釣魚
「世界到處都是各種稀奇古怪的魚!
— 漁夫
釣魚是在玩家的物品欄中有魚餌的情況下在液體(水、蜂蜜、熔岩)邊使用釣竿來完成的活動。按下 ⚒ 使用/攻擊 按鍵會拋出帶有浮標的魚線,在浮標被丟入液體時才會生效。當浮標上下移動時再次按下按鍵即可收線,隨著收線經常會釣上一件物品。漁夫 NPC 會提供日常釣魚任務,並用各種裝備、錢幣、藥水、和時裝物品來作為完成任務的獎勵。
釣魚提供了各種各樣的遊戲資源:藥水和食物的製作材料;各種非常有用的物品,比如蛙腿或氣球河豚魚等移動強化物品;甚至是寵物和風魚。通過寶匣,釣魚還提供了另一個來源來得到礦石、錢幣、許多寶箱物品、以及一些特有的東西,比如獵鷹刃和旗魚靴。
雖然釣魚並非遊戲進程所必需,但要完成手機需要漁夫的一些任務獎勵(探魚器的組件)。要和豬龍魚公爵 Boss 戰鬥也需要釣魚。
對於困難模式之前玩家,釣魚會是個獲取錢幣和裝備的好途徑;到困難模式中期時,它和其他賺錢選項、敵怪掉落、和改進裝備的方法相比就沒什麼競爭力了。
需求
必須有 75 格相連的液體(對於海洋需要 1001 格、對於蜂蜜則需要 50 格[1])才能正常釣魚,而較為理想的情況則要有 300 格以上(對於海洋是 1001 格,對於蜂蜜則是 200 格[1])。相連液體頂部那行的寬度(即釣魚浮標所處的那一行)決定了池塘的計算寬度,接著計算這些格正下方的深度總數。如果池塘在較深處變得更寬,多出來的這些寬度不會計入。玩家可以成功地在 1 格寬的池塘里釣魚,只要其深度達到 75 格。浮標距離岸邊多遠無關緊要。
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,玩家可以在部分浸入在液體中時釣魚,只要玩家的手臂高於浮標即可。
在(前代主機版、和3DS版)中,當玩家浸在液體中時是無法釣魚的,哪怕只是部分浸入,甚至浸在完全不相連的水體中也不行。
不過,可以在移動時、飛行中、用抓鉤抓著物塊時、通過粘鞍漂在液體上、坐在椅子上、或站在液體表面上時(例如使用水上漂靴之類的物品)進行釣魚。
熔岩中也可以釣魚,但是僅適用於熔線釣鉤、防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)、防熔岩釣鉤(電腦版、主機版、和移動版),或使用岩漿蝸牛(電腦版、主機版、和移動版)、熔岩螢火蟲(電腦版、主機版、和移動版)、或地獄蝴蝶(電腦版、主機版、和移動版)作為魚餌。在熔岩中可能需要等更長時間才會有咬鉤,但以上物品中至少使用兩種時能提升其機率;詳情參見下文漁獲頻率章節。
釣魚任務
要想捕獲漁夫 NPC 所要的任務魚,需要在當天釣魚任務相應的生物群系及高度下釣魚,具體可以通過與漁夫交談來確定。雖然玩家做任務並不需要和漁夫對話,甚至都不需要遇見他,但是除了和他交談以外沒有方式得知任務魚的位置。上交正確的任務魚之後,漁夫會給出特殊獎勵。如果玩家的物品欄中已經有了特定的任務魚、那天已經上交過任務魚或漁夫處於沉睡狀態或已死亡時,就無法捕獲任務魚。[2]不過,若玩家將任務魚放入了收納物品,就能再捕到任務魚。漁夫會在每天的黎明(上午 4:30)變更其任務。
影響因素
在滿足了釣魚的先決條件之後,還有一些因素會影響到漁獲的品質/稀有度。有各種相關裝備:
- 特定的配飾和物品。它們都會互相疊加,且絕大多數都是漁夫任務的獎勵。
- 來自特定藥水的增益有助於釣魚,它們都能被製作或由漁夫獎勵。
- 釣竿可以製作得到、以漁夫獎勵的方式得到、從其他 NPC 處購買、或在寶箱中找到。
- 從多種來源得到的魚餌:捕捉小動物、漁夫獎勵、寶匣、甚至是製作。
- 魚餌桶(電腦版、主機版、和移動版)掉落自血月釣魚生成的敵怪。
- 黏性蠕蟲(電腦版、主機版、和移動版)會永久提升漁力。
所有因素會被合併成總漁力,它決定了高品質漁獲的機率。計算漁力首先要將以下三個基本因素相加:[3]
- 所用釣竿的漁力。
- 所用魚餌的魚餌力。[fb 1]
- 物品和藥水的效果。
上面三種因素相加之後,按以下方式應用獎勵(或懲罰):
- 玩家釣魚的時間,以百分比係數的方式應用到之前的因素上。這些係數列在下方的「時間」表中,且互相之間是乘算的(例如,在滿月期間的 下午 6:00 – 下午 7:30 釣魚時,係數將是 1.3×1.1=1.43)。[4]
- (電腦版、主機版、和移動版) 在液體表面使用的魚餌桶數量。會直接加到之前的因素上。
- 湖的大小。小於 300 格(蜂蜜為 200 格[1])的湖會帶來漁力懲罰。以百分比乘數的方式應用到之前的因素上。
- 如果釣魚時沒有使用優質釣魚線、防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)、或漁夫漁具袋,那麼在收線時有 1/7 (14.29%) 的固定機率發生魚線斷裂,同時損失漁獲。即使魚線斷裂,消耗魚餌的機率也保持不變。在裝備了上方三種配飾之一後,魚線就永遠不會斷裂。
