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NPC 掉落
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大多数敌怪被杀死时会掉落物品作为其战利品。掉落可能包含钱币、装备、材料、诸如心的强化等等。
得到掉落的几率
对于特定物品,要想确定给定数量的掉落此物品几率相同的敌怪掉落至少一件此物品的几率,用如下公式:
给定数量的敌怪的掉落几率 |
---|
[math]\displaystyle{ 1-(1-\mathit{掉落几率})^{\mathit{敌怪数量}} }[/math] |
-
- [math]\displaystyle{ 1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452 }[/math],这意味着几率约为 45.2%。
要确定以特定“目标”几率获得至少一次掉落所需的敌怪数量,用:
获得“目标”几率的敌怪数量 |
---|
[math]\displaystyle{ \left\lceil\log_{(1-\mathit{掉落几率})}(1-\mathit{目标几率})\right\rceil }[/math] |
- 例:想要有 90%(0.9)几率得到混沌传送杖需要打败多少个混沌精?其掉落率是 0.002(1/500 (0.2%))。
- [math]\displaystyle{ \left\lceil\log_{(1-0.002)}(1-0.9)\right\rceil = \left\lceil\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}}\right\rceil=\lceil1150.1408698021\rceil = 1151 }[/math],这意味着需要打败 1151 个混沌精。
- 注意所有几率是小数形式(例:0.7 = 70%)
- [math]\displaystyle{ \lceil\ \rceil }[/math] 意味着向上取整(例:[math]\displaystyle{ \lceil5.1\rceil=6 }[/math])
物品掉落
关于全部掉落物品的列表,参见掉落列表。
一些物品在特定条件下所有敌怪(除了雕像生成的敌怪、撒旦军队敌怪、月亮事件敌怪、和流星头以外)都会掉落。如下所述。
物品 | 条件 | 几率 |
---|---|---|
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困难模式期间,在地下神圣之地内。 | 1/5 (20%) / 9/25 (36%) |
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困难模式期间,在地下腐化之地/地下猩红之地内。 | 1/5 (20%) / 9/25 (36%) |
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(电脑版、主机版、和移动版)困难模式期间,在丛林和地下丛林内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
(电脑版、主机版、和移动版)困难模式期间,在腐化之地和地下腐化之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
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(电脑版、主机版、和移动版)困难模式期间,在猩红之地和地下猩红之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
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(电脑版、主机版、和移动版)困难模式期间,在神圣之地和地下神圣之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
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(电脑版、主机版、和移动版)困难模式期间,在雪原生物群系和冰雪生物群系内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在沙漠和地下沙漠内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在丛林和地下丛林内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在腐化之地和地下腐化之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在猩红之地和地下猩红之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在神圣之地和地下神圣之地内。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,在雪原生物群系和冰雪生物群系内。 | 1/2500 (0.04%) |
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困难模式,在海洋生物群系内。 | 1/100 (1%) |
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困难模式,在地狱内。 | 1/50 (2%) |
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困难模式期间,打败双子魔眼之前。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困难模式期间,打败毁灭者之前。 | 1/2500 (0.04%) |
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困难模式期间,打败机械骷髅王之前。 | 1/2500 (0.04%) |
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(前代主机版、和3DS版)困难模式下的血月期间。 | 1/1000 (0.1%) |
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圣诞节期间。 | 1/13 (7.69%) |
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万圣节期间。 | 1/80 (1.25%) |
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万圣节期间,来自具有 <20 防御、<40 伤害和、<5 SC 掉落的敌怪。 | 1/2000 (0.05%) |
![]() |
万圣节期间,来自具有 <20 防御、<40 伤害和、<5 SC 掉落的敌怪。 | 1/2000 (0.05%) |
![]() |
困难模式之前、打败骷髅王之后,在地狱内。 | 1/400 (0.25%) |
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困难模式期间,在雪原生物群系内。 | 1/300 (0.33%) |
![]() |
打败任何机械 Boss 后,在丛林内。 | 1/200 (0.5%) |
![]() |
困难模式地牢内的任何敌怪。 | 1/400 (0.25%) |
![]() |
困难模式期间,在洞穴地层的下半部分或地狱内。 | 1/400 (0.25%) |
![]() |
当玩家魔力未满。 | 13/24 (54.17%) |
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当玩家生命未满。 | 1/12 (8.33%) |
钱币掉落
大多数敌怪在死亡后都会掉落若干叠钱币。掉落大数额钱币的敌怪有更高几率掉落多叠。
掉落的总金额使用“基础值”计算,这取决于敌怪,在专家模式下,“基础值”乘以 2.5,弱小的敌怪在困难模式下以及世纪之花被击败后都会基于其经典模式的属性获得额外乘数。例如,骷髅在经典模式下的“基础值”为 1 SC,在专家模式下,困难模式之前的“基础值”为2 SC50 CC;困难模式下的“基础值”为 2 SC;世纪之花被击败后的“基础值”为 4 SC。
确切的掉落总金额的计算如下:[1]
- 将掉落的金额乘以 80–175%
- 1/2 (50%) 几率提高 5–10%
- 1/4 (25%) 几率提高 10–20%
- 1/8 (12.5%) 几率提高 15–30%
- 1/16 (6.25%) 几率提高 20–40%
- 1/32 (3.13%) 几率提高 25–50%
- 1/64 (1.56%) 几率提高 50–100%
- 如果敌怪具有迈达斯减益,将掉落的金额提高 10–50%。
- 血月期间,掉落的金额提高 0–100%。
这些增加并不互斥,并且是互相乘算的,一个敌怪的金钱可能会多次增加。有可能会同时得到所有增加,因为每一个都是单独进行掷骰判定的。因此,平均的掉落金额是“基础值”的 147%,如果敌怪受迈达斯影响且在血月期间则是 287%。这还可以通过幸运币再度增加。
双倍战利品
前代主机版的游戏给予玩家从任意敌怪身上得到双倍战利品的机会。发生这事的精确几率是 1/1000 (0.1%)验证。在刷一些常见拾取物比如魂或凝胶时,玩家能很容易地看到效果。这对于刷稀有物品,混沌传送杖或狙击步枪,可能会极其有用,因为一次击杀能拿到两件。但是,这显然非常需要运气,例如,掉落混沌传送杖的几率为 0.2%,则同时获得两个的几率为 0.0002%,或 1/500000。
备注
- 大多数掉落的物品都和掉落它们的敌怪在主题上相关。有些敌怪会掉落其自己的武器或魔法攻击(的一种版本);有些会掉落对其造成的减益有防护作用的配饰。后一种情况主要包括十字章护身符的大部分组成物。Boss 和小 Boss(尤其是生物群系宝箱怪)常常有必定掉落,或者必定从列表中掉落一件物品。
- 注意若世界中存在太多掉落的物品,保持掉落状态最长时间的物品会开始消失。见物品 § 消失获取细节。
历史
- 电脑版 1.3.0.1:生物群系钥匙模具不再掉落,而是掉落生物群系钥匙。
- 电脑版 1.2.1:引入了万圣节掉落物,另外生物群系钥匙掉落物被生物群系钥匙模具替代。
- 电脑版 1.2:引入了致胜炮、召唤和生物群系钥匙相关掉落物。
- 电脑版 1.1.1:引入了圣诞节掉落物。
- 电脑版 1.0.5:调整了敌怪的钱币掉落。
参考