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Get fixed boi
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此文章是關於也被稱為「天頂」(Zenith)的秘密世界種子的。對於遊戲末期的近戰武器,參考天頂劍。
Get fixed boi 是一個秘密世界種子。它結合了許多其他秘密世界種子的特性。它也被 Re-Logic 在更新日誌和源代碼中稱為 Everything[1] 和 Zenith[2]。
下列種子可用於生成 Get fixed boi 世界(不區分大小寫):[3]
get fixed boi
getfixedboi
從其他種子處繼承的特徵
Drunk world
- 此種子包含了兩種邪惡生物群系。
- 派對女孩是最初生成的 NPC 之一。
- 在此種子中獨有的物品,如月亮領主腿和紅藥水,可以在寶箱中生成。
- 地牢會在某棵生命樹下生成。
- 叢林和雪原生物群系生成在世界的同一側。
- 同一級別的兩種礦石都能生成。
- 生命紅木樹可以在地下的任何位置生成,而非僅是叢林。
- 派對女孩有將音樂改為泰拉瑞亞:異界音樂的選項。
Not the bees
For the worthy
- 樹和罐子可能會掉落點燃的炸彈。
- 大部分 Boss 和敵怪保留 For the Worthy 種子中的難度更改。
- 機械炮發射的炸彈不會破壞物塊。
- 敵怪的大小會有所浮動。
- 水池可能會被替換為熔岩。
- 挖掘灰燼塊有時會引起臨近的灰燼塊坍塌(受重力影響),與泥沙相似。此行為與破裂地牢磚的行為非常類似。
- 所有的寶箱(地牢中的寶箱除外)都有 1/45 (2.22%) 幾率包含一個天使雕像而非原本的第一個、也是通常情況下最有價值的物品。[4]
- 玩家掉落的墓石會造成傷害。
- 巨石在破碎時會分裂為 2-4 個迷你巨石,造成 75% 基礎傷害。
- 黑隱士和叢林蜘蛛的蛛絲唾液射彈在消失時會在 13×13 的矩形範圍內隨機放置蛛網。
- 玩家在擊敗骷髏王前無法看到電線。
- 鬆脆蜂蜜塊在接觸時會造成燃燒,在被採掘時放出熔岩。
- 所有漂浮島都是腐化/猩紅的,且所有天域箱被替換為鎖住的金寶箱。它們需要用金鑰匙解鎖。
- 此種子會將世界難度提高一級。經典世界視為專家世界,專家視為大師,大師視為「傳奇」。這也讓更高難度的拾取物能夠掉落(如寶藏袋能在經典 Get fixed boi 世界中掉落)。
Celebrationmk10
- 公主和蒸汽朋克人在最初生成的 NPC 之中。
- 公主會出售稀有物品。
- 發光蘑菇生物群系會被漆成彩虹色。
- 一場派對會在世界創生時開始。
- 心和星星總是能夠以其季節性變種生成。
- 地下小屋會被漆成彩虹色。
- 金字塔寶箱包含法老套裝以及沙暴瓶或飛毯兩者之一。
- 叢林寶箱怪和金史萊姆能夠生成。
- 玩家死亡時會迸發出彩紙。
- 在以太生物群系附近會生成微光池。
- 和 Celebrationmk10 種子不同,寶箱物品不會保證有好的修飾語。
- 血月發生幾率由 1/9 (11.11%) 提升至 1/6 (16.67%)。
- 混沌傳送杖的掉落幾率由 1/500 (0.2%) 提升至 1/100 (1%)。
- 巫師帽會提供一個額外僕從位。
The Constant
- The Constant 種子中的飢餓度機制被移植了過來。
- 不過,減益的持續時間由 5 分鐘 提升至 8 分鐘。
- 在黑暗中停留時間過長,會使玩家受到傷害。
- 在 The Constant 中能找到的皺曲洞穴能夠生成(但比 The Constant 種子中的生成頻率低)。
- 當玩家死亡時,會播放來自《饑荒》人物的受傷音效。和 The Constant 種子不同,玩家受傷時不會播放這些音效,僅在死亡時播放。
- 玩家接觸或砍伐仙人掌時會受到傷害。
Don't dig up
- 玩家會在地獄中生成。
- 保留此種子對地獄的變更(包括更少的熔岩、更多的灰燼樹,等等)。
- 世界各層次的順序在此種子中保持不變。
- 稅收官是最初生成的 NPC 之一。
- 取消了 NPC 快樂系統,價格修正係數將固定為 100%,並且移除了對話窗口中的「快樂度」按鈕。
- 會啟用武器進度調換。
- 地表有着更低的重力,如果玩家離開地圖的上方便會死亡。
- 墜落之星在白天不會消失。
- 天然的隕星在撞擊時不會掉落墜落之星,且能夠傷害玩家。
- 夜間的 Boss 可以在一天中的任何時間生成,且不會因為時間變化而消失。