下表中影響漁力的量標記為綠或紅。因為一些獎勵因素(例如,一天中的時間或者天氣)是乘算的,三個基本因素之一所給出的漁力數量可能會因此而顯得有所不同(例如,當在下雨時釣魚時,漁夫耳環顯得能夠提供比 +10 漁力更高的加成)。
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- ↑ % 魚餌力也就意味著 % 漁力,並且與所有其他漁力因素如釣竿的漁力和時間因素之類合併起作用。魚餌力還決定了從玩家物品欄里消耗掉魚餌物品的機率。擁有高魚餌力的物品能持續更多釣魚次數:高魚餌力意味著低消耗機率。
- ↑ 的加成取決於同時在水面上存在多少個。用一個魚餌桶會 +11、兩個 +17 而三個就達到最大值 +20。這些加成不受之前因素(即,盔甲、配飾、藥水、魚餌、釣竿、時間、或天氣)影響,只受湖的大小影響。還要注意沒有釣上任何東西或者魚線斷了也會算作 10 次使用之一。
- ↑ 這與下雨的加成疊加,這意味著因為多雲而下雨時漁力的加成要超過 ×1.2。
- ↑ 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,在血月期間釣魚有很大機率生成若干中獨有且困難的敵怪之一。更多細節請參見敵怪章節。
- ↑ 此處列出的湖泊大小是示例數值,以描述湖泊大小對漁力的影響效果,它們不是閾值。懲罰實際上取決於這個公式:
(格数 / (n * atmo)) × 渔力
,其中對於水來說 n = 300,蜂蜜則是 200 格,而 atmo 通常為 1,除非(電腦版、主機版、和移動版)位於極高的海拔高度。當總格數在 75 至 300(200)間時,任何數量的提高和降低都會改變湖泊大小懲罰。詳細來說,atmo (在 前代主機版和任天堂版中)總是為 1,否則則取決於公式:max(0.25, min(1, ((maxY - Y) - (60 + 10 * WF)) / (maxY / 6)))
(在 電腦版、 主機版、和 移動版中,若高於地表,其中 Y 是浮標高於地表的高度,單位為圖格;maxY 是世界的最高高度,單位為圖格;WF 在小和中世界中是 1,在大世界中則是 4)。
運氣
玩家的運氣屬性會影響其漁力。這一效果是隱藏的,即它們永遠不會改變漁民袖珍寶典或相關配飾在遊戲界面中顯示的數值。
如果玩家具有壞(負)運氣,他們的漁力就有機率(每次捕撈都會判斷一次)會被降低。同樣,好(正)運氣會讓漁力有機率得以提高。
- 如果玩家的總運氣小於 0,則每次嘗試捕撈都有 (−100 × 運氣)% 的機率讓玩家的漁力降低 10% 到 40%。
- 如果玩家的總運氣大於 0,則每次嘗試捕撈都有 (100 × 運氣)% 的機率讓玩家的漁力提高 10% 到 40%。
- 除了影響漁力以外,實際的釣魚漁獲不會被運氣影響。
- 釣到寶匣的機率不受運氣影響,但釣到的寶匣的類型受影響。這是因為釣上寶匣的機率是固定的,不受漁力或運氣影響,但寶匣的類型是取決於漁力的。進一步細節請參見下文寶匣機制章節。[5][6]
釣竿
釣竿和魚餌一起用於釣魚。部分釣竿可以製作,其餘的則由 NPC 出售、由寶箱中開出、或是漁夫的獎勵。
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魚餌
此內容轉載自魚餌 § 類型。目前在泰拉瑞亞中一共有 45 種不同的魚餌物品可用,其中 1 種是困難模式獨有的。
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漁獲
魚
任何時間都可能捕到這些東西。大多數都可以作為製作材料用於製作食物(熟魚)和其他藥水。其中一些還可以製作其他類型的物品。水母可以作為魚餌使用。另外,大多數都可以賣給 NPC。注意,高度的要求多數是劃分為「地表及其之上」和「地下及其之下」。在這些物品中,只有三個物品不能在地表或地下層釣到:雀鯛(僅限天空)、和藍或綠水母(僅限洞穴或地獄)。
任務魚
任務魚是僅當特定任務激活時才能捕到的物品,並且除了用來獲取任務獎勵外沒有任何用處。玩家與漁夫 NPC 對話可以確認當天的任務。一共有 41 種不同的任務魚。
可使用物品
這些物品無需額外處理即可直接使用。大部分是工具或武器,其中很多在遊戲中很大一部分範圍內看是同類型最佳物品。還有幾個能強化跳躍能力的配飾、一個對治療藥水的改進、一個寵物、以及在困難模式中還有一個坐騎。漁夫任務獎勵使這套物品更加充實,包括早期坐騎、一個(在困難模式之前)頂級的魚鉤、和一些輔助釣魚的物品。
寶匣
寶匣是可堆疊的摸彩袋類型物品,其中包含的東西是隨機的,包括藥水、魚餌、有用的物品、錢幣、金屬錠、甚至還有礦石。越是少見的寶匣類型內含的東西價值就越高。生物群系寶匣能提供只在同類型生物群系寶箱才能找到的物品,包括猩紅之心/暗影珠以及在地牢箱中出現的物品。不過,並非所有生物群系或特殊寶箱都有對應的寶匣。寶匣是「代用版」金屬和礦石的主要來源之一。
