光之女皇第一形态 困难模式独有
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声音
受伤害 被击杀 生成 七彩矢 1七彩矢 2太阳舞 永恒彩虹 空灵长枪 1/2/3猛冲
光之女皇第二形态 困难模式独有
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掉落
物品(数量) 掉落率 总会掉落以下 4 件物品之一 [ 7] 夜光 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
星光 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
万花筒 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
日暮 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
6.67%
25%
2%
5%
泰拉棱镜 (电脑版、主机版、和移动版) (若 100% 伤害都是在白天造成的) 100%
100%
14.29%
10%
宝藏袋 (电脑版、主机版、和移动版) (光之女皇) 总会掉落以下 4 件物品之一 夜光 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
星光 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
万花筒 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
日暮 (电脑版、主机版、和移动版) 25%
100%
14.29%
5%
25%
100%
声音
受伤害 被击杀 生成 七彩矢 1七彩矢 2太阳舞 永恒彩虹 空灵长枪 1/2/3猛冲
“所有闪亮光辉之源。”
光之女皇 是一个困难模式 、世纪之花 后的 Boss 。通常在夜晚 与她战斗,因为她在白天期间会暴怒 ,使得伤害极大提升。虽然击败了世纪之花后就可以与她战斗,她比大部分困难模式 Boss 都显著更难,且通常需要石巨人 后的装备。和光之女皇的战斗是可选的,并非游戏进程所需,但只要玩家的技术足够击败她,她的武器就会给玩家带来极大帮助。
当光之女皇活着时,会播放其专有音乐《光之女皇 》。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版) ,则会改为播放《Boss 2(异界版) 》。
召唤
任何时间都可通过杀死七彩草蛉 来召唤光之女皇。
在世界中已打败世纪之花 后,七彩草蛉会在黄昏(下午 7:30)和午夜(上午 12:00)期间于地表神圣之地 生成。可以使用虫网 (或其升级物)来捕捉它,随后玩家可以在其他地方将其放出并杀死。如果在神圣之地以外的地方放出,七彩草蛉几乎立即就会消失。
召唤光之女皇本身不需要先击败任何 Boss,这意味着可以在预期的游戏阶段之前召唤她。带到新世界中的七彩草蛉仍可以召唤她。
行为
攻击
光之女皇会进行多种复杂的、主要为射弹的攻击。每种攻击将由执行攻击的时间和执行此攻击后的“等待时间”两部分组成。在她的第二阶段期间,攻击后的等待时间会缩短 0.25 秒,在专家模式下还会再缩短 0.08 秒。[ 8] 相邻的两次攻击之间还会存在额外的一段间隔时间,见攻击模式 获取细节。
七彩矢 1
光之女皇在 1 秒内于她当前的位置召唤 20 / 30 个七彩矢 。[ 3] 七彩矢最初召唤时会保留其动量,在短暂延迟后追踪玩家。这些七彩矢不具有完美的跟踪能力,若玩家在它们接近时急转弯,它们就会打空。
在多人模式 下,可能会有数个额外的七彩矢射向距离光之女皇不超过 150 格的玩家。
此攻击后的等待时间为 1.5 秒。
七彩矢 2
光之女皇在 0.83 秒内以顺时针螺旋召唤出 8 / 12 个七彩矢。[ 3] 这些七彩矢的行为和此攻击的第一种变种召唤的那些相同。
在多人模式 下,可能会有数个额外的七彩矢射向距离光之女皇不超过 150 格的玩家。
此攻击后的等待时间为 1.5 秒。
猛冲
在 1.5 秒内,光之女皇会移动到玩家的左侧或右侧,然后水平向玩家的方向冲刺。[ 2] 此外,在她冲刺前会播放音效,以及数个多种颜色的环绕光之女皇的残影。她在冲刺前会短暂变为无敌。
此攻击后的等待时间为 0.33 秒。
太阳舞
光之女皇悬浮在玩家上方偏左处,然后放出 6 / 8 道大型的、持续存在的太阳舞 射弹,缓慢地顺时针围绕她移动。每次攻击放出 3 组射弹,每组持续 3 秒且位于上一组略微顺时针旋转后的位置。[ 4]
此攻击后的等待时间为 2 秒。
永恒彩虹
光之女皇在 0.7 秒内释放出一圈 13 个永恒彩虹 ,[ 5] 缓慢地从她的原位置处顺时针向外旋转,而后以相同方向旋转返回。永恒彩虹会停留共 11 秒[ 9] ,且会留下对玩家造成相同伤害的发光尾迹。
此攻击后的等待时间为 0.5 秒。
空灵长枪 1
