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妖精

出自Terraria Wiki
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妖精困難模式獨有
Pixie.png前代主機版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型懸停 AI
傷害55/110/165
最大生命值150/300/450
防禦20
擊退抗性40%/46%/52%
敵怪旗妖精旗妖精旗
施加減益
施加減益
施加減益
減益沉默沉默
減益描述無法使用需要魔力的物品
幾率10%
持續時間7 秒14 秒17.5 秒
減益緩慢緩慢
減益描述移動速度降低
幾率12.5%
持續時間15 秒30 秒37.5 秒
掉落
錢幣3 SC50 CC8 SC75 CC
官方泰拉瑞亞論壇上展示的飛龍和妖精(神聖風格)

妖精是一種困難模式敵怪,在神聖之地地表地層頻繁生成。妖精在地面上方有限的高度盤旋,發出大量閃爍的光,並能造成緩慢沉默減益。 它們總是會掉落妖精塵,這是一種常見的困難模式製作材料

備註

  • 儘管妖精看起來會「飛行」,但它們最多只能在地面上方大約四格的地方盤旋,將它們限制在與殭屍相似的水平「跳躍」範圍內。 但是,妖精也可以「攀爬」垂直牆壁以接觸玩家,從而限制了陷阱的有效性。
  • 妖精的移動模式使建造一個妖精刷怪場變得複雜,因為它們會漂浮在淺淺的熔岩池上方,而且它們的上下擺動使得固定機關難以擊中它們。 具有近距離攻擊能力的僕從,例如蜘蛛烏鴉致命球,可以減輕這種困難。
  • 妖精可以同時掉落擴音器快走時鐘。當其中之一掉落時(1/100 (1%) / 1/50 (2%) 幾率),也有 1/100 (1%)1/50 (2%))幾率掉落另一個。[1]因此,兩者都掉落的幾率為 1/10000 (0.01%)1/2500 (0.04%))。

花絮

  • 仙靈鈴鐺可以召喚一個看起來類似於妖精的仙靈,並可作為玩家的光源。
  • 妖精的設計致敬了奇幻動作冒險遊戲系列《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)仙靈(Fairy)的設計,在其中一些仙靈是帶翅膀的彩色光球。
  • 前代主機版 在較舊版本中,妖精的音效及其他部分音效在部分特定情況下會失真。驗證
  • 妖精製造的聲音有時在它被擊殺後幾秒鐘還能聽到。
  • 當地表神聖並未在世界中生成時(如那一空間被叢林占用時),可能需要在另一個世界中刷取妖精掉落。
  • 妖精的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:一種更大、更閃耀的仙靈。精靈為神聖之地帶來了更多的福佑之光,並幫助淨化土地。

另見

歷史

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 源代碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterStatusImmunityItems() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。