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垃圾
這些物品沒有任何用途(Joja可樂(電腦版、主機版、和移動版)除外)或錢幣方面的價值。在單個物品欄位里它們最多能堆疊到9999(電腦版、主機版、和移動版)/99(前代主機版、和3DS版)個。只有當湖泊實在太小或漁力實在太低時玩家才會"捕"到這些東西。當湖泊大小至少有 300 格(對於蜂蜜是 200 格[1])或總漁力至少有 50 時就不會捕到垃圾。
類型 | 價值 | 稀有度 | 高度 | 生物群系 |
---|---|---|---|---|
舊鞋內部物品 ID:2337 | 0 | 任意 | 任意 | |
海草內部物品 ID:2338 | 0 | 任意 | 任意 | |
錫罐內部物品 ID:2339 | 0 | 任意 | 任意 | |
Joja可樂(電腦版、主機版、和移動版)內部物品 ID:5275 | 0 | 任意 | 任意 |
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,稀有度為的垃圾物品可被放入提煉機或葉綠提煉機以獲得低級的魚餌。 此內容轉載自提煉機。
物品 | 機率 | 數量 |
---|---|---|
蝸牛 | 16.67% | 1 |
學徒誘餌 | 75% | 1 |
蠕蟲 | 5.56% | 1 |
熟手誘餌 | 2.78% | 1 |
Joja可樂(電腦版、主機版、和移動版)可在樹妖處被淨化以獲得星之果實(電腦版、主機版、和移動版)。
敵怪
血月事件期間,在水中釣魚會導致多種血月主題的敵怪生成。這些敵怪是:
在血月期間收線時,有 1/6 (16.67%) 機率(用了魚餌投擲者是 1/3 (33.33%))會生成這些敵怪之一。[8]注意漁力對此機制無影響,使用魚餌桶也對此無影響。
使用聲吶藥水時,生成敵怪時會以紅色顯示敵怪名稱,讓玩家有一兩秒的時間為即將到來的攻擊做準備。在困難模式之前,可能出現的敵怪只有殭屍人魚和遊蕩眼球怪魚,二者機率相等。在困難模式中,恐懼鸚鵡螺有 1/10 (10%) 機率出現,另外四種敵怪則均分剩餘出現機率(9/40 (22.5%))。
城鎮寵物
血月事件期間,在水中釣魚也能生成一個獨有的城鎮寵物:暴躁史萊姆。
若暴躁史萊姆在世界中尚未獲得過,在血月期間收線時,每個釣魚敵怪有 1/5 (20%) 的機率被替換為暴躁史萊姆。[8]注意漁力對此機制無影響,使用魚餌桶也對此無影響。
一旦暴躁史萊姆被釣上,它被殺後就會自然重生,無需再釣上一個,且在血月期間釣魚也不再會產生新的暴躁史萊姆。
製作
用於
產物 | 材料 | 製作站 |
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藍水母罐 | 徒手 | |
綠水母罐 | ||
粉水母罐 | ||
熟魚 | 烹飪鍋 或 大鍋 | |
熟魚 | ||
熟蝦 | ||
龍蝦尾(電腦版、主機版、和移動版) |
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海鮮大餐(電腦版、主機版、和移動版) |
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彈藥儲備藥水 | 放置的瓶子 或 煉藥桌(電腦版、主機版、和移動版) | |
鎮靜藥水 | ||
耐力藥水 | ||
拾心藥水 | ||
拾心藥水 | ||
獄火藥水 | ||
生命力藥水 | ||
愛情藥水(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | ||
返回藥水(電腦版、主機版、和移動版) | ||
暴怒藥水 | ||
回憶藥水 | ||
回憶藥水 | ||
臭味藥水 | ||
召喚藥水 | ||
傳送藥水 | ||
保暖藥水(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | ||
蟲洞藥水(電腦版、主機版、和移動版)3 | ||
怒氣藥水 | ||
生魚片 | 工作檯 | |
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生魚片 |
機制
漁獲頻率
釣魚時,有一個隱藏的捕獲計數來追蹤玩家捕獲前的進度。計數正常是從 0 開始,隨著時間推移增加。當它超過 660 時,有 ((75 + 漁力) / 2) % 的機率魚會咬鉤,在漁力達到 125 時機率達到上限。隨後計數會重置為 0,無論是否有魚咬鉤。
