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For the worthy

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For the worthy 小世界的地图。
For the worthy 世界的生成界面。

For the worthy 是一个秘密世界种子。它的特性旨在大幅增加游戏的难度。

下列种子可用于生成 For the worthy 世界(不区分大小写):[1]

  • for the worthy
  • fortheworthy

更改

难度

  • 此种子会将世界难度提高一级。经典 For the worthy 世界等同于普通的专家世界,专家 For the worthy 世界等同于普通的大师世界。这也包括模式独有的拾取物(如宝藏袋能在经典 For the worthy 世界中掉落)。大师模式下的 For the worthy 世界被称为“传奇”,虽然名称如此,但不包含任何独有内容。
难度 普通种子 For the worthy
Classic mode icon.png
经典 专家
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专家 大师
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大师 传奇
  • 除了难度的提升以外,敌怪的伤害会进一步提高(参见下方)。

世界生成

  • 世界各地的一些将被熔岩所代替。
  • 魔矿猩红矿,以及金矿铂金矿生成更频繁,矿脉的面积更大。
  • 蜘蛛洞花岗岩洞大理石洞发光蘑菇生物群系变得更加常见。
    • 此外,发光蘑菇生物群系更大。
  • 漂浮岛总是被世界的邪恶生物群系感染并且有着对应的喷泉
    • 天域箱被上锁的金箱替代,但仍然包含对应的战利品。不过,通过天空匣就仍然能在骷髅王前获得天域箱拾取物。
  • 地牢刷上了随机的深漆,并且有着更多的尖刺陷阱。同时,地牢的地表建筑被反转了(地牢的门朝向最近的海洋)。
  • 丛林神庙是通常情况下的约 3 倍大小,并且刷上了深绿漆
  • 所有的宝箱(地牢中的宝箱除外)都有 1/15 (6.67%) 几率包含一个天使雕像而非原本的第一个、也是通常情况下最有价值的物品。[2]
  • 发光苔藓生物群系增大了 50%。[3]
  • 随机部分的森林有几率被替换为丛林,但仍然有相同的森林生物群系应当具有的结构,比如类似的地表洞穴和比起丛林较为不开阔的地下。丛林甚至有可能替换生成点周围,且有可能占据几乎半个世界,从生成点到一侧的海洋。
    • 生成的世界也可能根本不包含地表丛林。

地狱

NPC、小动物、和敌怪

  • 爆破专家代替向导作为进入世界后的起始 NPC
  • 所有敌怪的接触伤害、生命、和钱币掉落量在世界难度的基础倍率之上再提升一倍经典模式世界中的数值。此后,敌怪的接触伤害再增加 1/3 (33.33%)[4]。来自远程攻击的伤害不变。在专家模式的 For the worthy 世界(“大师模式”)中,敌怪的生命和接触伤害比正常情况下分别高 50% 和 100%;在大师模式下则比正常情况下分别高 33.33% 和 77.77%。因此,许多困难模式的敌怪和Boss可以对游戏末期的玩家一击秒杀。
  • 兔兔(即使是放置的或是由雕像生成的)和恶魔2/3 (66.67%) 几率分别被爆炸兔巫毒恶魔替换。[5]
  • 敌怪钱币掉落量的基础数值提高 100%。这是在已有的专家模式的 250% 提升之后外加的。
  • 黄蜂苔藓黄蜂会在死亡时向随机方向发射毒刺。
  • 黑隐士丛林蜘蛛的蛛丝唾液射弹在消失时会在 13×13 的矩形范围内随机放置蛛网[6]

游戏玩法

  • 打破罐子时可能会掉落点燃的炸弹,而非可收集的炸弹物品。
  • 被摇晃时经常会掉落点燃的炸弹,而不是通常的掉落物。
  • 钻头采掘物块的击打次数仅为通常的一半,向上取整。
  • 玩家在击败骷髅王前无法看到电线
  • 红药水可以在宝箱中生成。使用后会施加随机的 3 个持续 30 分钟的增益(而不是在其他世界种子中的造成所有减益的效果)。
  • 玩家掉落的墓石会造成伤害。
  • 巨石在破碎后分裂成 2-4 个更小的,具有 75% 基础伤害的迷你巨石。[7]
  • 松脆蜂蜜块现在在接触时造成燃烧,且现在会被危险感药水高亮显示。
  • 尖刺木尖刺无法被爆炸物摧毁。[8]
  • 玩家的光视能力在丛林神庙中降低 12%,在地牢中降低 6%。若石巨人存活,所有位于以石巨人为中心 125 图格半径的区域内的玩家的光视能力会进一步降低 40%。[9]这些所导致的效果类似于黑暗黑视减益。

Boss

许多 Boss 和/或其仆从变得比正常情况更大或更小了:

