柱特定的那种,并且只有天柱专属敌怪会生成、大量地生成。

四个天界柱是日耀柱星旋柱星云柱星尘柱。按照打败它们后掉落的月亮碎片所能制作的装备来看,它们代表了泰拉瑞亚中四种主要伤害类型:日耀为近战、星旋为远程、星云为魔法、而星尘为召唤

最初,天界柱周围有一个很大的护盾,可以防止它们受到任何伤害。为了消除护盾,玩家需要打败 100 对应于该特定天柱的敌怪。在此之后,护盾会解除而天柱可被伤害。敌怪会继续生成,直到此天柱被打败。如果玩家未摧毁天柱的情况下退出世界,所有已经造成的伤害会被重置,移除护盾所需要的击杀计数也会被重置。不过,玩家死亡不会重置它们。在击败月亮领主后,解除护盾要求击败的敌怪数量将下降至 50.

当被摧毁时,每个天界柱会掉落 12–60 / 24–100 个对应类型的月亮碎片

天柱自身相当容易被打败,每个都只有 20000 生命并且攻击很弱(星云柱没有攻击)。直接威胁来自它们所生成的仆从;它们能造成大量伤害、能造成减益、并且如果不快速处理掉会轻松地淹没玩家

打败天界柱并没有预设的固定顺序。以下状态讯息会在第一、第二、第三、第四个天柱被干掉时出现,而具体是哪个天柱并无关系:

  • 打败第一个天柱:“你的头脑变得麻木……
  • 打败第二个天柱:“你痛苦不堪……
  • 打败第三个天柱:“阴森的声音在你耳边萦绕不绝……
  • 打败第四个天柱:“月亮末日慢慢逼近……

打败全部四个天界柱后,屏幕将开始振动,音乐的音量也会逐渐降低直至最终完全静音。60 秒后,月亮领主就会生成。

日耀柱

日耀柱
Solar Pillar.png
Map Icon Solar Pillar.png
地图图标
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型天界柱 AI
伤害0
120 日耀碎片
最大生命值20000
防御20
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 日耀碎片日耀碎片(电脑版、主机版、和移动版) (12-6024-100)
    100%
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 释能
    释能

日耀柱是近战主题的天柱,带着有强防御能力、能造成高接触伤害的仆从。在其附近时,世界笼罩着橙色,背景会显示伴随有流星雨坠落的巨大橙色星球。它被打败时会掉落日耀碎片

日耀柱会不断喷出造成高接触伤害的火球

广泛认为它是四者中最难的,因为千足蜈蚣会迫使玩家停留在地面上,让玩家更容易被此天柱所生成的各种其他地面敌怪所伤到。


敌怪 生成几率[2] 最大数量[3]
流星火怪 流星火怪 1/7 (14.29%) (无限)
千足蜈蚣 千足蜈蚣 1/7 (14.29%) 1
火龙战士 火龙战士 1/7 (14.29%) 2
火龙怪 火龙怪 1/7 (14.29%) 2
火龙怪骑士 火龙怪骑士 1/7 (14.29%) 1
火月怪 火月怪 1/7 (14.29%) (无限)
火滚怪 火滚怪 1/7 (14.29%) (无限)
  • 流星火怪是一种飞行敌怪,能将自己笼罩在火中并高速冲向玩家,能穿过物块。
  • 千足蜈蚣是种长长的快速移动的蠕虫类敌怪,只有在尾部才能对其造成伤害。当玩家脚下有物块时它是被动的,只会在玩家起飞后开始攻击。虽然它有着很高的生命值,但对其造成的伤害会乘以 10。
  • 火龙战士是有着中等速度和伤害的战士。它可以骑着火龙怪生成为火龙怪骑士
  • 火龙怪向玩家冲锋并从嘴里射出类似于日耀柱的耀斑,造成中等伤害。
  • 火月怪是挥舞着两把火焰剑的地面敌怪。它可以卷曲起来并高速飞向玩家。当它这么做时,它会反弹玩家发射的某些射弹。
  • 火滚怪可能会卷成球状并滚向玩家,在接触时可能会造成大量伤害。

