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狀態訊息
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狀態訊息在滿足特定條件時以一條聊天信息的方式顯示在聊天中。
所有狀態訊息都具有遊戲使用的 7 種顏色的一種,玩家可以用如下方式來在聊天中復刻出它們:輸入 [c/XXXXXX:],將需要改變顏色的文本寫在冒號後面,並將「XXXXXX」替換為十六進制顏色代碼。見廣播盒獲取更多信息。
NPC
- 當某個NPC(除了老人和骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版))生成時,會以
#327dff顏色顯示訊息「<NPC的類型><NPC的名字>已到達!」。 - 在任天堂
版中,當某個 NPC 的需求已經滿足、但沒有房屋供其居住時,會顯示訊息「<NPC的名字> would like to settle down.」(「<NPC的名字>想安頓下來。」)。
- 當 NPC 死亡時,會顯示訊息「<NPC的類型><NPC的名字>被殺死了……」。
- 當旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)離開時,會以
#327dff顏色顯示訊息「旅商<NPC的名字>已離去!」。
Boss
大多數 Boss 在其被召喚出來的時候會以 #af4bff 的顏色顯示訊息「<Boss的名字>已甦醒!」。當某個 Boss 自發隨機生成而非由玩家召喚時,會在其出現前的幾個遊戲內小時顯示以下相應訊息:
| 訊息 | Boss | 顏色 |
|---|---|---|
| 「你感到有個邪惡的東西在看着你……」 | 克蘇魯之眼 | #32ff82
|
| 「你感受到地下深處的震動……」 "你感受到地下深處的地震..." |
毀滅者 | |
| 「這將是一個可怕的夜晚……」 | 雙子魔眼 | |
| 「周圍的空氣越來越冷……」 "你感覺周圍的空氣越來越冷..." |
機械骷髏王 | |
| 「詛咒之夜太可怕了。」 | 機械美杜莎 |
- 當 Boss 被打敗時,會以
#af4bff顏色顯示訊息「<Boss的名字>已被打敗!」(或「<Boss的名字>已被打敗!」)。
事件
大多數事件被召喚或自然生成時,會顯示以下對應信息:
| 訊息 | 事件 | 顏色 |
|---|---|---|
| 「血月正在升起……」 | 血月 | #32ff82
|
| 「史萊姆從天而降!」 「史萊姆已停止從天而降。」 |
史萊姆雨(電腦版、主機版、和移動版) | #32ff82
|
| 「好像<NPC的名字>正在舉辦派對」 「好像<NPC的名字>和<NPC的名字>正在舉辦派對」 「好像<NPC的名字>、<NPC的名字>和<NPC的名字>正在舉辦派對」 「派對時間結束!」 |
派對(電腦版、主機版、和移動版) | #ff00a0
|
| 「撒旦軍隊正在逼近!」 「撒旦軍隊已被打敗!」 |
撒旦軍隊(電腦版、主機版、和移動版) | #af4bff
|
| 「正在發生日食!」 | 日食 | #32ff82
|
| 「一支哥布林軍隊正從西邊逼近!」 「一支哥布林軍隊正從東邊逼近!」 「哥布林軍隊來了!」 「哥布林軍隊已被打敗!」 |
哥布林軍隊 | #af4bff
|
| 「雪人軍團正從西邊逼近!」 「雪人軍團正從東邊逼近!」 「雪人軍團來了!」 「雪人軍團已被打敗!」 |
雪人軍團 | #af4bff
|
| 「海盜正從西邊逼近!」 「海盜正從東邊逼近!」 「海盜來了!」 「海盜已被打敗!」 |
海盜入侵 | #af4bff
|
| 「火星人要入侵了!」 「火星人已被打敗!」 |
火星暴亂(電腦版、主機版、和移動版) | #af4bff
|
| 「天界生物要入侵了!」 | 月亮事件(電腦版、主機版、和移動版) | #af4bff
|
| 「聖誕節的氣氛傳播着快樂……」 「聖誕節的氣氛消失了……」 |
聖誕節 | #32ff82
|
| 「空氣中瀰漫着萬聖節的氣氛……」 「萬聖節的氣氛散去了……」 |
萬聖節 | #32ff82
|
多人模式
| 訊息 | 觸發 |
|---|---|
| 「<玩家名字>已啟用PvP!」 「<玩家名字>已禁用PvP!」 |
玩家切換 PvP 的開關。 |
| 「<玩家名字>加入了紅隊。」 「<玩家名字>加入了綠隊。」 「<玩家名字>加入了藍隊。」 「<玩家名字>加入了黃隊。」 「<玩家名字>加入了粉隊。」 |
玩家加入了對應團隊。 |
| 「<玩家名字>不再屬於任何隊伍。」 | 玩家離開了其團隊。 |
| 「<玩家名字>已加入。」 「<玩家名字>已離開。」 |
玩家加入/離開世界。 |
這些訊息會使用玩家當前團隊的顏色:
| 團隊 | 顏色 |
|---|---|
| 紅隊 | #cc3333
|
| 綠隊 | #3bda55
|
| 藍隊 | #3b95da
|