作为总体规则,Boss 及其仆从受到和上方所述的对普通敌怪一样的接触伤害和生命加成,而来自其他攻击的伤害不变。不过,有一些例外,例如:

  • 克苏鲁之眼第二形态的接触伤害不变。
  • 血肉墙具有额外的 1.5 倍生命倍率,在常规的 For the worthy 加成之后应用,使得其最大生命值在专家模式下为 25200,大师模式下为 28560。
  • 世纪之花的接触伤害不变。
  • 月亮领主的任何攻击的伤害(包括接触伤害)不变。
  • 还有两个和直觉不同的改动:
    • 拜月教邪教徒的远古光明妖和预言之末的伤害提高,因为它们是造成接触伤害的 NPC。
    • 猪龙鱼公爵的爆炸泡泡、鲨鱼旋风和克苏鲁旋风的鲨鱼龙的伤害提高,因为它们是造成接触伤害的 NPC。

许多 Boss 和其仆从/部位/体节会反弹星星炮超级星星炮的射弹,这包括:[10]克苏鲁之眼及其克苏鲁之仆世界吞噬怪的所有体节、克苏鲁之脑及其飞眼怪骷髅王(头部和手部)、血肉墙及其饿鬼血蛭激光眼魔焰眼毁灭者的所有体节及其探测怪机械骷髅王(头部和四肢)、世纪之花世纪之花钩世纪之花触手石巨人的所有部位、月亮领主的所有部位。

所有 Boss(猪龙鱼公爵独眼巨鹿、和月亮领主除外)的 AI 也都有所变化:

