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寶箱怪

出自Terraria Wiki
(重新導向自猩红宝箱怪
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寶箱怪
Mimic.png  Ice Mimic.png
Hallowed Mimic2.png Corrupt Mimic2.png Crimson Mimic2.png Jungle Mimic2.png
詳細信息
類型
關於在困難模式之前於地下出現的跳躍的寶箱,參見老舊搖搖箱

寶箱怪是稀有的困難模式敵怪,它們偽裝成寶箱,以與環境相適應的寶箱類型出現。

寶箱怪可以由玩家用寶箱雕像生成,即使在困難模式之前也可以。但是,通過這種方式生成的寶箱怪只掉落寶箱怪旗

稀有的神聖腐化、和猩紅寶箱怪也可以由玩家通過光明鑰匙夜光鑰匙手動生成(參見下文的生物群系寶箱怪章節)。

它們是少數能被生命體分析機或其升級物探測到的實體。生物群系寶箱怪需要 25 擊殺來完成怪物圖鑑條目和得到相應的旗幟,而非通常的 50 擊殺。

常見種類

寶箱怪困難模式獨有
Mimic.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型寶箱怪 AI
傷害80/160/240
最大生命值500/1000/1500
防禦30
擊退抗性70%/73%/76%
敵怪旗寶箱怪旗寶箱怪旗
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣10 GC25 GC
冰雪寶箱怪困難模式獨有
Ice Mimic.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型寶箱怪 AI
傷害80/160/240
最大生命值500/1000/1500
防禦30
擊退抗性70%/73%/76%
敵怪旗寶箱怪旗寶箱怪旗
免疫中毒霜凍困惑獄炎凍傷著火了!
掉落
錢幣10 GC25 GC

普通的寶箱怪在接近或被攻擊之前看起來像是寶箱,在此之後它們才會起來跳著追逐玩家。在暴露之前,它們會採用它們所在的生物群系中通常會碰到的寶箱的外觀:在地下層以上是常規寶箱、地下是金箱、在地獄是加鎖暗影箱

雪原生物群系中,在冰雪塊雪塊上生成的寶箱怪會採用冰凍箱的外觀,並且也有自己獨特的一套冰雪主題掉落物。

Don't dig upGet fixed boi

寶箱怪困難模式之前變體種類
Mimic.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型寶箱怪 AI
傷害306090
最大生命值300600900
防禦12
擊退抗性70%/73%/76%
敵怪旗寶箱怪旗寶箱怪旗
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣2 GC5 GC
冰雪寶箱怪困難模式之前變體種類
Ice Mimic.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型寶箱怪 AI
傷害306090
最大生命值300600900
防禦12
擊退抗性70%/73%/76%
敵怪旗寶箱怪旗寶箱怪旗
免疫中毒霜凍困惑獄炎凍傷著火了!
掉落
錢幣2 GC5 GC

Don't dig upGet fixed boi 秘密世界種子中,寶箱怪和冰雪寶箱怪在困難模式之前期間可以生成,具有較低的屬性和不同的掉落。

它們的掉落在困難模式期間會變回正常。不過,由於武器進度調換,寶箱怪會掉落火花魔棒而非魔法飛刀;冰雪寶箱怪會掉落雪球炮而非冰雪弓。

特殊種類

腐化寶箱怪困難模式獨有
Corrupt Mimic.png Corrupt Mimic2.png
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型生物群系寶箱怪 AI
傷害90/180/270
最大生命值3500/7000/10500
防禦34
擊退抗性90%/91%/92%
敵怪旗腐化寶箱怪旗腐化寶箱怪旗(電腦版、主機版、和移動版)
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣3 GC7 GC50 SC
猩紅寶箱怪困難模式獨有
Crimson Mimic.png Crimson Mimic2.png
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型生物群系寶箱怪 AI
傷害90/180/270
最大生命值3500/7000/10500
防禦34
擊退抗性90%/91%/92%
敵怪旗猩紅寶箱怪旗猩紅寶箱怪旗(電腦版、主機版、和移動版)
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣3 GC7 GC50 SC
神聖寶箱怪困難模式獨有
Hallowed Mimic.png Hallowed Mimic2.png
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型生物群系寶箱怪 AI
傷害90/180/270
最大生命值3500/7000/10500
防禦34
擊退抗性90%/91%/92%
敵怪旗神聖寶箱怪旗神聖寶箱怪旗(電腦版、主機版、和移動版)
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣3 GC7 GC50 SC
叢林寶箱怪困難模式獨有
Jungle Mimic.png Jungle Mimic2.png
Classic Mode.png 經典
Expert Mode.png 專家
Master Mode.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型生物群系寶箱怪 AI
傷害90/180/270
最大生命值3500/7000/10500
防禦34
擊退抗性90%/91%/92%
免疫著火了!困惑中毒獄炎
掉落
錢幣3 GC7 GC50 SC

