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晶塔
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晶塔
晶塔是可放置的家具物品,外观为具有生物群系主题的基座上悬浮着一块大水晶。当世界中有 2 个或以上的晶塔时,玩家就可从一个晶塔传送到其他晶塔处。这些晶塔形成的体系被称为晶塔网络(Pylon Network)。
当玩家位于一个晶塔附近时,可以通过下列任何方式传送到另一个晶塔:
不过,要让晶塔可以传送玩家,晶塔必须满足以下条件(万能晶塔除外):[1]
此外,所有晶塔(包括万能晶塔)都有以下限制:
类型
| 晶塔 | 放置时[3] | 图格 ID | 小地图图标 | 价格 | 使用条件[a] | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 森林晶塔内部物品 ID:4876 | 597 | 10 GC | 高于地表地层,且不处于其他生物群系中。[b]
在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,它必须高于洞穴地层,且至少距离底部真正世界边界 350 格(大约距可见世界边界 310 格),且不处于其他生物群系中。[c][4] | |||
| 雪原晶塔内部物品 ID:4920 | 597 (6) | 10 GC | 在雪原生物群系中。 | |||
| 沙漠晶塔内部物品 ID:4919 | 597 (5) | 10 GC | 在沙漠生物群系中。 | |||
| 洞穴晶塔内部物品 ID:4917 | 597 (3) | 10 GC | 在低于地表处(不包括地狱)。 | |||
| 海洋晶塔内部物品 ID:4918 | 597 (4) | 10 GC | 在海洋生物群系中。
在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,可以位于任何地方,只要满足下列条件即可:[4] | |||
| 丛林晶塔内部物品 ID:4875 | 597 (1) | 10 GC | 在丛林生物群系中。 | |||
| 神圣晶塔内部物品 ID:4916 | 597 (2) | 10 GC | 在神圣生物群系中。 | |||
| 地狱晶塔内部物品 ID:5652 | 597 (9) | 10 GC | 在地狱中。 | |||
| 以太晶塔内部物品 ID:5653 | 597 (10) | - | 在以太中。
不可购买;通过用微光转化任何其他晶塔获得。 | |||
| 蘑菇晶塔内部物品 ID:4921 | 597 (7) | 10 GC | 在发光蘑菇生物群系中。
在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,不能在地狱内。[4] | |||
| 万能晶塔内部物品 ID:4951 | 597 (8) | 1 PC | 任何位置。 | |||
制作
微光嬗变
| 输出 | 输入 |
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状态讯息
一些状态讯息会在晶塔不正常使用的情况下显示。
此内容转载自状态讯息 § 晶塔。
| 讯息 | 触发 |
|---|---|
| “离晶塔不够近,无法用晶塔网络传送” | 玩家距离任何晶塔 60 格以上。 |
| “那个晶塔附近没有足够的城镇居民来使用它” | 在目的地生物群系晶塔附近的 NPC 少于 2 个。 |
| “当前晶塔附近没有足够的城镇居民” | 在玩家附近的生物群系晶塔附近的 NPC 少于 2 个。 |
| “先打败当前的威胁才能使用晶塔网络!” | 存在 Boss 或敌对事件。 |
| “此晶塔不在正确的生物群系中,不能使用” | 生物群系晶塔不在其对应生物群系中。 |
| “古老的力量阻止你进入这个地方……” | 击败世纪之花前,晶塔位于不安全的丛林蜥蜴砖墙前方。 |
此外,如果玩家试图在一个世界中放置第二个同类型的晶塔,并不会有特殊的状态讯息,而仅仅是无法放置晶塔,且其放置预览将完全为红色。
备注
- 晶塔会发出对应其颜色的微弱的光。
- 当从 NPC 处购买大部分晶塔(万能晶塔除外)时,有以下限制:
- 混合生物群系可能会导致 NPC 的物品栏中出现多个晶塔,但森林和洞穴除外。此二者彼此独立,且仅在不处于雪、沙漠、海洋、丛林、神圣或发光蘑菇生物群系时才有可能位于此。
- 和所有特定于生物群系的售卖物品一样,NPC 会基于玩家所在的生物群系售卖晶塔,而不是 NPC 所在的生物群系。
- 相似地,晶塔会基于晶塔本身所在的生物群系来判断是否生效,而不是允许它生效的 NPC 所在的生物群系。
- NPC 不会在商店中没有可用空间的情况下售卖晶塔。一个例子为击败石巨人后的酒馆老板,由于他的商店栏被独特物品填满,他不再会售卖晶塔。
- 万能晶塔是一件月亮领主后物品,因为需要完整的怪物图鉴才能获得它,这需要击败月亮领主。
- 可以购买一个晶塔后不放置它。因此,可以将 NPC 转移到一个位置来购买晶塔,然后再将其转移到其它地方。
- 由于悬浮的水晶并不是图格,而仅仅是一个图像,它们不能被刷上油漆。晶塔的实际图格只包括其(可以被刷上油漆的)底座。
- 要使用晶塔并不严格需求与其交互。在有效的晶塔附近用任何方式打开地图也能够进行传送。
小贴士
- 晶塔在月亮事件期间可以被用于在世界各个位置旅行并和多个天界柱战斗,允许玩家轻松地选择对战天界柱的顺序。
- 晶塔网络也可以被数种其它形式的传送或运输来补足:
