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Drunk world
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Drunk world(醉酒世界)是一個秘密世界種子。它會生成一個極其特別的世界,原始碼中稱為
。[1]因此,泰拉瑞亞社區將其稱為 Drunk world。
drunkWorldGen
下列種子可用於生成 Drunk world:[2]
05162020
5162020
更改
- 派對女孩代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC。
- 每個等級的兩種礦石都會在世界中生成(例如,銅礦和錫礦都會生成,而不是只生成其中之一)。
- 這也適用於困難模式礦石:需要砸碎 6 個惡魔或猩紅祭壇來使所有種類的礦石出現,而不是 3 個。摧毀前 3 個祭壇會和往常一樣生成困難模式礦石,而再摧毀 3 個祭壇會生成其餘的三種礦石。摧毀更多祭壇會重複這個循環,生成更多這 6 種礦石的礦脈。
- 正常情況下,嚮導的以下提示文本取決於生成的是精金礦還是鈦金礦:
- 「嘗試將地獄熔爐和精金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
- 「嘗試將地獄熔爐和鈦金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
- 但在Drunk world中,每當一個祭壇被摧毀後,這些文本就會切換。[3]例如,如果第三個摧毀的祭壇生成了精金礦,嚮導會使用第一句話語,然後在第四個祭壇被摧毀後使用第二句話語,在第五個祭壇後再次使用第一句話語,以此類推。
- 在加載世界後會決定軍火商售賣、罐子掉落的是銀子彈還是鎢子彈。如果世界中所有放置的銀礦圖格超過了鎢礦,則會售賣、掉落銀子彈;反之亦然(如果數量相等,則會售賣、掉落鎢子彈)。在世界中遊玩的過程中這一選擇不會更新;需要退出世界並重新進入以刷新選擇。[4]
- 寶石樹和地下生命紅木樹更加常見。
- 正常世界中無法獲得的兩種物品:月亮領主腿和紅藥水可以在寶箱中生成,概率分別為 1/15 (6.67%) 和 1/30 (3.33%)。
- 大理石洞和花崗岩洞的結構互相交換,即花崗岩洞為長而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的開放洞穴。
- 地下沙漠可以生成在世界的任意一側,這使得地下沙漠、雪原生物群系和叢林生物群系可能全部處於地圖的同一側。
- 蜂巢變得更大,具有與血月相同生成速度的 NPC 生成,並且會包含多個幼蟲。
- 地獄的水平佈局顛倒,中間三分之一是熔岩湖,兩側的各三分之一才包含廢墟建築。這些房屋的生成很明顯有缺陷和漏洞,房屋可能互相重疊或生成為錯誤的尺寸。
- 兩側的海洋都必定會包含通常情況下只有 1/4 (25%) 幾率生成的海洋洞穴。
- 發光苔蘚生物群系現在有幾率生成在出生點下方的洞穴地層。
- 體型較大的敵怪會更大一些,而體型較小的敵怪會更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
- 在擊敗骷髏王前,地牢不會刷新機械師,且也不可通過釣魚獲得地牢匣。
地表
- 相對於地圖高度,地表層會更厚一些,地下的起始位置比正常情況下更低。
- 生命樹更頻繁地生成於地表,可能互相挨得很近並且在地下部分相互糾纏。
- 景觀樹更常見。在生成世界時,森林樹被景觀樹取代的幾率由 1/20 (5%) 提升至 1/6 (16.67%)。[5]
- 沙漠中生成金字塔的幾率更高。
- 在世界生成時生成的仙人掌有幾率比正常情況下更高。
- 漂浮島會是有沙塊的沙漠和/或有雪塊的雪原生物群系而不是土塊,還會有一個對應生物群系的噴泉。雪原漂浮島上會擁有雪雲而不是雨雲。
- 叢林沒有通向地表的通道。
- 叢林和雪原生物群系生成在地牢對面的同一側。
邪惡生物群落
- 單個世界在生成時會同時包含兩種邪惡生物群系以及相關的各種元素:
- 在創建世界菜單中所選的世界邪惡類型將是第一天的「主要」邪惡生物群系。每天早上,世界的「主要」邪惡生物群系會切換,同時其它和邪惡生物群系相關的機制也會因此切換:
- NPC 售賣的物品:驗證
- 玩家召喚的邪惡生物群系寶箱怪類型。
- 克蘇魯之眼的掉落物。
- 擊敗血肉牆時生成的礦磚類型。
- 在血月期間轉變的邪惡金魚、兔兔、企鵝類型。
- 當世界轉變為困難模式時和神聖之地一同生成的邪惡生物群系。
- 來自 NPC 的生物群系限定話語:[6]
- 嚮導
- 「如果在惡魔祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
- 「如果在猩紅祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
- 「你可以用腐肉和魔粉製作蟲餌。必須在腐化區域再使用它。」
- 「你可以使用椎骨製作血腥脊椎。必須在猩紅區域再使用它。」
- 「惡魔祭壇通常出現在腐化之地中。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
- 「猩紅祭壇通常出現在猩紅之地。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
- 「暗影珠通常可以在腐化區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放世界吞噬怪。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
- 「猩紅之心通常可以在猩紅區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放克蘇魯之腦。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