- 熔岩現在會對玩家造成 200 點接觸傷害,着火了!減益的持續時間延長為 10.5 秒。除此之外,敵怪不再會受到來自熔岩的直接接觸傷害,而是僅受到 3 秒的着火了!減益。
- 若尚未擊敗史萊姆王,史萊姆被殺死時有 1/200 (0.5%) 的幾率生成它。[5]
- 史萊姆雨不會發生。[6]
- 只要光之女皇位於地表以下,就不受日夜更替影響。
- 不過,她在地表上時會立即暴怒。在暴怒時,她會遵循通常的行為,會在夜間消失。
No traps
- 部分生命水晶被生命水晶巨石替代。
- 生成的機關的數量顯著增加。
- 彈力巨石機關變種能替代巨石機關生成,毒氣機關會在寶箱中生成。
- 大部分寶箱都是機關寶箱,包括在地下小屋和金字塔中的。
- TNT桶能夠生成,在叢林神廟中尤其多。
其他更改
常規
- 天后史萊姆是最初生成的 NPC 之一。
- 最初生成的 NPC 具有下列名字:[7]
- 鬆脆蜂蜜塊會在地獄上方的發光蘑菇生物群系層中到處生成。
- 真正地表同時包含兩種邪惡生物群系,各占據世界的一半;世界兩側各 1/7 也被轉化為不同的邪惡生物群系。
- 當世界創建時開始的那場派對結束時,所有 NPC(老人、旅商、和骷髏商人除外)都會被殺死。此外,派對女孩、公主、和天后史萊姆的解鎖狀態被重置。稅收官的解鎖狀態不會被重置。[9]
- 蒸汽朋克人無法重生,因為她的生成不依賴解鎖狀態,而是需要擊敗任意機械 Boss。[10]
- 生命樹、叢林神廟、和金字塔被漆成紅色或紫色。
- 在擊敗骷髏王前,憤怒骷髏怪、暗黑法師、詛咒骷髏頭、和地牢史萊姆不掉落任何拾取物(由於 Drunk world 種子的地牢改動,這些敵怪可在擊敗骷髏王前遇見)。殺死它們也不會增加殺怪計數器、旗幟、和怪物圖鑑的計數,甚至也不會解鎖其怪物圖鑑條目。[11]
- 世界生成時,會播放異界太空音樂。
- 地獄蝙蝠和熔岩蝙蝠死亡時滴落熔岩。
- 漂浮島上會分別生成血肉塊和病變塊(取決於其生成在世界的哪一側)。
機械 Boss
月亮領主
星星小遊戲
在世界生成過程中,光標被替換為微笑的月亮,玩家可以移動它。背景中會出現大量的隕星,它們會與月亮碰撞。每次擊中時,會發出「喵」的音效,並且隱藏的分數會增加 1 分。隨着分數的獲得,顏色變得更加明亮,類似於 The Constant 中的屏幕着色器效果也變得更強。
這一分數會提高世界中將生成的特定物體和結構的數量。每點分數會將數量增加 0.1%,上限為 20%(即 200 次擊中)。[15]這包括:
世界圖標
Get fixed boi 世界的世界圖標是一棵不斷閃爍且異常的樹,會顯示多個版本的普通樹圖標,有不同的顏色組合。
小貼士
主文章:指南:Get fixed boi
- 此種子有意地被設計為遠比 For the worthy 更難,只建議通關過遊戲的玩家遊玩此世界。
- 玩家應當利用好第一天,收集材料並從NPC處購買物品很關鍵。木材是必需品,因為它在世界中出現的數量很少。
- 在進行遊戲流程之前,以及遊戲流程期間應當查找充足的攻略。大部分在普通的泰拉瑞亞流程中有效的事情在此種子中應當避免或僅是不奏效。
- 探索時使用蘑菇平台和繩對移動力有很大幫助。
花絮
- 此種子的特性在代碼中由世界的不同屬性控制。默認情況下,用世界種子創建 Get fixed boi 世界時,所有秘密種子世界屬性都會被設為 true,包括似乎和所有此種子的特殊機制有關的
[2] 屬性。不過,許多獨有的機制使用其他的世界屬性作為其條件,例如:zenithWorld
[16](Don't dig up 屬性)和remixWorld
[17](For the worthy 屬性)決定了是否能生成機械美杜莎,[18],以及月亮領主是否使用月亮巨石攻擊。[14]getGoodWorld
和remixWorld
[19](Drunk world 屬性)決定了動畫世界圖標的顯示。drunkWorld
和remixWorld
[20](The Constant 屬性)決定了飢餓度減益的持續時間。dontStarveWorld
屬性僅決定機械 Boss 和探測怪的屬性是否被調整。zenithWorld
不正常的 Get fixed boi 世界的樹圖標。
- 在遊戲文件中,Get fixed boi worlds還有兩個額外的世界圖標,顯示為上下顛倒的樹。這些圖標在正常遊玩過程中無法看到,且僅能在編輯過的世界中出現(如:使用地圖編輯器)——它們只出現在啟用了
屬性,但禁用了zenithWorld
和/或drunkWorld
屬性的世界上。[21]remixWorld