- 由于能够使用洞穴晶塔的区域非常广,它有很多种用法:
- 在地牢外放置洞穴晶塔有不少好处,其中之一为击败骷髅王后就能立即进入地牢的较深处。
- 在击败骷髅王前在地牢旁建造城镇是可行的,因为地牢守卫只会在玩家处于地牢内部时生成(更具体来说,在玩家处于不安全的地牢砖墙前时)。
- 由于地牢在海洋附近,这意味着两片海洋都能简单地到达,只要在另一片海洋放置海洋晶塔即可。
- 如果至少有三名 NPC,地牢的一部分可能会被视作城镇。虽然这部分不大,但它能提供一片相对安全的区域,处理敌怪时不会有其它敌怪立即生成(注意,这一效果是由城镇提供的,它并不必需晶塔)。
- 在游戏更后阶段,玩家无需担心不小心触发和拜月教邪教徒的战斗,因为玩家更常用晶塔处的入口来进入地牢,而非自然生成的那个入口。
- 除了实际的好处,它也会为城镇和地牢提供独特风景。
- 不建议在多人模式中使用此设置,因为有玩家处于地牢中时可能会导致范围内的地牢敌怪传送到/攻击处于城镇中的玩家。
- 或者,在玩家的基地附近的地下地层的顶部建造洞穴晶塔可能会较为方便,尤其是多人模式下或所有玩家都获得魔镜时。(如果想要的话,)这允许玩家将基地区域变为神圣之地而无需更换晶塔。地牢处的城镇则可以使用它所在的地表生物群系的晶塔(通常为森林),能够更快地到达海洋而保留快速到达地牢的方式。
- 洞穴晶塔的另一种用处是将其放置在地狱中或附近,作为传统的地狱电梯的可选替代品。
- 在地牢外放置洞穴晶塔有不少好处,其中之一为击败骷髅王后就能立即进入地牢的较深处。
当打开叠加模式小地图时,玩家可以通过手持宏伟蓝图并在晶塔附近时点击地图上的晶塔图标来放置电线。这会立即放下一条起始于和地图图标重合的图格、结束于目的地晶塔处位于屏幕上同一位置的图格的电线。- 万能晶塔较为独特,它能够在任何地方生效,且不需要附近有 NPC,使得它更加有用。携带它的玩家可以将其用作无限使用的返回药水。
- 第三方世界编辑程序可以越过“每种晶塔仅限一个”的规则。只要有足够的 NPC,额外的晶塔就能正常工作。
花絮
- 虽然晶塔的水晶在游戏暂停时仍然会悬浮并旋转,但在切离游戏界面(游戏失焦)后它们就只会悬浮而不会旋转。
- 晶塔(Pylon)很像在 1998 年军事科幻实时战略游戏《星际争霸》(StarCraft)中,由外星种族星灵(Protoss)建造的水晶塔(Pylon)。
- 万能晶塔的工具提示也参考了该游戏。
- 通过小地图来访问晶塔就可以在游戏暂停时使用晶塔。
- 在 2016 年的模拟角色扮演游戏《星露谷物语》中,一件称为异界晶石的秘密联动物品看上去和森林晶塔的水晶相同。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 增加了可使用晶塔的最大距离(现在应该不可能出现能开启晶塔,却(因为距离被开启的晶塔较远而)无法使用它传送的情况)。
- 现在可以在月亮领主正在被召唤的这段时间期间使用晶塔。
- 电脑版 1.4.3.3:
- 现在晶塔至少需要有 2 个 NPC 待在一起时才会售卖。
- NPC 能够售卖晶塔的最低快乐要求由 0.85 降低至 0.9(即所需价格修正系数由 85% 改为 90%)。这意味着让 NPC 足够快乐到能够售卖晶塔更加容易。
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
- Switch版 1.4.0.5.5:引入,同步到电脑版 1.4.0.5 的改动。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入,同步直至电脑版 1.4.0.5 的改动。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.GameContent.TeleportPylonsSystem.cs中的HandleTeleportRequest()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.4。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.DataStructures.cs中的TileReachCheckSettings.Pylons结构。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.4。
- ↑ 此处的图像并不完全符合游戏内外观:游戏内晶塔的“水晶”部分会以 4 个像素的幅度上下浮动。它以正弦波形式移动,即相对于此处展示的图像先向下 4 像素,然后向上 4 像素,再向上 4 像素,最后向下 4 像素。完成一次循环需要 5 秒,因此水晶每 312.5 毫秒移动 1 个像素。此外,水晶会发出微弱的光,光的强度也会以同样的正弦波形式增加和降低。信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.GameContent.Drawing.TileDrawing.cs中的DrawTeleportationPylons()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.4。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.TeleportPylonsSystem.cs中的DoesPylonAcceptTeleportation()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.4。
