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仙靈

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仙靈
Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
詳細信息
類型
環境
AI 類型仙靈 AI
傷害0
最大生命值5
防禦0
擊退抗性0%
  • 內部 NPC ID583(粉), 584(綠), 585(藍)
仙靈
  • Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
自動使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
屬性
類型
可消耗✔️
使用時間15(很快速度)
工具提示「嘿!聽著!」
稀有度稀有度級別:1
賣出1 GC
研究需要 3 份
  • 內部物品 ID4068(粉),4069(綠),4070(藍) (電腦版、主機版、和移動版)
不要與仙靈鈴鐺仙靈靴仙靈之翼、或妖精相混淆。
此文章是關於一類小動物的。對於照明寵物,參考仙靈鈴鐺

粉仙靈綠仙靈藍仙靈是友好的小動物。它們會帶領玩家尋找有價值的寶藏,這包括生命水晶寶箱生命果礦脈。它們會自然生成在地下層的下半和洞穴層中。要通過這種方式生成仙靈,世界上要至少存在在地表上一個倒木(參見倒木§備註了解詳細信息),否則它們不會自然生成。三種仙靈的變體種類的功能完全相同。

在地表的夜晚,仙靈也可以在倒木處或通過搖晃神聖樹生成,通過這種方式生成的仙靈不會引導玩家發現寶藏,玩家接近時,它們會像鳥一樣逃離玩家。和在地下生成的仙靈不同,這樣生成的仙靈可以被蟲網捕捉,一旦被再次釋放,它們就會像自然生成的仙靈一樣,試圖引導玩家尋找寶藏。

製作

用於

產物材料製作站
藍仙靈罐藍仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)徒手
綠仙靈罐綠仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)
粉仙靈罐粉仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版)

備註

  • 困難模式,仙靈地下和洞穴地層的生成機率降低。
  • 當仙靈在地下層的下半部分和洞穴層自然生成或被人工釋放時,它會飛往並跟隨玩家。它不會受到任何傷害,可以穿過物塊,並且不能被捕捉。
    • 只要它在寶藏(參見下面)的一定範圍內,它會在玩家周圍快速地繞幾圈,發出一段輕柔悅耳的聲音,接著飛往寶藏的方向。它會和玩家保持一段特定的距離來鼓勵玩家跟隨它。一旦仙靈到達拾取物的位置,它會在其周圍快速地繞幾圈,然後在一陣閃光中消失,並在消失前照亮周圍的區域幾秒鐘。
    • 仙靈最多會跟隨玩家 5 分鐘。[1]如果到那時它還沒有進入任何寶藏附近,它就會飛離屏幕並消失。
  • 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之間的每個遊戲內分鐘(現實世界的一秒),[2]仙靈有 1/180 (0.56%) 的機率在世界中隨機一個倒木上方 3 圖格處生成,這一機率在新月滿月期間增加至 1/60 (1.67%)[3]
  • 搖晃神聖樹時有 1.3919% 的概率生成一隻仙靈。通過這種方式,仙靈可以在世界上所有倒木都被摧毀的情況下生成。
  • 如果有仙靈在玩家附近,就會降低敵怪的生成。這一降低效果和向日葵快樂!相同(且能互相疊加)。[5]
  • 仙靈有可能引導玩家尋找位於世界邊界外的寶藏,即使玩家不能看到或碰到上述的寶藏。
  • Celebrationmk10 世界中,仙靈有 5/6 (83.33%) 的機率是粉仙靈,且洞穴層中仙靈的生成率更高。

可被探測的寶藏

仙靈會以它們自身為中心尋找 150×100 的矩形範圍內的寶藏。[6] 它們會探測以下拾取物:[7]

礦石僅在 7×7 的範圍內有 40 塊同樣的才會被考慮。[8]

如果附近有多個寶藏,仙靈會遵循和金屬探測器完全相同的順序來決定最有價值的一個。[8]

成就

Achievement Hey! Listen!.png
嘿!聽著! • 遇到仙靈。
遇到仙靈(電腦版、主機版、和移動版)
類別:探險家 探險家

小貼士

  • 釋放被捕捉的仙靈可以定位世界上任意位置的寶藏,不僅僅是地表之下。
  • 金屬探測器和仙靈配合得很好,它可以告訴玩家被指引的寶藏是什麼。
  • 當仙靈帶你找到一個金箱時,請檢查四周,尋找機關,因為這可能是個死人寶箱
  • 挖掉任何開啟過的寶箱會很有用,因為開啟過的寶箱也會被仙靈定位,因此有可能會浪費掉仙靈的一次尋寶。
  • 由於倒木是仙靈生成的充分條件,不建議摧毀它。
  • 旅行模式中,凍結時間會阻止仙靈在倒木處生成。為了讓仙靈在倒木處生成,最好將時間流速設為 24 倍並不斷跳過天數,直到新月或滿月的夜晚。

花絮

  • 仙靈的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:蝴蝶大小的發光有翼人形生物。它們適應了周圍的世界,擅長發現閃亮的東西。

圖庫

另見

歷史

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_112_FairyCritter() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 IsAGoodTime() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 GetOneOverSpawnChance() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  4. 4.0 4.1 4.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 TrySpawningFairies() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,array Sets.FriendlyFairyCanLureTo[] in Terraria.ID.TileID.cs.這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  8. 8.0 8.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。