星旋柱

星旋柱
Vortex Pillar.png
Map Icon Vortex Pillar.png
地图图标
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型天界柱 AI
伤害0
最大生命值20000
防御20
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 星旋碎片星旋碎片(电脑版、主机版、和移动版) (12-6024-100)
    100%
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 星旋闪电
    星旋闪电
  • 星旋
    星旋
  • 星旋闪电
    星旋闪电
  • 释能
    释能

星旋柱是远程主题的天柱,拥有快速、机动性强、有长距离射弹攻击能力的仆从。在其附近时,世界会笼罩着蓝绿色,背景会显示一个伴随着闪电的蓝绿色星球。它被打败时会掉落星旋碎片

它偶尔会在玩家上方打开一个传送门,其中会生成两个异星黄蜂或者一道闪电矢,后者与星旋怪死亡时生成的相同。

此天柱的配色类似于月亮领主的配色。


敌怪 生成几率[2] 最大数量[3]
异星黄蜂 异星黄蜂 2/9 (22.22%) (无限)
异星幼虫 异星幼虫 (无限)
异星蜂王 异星蜂王 2/9 (22.22%) 3
漩泥怪 漩泥怪 2/9 (22.22%) 3
星旋怪 星旋怪 4/9 (44.44%) 4
  • 异星蜂王会发射造成扭曲减益的毒刺,这会导致玩家几秒钟内无法向上飞或向下降,迫使玩家只能水平移动。
  • 异星蜂王被杀死时会生成 3 个异星幼虫,如果它们停留太长时间就会成长为异星黄蜂,还会更进一步长成异星蜂王。
  • 漩泥怪会发射一小群射弹,造成非常高的伤害。
  • 星旋怪是战士,在死亡时会召唤出一个传送门,会发出造成相对低伤害的闪电矢。

星云柱

星云柱
Nebula Pillar.png
Map Icon Nebula Pillar.png
地图图标
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型天界柱 AI
伤害0
最大生命值20000
防御20
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 星云碎片星云碎片(电脑版、主机版、和移动版) (12-6024-100)
    100%
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 释能
    释能

星云柱是魔法主题的天柱,其仆从拥有飞行能力、传送能力、和其他非常规的攻击和能力。在其附近时,世界会笼罩着粉色,背景会显示一个伴随着将碎片拉向天空的能量光束的粉紫色星球。它被打败时会掉落星云碎片

星云柱是唯一自身没有任何攻击的天柱。此外,它的敌怪具有脉动光环效果,这使得它们更容易看到。


敌怪 生成几率[2] 最大数量[3]
吮脑怪 吮脑怪 5/12 (41.67%) (无限)
进化兽 进化兽 1/4 (25%) 3
星云浮怪 星云浮怪 1/12 (8.33%) 2
预言怪 预言怪 1/4 (25%) 2
  • 吮脑怪可以将其自身附着到玩家身上,造成遮挡减益并造成伤害。它能穿过障碍物。
  • 进化兽会发射越过障碍物追逐玩家并多次造成高伤害的射弹,并且能造成中等接触伤害。
  • 星云浮怪会发射移动非常快且造成大量伤害的激光。它被击中时会在玩家周围传送,使得其射弹更难躲避。
  • 预言怪一次会发射 4 个快速移动、极高伤害的射弹。

星尘柱

星尘柱
Stardust Pillar.png
Map Icon Stardust Pillar.png
地图图标
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型天界柱 AI
伤害0
最大生命值20000
防御20
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
掉落
  • 物品(数量)掉落率
  • 星尘碎片星尘碎片(电脑版、主机版、和移动版) (12-6024-100)
    100%
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 星标
    星标
  • 释能
    释能

星尘柱是召唤主题的天界柱,带有大群会生成较小、较弱的实体进行攻击的敌怪。在其附近时,世界笼罩着蓝色,背景会显示伴随着闪光效果的蓝色星球。它被打败时会掉落星尘碎片

星尘柱可以在屏幕内它自身上方从星座中生成额外敌怪。周期性地,会闪现出一个由互相连接的球状“星星”组成的图案,由天柱顶部开始并形成一个粗糙的“星座”。星座每次闪现一颗星星,然后从最后一颗星星中随机生成一个敌怪。