生物群系寶箱怪比普通寶箱怪更加稀有,也在各種方面上更強大。這些特殊變體種類只會在對應生物群系的附近生成。叢林變體種類只會在 Celebrationmk10Get fixed boi 世界中生成。

它們中的每一種都有一套獨特的掉落,包括強大的早期困難模式武器、配飾、和工具。和普通寶箱怪一樣,它們只會在困難模式世界中生成。

和普通寶箱怪相似,這些特殊變種直到玩家接近或攻擊它們前會偽裝成「寶箱」。不過,它們和目前遊戲中的任何寶箱都不一樣,而且明顯比普通寶箱更大。

僅在困難模式世界中,神聖、腐化和猩紅寶箱怪也可以由玩家通過將光明鑰匙夜光鑰匙放置在一個空的寶箱中來手動召喚;一旦寶箱關閉,它們就會變成一個寶箱怪。當前世界中天然的邪惡生物群系會決定使用夜光鑰匙時召喚的是腐化寶箱怪還是猩紅寶箱怪。神聖、腐化、和猩紅寶箱怪需要 25 擊殺來完成怪物圖鑑條目和得到相應的旗幟,而非通常的 50 擊殺。

所有四種寶箱怪會有相同的攻擊方式:

  • 寶箱怪會跳向玩家,就像普通寶箱怪那樣。它會連續跳躍三次,之後進行下列三種動作中的一種,然後重複循環。
    • 它會進行三次快速猛衝,在此期間也能跳得超級高。
    • 它會暫時關閉並保持靜止,這時它會無敵,無法被攻擊。在專家模式下,它會反彈射向它的射彈,射彈會對玩家造成傷害。它能夠反彈子彈飛鏢,但不能反彈火箭以及很多其他武器的射彈。對於完整列表,見反彈射彈列表
    • 它會施展一個「踐踏」攻擊,先跳躍到玩家上方再快速下落(類似於巨型陸龜冰雪陸龜)。在此攻擊期間,(不同於巨型陸龜或冰雪陸龜)它可以穿過物塊
  • 如果玩家試圖逃離,寶箱怪會在玩家後面高速猛衝(略高於 51 mph)。在使用此攻擊時它們能穿透物塊移動。

叢林寶箱怪擁有一個叫作「stuff cannon」(物品大炮)的額外「攻擊」。這會將以下物塊中的 10 個(以「掉落物狀態」)扔向玩家:[3]

  • 備註

    • 生物群系寶箱怪不計入寶箱怪旗計數,且不受寶箱怪旗影響。除了叢林寶箱怪之外,它們都有自己的獨特旗幟。
    • 木寶箱怪僅能在位於地表的不安全的土牆前生成。[4]
    • Drunk world(電腦版、主機版、和移動版) 中,生成的邪惡生物群系寶箱怪的類型每天都會變化。
    • 在偽裝狀態下的普通變體種類的寶箱怪受到熔岩傷害後,它會開始攻擊。
      • 在偽裝狀態下的生物群系寶箱怪受到熔岩傷害後仍然會保持靜止。
    • 腐化和猩紅寶箱怪的掉落物各自支持了不同的遊玩方式(飛鏢武器和鉤爪除外)。在生成世界時選擇邪惡生物群系時應當考慮這一點。
      • 來自腐化寶箱怪的物品輔助了遠程作戰策略:擁有高擊退的連枷,一道用於阻擋敵怪的火牆,以及一個降低仇恨並增加傷害以補償這種策略的低傷害輸出的配飾。
      • 來自猩紅寶箱怪的物品輔助了激進的作戰策略:遊戲中最小的近戰武器之一,一個能夠提供生命再生以恢復失去的生命的武器,以及一個增加仇恨並提供防禦以補償這種策略的高承受傷害的配飾。