當至少使用下列物品類型的兩種在熔岩中釣魚時,(如果沒有咬鉤)計數器則會重置到 240:熔岩魚餌、熔線釣鉤、和/或一件防熔岩配飾(防熔岩釣鉤(電腦版、主機版、和移動版)或防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)兩者之一)。這三種全用的效果和只用兩種是一樣的[9]。
捕獲計數每嘀嗒[10]都會根據以下因素增加:
- 默認 1–2 點(平均每嘀嗒 1.5 點)
- 60 分之 1 的機率 60 點(平均每嘀嗒 1 點)
- 每嘀嗒 ( 漁力 / 30 ) 點(例如,漁力 50 時每嘀嗒 1.667 點)
- (漁力 / 3)% 的機率額外增加 1–2 點。(每嘀嗒 1.5 × 漁力 / 300 點 )
因此,平均捕獲率公式如下所示: [math]\displaystyle{ {\frac{660\times\frac{points}{bite}}{\left(1.5+1+\frac{fishing\ power}{30}+1.5\times\frac{fishing\ power}{300}\right)\times\frac{points}{tick}}\div60\times\frac{ticks}{second}} }[/math] 或者化簡之後: [math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times{fishing\ power}}\times\frac{seconds}{bite}} }[/math] 例如,若玩家漁力 為 125,則預期每 1.5 秒左右就能釣到一條魚: [math]\displaystyle{ {\frac{11}{2.5+\frac{23}{600}\times125}\times\frac{seconds}{bite}\approx1.5\times\frac{seconds}{bite}} }[/math]
生物群系
在熔岩或蜂蜜中釣魚時,玩家只能獲得那一特定液體中的漁獲,無論湖的位置。
在水中釣魚時,若玩家身處混合生物群系,他就有資格釣上不同生物群系中的漁獲。不過,某些生物群系的優先級要高於其他生物群系。優先級順序在下表中列出。[6]
如果玩家同時處於多重生物群系中,而高優先級的生物群系並未生成漁獲時,遊戲會繼續對後繼的生物群系進行漁獲檢查。此外,還有兩個互斥生物群系組。若玩家位於一個高優先級的生物群系,則只會檢查那個生物群系的漁獲,而那組中其餘的生物群系不會被檢查。這兩組為:腐化/猩紅/神聖,以及(電腦版、主機版、和移動版)海洋/沙漠(綠洲)。
特殊地,僅在「純淨」的生物群系中可釣上的物品(所有地層的森林生物群系,從世界頂部到底部的順序為:太空/天空、常規的地表森林、純淨的地下、純淨的洞穴)要求本生物群系不和其他任何生物群系重疊。否則,玩家將只能獲得與之重疊的生物群系中的漁獲。
生物群系 | 標準優先級 | 寶匣優先級 |
---|---|---|
熔岩 | 1 | 1 |
蜂蜜 | 2 | 無 |
地牢 | 3 | 2 |
腐化之地 | 4 [bp 1][6] | 4 |
猩紅之地 | 4[bp 1] | 4 |
神聖之地 | 5 | 5 |
雪原生物群系 | 6[bp 2][6] | 7 |
叢林 | 7 | 6 |
發光蘑菇生物群系 | 8 | 無 |
海洋 | 9 | 3 |
沙漠(綠洲(電腦版、主機版、和移動版)) | 10 | 8 |
森林(太空/天空) | 11[bp 3] | 9 |
森林(地下 / 洞穴) | 12[bp 3] | 無 |
森林 (地表) | 13[bp 3] | 無[bp 4] |
備註
- 背景和播放的音樂依照的是不同的優先級順序,未必與用於生成漁獲的生物群系一致。例如,如果播放的是叢林的音樂而附近有足夠量的雪塊,玩家就無法捕到叢林任務魚,而是會捕到雪原生物群系的漁獲。
- (前代主機版、和3DS版) 此外,發光蘑菇生物群系漁獲要求附近有 200 格發光蘑菇圖格,這個數字要高於顯示發光蘑菇生物群系背景並播放相應音樂所需要的量。
- 在 Not the bees(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,一次釣魚嘗試有 1/2 (50%) 機率不被視為叢林嘗試。並且對於蜂蜜中的釣魚嘗試,有 1/2 (50%) 機率被視為在水中的釣魚嘗試。後者同樣使用於 Get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 世界。
- 在 Don't dig up(電腦版、主機版、和移動版) 和 Get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,當在洞穴地層(見下方獲取關於地層的細節)中釣魚時,若此次釣魚嘗試被視為地表嘗試,此次釣魚嘗試有 1/3 (33.33%) 機率被視為海洋嘗試,若是寶匣嘗試,則有 1/2 (50%) 機率。當在太空地層釣魚時,玩家永不被視為在腐化或猩紅中。
