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吸血鬼

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吸血鬼吸血鬼蝙蝠困難模式獨有
Vampire Bat.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型蝙蝠 AI
傷害60/120/180
最大生命值750/1500/2250
防禦32
擊退抗性25%/33%/40%
敵怪旗吸血鬼旗吸血鬼旗
施加減益
施加減益
施加減益
減益流血流血
減益描述無法再生生命
機率100%
持續時間5–710–14
掉落
錢幣50 SC1 GC25 SC
吸血鬼困難模式獨有
Vampire.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型戰士 AI
傷害80/160/240
最大生命值750/1500/2250
防禦24
擊退抗性60%/64%/68%
敵怪旗吸血鬼旗吸血鬼旗
施加減益
施加減益
施加減益
減益流血流血
減益描述無法再生生命
機率100%
持續時間5–710–14
掉落
錢幣50 SC1 GC25 SC

吸血鬼是一個困難模式敵怪,僅在日食期間生成。若玩家在其上方,則它會變為蝙蝠並試圖飛近玩家,然後變回人形。它能夠造成流血減益,且是日食中傷害最高的敵怪之一。

備註

小貼士

花絮

  • 幾乎所有日食敵怪的主題都是經典恐怖電影的代表性角色。吸血鬼參考了 1931 年的美國吸血鬼恐怖電影《德古拉》(Dracula)。
  • 尖樁發射器的傷害獎勵參考了現實生活中的吸血鬼民間故事,其中完全地殺死一隻吸血鬼的方法是將木樁穿過它的心臟。
  • 現代小說中的吸血鬼通常會被陽光傷害。雖然泰拉瑞亞中的吸血鬼確實和其他敵怪一樣會在日食結束時試圖逃離,它們實際上並不會被太陽傷害。
  • 沙鯊使用吸血鬼的空閒音效作為其跳躍攻擊的音效。
  • 吸血鬼的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:不管他是變成蝙蝠的人,還是變成人的蝙蝠,有一點是肯定的:他要吸血!

歷史

  • 電腦版 1.3.0.3
    • 生命從 500 增加到 750。
    • 蝙蝠形態的防禦從 30 增加到 32。
    • 人型形態的防禦從 20 增加到 24。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。