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妖精
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妖精困難模式獨有
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聲音
受傷害 | |
---|---|
被擊殺 | |
空閒 |
妖精是一種困難模式敵怪,在神聖之地的地表地層頻繁生成。妖精在地面上方有限的高度盤旋,發出大量閃爍的光,並能造成緩慢或沉默減益。 它們總是會掉落妖精塵,這是一種常見的困難模式製作材料。
備註
- 儘管妖精看起來會「飛行」,但它們最多只能在地面上方大約四格的地方盤旋,將它們限制在與殭屍相似的水平「跳躍」範圍內。 但是,妖精也可以「攀爬」垂直牆壁以接觸玩家,從而限制了陷阱的有效性。
- 妖精的移動模式使建造一個妖精刷怪場變得複雜,因為它們會漂浮在淺淺的熔岩池上方,而且它們的上下擺動使得固定機關難以擊中它們。 具有近距離攻擊能力的僕從,例如蜘蛛、烏鴉和致命球,可以減輕這種困難。
- 妖精可以同時掉落擴音器和快走時鐘。當其中之一掉落時(1/100 (1%) / 1/50 (2%) 機率),也有 1/100 (1%)(1/50 (2%))機率掉落另一個。[1]因此,兩者都掉落的機率為 1/10000 (0.01%)(1/2500 (0.04%))。
花絮
- 仙靈鈴鐺可以召喚一個看起來類似於妖精的仙靈,並可作為玩家的光源。
- 妖精的設計致敬了奇幻動作冒險遊戲系列《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)中仙靈(Fairy)的設計,在其中一些仙靈是帶翅膀的彩色光球。
- 在較舊版本中,妖精的音效及其他部分音效在部分特定情況下會失真。驗證
- 妖精製造的聲音有時在它被擊殺後幾秒鐘還能聽到。
- 當地表神聖並未在世界中生成時(如那一空間被叢林占用時),可能需要在另一個世界中刷取妖精掉落。
- 妖精的 怪物圖鑑條目:「一種更大、更閃耀的仙靈。精靈為神聖之地帶來了更多的福佑之光,並幫助淨化土地。」
另見
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:不再有機率掉落恩賜蘋果。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.2.0.3:現在有機率掉落它自己的相應旗幟。
- 電腦版 1.2:現在有機率掉落快走時鐘和擴音器。
- 電腦版 1.1:引入。
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:引入。(但較難在腐化世界中找到)驗證
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考