  • 克苏鲁之眼
    • 第一阶段:
      • 每次攻击循环生成的克苏鲁之仆数量多了一只(4 -> 5)。
      • 在生成克苏鲁之仆时,其最大速度更快(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式:26 mph -> 31 mph);加速度也增加了。
      • 然后它会向玩家冲锋三次;其初始速度增加(专家模式:36 mph -> 41 mph,经典模式: 31 mph -> 36 mph)。
      • 两次冲锋间的减速阶段变短(60 FPS 下,专家模式:1.67 秒 -> 1.42 秒,经典模式: 2.5 秒 -> 2.25 秒)。
    • 第二阶段:
      • 生命高于 50% 时,向玩家冲锋时的初始速度增加 20%。
      • 在玩家上方悬停时,最大移动速度(取决于与玩家的距离)增加 10 mph;加速度也增加了。
      • 接触伤害不变,即:在此世界中,第二阶段的伤害仍然为 36,在专家模式下低于 4% 生命时伤害提升至 40。
      • 在冲锋后停下,旋转,反弹射弹并生成新的克苏鲁之仆
  • 世界吞噬怪
    • 所有体节具有 +2 防御。
    • 最大移动速度增加 20 mph (专家模式:61 mph -> 81 mph,经典模式:51 mph -> 71 mph);加速度也增加了。验证
    • 专家模式下,身体体节能够在地表以下发射魔唾液[11]
    • 所有在地表以上的魔唾液都无法被摧毁。[12]
    • 杀死身体体节会放出能够向玩家发射魔唾液的噬魂怪
      • 世界吞噬怪存活时,所有噬魂怪获得 +2 防御,并具有 1.5 倍生命。[13]
  • 克苏鲁之脑
    • 具有 +20% 伤害(应用于任何专家/大师模式加成前)。
    • 具有 +21 防御,使得使用大部分克苏鲁之脑前的武器战斗时,第二阶段的战斗极其艰难(这些武器的伤害通常低于 25)。
    • 与 40 只飞眼怪一起生成,这是正常数量的两倍。
    • 飞眼怪向玩家冲刺时,它们的加速度是专家模式中的 8/3 倍。飞眼怪的冲刺频率是专家模式中的 √(8/3) 倍,即约 1.6 倍。[14]
    • 第一阶段中,克苏鲁之脑的移动速度为正常的三倍。
    • 第二阶段中,无论任何难度下,克苏鲁之脑从阶段开始就拥有完全不透明的幻影。
    • 在第二阶段的全程,重力被反转,且无法用能反转重力的物品复原(如重力药水重力球)。
  • 蜂王
    • 总是具有 0.5 的激怒系数,无论玩家在何处对战蜂王。[15] 下文会说明被激怒的蜂王的行为的不同之处。
    • 第 0 阶段(向玩家冲刺)[16]
      • 冲刺并不完全是水平的。激怒系数越高,冲刺就可能越倾斜。
      • 冲刺速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 在向玩家冲刺后,蜂王需要调整位置。被激怒的蜂王调整速度更快。
      • 在冲刺后的刹停能力也强化了。
      • 冲刺距离缩短(FTW 种子中缩短 3.125 个图格宽,或者 6.25 英尺)。
    • 第 1 阶段(生成蜜蜂)
    • 第 3 阶段(发射毒刺)
      • 发射毒刺更频繁(FTW 种子中每两发毒刺之间的间隔缩短 2 帧(在每秒 60 帧的情况下为 0.033 秒))。
      • 毒刺飞行速度增加(FTW 种子中增加18 mph)。
      • 毒刺射向玩家的精准度增加(FTW 种子中增加 24%)
      • 在一次阶段循环中,蜂王发射的毒刺数量减少(FTW 种子中减少 3)。
      • 如果蜂王由于其所处位置原因无法向玩家发射毒刺,它调整自身位置的加速度大幅增加。
    • 对于第 2 阶段(接近玩家,准备发射蜜蜂)和第 4 阶段(如果玩家距离过远则冲向玩家)未作改动。
  • 骷髅王
    • 骷髅王不在旋转时,其加速度增加。与专家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
    • 骷髅王发射追踪头骨时(专家/大师模式),发射频率增加 25%(击败一只手或生命值低于 75%:每次循环 10 个增加为 13个;击败两只手:每次循环 20 个增加为 25)。
    • 向玩家旋转时,其速度增加了 30%。[17]若有任何存活的骷髅王之手,骷髅王会在旋转时反弹射弹。[12]
    • 在战斗过程中召唤暗黑法师
      • 当骷髅王存活时,所有暗黑法师会获得 +6 防御,并具有 1.5 倍生命,[13]且所有水球都无法被摧毁。[12]
      • 骷髅王召唤的暗黑法师不会掉落骨头
      • 杀死第一只手时,会生成 3 个暗黑法师。当两只手都被杀死时,它们会持续生成,同一时间最多可存在 6 个。
经典模式
生命 速度
≥75% 9 mph
<75% 11 mph
<50% 13 mph
<25% 16 mph
<10% 19 mph
专家模式
生命 速度
≥75% 14 mph
<75% 16 mph
<66% 19 mph
<50% 22 mph
<33% 24 mph
<25% 28 mph
<10% 32 mph
<5% 37 mph
<3.5% 41 mph
<2.5% 46 mph
  • 嘴与眼睛具有 +3 防御。
  • 速度提高,见表。[18]
  • 在战斗全程不断召唤火焰小鬼
    • 当血肉墙存活时,所有火焰小鬼会获得 +10 防御,并具有 1.5 倍生命,[13]且所有烈焰球都无法被摧毁。[12]
    • 同一时间最多存在 4 个火焰小鬼。
  • 史莱姆皇后
    • 第一阶段下施展猛砸攻击时,升起和下降之间没有停顿,且移动速度更快。第二阶段下每次攻击发射 15 个凝胶而非 10 个。此外,其皇家凝胶攻击的方向随机。
  • 双子魔眼
    • 激光眼
      • 第一阶段下发射激光时,其最大速度和加速度增加 15%(专家模式:42 mph -> 48 mph,经典模式:36 mph -> 41 mph)。
      • 第一阶段下每次循环多发射 5 次激光(专家模式:每次循环 9~21 -> 14~26,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 14;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 10 mph,因此其冲刺距离增加(专家模式:13%,经典模式:17%)。
      • 整个第二阶段下最大速度和加速度增加 15%(专家模式:49 mph -> 56 mph,经典模式:41 mph -> 47 mph)。
    • 魔焰眼
      • 两种阶段下发射诅咒焰时,其最大速度和加速度增加 15% (第一阶段:61 mph -> 71 mph,专家模式第二阶段:37 mph -> 43 mph,经典模式第二阶段:20 mph -> 24 mph)。
      • 第一阶段下每次循环额外发射 4 次诅咒焰(专家模式:每次循环 9~15 -> 13~19,取决于剩余生命值,经典模式:每次循环 9 -> 13;每个循环在 60 帧下为 600 帧,即 10 秒)。
      • 第一阶段下向玩家冲刺的初始速度增加 20%,因此其冲刺距离增加也增加 20%。第二阶段无变化。
  • 毁灭者
    • 体节数量翻倍(80 -> 160)。
    • 加速度增加。
  • 世纪之花
    • 最大速度和加速度增加 15%(剩余生命值为 100% / 50% / 25% 时:专家模式:20/34/45 mph-> 23/39/52 mph,经典模式:13/26/36 mph-> 15/29/41 mph)。
    • 射弹发射频率增加(在每秒 60 帧下,发射另一射弹的时间间隔:种子为 1.33秒,毒种子为 1.83秒,刺球为 3.33 秒)。
    • 第二阶段的世纪之花触手更多(世纪之花周围:+6,世纪之花钩周围:+3)。
    • 世纪之花触手的速度大幅提升(然而这一速度提升使得触手会固定在世纪之花及其抓钩周围一定半径处,位置取决于世纪之花的剩余生命值,而非四处摇晃使得战斗更加复杂)。
    • 世纪之花钩每次抓到图格时会在其周围生成粉色的多刺灌木。这些多刺灌木造成 100 基础伤害。[19]
  • 石巨人
    • 除了能够更快地移动外,攻击速度也会显著提高。在第二阶段,身体跳得更高,头部发射激光的速度更快。
    • 石巨人存活时会降低附近玩家的光视能力,类似于黑视减益。
    • 会摧毁任何接触到身体和手的火把。
  • 光之女皇
    • 攻击速度变快(正常/激怒阶段:0.75秒/0.33秒-> 0.38秒/0.17秒)。

