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鬼魂(敵怪)
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鬼魂
詳細信息
| 類型 | |
|---|---|
| 環境 | |
| AI 類型 | 懸停 AI |
| 傷害 | 15/30›54›80/45›81›120 |
| 最大生命值 | 50/100›220›330/150›330›495 |
| 防禦 | 4/4›8›12 |
| 擊退抗性 | 50%/55%/60% |
| 敵怪旗 | |
| 免疫 |
掉落
| 錢幣 | 90 CC困難模式之前: 2 SC25 CC困難模式: 3 SC60 CC世紀之花後: 5 SC40 CC |
|---|
聲音
| 受傷害 | |
|---|---|
| 被擊殺 |
- 內部 NPC ID:316
在
電腦版、
主機版、和
移動版中,鬼魂無論任何時間都會在墓地迷你生物群系生成。當玩家破壞墓石後也會生成鬼魂。
鬼魂的行為與幻靈相似,會在地面上徘徊,並穿過實體物塊來接觸玩家。鬼魂要想到達玩家處,必須有實體物塊來供其穿過,否則他們將一直在地面上徘徊。
備註
- 當墓石被摧毀時,若世界上已有的鬼魂不足兩隻且下列條件之一被滿足,那麼即有 1/2 (50%) 的幾率生成一隻鬼魂:[1]
- 如果鬼魂在打破墓石時生成,並且沒有合適的屏幕外地面以供鬼魂生成,鬼魂可能將在屏幕內,甚至直接在玩家身邊生成。
小貼士
- 通常無法穿牆攻擊的武器能夠穿過牆來攻擊鬼魂——這讓矛和鞭變得尤其有效。這兩種武器對付成群的鬼魂十分有效,因為他們可以一次攻擊多個敵怪。
- 在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,即使敵怪的生成率被設置為 0 倍,開採墓石仍可能導致鬼魂產生。
花絮
- 鬼魂的
怪物圖鑑條目:「在最痛苦的時刻,這些幽靈會漫無目的地漂流至深處,從它們所嫉妒的人那裏偷取生命。」
歷史
- 電腦版 1.4.1:傷害從 18 降至 15,防禦從 8 降至 4,最大生命從 70 降低至 50,擊退抗性從 40% 提高至 50%。
- 電腦版 1.4.0.2:鬼魂的生成幾率下降,更改了允許它們生成的條件、降低了生成的最大數量。
- 電腦版 1.4.0.1:現在鬼魂會出現在墓地迷你生物群系,並且會在墓石被破壞時生成。
- 電腦版 1.3.0.1:現在會掉落它自己的相應旗幟了。
- 電腦版 1.2.1:引入。
- 主機版 1.0.933.1:現在會掉落它自己的相應旗幟了。(
)
- 主機版 1.0.750.0:現在會掉落它自己的相應旗幟了。(
)
- 主機版 1.02:引入。
- 移動版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。