注意:游戏新版本刚刚发布,本 wiki 内容进度严重滞后,页面上的内容几乎肯定存在遗漏、错误,请谨慎采信。
见 Terraria Wiki:项目/1.4.5 获取 wiki 状态与更新指南
见 Terraria Wiki:项目/1.4.5 获取 wiki 状态与更新指南
本Wiki中譯名以官方Wiki中文語言包為準
Drunk world
跳至導覽
跳至搜尋
藍磚
綠磚
粉磚
Drunk world 小世界的地圖。
Drunk world(醉酒世界)是一個特殊世界種子。它會進行極其特別的世界生成,在原始碼中稱為 drunkWorldGen。[1]因此,《泰拉瑞亞》社區將其稱為 Drunk world。
下列種子可用於生成 Drunk world:[2]
051620205162020
世界生成更改
總覽
地表
- 相對於世界高度,地表層會更厚一些,地下的起始位置比正常情況下更低。
- 生命樹更頻繁地生成於地表,可能互相挨得很近並且在地下部分相互糾纏。
- 景觀樹更常見。在生成世界時,森林樹被景觀樹取代的機率由 1/20 (5%) 提升至 1/6 (16.67%)。[3]
- 金字塔會略微更常見(見金字塔 § 生成獲取詳細信息)。
- 在世界生成時生成的仙人掌有機率比正常情況下更高。
- 漂浮島會是有沙塊的沙漠,或者有雪塊的雪原生物群系,而非土塊;此外還擁有雪雲而非雨雲。還會有一個對應生物群系的噴泉。
- 叢林生成時沒有通往地下叢林的開放入口。
- 叢林和雪原生物群系生成在世界的同一側,位於地牢對側。
- 必定生成海洋洞穴。
地下、洞穴、和地獄
- 寶石樹和生命紅木樹更加常見。
- 生命紅木樹可以在地下的任何位置生成,而非僅在叢林中。
- 大理石洞和花崗岩洞的布局互相交換,即花崗岩洞為長而水平的通道,而大理石洞是有水平崖面的開放洞穴。
- 發光苔蘚生物群系可生成在世界水平中心附近,而非僅是靠外的部分。
- 地下沙漠可以生成在世界的任意一側,這使得地下沙漠、雪原生物群系和叢林生物群系可能全部處於地圖的同一側。
- 蜂巢更大,包含多個幼蟲,且具有與血月相同的生成速度。
- 地獄的水平布局顛倒,中間三分之一是熔岩湖,兩側的各三分之一才包含廢墟建築。這些房屋的生成很明顯有缺陷和漏洞,房屋可能互相重疊或具有錯誤的尺寸。
礦石
- 前四個等級的兩種礦石變體種類都會在世界中生成,而非每個等級只有一種。例如,銅礦和錫礦都會生成,而不是只生成其中之一。
- 這也適用於困難模式礦石:需要砸碎 6 個惡魔祭壇或猩紅祭壇來使所有種類的礦石出現,而不是 3 個。摧毀前 3 個祭壇會和往常一樣生成隨機的困難模式礦石,而再摧毀 3 個祭壇會生成缺少的三種礦石。摧毀更多祭壇會重複這個循環,生成更多這 6 種礦石的礦脈。
- 正常情況下,嚮導的以下提示文本取決於生成的是精金礦還是鈦金礦:
- 「嘗試將地獄熔爐和精金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
- 「嘗試將地獄熔爐和鈦金礦結合起來。一定能得到一些非常強大的東西!」
- 在 Drunk world 中,每當一個祭壇被摧毀後,這些文本就會切換。[4]例如,如果第三個摧毀的祭壇生成了精金礦,嚮導會使用第一句話語,然後在第四個祭壇被摧毀後使用第二句話語,在第五個祭壇後再次使用第一句話語,以此類推。
- 在加載世界後會決定軍火商售賣、罐子掉落的是銀子彈還是鎢子彈。如果世界中所有放置的銀礦物塊超過了鎢礦,則會售賣、掉落銀子彈;反之亦然(如果數量相等,則會售賣、掉落鎢子彈)。在世界中遊玩的過程中這一選擇不會更新;需要退出世界並重新進入以刷新選擇。[5]
邪惡生物群系
- 單個世界在生成時會同時包含兩種邪惡生物群系以及相關的各種元素:
- 兩個邪惡生物群系之一會被視為「主要」的邪惡生物群系,用於處理世界的邪惡生物群系相關機制。每天黎明時(上午 4:30)該邪惡生物群系會切換。在世界生成後首日,在世界創建時選擇的邪惡生物群系會是「主要」的邪惡生物群系。以下的機制受到「主要」邪惡生物群系影響:
- NPC 售賣的物品:
- 玩家召喚的邪惡生物群系寶箱怪類型。
- 克蘇魯之眼的掉落物。
- 擊敗血肉牆時生成的礦磚類型。
- 在微光中拆解某些物品時使用的配方。
- 血月期間金魚、兔兔、和企鵝轉變成的邪惡類型。
- 當世界轉變為困難模式時和神聖之地一同生成的邪惡生物群系。
- 漁夫提供的邪惡生物群系特定任務。[6]