地層
對高度的要求(天空/地表/地下/洞穴)是以水面所在高度來衡量的,而非玩家所在的位置。[9]可以利用這一點,建立兩個相鄰但水面處於不同地層的水池,這樣玩家站在同一個位置就能同時釣兩類魚。
對於釣魚而言有五個高度區域,具有不同 ID:
ID | 區域 | 高度 |
---|---|---|
0 | 天空 | 釣魚水面 > 地表水平面到世界頂部的中間 50% 處[lp 1] |
1 | 地表 | 地表水平面 < 釣魚水面 ≤ 水平面到世界頂部的中間 50% 處[lp 1] |
2 | 地下 | 洞穴層 < 釣魚水面 ≤ 地表水平面 |
3 | 洞穴 | 世界底部上方 300 格處 < 釣魚水面 ≤ 洞穴層 |
4 | 地獄 | 釣魚水面 ≤ 世界底部上方 300 格處 |
備註
- 在 Don't dig up(電腦版、主機版、和移動版) 和 Get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,地下和洞穴高度區域(ID 2 和 3)的高度檢查會被調換(即:在常規世界中洞穴層獨有的漁獲現在是地下層獨有的)。此外,若當前釣魚嘗試的區域 ID 是 2(即:洞穴層嘗試),則區域 ID 有 1/2 (50%) 的機率被設為 1(即:使當前嘗試變為地表嘗試)。
漁獲品質
漁獲有 6 個不同的漁獲品質位,各自有相應的概率:[5]
漁獲品質 | 概率 | 100 漁力時的機率[cq 1] | 300 漁力時的機率[cq 1] | ||
---|---|---|---|---|---|
豐富 (Plentiful) |
默認漁獲 | ||||
常見 (Common) |
漁力 / 150,上限為 1/2 | 1/2 (50%) | 1/2 (50%) | ||
不常見 (Uncommon) |
漁力 / 300,上限為 1/3 | 1/3 (33.33%) | 1/3 (33.33%) | ||
罕見 (Rare) |
漁力 / 1050,上限為 1/4 | 1/10 (10%) | 1/4 (25%) | ||
非常罕見 (Very Rare) |
漁力 / 2250,上限為 1/5 | 1/22 (4.55%) | 1/7 (14.29%) | ||
極度罕見 (Extremely Rare)[cq 2] |
漁力 / 4500,上限為 1/6 | 1/45 (2.22%) | 1/15 (6.67%) |
分母部分是向下取整的。例如,漁力若為 85,則捕獲極度罕見漁獲的機率為 1/52 (1.92%)。
當生成新的魚時,各個漁獲品質是互相獨立的進行判定的。例如,不常見、罕見、非常罕見可能全部成功通過擲骰判定,與此同時常見與極度罕見的擲骰判定則失敗。隨後,遊戲根據哪些品質成功通過判定以及諸如高度與生物群系之類其他因素來生成魚。
除了一些例外情況,在決定玩家具體收穫什麼魚時,成功通過判定的漁獲品質中最高的那個會優先於更低的那些漁獲品質位。然而,並不是每個漁獲品質位上都一定有可捕獲的魚;在這種情況下,遊戲將繼續檢查更低的那些漁獲品質位。成功通過判定的高漁獲品質位並不會向下轉為更低的品質位。例如,如果罕見品質的判定成功通過,但卻並沒有可捕獲的罕見魚,遊戲會繼續檢查不常見品質的判定是否成功通過;如果不常見品質的判定失敗,就會繼續檢查常見品質的結果。
每個生物群系都有一張基於漁獲品質擲骰判定和其他因素的表,列出了在那能夠捕到的此生物群系特產魚。如果沒有生成任何生物群系特產魚,遊戲會繼續檢查後繼那些更低優先級的生物群系。許多漁獲品質位上的可用魚會基於隨機性變化,因此在特定生物群系下在同一漁獲品質位成功通過判定無法保證玩家會得到此品質的某種特定的魚,甚至無法保證一定會得到此品質的魚。如果此品質位上沒有選定任何魚,遊戲會繼續檢查更低的那些品質位,若且唯若所有品質位都沒有魚時,遊戲會繼續檢查後繼的生物群系。
在水中釣魚時,如果極度罕見品質成功通過擲骰判定,則一定會首先對幾種特定漁獲(先進戰鬥技術(電腦版、主機版、和移動版)、紅海恐懼(電腦版、主機版、和移動版)、蛙腿、氣球河豚魚、和風魚,依以上順序)進行檢查判定。如果這些檢查全部未成功,遊戲才會繼續對生物群系特產魚進行檢查。
所有任務魚占據的品質位都是不常見,(前代主機版、和3DS版)幻象魚和妖精魚例外,它們占據的是罕見。
一共只有四種魚是「豐富」的:鱸魚、鱒魚、偏口魚(電腦版、主機版、和移動版)、和岩石龍蝦(電腦版、主機版、和移動版)。如果所有其他檢查都失敗且玩家是在水中釣魚,那麼玩家將默認釣到其中之一:如果是在海洋中釣魚會釣到鱒魚、在 電腦版、 主機版、和 移動版中如果是在沙漠或綠洲(電腦版、主機版、和移動版)中就會釣到偏口魚或岩石龍蝦(岩石龍蝦的常見程度是偏口魚的一半)、否則就是鱸魚。
