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NPC 掉落
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大多數敵怪被殺死時會掉落物品作為其戰利品。掉落可能包含錢幣、裝備、材料、諸如心的強化等等。
得到掉落的機率
對於特定物品,要想確定給定數量的掉落此物品機率相同的敵怪掉落至少一件此物品的機率,用如下公式:
給定數量的敵怪的掉落機率 |
---|
[math]\displaystyle{ 1-(1-\mathit{掉落几率})^{\mathit{敌怪数量}} }[/math] |
-
- [math]\displaystyle{ 1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452 }[/math],這意味著機率約為 45.2%。
要確定以特定「目標」機率獲得至少一次掉落所需的敵怪數量,用:
獲得「目標」機率的敵怪數量 |
---|
[math]\displaystyle{ \left\lceil\log_{(1-\mathit{掉落几率})}(1-\mathit{目标几率})\right\rceil }[/math] |
- 例:想要有 90%(0.9)機率得到混沌傳送杖需要打敗多少個混沌精?其掉落率是 0.002(1/500 (0.2%))。
- [math]\displaystyle{ \left\lceil\log_{(1-0.002)}(1-0.9)\right\rceil = \left\lceil\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}}\right\rceil=\lceil1150.1408698021\rceil = 1151 }[/math],這意味著需要打敗 1151 個混沌精。
- 注意所有機率是小數形式(例:0.7 = 70%)
- [math]\displaystyle{ \lceil\ \rceil }[/math] 意味著向上取整(例:[math]\displaystyle{ \lceil5.1\rceil=6 }[/math])
物品掉落
關於全部掉落物品的列表,參見掉落列表。
一些物品在特定條件下所有敵怪(除了雕像生成的敵怪、撒旦軍隊敵怪、月亮事件敵怪、和流星頭以外)都會掉落。如下所述。
物品 | 條件 | 機率 |
---|---|---|
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困難模式期間,在地下神聖之地內。 | 1/5 (20%) / 9/25 (36%) |
![]() |
困難模式期間,在地下腐化之地/地下猩紅之地內。 | 1/5 (20%) / 9/25 (36%) |
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(電腦版、主機版、和移動版)困難模式期間,在叢林和地下叢林內。 | 1/2500 (0.04%) |
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(電腦版、主機版、和移動版)困難模式期間,在腐化之地和地下腐化之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
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(電腦版、主機版、和移動版)困難模式期間,在猩紅之地和地下猩紅之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
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(電腦版、主機版、和移動版)困難模式期間,在神聖之地和地下神聖之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
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(電腦版、主機版、和移動版)困難模式期間,在雪原生物群系和冰雪生物群系內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在沙漠和地下沙漠內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在叢林和地下叢林內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在腐化之地和地下腐化之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在猩紅之地和地下猩紅之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在神聖之地和地下神聖之地內。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,在雪原生物群系和冰雪生物群系內。 | 1/2500 (0.04%) |
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困難模式,在海洋生物群系內。 | 1/100 (1%) |
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困難模式,在地獄內。 | 1/50 (2%) |
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困難模式期間,打敗雙子魔眼之前。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
困難模式期間,打敗毀滅者之前。 | 1/2500 (0.04%) |
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困難模式期間,打敗機械骷髏王之前。 | 1/2500 (0.04%) |
![]() |
(前代主機版、和3DS版)困難模式下的血月期間。 | 1/1000 (0.1%) |
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聖誕節期間。 | 1/13 (7.69%) |
![]() |
萬聖節期間。 | 1/80 (1.25%) |
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萬聖節期間,來自具有 <20 防禦、<40 傷害和、<5 SC 掉落的敵怪。 | 1/2000 (0.05%) |
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萬聖節期間,來自具有 <20 防禦、<40 傷害和、<5 SC 掉落的敵怪。 | 1/2000 (0.05%) |
![]() |
困難模式之前、打敗骷髏王之後,在地獄內。 | 1/400 (0.25%) |
![]() |
困難模式期間,在雪原生物群系內。 | 1/300 (0.33%) |
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打敗任何機械 Boss 後,在叢林內。 | 1/200 (0.5%) |
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困難模式地牢內的任何敵怪。 | 1/400 (0.25%) |
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困難模式期間,在洞穴地層的下半部分或地獄內。 | 1/400 (0.25%) |
![]() |
當玩家魔力未滿。 | 13/24 (54.17%) |
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當玩家生命未滿。 | 1/12 (8.33%) |
錢幣掉落
大多數敵怪在死亡後都會掉落若干疊錢幣。掉落大數額錢幣的敵怪有更高几率掉落多疊。
掉落的總金額使用「基礎值」計算,這取決於敵怪,在專家模式下,「基礎值」乘以 2.5,弱小的敵怪在困難模式下以及世紀之花被擊敗後都會基於其經典模式的屬性獲得額外乘數。例如,骷髏在經典模式下的「基礎值」為 1 SC,在專家模式下,困難模式之前的「基礎值」為2 SC50 CC;困難模式下的「基礎值」為 2 SC;世紀之花被擊敗後的「基礎值」為 4 SC。
確切的掉落總金額的計算如下:[1]
- 將掉落的金額乘以 80–175%
- 1/2 (50%) 機率提高 5–10%
- 1/4 (25%) 機率提高 10–20%
- 1/8 (12.5%) 機率提高 15–30%
- 1/16 (6.25%) 機率提高 20–40%
- 1/32 (3.13%) 機率提高 25–50%
- 1/64 (1.56%) 機率提高 50–100%
- 如果敵怪具有邁達斯減益,將掉落的金額提高 10–50%。
- 血月期間,掉落的金額提高 0–100%。
這些增加並不互斥,並且是互相乘算的,一個敵怪的金錢可能會多次增加。有可能會同時得到所有增加,因為每一個都是單獨進行擲骰判定的。因此,平均的掉落金額是「基礎值」的 147%,如果敵怪受邁達斯影響且在血月期間則是 287%。這還可以通過幸運幣再度增加。
雙倍戰利品
前代主機版的遊戲給予玩家從任意敵怪身上得到雙倍戰利品的機會。發生這事的精確機率是 1/1000 (0.1%)驗證。在刷一些常見拾取物比如魂或凝膠時,玩家能很容易地看到效果。這對於刷稀有物品,混沌傳送杖或狙擊步槍,可能會極其有用,因為一次擊殺能拿到兩件。但是,這顯然非常需要運氣,例如,掉落混沌傳送杖的機率為 0.2%,則同時獲得兩個的機率為 0.0002%,或 1/500000。
備註
- 大多數掉落的物品都和掉落它們的敵怪在主題上相關。有些敵怪會掉落其自己的武器或魔法攻擊(的一種版本);有些會掉落對其造成的減益有防護作用的配飾。後一種情況主要包括十字章護身符的大部分組成物。Boss 和小 Boss(尤其是生物群系寶箱怪)常常有必定掉落,或者必定從列表中掉落一件物品。
- 注意若世界中存在太多掉落的物品,保持掉落狀態最長時間的物品會開始消失。見物品 § 消失獲取細節。
歷史
- 電腦版 1.3.0.1:生物群系鑰匙模具不再掉落,而是掉落生物群系鑰匙。
- 電腦版 1.2.1:引入了萬聖節掉落物,另外生物群系鑰匙掉落物被生物群系鑰匙模具替代。
- 電腦版 1.2:引入了致勝炮、召喚和生物群系鑰匙相關掉落物。
- 電腦版 1.1.1:引入了聖誕節掉落物。
- 電腦版 1.0.5:調整了敵怪的錢幣掉落。
參考