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仙灵

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仙灵
Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
详细信息
类型
环境
AI 类型仙灵 AI
伤害0
最大生命值5
防御0
击退抗性0%
  • 内部 NPC ID583(粉),584(绿),585(蓝)
仙灵
  • Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
自动使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
属性
类型
可消耗✔️
使用时间15(很快速度)
工具提示“嘿!听着!”
稀有度稀有度级别:1
卖出1 GC
研究需要 3 份
  • 内部物品 ID4068(粉),4069(绿),4070(蓝) (电脑版、主机版、和移动版)
不要与仙灵铃铛仙灵靴仙灵之翼、或妖精相混淆。
此文章是关于一类小动物的。对于照明宠物,参考仙灵铃铛

粉仙灵绿仙灵蓝仙灵是友好的小动物。它们会带领玩家寻找有价值的宝藏,这包括生命水晶宝箱生命果矿脉。它们会自然生成在地下层的下半和洞穴层中。要通过这种方式生成仙灵,世界上要至少存在在地表上一个倒木(参见倒木§备注了解详细信息),否则它们不会自然生成。三种仙灵的变体种类的功能完全相同。

在地表的夜晚,仙灵也可以在倒木处或通过摇晃神圣树生成,通过这种方式生成的仙灵不会引导玩家发现宝藏,玩家接近时,它们会像鸟一样逃离玩家。和在地下生成的仙灵不同,这样生成的仙灵可以被虫网捕捉,一旦被再次释放,它们就会像自然生成的仙灵一样,试图引导玩家寻找宝藏。它们可以被制成动态的装饰性家具,即仙灵罐。制作后,其中的仙灵就不能再被释放。

制作

用于

产物材料制作站
蓝仙灵罐蓝仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)徒手
绿仙灵罐绿仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)
粉仙灵罐粉仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)

备注

  • 困难模式,仙灵地下和洞穴地层的生成几率降低。
  • 当仙灵在地下层的下半部分和洞穴层自然生成或被人工释放时,它会飞往并跟随玩家。它不会受到任何伤害,可以穿过物块,并且不能被捕捉。
    • 只要它在宝藏(参见下面)的一定范围内,它会在玩家周围快速地绕几圈,发出一段轻柔悦耳的声音,接着飞往宝藏的方向。它会和玩家保持一段特定的距离来鼓励玩家跟随它。一旦仙灵到达拾取物的位置,它会在其周围快速地绕几圈,然后在一阵闪光中消失,并在消失前照亮周围的区域几秒钟。
    • 仙灵最多会跟随玩家 5 分钟。到那时,即使它还在指引玩家找寻宝藏,它也会飞离屏幕并消失。[1]
  • 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之间的每个游戏内分钟(现实世界的一秒),[2]仙灵有 1/180 (0.56%) 的几率在世界中随机一个倒木上方 3 图格处生成,这一几率在新月满月期间增加至 1/60 (1.67%)[3]
    • Don't dig up 世界中,它们可以在晚上(下午 7:30 至 上午 4:30)生成。
    • 仙灵在倒木处以 1-3 个为一组生成,且有 1/7 (14.29%) 的几率再额外生成一个。[4]
    • 每个夜晚,仙灵只能在倒木处生成一次。[4]
    • 如果随机选中的倒木在任何玩家的屏幕上,仙灵就无法在那里生成。它们也无法在下时,月亮领主正在生成时,或下列任意事件发生时生成:血月雪人军团霜月哥布林军队火星暴乱海盗入侵南瓜月[4]
  • 摇晃神圣树时有 1.39% 的概率生成一只仙灵。通过这种方式,仙灵可以在世界上所有倒木都被摧毁的情况下生成。
  • 如果有仙灵在玩家附近,就会降低敌怪生成率。这一降低效果和向日葵快乐!相同(且能互相叠加)。[5]
  • 仙灵有可能引导玩家寻找位于世界边界外的宝藏,即使玩家不能看到或碰到上述的宝藏。
  • Celebrationmk10 世界中,仙灵有 5/6 (83.33%) 的几率是粉仙灵,且洞穴层中仙灵的生成率更高。

探测宝藏

仙灵会以它们自身为中心寻找 150×100 的矩形范围内的宝藏。[6] 它们会探测以下拾取物:[7]

矿石仅在 7×7 的范围内有 40 块同样的才会被考虑。[8] 如果附近有多个宝藏,仙灵会遵循和金属探测器完全相同的顺序来决定最有价值的一个。[8]

成就

Achievement Hey! Listen!.png
嘿!听着! • 遇到仙灵。
遇到仙灵(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家

小贴士

  • 释放被捕捉的仙灵可以定位世界上任意位置的宝藏,而不仅仅是地表之下的宝藏。
  • 金属探测器和仙灵配合得很好,它可以告诉玩家被指引的宝藏是什么。
  • 当仙灵带你找到一个金箱时,请检查四周,寻找机关,因为这可能是个死人宝箱
  • 挖掉任何开启过的宝箱会很有用,因为开启过的宝箱也会被仙灵定位,因此有可能会浪费掉仙灵的一次寻宝。
  • 由于倒木能让仙灵生成,因此不建议摧毁它。
  • 旅行模式中,冻结时间会阻止仙灵在倒木处生成。为了让仙灵在倒木处生成,最好将时间流速设为 24 倍并不断跳过天数,直到新月或满月的夜晚。

花絮

  • 仙灵的 怪物图鉴怪物图鉴条目:蝴蝶大小的发光有翼人形生物。它们适应了周围的世界,擅长发现闪亮的东西。

图库

另见

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_112_FairyCritter() 方法。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 IsAGoodTime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.2 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 GetOneOverSpawnChance() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 4.0 4.1 4.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.2 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 TrySpawningFairies() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.ID.TileID.cs 中的 Sets.FriendlyFairyCanLureTo 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  8. 8.0 8.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。