- 種子的名稱來源於一封辱罵信。[22]在另一封來自於同個憤怒的玩家的辱罵信中的一句話「broke ass game ass」在開發期間被當作了種子,但在遊戲發布前被更改了,因為 Redigit 不希望鼓勵孩子們過度使用「ass」(屁股)這一詞。[23]
歷史
- 電腦版 1.4.4:引入。
- 主機版 1.4.4:引入。
- Switch版 1.4.4:引入。
- 移動版 1.4.4:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的everythingWorldGen
字段。 - ↑ 2.0 2.1 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的zenithWorld
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的ProcessSpecialWorldSeeds()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的AddBuriedChest()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的StartSlimeRain()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 源代碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_007_TownEntities()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的DoUpdateInWorld()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime_SpawnTownNPCs()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的NPCLoot()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的getZenithSeedAdjustmentsBeforeEverything()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.7 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_005_EaterOfSouls()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 14.0 14.1 信息來自 電腦版 1.4.4.7 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.6 源代碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。遊戲會將基礎數量乘以1 + (击中的星星÷200)×0.2
,其中击中的星星÷200
上限為 1。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的remixWorld
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的getGoodWorld
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnMechQueen()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的drunkWorld
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的dontStarveWorld
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs
中的GetIcon()
和Terraria.GameContent.UI.Elements.AWorldListItem.cs
中的GetIconElement()
方法。 - ↑ Our team finds inspiration in many ways.
- ↑ It was "Broke Ass Game Ass" all through development, but I felt like I shouldn't be encouraging children to type "ass" so much.