    小貼士

    • 以寶箱怪為目標探索可以幫助玩家度過早期困難模式,因為它們會掉落高傷害武器和好用的防禦配飾,和大約10 GC25 GC),這能幫助應對困難模式的更高價格。
    • 和所有敵怪一樣,戰鬥藥水水蠟燭可以用來提高寶箱怪的生成機率。
    • 如果在地獄中建了橋來打敗血肉牆,在其上來回行走並注意看生命體分析機(電腦版、主機版、和移動版)的話能很容易找到寶箱怪。
    • 由於它們的跳躍高度較低,可以通過使用,站在高台上,或使用鉤爪來離開其攻擊範圍並用遠程武器輕鬆處理之。
    • (3DS版)在 2 月期間,所有敵怪上都會冒出愛心。這使寶箱怪和寶箱間的區別極其明顯。
    • 主機版 如果有 3 名或更多玩家,寶箱怪永遠不會停留在偽裝狀態。
    • 由於更高的刷怪率,地下叢林是一個刷寶箱怪的好地方。

    生物群系寶箱怪

    殺死人工召喚的生物群系寶箱怪的安全方式。
    • 雖然明顯比普通寶箱怪更強大,掉落的錢幣僅有3 GC / 7 GC50 SC,生物群系寶箱怪的掉落物更有價值也更有用。除了更優秀的武器和工具,它們還會掉落強效治療藥水強效魔力藥水,這在早期困難模式中,玩家能自己製造這些藥水前很有用。
    • 玩家在困難模式最早期時在地下猩紅之地/地下腐化之地地下神聖之地生物群系附近挖掘時應當小心,以免生物群系寶箱怪在毫不知情的情況下生成並抓住玩家。在物品欄中帶上生命體分析機或其升級物之一有助於向玩家示警。
    • 生物群系寶箱怪在狹小的區域,機動性有限的情況下很難對付。它們的速度非常快,甚至比早期的困難模式翅膀都快。它們可以穿透牆壁,所以在有限的空間中和它們近距離戰鬥是極其不利的,甚至是在困難模式中後期也是如此(尤其是在專家模式和大師模式下)。在困難模式早期,建議只在空曠的、有足夠空間來走位的地方對抗寶箱怪,例如有很大空地的洞穴。
    • 困難模式早期,可以在平坦地面上騎上蛇蜥怪坐騎幫助玩家獲得額外的速度來躲閃攻擊,此外在兩側添加傾斜的物塊朝左或朝右上升來給玩家一些時間來前往另一側恢復生命魔力,也有助於來回躲閃寶箱怪的跳躍攻擊、無敵/反彈狀態和猛撲攻擊。以此方法可以較為輕鬆地擊敗生物群系寶箱怪。
    • 人工召喚的生物群系寶箱怪靠空中非常高處的平台能很輕鬆的打敗,這種情況下寶箱怪幾乎夠不著玩家。它們會不斷從下面的地面上(通常會稍微在屏幕外一點)跳起,但這種情況下只要用最小量的移動就能非常非常輕鬆地躲閃它們。注意,它們能夠做出撲擊,並有可能跳上平台。
    • 另一種安全殺死人工召喚的生物群系寶箱怪的方式為建立一個 2 格寬的坑洞,在最下面放上熔岩,在坑洞上方放置 2 個平台用來放置寶箱,然後從最遠可與寶箱交互的距離開啟並放入鑰匙(見圖)。只要玩家站在寶箱下方 3 個圖格處,並且不靠近生物群系寶箱怪,生物群系寶箱怪就會自己落到熔岩中,受到傷害,但並不會被激活。用這種方法也可以一次殺死多個生物群系寶箱怪。
      • 這一策略在 Don't dig upGet fixed boi 世界中不合適,因為這些世界中的熔岩不會對敵怪造成接觸傷害。
    • 生物群系寶箱怪在其某些攻擊的過程中是會穿過物塊的,因此簡單的在一個高點上並不會像對普通的寶箱怪那樣對它們起作用。
    • 專家模式下,應當避免使用單次攻擊高傷害的武器(例如狙擊步槍)攻擊生物群系寶箱怪。寶箱怪突然關閉時,來自上述武器的被反彈的射彈可以輕易地殺死玩家。
    • 可以通過快速的直線移動來使生物群系寶箱怪無法追上玩家,例如:在地獄電梯中,在礦車軌道上,或使用速度快的坐騎衝刺配飾(如沙塊上的沙丘行者靴)於長平台上奔跑。這樣的話,生物群系寶箱怪會持續向玩家衝刺,但無法追上玩家。
    • 如果在開闊的環境中戰鬥,翅膀對於躲避生物群系寶箱怪的攻擊很有用。
    • 為了在另一種邪惡環境的世界中生成腐化/猩紅寶箱怪,可以在困難模式世界中,從位於墓地(電腦版、主機版、和移動版)樹妖處購買另一種邪惡環境的種子。這些種子可以和草地搭配來傳播邪惡環境,也可以製作成投擲水瓶,用以人工建造一個地下腐化/猩紅生物群系。