生成世界时

  • 所有生成描述和小贴士都反向写出。

世界图标

For the worthy 世界的世界图标是一棵黄柳

小贴士

花絮

  • For the worthy 直接参考了红药水的工具提示:““仅献给配得上的人”'Only for those who are worthy'”。
  • 在 For the worthy 中,部分机制参考了极早期版本的泰拉瑞亚,在那时它们是正常情况,这包括:在漂浮岛上会生成锁住的金箱、所有废墟建筑都用狱石砖建成、灰烬块会随机坍塌、以及宝箱中会包含天使雕像而非有价值的物品。
  • For the worthy 世界在源代码中被称为 getGoodWorld[20]

历史

  • 电脑版 1.4.4.6
  • 修复了 For the worthy / Get fixed boi 种子中,在单人模式和多人模式下是否能将 Boss 的射弹 NPC 杀死的情况不一致的问题。
  • 电脑版 1.4.4
    • 添加了 fortheworthy 作为此种子的别名。
    • For the worthy 种子中加入了无数的更改和威胁,玩家需要更强的能力来与之抗衡。
    • For the worthy 世界会将世界难度提高一级。经典难度的 FTW 世界会自动变得和专家一样。专家 FTW 世界会自动变得和大师一样。
    • 常规兔兔和恶魔现在能够生成,从而能够 100% 完成怪物图鉴。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Worldgen.cs 中的 neonMossBiome() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyGameMode() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.5 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 NewNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 SpawnWeb() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 BoulderExplosion() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 CanExplodeTile() 方法。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBiomes()Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs 中的 UpdateLightDecay() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法 和 Terraria.ID.NPCID.Sets.cs 中的 ReflectStarShotsInForTheWorthy 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  11. 在非 For the Worthy 世界中,挖掘一个大型地洞,不考虑躲避魔唾液与世界吞噬怪战斗是可行的。
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.7 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  13. 13.0 13.1 13.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  14. 加速度也与玩家和飞眼怪间的距离成比例,如果玩家的速度恒定且平行于飞眼怪与玩家形成的向量,代表距离 (x) - 时间 (t) 之间的微分方程可以表达为:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解为 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取决于初始状态。飞眼怪向玩家冲刺的频率 (ω) 是专家模式的 √(8/3) 倍,即约1.6 倍;而振幅衰减系数 (η) 则是 2 倍。实际上,“FTW 中的飞眼怪比专家模式中快 1.6 倍”的说法并不恰当,因为平均速度 ∫|x'(t)|dt 在这一理想模型中与距离 x(t) 几乎成正比。
  15. 当蜂王高于地表和/或玩家离开丛林生物群系时,激怒系数分别增加 1。因此在 FTW 种子中最高激怒系数为 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一个 Bug 导致了 FTW 世界中的蜂王在非丛林生物群系的地表时无法发射毒刺攻击,因此 2.5 的激怒系数只是理论值。
  16. 每有 1 激怒系数,蜂王的冲刺次数增加 2。不过 FTW 种子只增加了 0.5 激怒系数,所以不会增加额外的冲刺。
  17. 在经典模式下,这意味着其速度变化为 7.7 mph -> 10 mph。专家模式的情况则略微更复杂,因为骷髅王头的速度和它与玩家之间的距离有关,范围为 18 mph49 mph;因此在 FTW 调整应用于专家模式后,速度范围变为 23 mph63 mph。不过在 1.4.0.5 版本中,骷髅王头被削弱了:在 1.3.5.3 中,其速度范围是 20 mph61 mph
  18. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相关代码部分为 aiStyle == 27
  19. 信息来自电脑版 电脑版 1.3.5.3 源代码,Terraria.ID.TileID.Sets.cs 中的 TouchDamageImmediate 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  20. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.6 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 getGoodWorldGenTerraria.Main.cs 中的 getGoodWorld 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。