敌怪 生成几率[2] 最大数量[3]
流体入侵怪 流体入侵怪 1/8 (12.5%) (无限)
银河织妖 银河织妖 1/8 (12.5%) (无限)
星细胞 星细胞 1/8 (12.5%) (无限)
观星怪 观星怪 3/8 (37.5%) (无限)
闪耀怪 闪耀怪 (无限)
闪耀炮手 闪耀炮手 1/4 (25%) (无限)
  • 流体入侵怪会在身边召唤较小的生物,当流体入侵怪周围有三个召唤生物之后,它们会把自身像射弹那般射向玩家。在流体入侵怪被击杀后,周围的小生物会变成射弹并射向玩家,并造成大量伤害。
  • 银河织妖类似于千足蜈蚣,在半空中飞行并攻击玩家,但它更小且只能从头部伤到它。
  • 星细胞敌怪,如果被杀,会分裂成更小的版本并在几秒后长成全尺寸版本,这可能会导致敌怪塞满屏幕。
  • 观星怪会跟在玩家后面跑并召唤出强大的激光来伤害玩家。
  • 闪耀炮手,除了造成接触伤害外,还会释放出一个名叫闪耀怪的小敌怪,追逐玩家并会爆炸以造成严重伤害。

天柱生成机制

当四个天柱生成时,游戏遵循以下这些步骤。[4]所有坐标以格为单位。

  1. 随机排列 4 个天柱的顺序。
  2. 将世界的宽度乘以 0.2、0.4、0.6、和 0.8 来找到天柱的大致生成位置,彼此之间和到世界边缘是等距的。
    (例如,世界的宽度是 8400 格,所以四个天柱将在 xa=1680、xb=3360、xc=5040 和 xd=6720 附近某个地方生成。)
  3. 对于每个天柱:
    1. 在区间 [ x0 - 100, x0 + 100 ] 内随机取一个 x1 坐标,其中 x0 代表之前分配给 (xa, xb, xc, 或 xd) 的此天柱的 x 坐标。
    2. 尝试找到可能的 y1 来在 (x1, y1) 处生成天柱。y1u 的处理是从地表 0 高度处到其上 100 格处,从低到高。如果符合以下条件,则此处对天柱而言是有效的生成空间:
      • 以 (x1, y1) 向上 2.5 格处为中心的 20×35 格矩形区域内没有固体物块(不包括平台和其他类似的图格),即,这个区域是顶点为 A B C D 的矩形,其中 A = (x1 - 10, y1 - 20)、B = (x1 + 10, y1 - 20)、C = (x1 + 10, y1 + 15)、D = (x1 - 10, y1 + 15)。
      • 此处位于玩家屏幕再加 20% 边距之外,即,四个顶点 A B C D 都在以玩家为中心的宽 2304(1920×1.2)像素高 1296(1080×1.2)像素(144×81 格)的矩形之外。
    3. 如果以上两条检查均成功(因此此处是有效的生成空间),则天柱会在 (x1, y1) 处生成。
    4. 如果没法找到有效的 y1,则回到第一步并新挑一个 x1。重复整个过程最多 30次。
    5. 如果 30 次之后还是没法找到有效的坐标,则放弃并将天柱生成在固定点: (x0, y0 - 40),即,一开始确定的 x0 位置处地表高度以上 40 格处。

天柱相对位置

利用以上生成机制,每个天柱相对于世界默认生成点(即,地图中央)的大概位置可以轻松地计算得出。

假设 S 是世界大小(英尺为单位)而 PX 是天柱 X 的位置因子(0.2、0.4、0.6、0.8)则相对位置 RX 可以计算如下:RX =(S × PX) - S ÷ 2。各个天柱的精确位置可向左或向右随机变化最多 100 格(200 英尺)。

这在下表中进行了直观呈现,它代表了一个世界的概况。要记住,天柱的顺序是随机的,此处使用的只是一个示例。

水平位置(单位:英尺)
世界大小 [ 天柱 1 天柱 2 Map Spawn.png 天柱 3 天柱 4 ]
-4,200 -2,520 -840 0 840 2,520 4,200
-6,400 -3,840 -1,280 0 1,280 3,840 6,400
-8,400 -5,040 -1,680 0 1,680 5,040 8,400

备注

  • 类似于撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版),天界敌怪不会掉落钱币
  • NPC 不会尝试攻击天柱,哪怕已经在射程之内。
  • (电脑版、主机版、和移动版)专家模式大师模式中,天柱会根据玩家数量多掉落一些碎片。
  • 天柱和相应敌怪可以在背景墙上生成,这和大多数其他敌怪不同。
  • 如果还有天界柱存活,玩家就无法在床上睡觉来加速时间。