- 來自 NPC 的生物群系限定話語:[7]
- 嚮導
- 「如果在惡魔祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
- 「如果在猩紅祭壇上合成晶狀體,你也許能夠找到方法來召喚一個強大的怪物。不過,最好等到夜晚再用它。」
- 「你可以用腐肉和魔粉製作蟲餌。必須在腐化區域再使用它。」
- 「你可以使用椎骨製作血腥脊椎。使用之前,請確保自己在猩紅區域。」
- 「惡魔祭壇通常出現在腐化之地中。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
- 「猩紅祭壇通常出現在猩紅之地。有一些物品必須靠近它們才能製作。」
- 「暗影珠通常可以在腐化區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放世界吞噬怪。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
- 「猩紅之心通常可以在猩紅區域周圍的裂隙中找到。打碎太多會釋放克蘇魯之腦。打敗這個敵人可能會讓流星從天而降!」
- 「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到惡魔祭壇去。」
- 「我認為你已經準備好迎接第一次大戰了。從夜晚的眼球那收集一些晶狀體帶到猩紅祭壇去。」
- 「腐化之地的黑檀石可以用一些樹妖的粉末來淨化,也可以用炸藥摧毀。」
- 「猩紅之地的猩紅石可以用一些樹妖那兒的粉末來淨化,或者用炸藥摧毀。」
- 「下一步應當探索腐化之地的裂隙。摧毀找到的所有暗影珠。」
- 「你下一步需要去探索猩紅之地的洞穴。找到猩紅之心,然後摧毀它。」
- 「務必砸毀你能找到的所有惡魔祭壇。這樣做一定會有好處的!」
- 「務必砸毀你能找到的所有猩紅祭壇。這樣做一定會有好處的!」
- 爆破專家
- 「想穿過那些黑檀石,嗯?為什麼不用炸藥它們炸掉!」
- 「想穿過那些猩紅石,嗯?為什麼不用炸藥它們炸掉!」
- 樹妖
- 「你必須淨化這個腐化的世界。」
- 「你必須淨化這個猩紅的世界。」
- 「你有沒有試過對腐化之地的黑檀石使用淨化粉?」
- 「你有沒有試過對猩紅之地的猩紅石使用淨化粉?」
- 嚮導
地牢
深青漆
深天藍漆
深藍漆
深紫漆
深黃漆
深橙綠漆
深綠漆
深青綠漆
深橙漆
深紅漆
深粉漆
深藍紫漆
- 地牢的地表入口部分被完全移除。地牢會生成在一棵「枯萎」的生命樹下方,這棵樹的葉子會被漆成棕色來與其餘生命樹區分。
- 老人位於地下地牢中一間預生成的房屋中,這讓與骷髏王戰鬥變得更加困難。
- 由於地牢生成點(老人晚上所站的 2 個圖格的左側那個)位於老人的地下房屋中,邪教徒也會在其中生成。
- 在打敗骷髏王前可以安全地探索地牢更深的部分,因為地牢守衛生成的閾值由 0 英尺降低至地下 80 英尺。
- 地牢敵怪會在擊敗骷髏王之前生成在可進入的區域中,並掉落其常規戰利品。
- 此外,一個上鎖的金箱幾乎總是會在地牢入口房間處生成,且總是包含村正。這並不是Drunk world種子獨有的特性,而是地牢拾取物的生成方式(參見地牢 § 備註獲取詳細信息)。
叢林神廟
其他更改
- 體型較大的敵怪會更大一些,而體型較小的敵怪會更小一些(例如小噬魂怪和大噬魂怪)。
- 派對女孩代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC。
- 音樂被《泰拉瑞亞:異界》的音樂替換,每首《泰拉瑞亞》音樂都有對應的《異界》版本。派對女孩的對話窗口中的「音樂」選項可以在兩種音樂之間切換。[9]
- 第一次進入 Drunk world 會為所有人物在所有世界中永久解鎖「音樂」選項,包括未來創建的世界和人物。
- 在多人模式下,僅有自己使用了「音樂」選項的玩家能聽到音樂更改。
- 音樂在退出世界後會恢復默認。
生成世界時

世界生成期間月亮的樣子。
- 在生成世界中的描述和提示變成每一嘀嗒[10]都會改變的隨機數字(「正在放置陷阱」除外)。
- 背景被替換為發光蘑菇生物群系,帶有像 Redigit 的頭的雲。月亮反向運動,且像一個笑臉(見花絮)。世界生成完畢後,這些效果在返回主菜單後仍然可見。
- 生成世界的進度條邊框在腐化和猩紅之間飛快閃爍。
- 會播放主機版標題界面音樂,而不是通常的標題界面音樂。
- 《泰拉瑞亞》的圖標和版本編號會旋轉著消失。