    識別

    在偽裝期間,當光標懸停在寶箱怪身上時不會顯示通常的敵怪提示信息。以下是一些幫助區分真正的寶箱和寶箱怪的技巧:

    • 寶箱怪在已經探索過的區域更容易識別,因為玩家可以很容易察覺到之前探索這一區域時並不在此地的寶箱。
    • 用任何武器,包括遠程武器、自動制導武器、或僕從,擊中偽裝中的寶箱怪,都會使其激活。
    • 電腦版 電腦版移動版 移動版中開啟智能光標時,寶箱怪可以由靠近它們時缺失的(通常在寶箱周圍的)黃色邊線來識別。
    • 真正的寶箱會出現在小地圖上,但寶箱怪不會。
    • 洞穴探險藥水不會讓寶箱怪發光,但狩獵藥水會。洞穴探險增益只會讓普通寶箱發光,而獵人增益會將所有敵怪標為紅色。
    • 偽裝成金箱冰凍箱、或暗影箱的寶箱怪不像真正的寶箱那樣會產生它們平常有的動畫閃光效果。這對於木箱/寶箱怪不起作用。
      • 這在看起來有兩個寶箱互相挨著時特別明顯,雖然這很少會發生。如果其中之一發光而另一個不會,那麼不發光的那個是寶箱怪。
    • 生命體分析機會探測到附近的寶箱怪。只要附近實際上沒有真的寶箱的話,金屬探測器也能揭露它們,因為不會出現「在附近發現寶箱!」的訊息。
    • 寶箱怪可能不會正確對齊物塊,而普通寶箱會。它們也會生成在物塊半當中、或從物塊邊上伸出部分懸空、或者在背景物體和其他敵怪前面,這些地方真正的寶箱都無法放置。
    • 寶箱怪不能將自身偽裝成「已解鎖的」暗影箱或(在地牢中)的鎖住的金箱。
    • 1.3.0.11.4.0.1 之間生成的世界中,任何在地下小屋外發現的金箱都是寶箱怪。在這兩個版本之間,金箱不會自然生成在地下小屋外。然而,在罕見情況下,由於結構生成錯誤,金箱可能會生成在地下小屋下方、旁邊或上方。
    • 可以通過用僕從召喚物品直接在敵怪身上按 打開/激活來讓僕從瞄準敵怪。如果它是個寶箱怪,會出現僕從目標指示器

