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Drunk world
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Drunk world 小世界的地图。
Drunk world(醉酒世界)是一个特殊世界种子。它会进行极其特别的世界生成,在源代码中称为 drunkWorldGen。[1]因此,《泰拉瑞亚》社区将其称为 Drunk world。
下列种子可用于生成 Drunk world:[2]
051620205162020
世界生成更改
总览
地表
- 相对于世界高度,地表层会更厚一些,地下的起始位置比正常情况下更低。
- 生命树更频繁地生成于地表,可能互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。
- 景观树更常见。在生成世界时,森林树被景观树取代的几率由 1/20 (5%) 提升至 1/6 (16.67%)。[3]
- 金字塔会略微更常见(见金字塔 § 生成获取详细信息)。
- 在世界生成时生成的仙人掌有几率比正常情况下更高。
- 漂浮岛会是有沙块的沙漠,或者有雪块的雪原生物群系,而非土块;此外还拥有雪云而非雨云。还会有一个对应生物群系的喷泉。
- 丛林生成时没有通往地下丛林的开放入口。
- 丛林和雪原生物群系生成在世界的同一侧,位于地牢对侧。
- 必定生成海洋洞穴。
地下、洞穴、和地狱
- 宝石树和生命红木树更加常见。
- 生命红木树可以在地下的任何位置生成,而非仅在丛林中。
- 大理石洞和花岗岩洞的布局互相交换,即花岗岩洞为长而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的开放洞穴。
- 发光苔藓生物群系可生成在世界水平中心附近,而非仅是靠外的部分。
- 地下沙漠可以生成在世界的任意一侧,这使得地下沙漠、雪原生物群系和丛林生物群系可能全部处于地图的同一侧。
- 蜂巢更大,包含多个幼虫,且具有与血月相同的生成速度。
- 地狱的水平布局颠倒,中间三分之一是熔岩湖,两侧的各三分之一才包含废墟建筑。这些房屋的生成很明显有缺陷和漏洞,房屋可能互相重叠或具有错误的尺寸。
矿石
- 前四个等级的两种矿石变体种类都会在世界中生成,而非每个等级只有一种。例如,铜矿和锡矿都会生成,而不是只生成其中之一。
- 这也适用于困难模式矿石:需要砸碎 6 个恶魔祭坛或猩红祭坛来使所有种类的矿石出现,而不是 3 个。摧毁前 3 个祭坛会和往常一样生成随机的困难模式矿石,而再摧毁 3 个祭坛会生成缺少的三种矿石。摧毁更多祭坛会重复这个循环,生成更多这 6 种矿石的矿脉。
- 正常情况下,向导的以下提示文本取决于生成的是精金矿还是钛金矿:
- “尝试将地狱熔炉和精金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!”
- “尝试将地狱熔炉和钛金矿结合起来。一定能得到一些非常强大的东西!”
- 在 Drunk world 中,每当一个祭坛被摧毁后,这些文本就会切换。[4]例如,如果第三个摧毁的祭坛生成了精金矿,向导会使用第一句话语,然后在第四个祭坛被摧毁后使用第二句话语,在第五个祭坛后再次使用第一句话语,以此类推。
- 在加载世界后会决定军火商售卖、罐子掉落的是银子弹还是钨子弹。如果世界中所有放置的银矿物块超过了钨矿,则会售卖、掉落银子弹;反之亦然(如果数量相等,则会售卖、掉落钨子弹)。在世界中游玩的过程中这一选择不会更新;需要退出世界并重新进入以刷新选择。[5]
邪恶生物群系
- 单个世界在生成时会同时包含两种邪恶生物群系以及相关的各种元素:
- 两个邪恶生物群系之一会被视为“主要”的邪恶生物群系,用于处理世界的邪恶生物群系相关机制。每天黎明时(上午 4:30)该邪恶生物群系会切换。在世界生成后首日,在世界创建时选择的邪恶生物群系会是“主要”的邪恶生物群系。以下的机制受到“主要”邪恶生物群系影响:
- NPC 售卖的物品:
- 玩家召唤的邪恶生物群系宝箱怪类型。
- 克苏鲁之眼的掉落物。
- 击败血肉墙时生成的矿砖类型。
- 在微光中拆解某些物品时使用的配方。
- 血月期间金鱼、兔兔、和企鹅转变成的邪恶类型。
- 当世界转变为困难模式时和神圣之地一同生成的邪恶生物群系。
- 渔夫提供的邪恶生物群系特定任务。[6]
- 来自 NPC 的生物群系限定话语:[7]
- 向导
- “如果在恶魔祭坛上合成晶状体,你也许能够找到方法来召唤一个强大的怪物。不过,最好等到夜晚再用它。”
- “如果在猩红祭坛上合成晶状体,你也许能够找到方法来召唤一个强大的怪物。不过,最好等到夜晚再用它。”
- “你可以用腐肉和魔粉制作虫饵。必须在腐化区域再使用它。”
- “你可以使用椎骨制作血腥脊椎。使用之前,请确保自己在猩红区域。”
- “恶魔祭坛通常出现在腐化之地中。有一些物品必须靠近它们才能制作。”
- “猩红祭坛通常出现在猩红之地。有一些物品必须靠近它们才能制作。”
- “暗影珠通常可以在腐化区域周围的裂隙中找到。打碎太多会释放世界吞噬怪。打败这个敌人可能会让流星从天而降!”