成就

Achievement Star Destroyer.png
歼星者 • “打败四个月亮天界柱。”
打败全部四个天界柱(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手

小贴士

想要了解更多打败天界柱的技巧,包括武器战斗场地的推荐,参见指南:月亮事件攻略

所有天柱

  • 玩家可以通过击杀敌怪是否有一条彩色线从尸体上飞向天柱来判断是否已达成所需击杀数。如果没有出现这些线,就表示击杀数已达标。另外,围绕着天界柱的护盾也会变得越来越透明,因为它距离破裂越来越近。如果玩家使用的是“彩色”照明类型,他们可以注意查看天柱在护盾破裂前向各个方向发出的冲击波。
    • Boss 生命条(电脑版、主机版、和移动版)被引入后,天柱的护盾以蓝色显示在常规的红色生命条上。
  • 在开始月亮事件前,值得先铺设一条横穿地图的传送机线路,其上的站点应当足够多,让玩家至少能选择先接近哪个天柱。
  • 一些敌怪可以穿过物块行进或攻击。
    • 因此,如果玩家拥有能穿墙造成伤害的有效武器(比如日耀喷发剑),则大部分情况下可以建一个地下掩体并攻击这些进来的敌怪。这种策略对于星云柱是最困难的,因为有进化兽的喷吐类射弹和吮脑怪的减益。
  • 打败第一个天柱所得到的武器对于打败其他天柱会非常有帮助。日耀柱会产生日耀喷发剑破晓之光、星旋柱会给出幻影弓星旋机枪、星云柱提供了星云奥秘星云烈焰、而星尘柱则赋予了星尘之龙法杖星尘细胞法杖
    • 最好只是简单地盯着和玩家首选职业相匹配的天柱,从而获得至少一件此职业的强大武器。
  • 玩家可以用全球定位系统来了解天柱的高度,建造或扩建附近的建筑来在此高度上提供射击平台,然后用火箭发射器轰炸天柱,还可以用狙击步枪提供支持。火箭到达天柱处可能需要很长的时间:在大地图中,火箭需要约 1 分钟才能从地图中心行进到最远的天柱处。
  • 如果玩家已经获得了吸血鬼刀,一旦天柱的护盾被摧毁,玩家可以通过贴近天柱发射飞刀来极快地恢复生命值。
  • 干掉天柱的策略之一是站在天柱生成区域的边缘附近,并在低生命值时撤退并恢复,直到其护盾被打破。

日耀柱

  • 在与日耀柱敌怪作战时,强烈建议保持接地。滞空玩家很容易被千足蜈蚣仆从干掉,它们会造成超大量伤害但只会瞄准滞空玩家。
  • 如果玩家在他们的世界中建设了天桥,站在上面将让他们可以向下射击地面上的敌怪甚至是天柱而不会被千足蜈蚣瞄准。注意火滚怪仍然可以跳到平台上并团身冲向玩家。
  • 强烈建议不要用子弹、或大多数非火箭的射弹,至少不要对火月怪用,因为它们会反射非火箭射弹,这些射弹会对玩家造成伤害,伤害量与它本应对火月怪造成的伤害等量。
  • 如果玩家有海神贝壳、或一个带有其效果的组合配饰、或鱼鳃药水,那么站在天柱下方或者附近的一大池水中就可以让玩家离地四处移动,而不会被千足蜈蚣所瞄准。此外,这样会导致除了流星火怪之外的大多数敌怪移动的更慢,并且更容易瞄准它们。
  • 如果可以的话,鳞甲怪坐骑可以大大提高向前的火力和地面机动性,使战斗更容易。
    • 记住火月怪可以反射激光。
  • 在与日耀柱作战时,试着在天柱开始生成敌怪的地方边缘建造一个两层楼高有门、平台的小建筑物来帮助阻挡一些敌怪蜂拥而至,并迫使它们进入一个小而易于防御的区域。只有流星火怪会穿墙飞行。
  • 奇怪的是,日耀柱所生成的敌怪并不免疫着火了!减益。
  • 诸如疯狂飞斧星尘之龙法杖这类的武器只会瞄准千足蜈蚣的尾巴,而这样可以快速轻松地杀死它们,使战斗更加轻松。
  • 用远程武器,可以在流星火怪冲锋时对其射击将其定在原地。
  • 如果有足够速度,是可能甩开千足蜈蚣的。虽然可能有点反直觉,一种击败日耀柱的方式是装备竖直速度高的翅膀蛙腿(或其升级)、和翱翔徽章(电脑版、主机版、和移动版)(若可用),斜向飞行,并使用自动制导武器(如星旋机枪搭配叶绿弹利刃台风)来攻击紧随玩家的千足蜈蚣的尾部。在杀死千足蜈蚣后,玩家就能待在空中一段时间,并将自动制导武器瞄准下方地面上的敌怪。