世界圖標
Drunk world 的世界圖標是一棵侵染了兩種世界邪惡的樹。
備註
花絮
- 這個種子參考了 2020 年 5 月 16 日,這是《泰拉瑞亞》的 9 周年紀念日和 1.4.0.1 的正式發布日期。
- Drunk world 的發現來自於 Redigit 的一個推文中的一張圖片[12],公布了新版本的發布日期和新的生成世界的界面。
- 在生成 Drunk world 時,月亮形成的笑臉參考了一個天文學段子:「在 2020 年 5 月 16 日,月亮、木星和金星會形成一個笑臉」,這也是旅程結束髮布電腦版的日期。[13][14]
- 和大部分其他特殊世界種子不同,Drunk world 種子被視作數字,因此前面可以加上任意數量的 0(例:
000005162020)。由於遊戲會無視負數,種子數字也可以作為負數輸入,仍然有效。此外,許多其它的字符串也會無意中生成這一特殊種子(由於使用了 CRC-32 算法[15]),例如(區分大小寫):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:引入。
參考
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的drunkWorldGen欄位。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的GenerateWorld()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的AddTrees()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的SmashAltar()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.IO.WorldFile.cs中的CheckSavedOreTiers()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.Main.cs中的AnglerQuestSwap()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.2.3 原始碼,Terraria.NPC.cs中的GetChat()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 8.0 8.1 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的FinishDrunkGen()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs中的UpdateAudio()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。
- ↑ 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。《泰拉瑞亞》的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
- ↑ The relevant bug report
- ↑ Terraria: Journey's End will launch on PC May 16, 2020!(泰拉瑞亞:旅途的終點將會在 2020 年 5 月 16 日於 PC 上發布!) 2020 年 04 月 13 日
- ↑ No, There Won’t Be A 『Smiley Face’ In The Night Sky In May (But Something Else Will Make You Happy)(不,五月份里天上不會有「笑臉」,但還有些其他事會讓你高興) 2020 年 05 月 01 日
- ↑ BBC Radio Tees on Twitter 2020 年 03 月 30 日
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.IO.WorldFileData.cs中的SetSeed()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.5。