- “猩红之心通常可以在猩红区域周围的裂隙中找到。打碎太多会释放克苏鲁之脑。打败这个敌人可能会让流星从天而降!”
- “我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到恶魔祭坛去。”
- “我认为你已经准备好迎接第一次大战了。从夜晚的眼球那收集一些晶状体带到猩红祭坛去。”
- “腐化之地的黑檀石可以用一些树妖的粉末来净化,也可以用炸药摧毁。”
- “猩红之地的猩红石可以用一些树妖那儿的粉末来净化,或者用炸药摧毁。”
- “下一步应当探索腐化之地的裂隙。摧毁找到的所有暗影珠。”
- “你下一步需要去探索猩红之地的洞穴。找到猩红之心,然后摧毁它。”
- “务必砸毁你能找到的所有恶魔祭坛。这样做一定会有好处的!”
- “务必砸毁你能找到的所有猩红祭坛。这样做一定会有好处的!”
- 爆破专家
- “想穿过那些黑檀石,嗯?为什么不用炸药它们炸掉!”
- “想穿过那些猩红石,嗯?为什么不用炸药它们炸掉!”
- 树妖
- “你必须净化这个腐化的世界。”
- “你必须净化这个猩红的世界。”
- “你有没有试过对腐化之地的黑檀石使用净化粉?”
- “你有没有试过对猩红之地的猩红石使用净化粉?”
- 向导
地牢
深青漆
深天蓝漆
深蓝漆
深紫漆
深黄漆
深橙绿漆
深绿漆
深青绿漆
深橙漆
深红漆
深粉漆
深蓝紫漆
- 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢会生成在一棵“枯萎”的生命树下方,这棵树的叶子会被漆成棕色来与其余生命树区分。
- 老人位于地下地牢中一间预生成的房屋中,这让与骷髅王战斗变得更加困难。
- 由于地牢生成点(老人晚上所站的 2 个图格的左侧那个)位于老人的地下房屋中,邪教徒也会在其中生成。
- 在打败骷髅王前可以安全地探索地牢更深的部分,因为地牢守卫生成的阈值由 0 英尺降低至地下 80 英尺。
- 地牢敌怪会在击败骷髅王之前生成在可进入的区域中,并掉落其常规战利品。
- 此外,一个上锁的金箱几乎总是会在地牢入口房间处生成,且总是包含村正。这并不是Drunk world种子独有的特性,而是地牢拾取物的生成方式(参见地牢 § 备注获取详细信息)。
丛林神庙
其他更改
- 体型较大的敌怪会更大一些,而体型较小的敌怪会更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
- 派对女孩代替向导作为进入世界后的起始 NPC。
- 音乐被《泰拉瑞亚:异界》的音乐替换,每首《泰拉瑞亚》音乐都有对应的《异界》版本。派对女孩的对话窗口中的“音乐”选项可以在两种音乐之间切换。[9]
- 第一次进入 Drunk world 会为所有人物在所有世界中永久解锁“音乐”选项,包括未来创建的世界和人物。
- 在多人模式下,仅有自己使用了“音乐”选项的玩家能听到音乐更改。
- 音乐在退出世界后会恢复默认。
生成世界时

世界生成期间月亮的样子。
- 在生成世界中的描述和提示变成每一嘀嗒[10]都会改变的随机数字(“正在放置陷阱”除外)。
- 背景被替换为发光蘑菇生物群系,带有像 Redigit 的头的云。月亮反向运动,且像一个笑脸(见花絮)。世界生成完毕后,这些效果在返回主菜单后仍然可见。
- 生成世界的进度条边框在腐化和猩红之间飞快闪烁。
- 会播放主机版标题界面音乐,而不是通常的标题界面音乐。
- 《泰拉瑞亚》的图标和版本编号会旋转着消失。
世界图标
Drunk world 的世界图标是一棵侵染了两种世界邪恶的树。
备注
花絮
- 这个种子参考了 2020 年 5 月 16 日,这是《泰拉瑞亚》的 9 周年纪念日和 1.4.0.1 的正式发布日期。
- Drunk world 的发现来自于 Redigit 的一个推文中的一张图片[12],公布了新版本的发布日期和新的生成世界的界面。
- 在生成 Drunk world 时,月亮形成的笑脸参考了一个天文学段子:“在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星会形成一个笑脸”,这也是旅程结束发布电脑版的日期。[13][14]
- 和大部分其他特殊世界种子不同,Drunk world 种子被视作数字,因此前面可以加上任意数量的 0(例:
000005162020)。由于游戏会无视负数,种子数字也可以作为负数输入,仍然有效。此外,许多其它的字符串也会无意中生成这一特殊种子(由于使用了 CRC-32 算法[15]),例如(区分大小写):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的drunkWorldGen字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的AddTrees()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的SmashAltar()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.IO.WorldFile.cs中的CheckSavedOreTiers()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.Main.cs中的AnglerQuestSwap()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.2.3 源代码,Terraria.NPC.cs中的GetChat()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 8.0 8.1 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的FinishDrunkGen()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Main.cs中的UpdateAudio()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ The relevant bug report
- ↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亚:旅途的终点将会在 2020 年 5 月 16 日于 PC 上发布!) 2020 年 04 月 13 日
- ↑ No, There Won’t Be A ‘Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不会有“笑脸”,但还有些其他事会让你高兴) 2020 年 05 月 01 日
- ↑ BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 03 月 30 日
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.IO.WorldFileData.cs中的SetSeed()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。