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死神
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死神困難模式獨有
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詳細信息
類型 | |
---|---|
環境 | |
AI 類型 | 懸停 AI |
傷害 | 80/160/240 |
最大生命值 | 700/1400/2100 |
防禦 | 22 |
擊退抗性 | 40%/46%/52% |
敵怪旗 | 死神旗 |
免疫 | 除了鞭減益外的所有減益 (除了錯愕(3DS版)和流血 (前代主機版、和3DS版)) |
聲音
受傷害 | |
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被擊殺 | |
空閒 |
- 內部 NPC ID:253
死神是一種困難模式 敵怪,會在日食期間生成。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,死神僅在 3 個機械 Boss 全被打敗後生成。
死神的行為和幻靈很相似,但比幻靈屬性更高。死神的移動速度明顯快於幻靈,且在日食期間的生成率更高,通常會同時從多個方向同時進行攻擊。
它們很容易受到擊退的影響。就像大多數可穿過物塊的生物一樣,它們不受熔岩傷害。另外,攻擊動畫在撞到物塊時不停止的武器(例如大多數近戰武器)雖無法穿透物塊,但可以傷害它們。
備註
- 和幻靈相似,它們最高只能飛到離實心塊幾格高的高度。
小貼士
花絮
- 死神的 怪物圖鑑條目:「死神的名單上在不斷增加即將離開這個世界的人的名字。他的鐮刀將確保這一點。」
歷史
- 電腦版 1.2.0.3:現在有 1/200 (0.5%) 幾率掉落它自己的相應旗幟。
- 電腦版 1.2:引入。
- 主機版 1.0.933.1:進行了對應於 的 1.0.750.0 更新的更改。()
- 主機版 1.02:引入。
- Switch版 1.0.711.6:帶着到電腦版 1.3.0.1 為止的相應更新引入。
- 移動版 1.3.0.7:
- 防禦由 18 提升至 22。
- 生命由 300 提升至 700。
- 死神鐮刀的掉落率提升至 1/40 (2.5%)。
- 現在只會在 3 個機械 Boss 全被打敗後生成。
- 移動版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考