星旋柱

  • 如果玩家在半空中看到一个漩涡传送门,应该保持距离并快速移动。此传送门会射出类似于拜月教邪教徒的攻击那样的闪电矢或生成一只异星黄蜂
    • 当传送门射出闪电矢时,会有一个蓝色的漩涡标记指向闪电矢击向的方向。但它们只会向下射击。
    • 如果在屏幕上有能直线联通到玩家处的背景墙,则星旋柱总是会将异星黄蜂生成在这些背景墙上。否则,它会将异星黄蜂生成在天柱周围大约 300 格范围内的任何地方。
  • 因为大多数敌怪都会试图与玩家保持同样高度,因此停留在地面上能消除异星黄蜂和漩泥怪的大部分机动性。
  • 这是唯一一个敌怪或射弹不能穿过物块的天柱,因此,寻找掩护会非常有效。然而,由于许多敌怪会保持距离,这样会有点慢。
  • 避免被异星蜂王一拥而上,因为它们能很容易地从异星幼虫和异星黄蜂生长而来并且扭曲减益会大大降低玩家的战斗能力和敏捷程度。
  • 如果天柱在封闭的空间里生成异星黄蜂且玩家拥有能穿过物块伤害敌怪的武器,那么就可以等待它们长成异星蜂王,击杀之,等待幼虫再孵化成异星黄蜂并重复此过程,这样就可以快速安全地干掉星旋柱的护盾。如果异星黄蜂恰好在天柱的敌怪生成范围之外,那么这种技术就会特别有效。

星云柱

  • 战斗时,要小心避免被吮脑怪打到。它们会导致遮挡减益,这类似于黑暗但要更暗一些。它会持续到玩家杀死附在身上的吮脑怪之后再一会儿。
  • 要非常警惕星云浮怪。它们会很精准的造成高伤害,并且它们传送的倾向,尤其是受伤时,会让它们变得不可预测。
    • 它们也能传送到玩家正前方并瞄准空挡射击;如果玩家无法再挨下另一轮射击并且无法治疗,最好撤退。在直线飞行时要小心,如果星云浮怪传送到你面前时,会造成潜在的致命接触伤害。
  • 快速杀死进化兽,因为一旦它们进入射程就会发射缓慢但高伤害的能量球,会追踪玩家、穿墙、可以造成持续伤害、且要过若干秒才会消失。这些会迫使玩家移动而进入其他危险。
  • 留意预言怪,因为它们将和保持距离,并不会试图接近玩家,并以类似于漩泥怪发射霰弹枪的方式射出若干个星云针弹。

星尘柱

  • 星细胞使用溅射伤害武器可能是击杀它们的最简单的方法,因为它会破坏所有分裂的细胞和最初的细胞。
  • 一种快速且简单的打破护盾的方法是将一个星细胞从天柱处引开,将它打破成小球体,然后让这些小球体长成完整的星细胞。这会创造出一个无限循环,而新生成的星细胞同样会计入计数中。
  • 在死亡时,流体入侵怪将直接着玩家投掷三枚射弹。当玩家杀死这个生物的时候要做好躲闪的准备。
  • 观星怪的激光造成非常高的伤害,但它们在没有直接视线的情况下难以瞄准玩家。无视地形或可以绕过地形的武器会非常有效,比如悠悠球仆从叶绿弹

