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Celebrationmk10
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关于月亮领主后的发射器,参见喜庆弹射器Mk2。
Celebrationmk10 是一个秘密世界种子。它用于庆祝泰拉瑞亚的十周年纪念日:2021 年 5 月 16 日。
下列种子可用于生成 Celebrationmk10 世界(不区分大小写):[1]
celebrationmk10
05162011
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世界生成更改
总览
- 生成点会位于世界的其中一个海洋,这意味着通常在世界中间三分之一出现的生成会改为在世界的左右各六分之一的区域内。
- 名为 Andrew 的向导、名为 Whitney 的蒸汽朋克人、名为 Yorai 的公主,和派对女孩以及一只安哥拉城镇兔兔也会一起生成,同时会立即开始一场派对。
- 大部分的世界都刷了油漆:地牢是深粉色;生命树、金字塔和漂浮岛上的云是粉色;丛林神庙的图格是紫色,墙是蓝绿色;所有沙块、草、地表物体是蓝绿色。
- 生命树的数量很多,甚至比Drunk world还多。
- 宝箱里的物品总是具有“最佳”修饰语[2]。
- 一半的地下小屋的图格与墙被彩虹砖代替,另一半的刷上了斜向的彩虹图案油漆。
- 发光蘑菇生物群系被刷了油漆,其中巨型发光蘑菇被漆成彩虹色,蘑菇草被漆成随机的同一种颜色。
- 宝石树更加常见,类似 Drunk world。
- 所有漂浮岛具有神圣草和一个神圣喷泉。
- 弹力巨石和生命水晶巨石会作为机关生成,类似于 No traps 种子。
- 以太生物群系附近的水池被替换为微光池。
- 附魔剑冢的最大数量翻倍,但单个剑冢的生成几率减半。首个剑冢除外,它必定生成。
- 熔岩护身符生成在宝箱中的几率由 1/20 (5%) 提升至 1/15 (6.67%)。
沙漠
其他更改
- 两种独特的敌怪可以在此种子中生成:
- 仙灵在洞穴层的生成几率更高。[3]所有仙灵有 5/6 (83.33%) 的几率是粉仙灵。后面这一效果不适用于 get fixed boi 世界。[4]
- 生物群系宝箱怪的生成几率更高。[5]
- 心和星星总是能够以其季节性变种生成。
- 所有坠落之星射弹(包括星星炮发射的,但不包括超级星星炮)都是粉色的。
- 每个夜晚发生血月的几率由 1/9 (11.11%) 提高至 1/6 (16.67%)。
- 混沌传送杖的掉落几率由 1/500 (0.2%) 提高至 1/100 (1%)。
- 萤火虫和蝴蝶更常见。[6]
- 从宝藏袋获得开发者物品的几率翻倍,由 1/16 (6.25%) 提高到 1/8 (12.5%)。不过,开发者套装仍然只能由困难模式 Boss(史莱姆皇后除外)的宝藏袋中获得。[7]
- 流星雨发生的几率由 1/10 (10%) 提升至 1/5 (20%),夜晚具有提高的坠落之星刷新率的几率由 1/3 (33.33%) 提升至 1/2 (50%)。[8]
- 背景中生成更多云,其中的更多具有特殊形状。
- 蒸汽朋克人和公主一直可以生成。
- 所有非邪恶树都是景观树,且所有树(包括邪恶树)都以彩虹的样式被涂上了油漆。
- 大部分 Boss(包括天界柱和 Boss 的仆从,但不包括血蛭、克苏鲁之仆、史莱姆王、史莱姆皇后、世纪之花、石巨人、双足翼龙、拜月教邪教徒和月亮领主)比正常情况下更小。
- 旅商总是比正常情况额外出售 2 个物品。
- 公主会出售稀有物品:
- 巫师帽会提供一个额外仆从位。
- 玩家死亡时会爆出彩纸。
- 棕榈树平均木材掉落量变为 3 倍(每格树掉落 2–4 个对应木材)。
- 沙块、硬化沙块、和沙岩块总是会在放置时被涂上青漆。
生成世界时
- 所有生成描述和小贴士都变为粉色。
- 会播放地下神圣之地音乐。
世界图标
Celebrationmk10 世界的世界图标是一棵系有蝴蝶结的粉樱花树。
备注
- 由于部分入侵机制的运作方式,哥布林侦察兵和火星探测器会在世界中心而非世界两侧生成。注意入侵事件(如哥布林军队)会在初始生成点或城镇 NPC 附近发生,因此在 Celebrationmk10 世界中它们默认会在玩家生成的海洋发生。
小贴士
- 由于生成点位于海洋,若玩家生成于丛林一侧可能会使得游戏早期更加困难。不过,在丛林一侧生成会使得找到以太更容易。
花絮
- Celebrationmk10 种子中初始生成的其中三名 NPC 的名称是三名 Re-Logic 成员的名字:Redigit(Andrew)、Cenx(Whitney)和Yoraiz0r(Yorai)。
- 和大部分其他秘密种子不同, Celebrationmk10 种子被视作数字,因此前面可以加上任意数量的 0(例:
000005162011
)。此外,许多其它的字符串也会无意中生成这一秘密种子(由于CRC-32 算法的使用[9]),例如(区分大小写):
Thirst of dress
engineer governor reproduction
inform Representative yorai
历史
- 电脑版 1.4.2.3:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
和Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的ProcessSpecialWorldSeeds()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.4 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的ImproveAllChestContents()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
和Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的TrySpawningFairies()
方法。原本的 1/3 (33.33%) 几率作为粉仙灵生成 + (2/3 (66.67%) 几率作为其他颜色生成 × 3/4 (75%) 几率由其他颜色变为粉仙灵)= 5/6 (83.33%) 几率。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的setFireflyChance()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.Player.cs
中的TryGettingDevArmor()
和Terraria.Player.cs
中的OpenBossBag()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Star.cs
中的NightSetup()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.IO.WorldFileData.cs
中的SetSeed()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。