寶匣機制
有一個獨立的擲骰判定用於決定捕到的是否是寶匣,默認機率是 10% (如果寶匣藥水處於激活狀態則為 25%)。如果漁獲的品質是極度罕見或非常罕見,會生成金匣;漁獲的品質是罕見會生成生物群系特產的寶匣(如果有,否則會生成鐵匣);漁獲品質為不常見會生成鐵匣;其他情況下則是木匣。在 電腦版、 主機版、和 移動版上的困難模式中,寶匣會是困難模式的對等寶匣。
在蜂蜜中釣魚永遠不會生成寶匣。在熔岩中釣魚只在 電腦版、 主機版、和 移動版中會生成寶匣,且這些寶匣只會是黑曜石匣或獄石匣。
堆疊大小
可堆疊的魚(即炸彈魚和寒霜飛魚)在生成時的堆疊大小是基於玩家的漁力變化的。這種變化可以相當大,較高的漁力提高了生成時的最小堆疊大小,同時顯著提高了最大堆疊大小。
備註
- 一共有 16 種能產生不同漁獲的釣魚地點。
- 任務完成數量是與人物綁定的,而非與世界綁定。取得特定獎勵所需要的最小數量可以在多個世界累積。而達成成就所需的任務完成數則是所有人物在所有世界中的總數,所以可以有多個人物對成就有貢獻。
- 「可釣得」的魚和小動物或敵怪之間沒有交集:玩家可以釣到金鯉魚或熱帶梭魚,但絕不會有金魚或食人魚。即使玩家可以看到水裡有金魚,捕獲它需要的也是蟲網而非釣竿。
- 在每次有魚咬鉤時浮標會移動兩三下,在這之後魚就會跑掉,但是魚線會依然處於拋出狀態。收線動作只需要在這個動畫結束之前進行即可,具體的點擊時間不會影響漁獲的品質。
- 在不向漁夫詢問任務魚線索的情況下也可能釣到當天的任務魚。
- 時間必須自然地從 上午 4:29 走到 上午 4:30(新一天的開始),才會有新的任務開始。
- (前代主機版、和3DS版) 寶匣內的東西是在打開的時候決定的。因此,在困難模式期間打開在困難模式之前釣到的寶匣也能夠獲得困難模式物品。在困難模式之前囤積寶匣可以讓玩家無需打破祭壇即可得到困難模式礦石的早期供應。
- 海洋特有的漁獲,包括任務魚,無法在神聖或腐化/猩紅海洋捕到。但是朝著地圖邊緣方向深入海洋一些,到生物群系沙塊距離水面更遠的位置就可能可以捕獲它們。當播放起海洋生物群系的音樂時,就能捕到海洋魚了。
- 在任天堂版中,玩家在海洋生物群系中可以捕到很多種魚,其中有些並非此生物群系原生。
- 在所有大小的世界中,天空釣魚所需要最小高度都要高於生成漂浮湖所需的最小高度。因此,漂浮湖有可能會生成的太低從而不算是天空中,只會生成地表的魚和寶匣。
- 在逆轉重力(用重力藥水或重力球)下也可以釣魚;浮標會「上落」到水中,而魚可以正常捕到。
- 通過釣魚得到的武器和配飾永遠不會帶有修飾語。
成就
小貼士
常規
- 建造可在多種生物群系中釣魚有助於獲得生物群系獨有的拾取物和任務魚。提桶可以用來複製液體以快速建造湖泊。
- 一個湖泊可以在多個生物群系之間共享;重要的是玩家所在的生物群系。在圖中的湖泊可以用於森林和發光蘑菇生物群系釣魚,因為當站在湖右側時沒有足夠的發光蘑菇生物群系圖格。
- 除非想要召喚豬龍魚公爵,否則在海洋中釣魚時,松露蟲不應是最左上角的魚餌物品。魚餌是按照左上到右下的順序使用的,這意味著對於常規釣魚來說松露蟲應當放在右下角格子裡,而對於召喚豬龍魚公爵則應當在左上角格子。將松露蟲放在其他格子裡則會阻止玩家使用物品欄中排在它後面的那些魚餌,從而讓玩家沒法釣魚。
- 玩家可以在釣魚時使用下列東西來自衛且不打斷釣魚:克蘇魯護盾(電腦版、主機版、和移動版)、任意召喚物(只要在玩家拋線前召喚出來)、耀斑盔甲(電腦版、主機版、和移動版)的爆炸、能攻擊的坐騎、或任意荊棘效果(如荊棘藥水)。
- 考慮到較早就獲得魚餌桶(電腦版、主機版、和移動版)有些難度,以及第二個和第三個魚餌桶所給出的低加成,在遊戲早期一次只用一個魚餌桶會比較好。
- 聲吶藥水讓玩家能選擇性地對需要的漁獲收杆。
- 對於蜂蜜或熔岩,使用它不太值得,因為只有少數幾種可能性,並且全都是有用且可出售的。
- 否則,使用聲吶藥水可以更加節省魚餌,但花費時間更長:(使用聲吶藥水時)等待不想要的漁獲改變的時間可能會比(不使用聲吶藥水時)兩次咬鉤之間的時間還要長。
- 如果玩家的魚餌充足且不僅限於捕捉數種特定的漁獲,那麼不使用聲吶藥水會快得多(尤其在高漁力下)。
- 或者,玩家也可以通過切換到另一個熱鍵欄欄並切回的方式來對待不想要的漁獲。這會更快地取消捕獲且無需冒消耗魚餌的風險。
- 另一方面,魚餌只會消耗在玩家真正想要的漁獲上,玩家也不會將物品欄空間用在低價值的魚上。
- 釣帶鱗松露在進入困難模式後仍然是個不錯的財源,即使在得到所有可釣得的裝備後,玩家依然需要補充藥水材料和(通過寶匣)礦石/金屬。
漁夫任務
- 漁夫給出的獎勵有六個不同的配飾,但在工匠作坊可以將它們合併成一個功能配飾和一個信息配飾:
- 當玩家的物品欄里已經有一條任務魚時,無法再釣起[2]或拾取[11]此種任務魚,但只要把魚簡單地存到一個收納物品,甚至丟棄欄(雖然這樣很容易失去這條魚)中即可收集多條。
- 保存的任務魚可以留待下次需要此任務魚時使用。
- 類似地,世界中的所有玩家都會需要相同的日常任務魚,因此一個玩家就可以給所有玩家供應當日任務魚。但是,如果有一個玩家與已經完成過此任務的某個玩家同名,那麼當他嘗試交付任務時會被拒絕。
- 注意任務魚不會疊加,但 3 個寶箱就足以將每種任務魚都保存 3 份。
- 玩家上交了任務之後,當天就不再能夠釣到任務魚了[2]。
時間管理
- 長時間釣魚可能會很無聊,而且也並非很高效。最好是讓每次釣魚持續時間短一些,並且挑選玩家有獎勵的時間(月相、天氣、運氣)釣魚:
- 任何臨近上午 3:00或下午 3:00的時間。玩家應當檢查這些條件:是陰天或雨天、滿月、或提升運氣的事件(瓢蟲(電腦版、主機版、和移動版)群或燈籠夜(電腦版、主機版、和移動版)),如果另外兩個因素是中性或以上,那就值得開始釣魚。
- 即使玩家並非主要為了寶匣去釣魚,寶匣藥水的 4 分鐘持續時間也提供了一個很好的基準。即便是單瓶藥水也通常能提供足夠時間來釣到多個寶匣、以及多條任務魚(如果有任務)。
- 在上午 3:00至上午 4:30或下午 4:30至下午 6:00之間開始釣魚會讓寶匣藥水的持續時間覆蓋上述的正面時段之一,同時還能避開之後的負面時段。如果一瓶寶匣藥水失效之後條件依然良好,那麼可能值得再使用第二瓶藥水,哪怕會持續到進入負面時段;同時甚至可能值得釣到用完聲吶藥水的持續時間。
- 使用配裝(電腦版、主機版、和移動版)或可攜式收納物品允許快速更換釣魚裝備,包括將盔甲切換到漁夫盔甲。
熔岩釣魚
困難模式之前就能進行熔岩釣魚,但在困難模式中會更容易。玩家需要三個因素(魚餌、釣竿、配飾)中的至少一個,且擁有其中兩個會大幅提高捕獲速度:
- 在困難模式中,漁夫會獎勵熔線釣鉤,這是一把允許用任意魚餌在熔岩中釣魚的釣竿。
- 在困難模式之前,就能在地獄中捕捉熔岩魚餌。如果玩家沒有金蟲網,那就需要製作一個防熔岩蟲網。
- 以上任何一個都使得可以釣到黑曜石匣(困難模式中是獄石匣),以尋找防熔岩釣鉤。此配飾允許用任意魚餌和釣竿在熔岩中釣魚。漁獲以及寶匣中還會有其他有用及可出售的物品;如果玩家沒有暗影鑰匙,則可以把黑曜石鎖盒存起來直到(在地牢中)得到一把為止。如同上方所述,防熔岩釣鉤可以和漁夫漁具袋相結合來製作防熔岩漁具袋。
- 同樣,擁有三種(熔岩魚餌、熔線釣鉤、或防熔岩釣鉤配飾)中的任意兩種,會更快地產生漁獲。當釣罕見的熔岩護身符時這特別有用。
最大漁力
漁力的最大可能值是 375。
物品獎勵能加到 188:
- 金釣竿有 50%
- 魚餌有 50%(如大師誘餌)
- 釣魚藥水有 15%
- 漁夫盔甲有 15%
- 漁夫帽有 5%
- 漁夫背心有 5%
- 漁夫褲有 5%
- 漁夫耳環有 10%
- 漁夫漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)有 10%
- 防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)有 10%
- 釣魚浮標(電腦版、主機版、和移動版)有 10%
- (電腦版、主機版、和移動版) 踉蹌有 5%
- (電腦版、主機版、和移動版) 坐在馬桶上有 5%,浮游圈有 5%
- 黏性蠕蟲(電腦版、主機版、和移動版)有 3%
- 時段 30%:188 × 1.3 = 244.4
- 雨天 20%:244.4 × 1.2 = 293.28
- 多雲 10%:293.28 × 1.1 = 322.608
- 滿月 10%:322.608 × 1.1 = 354.8688 ≈ 355
魚餌桶(電腦版、主機版、和移動版)會添加額外的加成:
- 第一桶 +11:355 + 11 = 366
- 第二桶 +6:366 + 6 = 372
- 第三桶 +3:372 + 3 = 375
運氣(電腦版、主機版、和移動版)有可能會進一步提升漁力:具有正運氣時,每次收杆時,375 漁力會隨機變為最高 525 漁力。
何時停止釣魚
一旦玩家擁有了金蟲網(電腦版、主機版、和移動版)、金釣竿、探魚器(電腦版、主機版、和移動版)、用於處理水的無底水桶(電腦版、主機版、和移動版)和超級吸收綿(電腦版、主機版、和移動版)、用於處理蜂蜜的無底蜂蜜桶(電腦版、主機版、和移動版)和蜂蜜吸收綿(電腦版、主機版、和移動版)、以及一個漁夫漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)(或者甚至兩個漁夫漁具袋和/或一個漁夫耳環),漁夫就給不出什麼了。不考慮漁夫的釣魚可能依然有利可圖,特別是收集寶匣和其他特殊漁獲。