花絮

  • 对应关系:
    • 如上所述,来自天柱的可制作装备和敌怪都对应于游戏中的四个主要职业:日耀——近战、星旋——远程、星云——魔法、星尘——召唤
    • 处于天柱的区域内时,附近的整个区域都会变为天柱的颜色:日耀——橙色、星旋——青绿色、星云——紫色、星尘——蓝色。仅当照明模式设置为“彩色”或“白光”时才会发生这种效果。
    • 这四个天柱也可能是参考了恒星的整个生命历程:日耀——活着的恒星、星旋——坍缩中的死亡恒星、星尘——恒星的遗骸、星云——新恒星的诞生。
来自神圣沙漠和星旋柱的背景风景相结合。
  • 偶尔,天柱所在的生物群系的背景风景会与在天柱附近出现的背景风景相叠加(见右边的图片)。
  • 所有天界柱都有人形敌怪:
  • 星云柱是唯一没有直接伤害攻击的天柱,日耀柱用火球攻击、星旋柱召唤会生成异星黄蜂的传送门、而星尘柱召唤生成任意敌怪的传送门。
  • 天界柱是游戏中仅有的不会造成任何接触伤害的 Boss
  • 如果照明模式设置为“彩色”或“白光”,护盾会有扭曲效果。当护盾消解时,它会像所有方向发出冲击波。在“复古”或“迷幻”模式下不会有这些效果。另外,会注意到,星旋柱的颜色似乎和月亮领主一样。
  • 1.4.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 之前,用重力药水重力球逆转重力对天柱的护盾有一种奇怪的影响。它不像正常那样静止在天柱周围,其垂直位置会根据它和玩家之间的相对位置而改变。这只是视觉性的效果,因为在护盾看起来已经移开时也并不能攻击天柱。
  • 天界敌怪死亡时(在天柱的护盾消解之前)生成的射弹名叫“释能”,射弹 ID 为 629。玩家可以用 Mod 来生成此射弹。如果在没有天柱的时候生成,它会以地牢门口的老人为目标。如果老人不存在,释能会直接消失。
  • 退出并重新进入游戏会将天柱放在其飘动移动的最高处,同时维持其位置不变,这导致它们会稍微下沉。
  • 所有天界柱都有着两个生命条,盾(蓝)和天柱自身(红)。这让天界柱成为游戏中仅有的有两个单独生命条的 Boss。
  • 可以用冰雪魔杖来垂直移动天柱。
  • 即使护盾存在,天界柱也可以被天然的坠落之星伤害。
  • 所有星云柱敌怪似乎都裸露着大脑。

怪物图鉴怪物图鉴条目

  • 日耀柱:此天界柱代表着叫作“耀斑”的燃烧天界事件,它持有的封印锁住了一个可怕的暴君。
  • 星旋柱:此天界柱代表着叫作“星旋”的深渊天界虚空,它持有的封印锁住了一个可怕的暴君。
  • 星云柱:此天界柱代表着叫作“星云”的狂暴天界天体,它持有的封印锁住了一个可怕的暴君。
  • 星尘柱:此天界柱代表着叫作“星尘”的闪亮天界残骸,它持有的封印锁住了一个可怕的暴君。

历史

  • 电脑版 1.4.4
    • 专家/大师模式的世界不再具有增加的怪物击杀需求。
    • 击败月亮领主后,月亮柱只需 50 击杀即可解除护盾,无论难度。
    • 星旋柱的黄蜂传送门和星旋怪传送门现在将在更远的地方生成,给玩家注意到它的时间。星旋怪传送门在开火时也会发出更大的声音。
  • 电脑版 1.4.0.1
    • 现在月亮碎片的掉落量在专家模式中会随着玩家数量而缩放。
    • 星云柱的着色器现在不那么粉了,其敌怪被给予了脉动光环效果。
    • 所有背景星球的外观都更新了。
    • 所有天柱现在背后有物块(无论是否已致动)时都会上升到顶部。
    • (再次)修正了逆转重力时天界柱盾会飞上天的问题。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBiomes() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 描述的是相对生成几率,即,生成此敌怪而非其他敌怪之一的可能性。实际上,真正的生成几率可能有所不同。信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 此限制是在尝试生成新敌怪时检查的;如果已经有这么多此类敌怪存活,就不会再生成。“无限”并不意味着“实际上真无限”,只是说在生成敌怪时不会检查限制——常规的约束依然适用(参见 NPC 生成)。信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 TriggerLunarApocalypse() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。