    花絮

    • 寶箱怪(Mimics)最早在 1977 年出現於《高級龍與地下城怪物手冊》(Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual)中,這是奇幻角色扮演桌遊《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)中怪物的主要圖鑑手冊。寶箱怪在此之後出現在無數的出版物中。
    • 在寶箱怪剛被引入時,它們的外觀可能會變成骷髏。這後來在某次未知更新後被修復了。驗證
    • 迷失女孩行為類似於寶箱怪;她們偽裝自己,隨後顯露出寧芙的真面目並試圖殺掉玩家。
    • 雖然寶箱怪在生命體分析機中的稀有度為 4,它們相對於其他的稀有度為 4 的敵怪:蒂姆符文巫師來說卻是更常見的「稀有」敵怪之一。
    • 生物群系寶箱怪是(除了能被雕像生成的敵怪外)三種可手動召喚的非 Boss 敵怪之一。其它兩種是通過敲碎祭壇生成的幻靈和通過摧毀墓石生成的鬼魂
    • 儘管它們的名字為寶箱怪,生物群系寶箱怪並不像在地牢中發現的生物群系寶箱。事實上,它們和整個遊戲中的任何寶箱都不相似。
      • 常規寶箱怪是遊戲中非 Boss 敵怪中掉落第二多錢幣的敵怪,甚至比許多的困難模式之前的 Boss 還多,僅被金史萊姆超過。儘管如此,寶箱怪仍然是掉落最多錢幣的非種子特有敵怪。
    • 每種生物群系寶箱怪都會掉落一件近戰、遠程、和魔法武器,以及一個抓鉤。相較於腐化和猩紅寶箱怪,神聖寶箱怪缺少一件和腐香囊與血肉指虎相對應的裝備物品。
    • 叢林寶箱怪沒有怪物圖鑑條目,因為它只能在 Celebrationmk10Get fixed boi 世界中生成,且不能手動召喚。
    • 叢林寶箱怪會掉落遊戲中的許多「無用」或「玩笑」物品,例如臭味藥水
    • 雖然叢林寶箱怪是與其它生物群系寶箱怪一起於 1.3.0.1 引入的,它直到 1.4.2.3 前都未被使用。

    怪物圖鑑怪物圖鑑條目

    • 寶箱怪:對著寶箱說話不會導致發瘋,但如果寶箱回話了,倒可能導致死亡!不管怎樣,它總還蘊藏著稀世珍寶!
    • 腐化寶箱怪:落入腐化之地的寶箱怪,個頭變得更大、實力也變得更強。可以通過外力讓它們從普通寶箱中生出。
    • 猩紅寶箱怪:迷上了猩紅之地的寶箱怪,實力顯著增強。可以通過外力讓它們從普通寶箱中生出。
    • 神聖寶箱怪:受到福佑眷顧的寶箱怪,能量激增、實力變強。可以通過外力讓它們從普通寶箱中生出。

    另見

    圖庫

    歷史

    • 電腦版 1.4.2.3:叢林寶箱怪現在會在 Celebrationmk10 秘密世界種子中的叢林生成。它們現在掉落一系列「無用」或「玩笑」物品。
    • 電腦版 1.4.1
      • 修復了地表木寶箱怪無法自然生成的問題。
      • 修復了多人模式下,導致生物群系寶箱怪的行為無規律的同步問題。
    • 電腦版 1.4.0.3:修復了腐化、猩紅、和神聖寶箱怪會留下「幻影」寶箱圖格的 Bug。
    • 電腦版 1.4.0.1
      • 生物群系寶箱怪現在擁有它們自己的旗幟。
      • 冰雪寶箱怪現在擁有自己的 ID。
      • 冰雪寶箱怪現在能被生命體分析機探測到。
      • 叢林寶箱怪不再掉落強效治療藥水/強效魔力藥水。
    • 電腦版 1.3.0.1
      • 引入腐化、猩紅、和神聖特殊種類,以及無法生成的叢林寶箱怪。
      • 寶箱怪不再掉落羅盤
    • 主機版 1.0.750.0:(PlayStation 4
      • 引入腐化、猩紅、和神聖特殊種類,以及無法生成的叢林寶箱怪。
      • 寶箱怪不再掉落羅盤。
    • 移動版 1.4.0.5.0
      • 生物群系寶箱怪現在擁有它們自己的旗幟。
      • 冰雪寶箱怪現在擁有自己的 ID。
      • 冰雪寶箱怪現在能被生命體分析機探測到。
      • 叢林寶箱怪不再掉落強效治療藥水/強效魔力藥水。
    • 移動版 1.3.0.7
      • 引入腐化、猩紅、和神聖特殊種類,以及無法生成的叢林寶箱怪。
      • 寶箱怪不再掉落羅盤。
    • 3DS正式版:引入,同時引入了冰雪種類以及相應的掉落。

    參考

    1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterMimic() 方法。
    2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterMiscDrops() 方法。
    3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.ID.ItemID.Sets.cs 中的 ItemsForStuffCannon 欄位。
    4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。