- 「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到惡魔祭壇去。」
- 「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到猩紅祭壇去。」
- 「腐化之地的黑檀石可以用一些樹妖的粉末來淨化,也可以用炸藥摧毀。」
- 「猩紅之地的猩紅石可以用一些樹妖那的粉末來淨化,或者用炸藥摧毀。」
- 「下一步應當探索腐化之地的裂隙。摧毀找到的所有暗影珠。」
- 「你下一步需要去探索猩紅之地的洞穴。找到猩紅之心,然後摧毀它。」
- 「務必砸毀你能找到的所有惡魔祭壇。這樣做一定會有好處的!」
- 「務必砸毀你能找到的所有猩紅祭壇。這樣做一定會有好處的!」
- 爆破專家
- 「想穿過那些黑檀石,嗯?為什麼不用炸藥炸掉它!」
- 「想穿過那些猩紅石,嗯?為什麼不用炸藥炸掉它!」
- 樹妖
- 「你必須淨化這個腐化的世界。」
- 「你必須淨化這個猩紅的世界。」
- 「你有沒有試過對腐化之地的黑檀石使用淨化粉?」
- 「你有沒有試過對猩紅之地的猩紅石使用淨化粉?」
- 嚮導
- 漁夫提供的邪惡生物群系特定任務。[7]
地牢和叢林神廟
- 地牢和叢林神廟均會被油漆為棕色、深藍色、綠色、黃綠色、紫色、紅色或黃色,且都會包含伸出距離為三個物塊的尖刺而不是兩個物塊。
- 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢會生成在一棵「枯萎」的生命樹下方,這棵樹的葉子會被漆成棕色來與其餘生命樹區分。
- 老人位於地下地牢中一間預生成的房屋中,這讓與骷髏王戰鬥變得更加困難。
- 由於地牢生成點(老人晚上所站的 2 個圖格的左側那個)位於老人的地下房屋中,邪教徒也會在其中生成。
- 地牢的更多部分可以被探索而不會生成地牢守衛,但是走到地牢生成點下方超過 40 個圖格的地方依然會讓它們生成。
- 叢林神廟更大,有時可達正常大小的四倍。驗證
生成世界時
- 在生成世界中的描述和提示變成每一嘀嗒[8]都會改變的隨機數字(「正在放置機關」除外)。
- 背景中顯示發光蘑菇生物群系,雲朵像 Redigit 的頭。月亮反向運動,且像一個笑臉(見花絮。世界生成完畢後,這些效果在返回主菜單後仍然可見。
- 生成世界的進度條邊框在腐化和猩紅之間飛快閃爍。
- 會播放主機版標題界面音樂,而不是通常的標題界面音樂。
- 泰拉瑞亞的圖標和版本編號會旋轉着消失。
世界圖標
Drunk world 的世界圖標是一棵侵染了兩種世界邪惡的樹。
花絮
- 這個種子參考了 2020 年 5 月 16 日,這是泰拉瑞亞的 9 周年紀念日和 1.4.0.1 的正式發佈日期。
- Drunk world 的發現來自於 Redigit 的一個推文中的一張圖片[9],公佈了新版本的發佈日期和新的生成世界的界面。
- 在一個新的 Drunk world 中使用惡魔海螺通常並不會將玩家傳送到地獄,即不會產生任何作用。這是因為地獄的中心沒有供玩家站立的實心塊,必須先人工放置一些。
- 在生成 Drunk world 時,月亮形成的笑臉參考了一個天文學段子:「在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星會形成一個笑臉」,這正是 1.4 發佈的日期。[10][11]
- 和大部分其他秘密種子不同,Drunk world 種子被視作數字,因此前面可以加上任意數量的 0(例:
000005162020
)。此外,許多其它的字符串也會無意中生成這一秘密種子(由於CRC-32 算法的使用[12]),例如(區分大小寫):
now aunt brush
Joke Disappear Horizon
disapprove stiff solution
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的drunkWorldGen
字段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.IO.WorldFile.cs
中的CheckSavedOreTiers()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的AddTrees()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的GetChat()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.2.3 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的AnglerQuestSwap()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
- ↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亞:旅途的終點將會在 2020 年 5 月 16 日於 PC 上發佈!) 2020 年 04 月 13 日
- ↑ No, There Won’t Be A 『Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不會有「笑臉」,但還有些其它事會讓你高興) 2020 年 05 月 01 日
- ↑ BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 03 月 30 日
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.IO.WorldFileData.cs
中的SetSeed()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。