| 黃隊 | #f2dd64
|
| 粉隊 | #e064f2
|
晶塔
一些狀態訊息會在晶塔不正常使用的情況下顯示,如下表所示。它們都以 #fff014 顏色顯示。
| 訊息 | 觸發 |
|---|---|
| 「離晶塔不夠近,無法用晶塔網絡傳送」 | 玩家距離任何晶塔 60 格以上。 |
| 「該晶塔附近的城鎮居民不夠多,不能使用」 | 在目的地生物群系晶塔附近的 NPC 少於 2 個。 |
| 「當前晶塔附近的城鎮居民不夠多」 | 在玩家附近的生物群系晶塔附近的 NPC 少於 2 個。 |
| 「先打敗當前的威脅才能使用晶塔網絡!」 | 存在 Boss 或敵對事件。 |
| 「此晶塔不在正確的生物群系中,不能使用」 | 生物群系晶塔不在其對應生物群系中。 |
| 「古老的力量阻止你進入這個地方……」 | 擊敗世紀之花前,晶塔位於不安全的叢林蜥蜴磚牆前方。 |
其他
| 訊息 | 觸發 | 效果 | 顏色 |
|---|---|---|---|
| 「已設置生成點!」 | 玩家在尚未設置為其生成點且正確放置的床上按 ⚷ 打開/激活。 | 玩家的生成點設置為床所在的位置,只要床是放在有效的房屋中。 | #fff014
|
| 「已移除生成點!」 | 玩家在已經設置為其生成點且正確放置的床上按 ⚷ 打開/激活。 | 玩家的生成點被設置為世界生成點。 | #fff014
|
| 「沙灘球在落地前被擊中<次數>次!」 | 沙灘球在被擊打超過 10 次後落地。 | 可以用於對用沙灘球進行的比賽打分。 | #fff014
|
| 「<玩家名字>將高爾夫球一杆進洞!」 「<玩家名字>以<杆數>杆擊高爾夫球入洞!」 |
高爾夫球(電腦版、主機版、和移動版)被玩家擊打至少一次後落入高爾夫球洞(電腦版、主機版、和移動版)中。 | 可以用於玩高爾夫小遊戲。 | #fff014
|
| 「書中的知識賦予了城鎮居民力量!」 | 使用先進戰鬥技術(電腦版、主機版、和移動版)或先進戰鬥技術:卷二(電腦版、主機版、和移動版)物品。 | 城鎮 NPC的屬性提高。 | #32ff82
|
| 「旅商的背包變大!」 | 使用商販背包(電腦版、主機版、和移動版)物品。 | 旅商出售的物品數量提高 1。 | #32ff82
|
| 「發送許可證給貓咪運送服務站……」 「發送許可證給狗狗運送服務站……」 「發送許可證給兔兔運送服務站……」 |
分別在使用貓咪許可證(電腦版、主機版、和移動版)、狗狗許可證(電腦版、主機版、和移動版)、或兔兔許可證(電腦版、主機版、和移動版)時。 | 分別允許貓咪(電腦版、主機版、和移動版)、狗狗(電腦版、主機版、和移動版)、或城鎮兔兔(電腦版、主機版、和移動版)搬進有效的房屋中。 | #32ff82
|
| 「不寒而慄,毛骨悚然……」 | 玩家打破了第一個、第四個、第七個……暗影珠或猩紅之心。 | 通知所有玩家此次破壞(可能在屏幕外)。 | #32ff82
|
| 「四面迴蕩着尖叫聲……」 | 玩家打破了第二個、第五個、第八個……暗影珠或猩紅之心。 | #32ff82
| |
| 「有一顆隕石落地了!」 | (電腦版、主機版、和移動版)打敗世界吞噬怪或克蘇魯之腦或(前代主機版、和3DS版)打破暗影珠或猩紅之心後有幾率出現。 | 一顆流星已墜落到世界中。 | #32ff82
|
| 「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」 | 首次打敗血肉牆後。 | 已完成困難模式轉化。 | #32ff82
|
| 「你的世界已獲賜鈷!」 「你的世界已獲賜秘銀!」 「你的世界已獲賜精金!」 「你的世界已獲賜鈀金!」 「你的世界已獲賜山銅!」 「你的世界已獲賜鈦金!」 |
祭壇被摧毀。 | 世界中生成相應的困難模式礦石。 | #32ff82
|
| 「叢林變得焦躁不安……」 | 首次全部打敗三個機械 Boss 後。 | 地下叢林中開始生成世紀之花球莖。 | #32ff82
|
| 「地牢中迴蕩着尖叫聲……」 | 首次打敗世紀之花後。 | 新的敵怪類型開始出現在地牢中。 | #32ff82
|
| 「你的頭腦變得麻木……」 | 四個天界柱(電腦版、主機版、和移動版)中的第一個被摧毀。 | 通知所有玩家此天界柱被摧毀(可能在屏幕外)。 | #af4bff
|
| 「你痛苦不堪……」 | 四個天界柱中的第二個被摧毀。 | ||
| 「陰森的聲音在你耳邊縈繞不絕……」 | 四個天界柱中的第三個被摧毀。 | ||
| 「月亮末日慢慢逼近……」 | 四個天界柱中的最後一個被摧毀或玩家使用了天界符(電腦版、主機版、和移動版)。 | 開始月亮領主(電腦版、主機版、和移動版)召喚倒計時。 | #32ff82
|
花絮
- 在
移動版中,曾經在滿足 NPC 的需求但沒有可用房屋的時候會顯示訊息「<NPC的名字> would like to settle down」。它在 1.3.0.7 更新中被移除了。 - 儘管史萊姆王能自然生成,它沒有特殊的訊息。