(前代主機版、和3DS版) 漁夫獎勵的機率整體上是隨著時間推移而提升的,但在 150 個漁夫任務之後,大多數獎勵的機率會回復到初始機率並維持不變。一旦玩家得到了重要的困難模式之前的獎勵後,在困難模式之前就應當不管漁夫任務,希望避免在得到困難模式獎勵之前就觸及截止線。在困難模式之前囤積寶匣也很有幫助,可以在困難模式中打開它們以作為困難模式礦石和金屬的早期來源。
進入困難模式之後,只會多出幾個武器和坐騎可釣(毒彈槍(電腦版、主機版、和移動版)或舌鋒劍(電腦版、主機版、和移動版)、水晶蛇(電腦版、主機版、和移動版)、帶鱗松露(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版))。漁夫只有兩個額外的獎勵:和部分早期困難模式翅膀等同的,提供機動性的鰭翼;以及用於在熔岩里釣魚的熔線釣鉤(它在玩家獲得防熔岩釣鉤(電腦版、主機版、和移動版)或防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)後很可能是多餘的)。一旦這些東西玩家已經全部擁有,他們就可算是完結了漁夫任務。釣魚依然可以提供藥水補給、金屬(尤其是代用金屬)、和錢(帶鱗松露是不錯的目標),但在此後就不再有新的物品了。
花絮
- 金鯉魚除了 10 GC 的賣價之外沒有任何用處。特別地,它無法被烹飪。
- (前代主機版、和3DS版)霓虹脂鯉除了 15 SC 的賣價外沒有任何用處。
- 雙鰭鱈魚為製作彈藥儲備藥水所必需,有可能是因為「鱈魚(Cod)」這個單詞和第一人稱射擊遊戲《使命召喚》(Call of Duty)系列的縮寫恰好一致。
歷史
- 電腦版 1.4.1:
- 移除了在 1.4.0.1 中引入的高漁力的下調效果。
- 幻象魚和妖精魚調整為「不常見」而非「稀有」,以匹配其他任務魚。
- 電腦版 1.3.0.5:修正了能通過釣魚獲得種子彎刀的 Bug。
- 電腦版 1.3.0.4:從釣魚得到的物品現在能正確由高亮系統高亮。
- 電腦版 1.2.4:引入。
- 主機版 1.0.933.1:與 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。()
- 主機版 1.0.750.0:()
- 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
- 地表不再能釣到天空任務魚。
- 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
- 主機版 1.07:引入。
- 移動版 1.3.0.7:
- 浮標機制更新為與電腦版 1.3.0.1 一致。
- 添加了叢林匣、天空匣、腐化匣、猩紅匣、神聖匣、以及地牢匣。
- 地表不再能釣到天空任務魚。
- 降低在天空環境下釣魚所需的水體格數。
- 移動版 1.2.11212:引入但具有不同的浮標機制。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的GetFishingPondState()
方法。相連的蜂蜜圖格的數量將會被乘以 1.5,向下取整。 - ↑ 2.0 2.1 2.2 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_ProbeForQuestFish()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的GetFishingConditions()
和Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的Fishing_GetPowerMultiplier()
方法。 - ↑ 5.0 5.1 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_RollDropLevels()
方法。 - ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_RollItemDrop()
方法。 - ↑ 黑曜石匣和獄石匣實際上是稀有度為豐富的漁獲,但只在 5 次成功的寶匣釣獲中出現一次。這使熔岩中釣上的寶匣比其他寶匣稀有了 5 倍。但由於熔岩釣魚的漁獲中沒有稀有度為豐富、常見和不常見的漁獲,熔岩中釣上的寶匣實際上並沒有比其他對應生物群系的寶匣稀有(或者,按照玩家的漁力,熔岩中的寶匣可能會更加常見)。
- ↑ 8.0 8.1 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck_RollEnemySpawns()
方法。 - ↑ 9.0 9.1 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.Player.cs
中的GetItem()
方法。