光之女皇在 1.67 秒内召唤 20 / 25 个空灵长枪 [ 6] ,射向其被召唤时玩家的朝向,并有彩色光束预警。空灵长枪会召唤在玩家当前移动方向后方的四个预设的位置,每个点位都有偏移,以在此方向上形成包围玩家的圆弧。若玩家静止不动,则空灵长枪会默认出现在玩家上方。
在专家模式下,玩家的正后方会增加第五个位置。空灵长枪还具有更高的射弹速度 。
空灵长枪在发射前不会造成伤害。
在多人模式 下,可能会有数个额外的空灵长枪被召唤,以距离光之女皇不超过 150 格的玩家为目标。
此攻击后的等待时间为 0.33 秒。
空灵长枪 2
光之女皇在 4 秒内召唤 4 波均匀分布的空灵长枪。[ 6] 这些空灵长枪会穿越屏幕,并有彩色光束预警。第一波从屏幕左侧向右侧行进,第二波从右向左,第三波从左上到右下,第四波从右上到左下。
在专家模式下,此攻击会在 4 秒内召唤 6 波空灵长枪。[ 6] 这些空灵长枪会以玩家周围特定的点为目标,并有彩色光束预警。第一波从屏幕的左侧向玩家右侧行进,第二波从右侧向玩家左侧,第三波从顶部向玩家右下,第四波从顶部向玩家左下,第五波从底部向玩家右上,第六波从底部向玩家左上。
空灵长枪在发射前不会造成伤害。
此攻击后的等待时间为 0.33 秒 / 0.67 秒 。
空灵长枪 3
光之女皇在 1.67 秒内召唤 16 个空灵长枪。[ 6] 这些空灵长枪会以玩家的精确位置为目标,并有彩色光束预警。它们总是会被召唤在玩家身后。
空灵长枪在发射前不会造成伤害。
在多人模式 下,可能会有数个额外的空灵长枪被召唤,以距离光之女皇不超过 150 格的玩家为目标。
此攻击后的等待时间为 0.33 秒。
攻击模式
光之女皇会以固定的模式使用她的攻击。每次攻击之间有固定的间隔,在她的第二阶段中此间隔更短,且在 For the worthy 或 Get fixed boi 世界中间隔会进一步缩短。
第一阶段
被召唤后,光之女皇会在原地悬浮 3 秒[ 10] ,然后按顺序执行以下攻击。
七彩矢 1
猛冲
太阳舞
猛冲
永恒彩虹
七彩矢 1
猛冲
空灵长枪 1
猛冲
永恒彩虹
攻击之间的间隔为 0.75 秒(For the worthy 或 Get fixed boi 世界中为 0.38 秒)。[ 11] 此攻击顺序会无限重复,直到第二阶段开始。
第二阶段
当光之女皇的生命低于一半时(35,000 / 49,000 / 62,475 ),她会消失,然后在玩家的下个预计位置上方出现,进入她的第二阶段。她的背上会出现四根触须,并具有更亮的紫色调(暴怒时则是亮粉色)。这一阶段转换共需要 3 秒。[ 12]
在第二阶段中,光之女皇的防御 提升至 60,她会使用一套新的攻击模式,攻击间隔略微缩短并具有更高伤害:
空灵长枪 2
七彩矢 1
猛冲
空灵长枪 3
永恒彩虹
七彩矢 1
太阳舞
空灵长枪 1
猛冲
七彩矢 2
攻击之间的间隔为 0.33 秒(For the worthy 或 Get fixed boi 世界中为 0.17 秒)。[ 11] 此攻击顺序会无限重复,直到光之女皇被击败。
暴怒状态
可以在任何时间与光之女皇战斗,但她会在白天 进入“暴怒”,由其攻击的颜色由彩虹色变为亮黄色指出。
暴怒时,她具有略微不同的攻击模式,且她的所有攻击会造成极高的伤害[ 14] ,在正常游戏情况下总是会一击杀死玩家。
在特定的条件下会无视闪避 效果:[ 15]
接触和猛冲伤害会在白天期间无视闪避效果。[ 16]
射弹会在具有至少 9999 基础伤害时无视闪避效果。
在她的暴怒状态下,她的攻击总是遵循其专家模式下的行为。
如果玩家对光之女皇的所有伤害都是在白天造成的,她在被击败时会掉落泰拉棱镜 。
备注
若光之女皇没有在夜晚受到过伤害(即:在其暴怒状态以外),她会在时间到达 下午 7:19 或更晚时消失[ 17] ;否则,她会在夜晚降临时回到未暴怒的状态。这意味着如果玩家的目标是获得泰拉棱镜 ,就只能用同一天的 上午 4:30 至 下午 7:19 的时间来击败她。
所有由光之女皇的攻击造成的伤害都会无视其他无敌帧 。[ 18]
虽然是困难模式 Boss,光之女皇可以在困难模式之前 世界中召唤。
空灵长枪是光之女皇仅有的能无视距离攻击玩家的动作,因为空灵长枪会在玩家附近出现,而非从光之女皇处向玩家行进。
当光之女皇在第二阶段下于普通和暴怒攻击组间切换时,她可能会连续两次进行同一动作两次,或者跳转到另一次攻击顺序中的某一点。这是因为她的暴怒攻击中会添加空灵长枪的一个变种。
获得世界杀手 成就不需要击败光之女皇。
成就
仙灵鞭挞者 •
“打败光之女皇,她是所有闪亮光辉之源。” 类别:
杀手
小贴士
小动物友谊指南 可以用于避免意外召唤 Boss,因为它能阻止玩家伤害小动物 ,包括七彩草蛉 。
用虫网 捕捉七彩草蛉,而非直接杀死它可让玩家在准备好后在恰当的时间和地点与光之女皇战斗。
尽管七彩草蛉只能在夜晚生成,光之女皇可以在一天中的任何时间用捕捉的七彩草蛉生成。
如果七彩草蛉在神圣之地之外放出,它会很快消失。如果要保证能杀死它,玩家可以将该小动物直接放到静止的范围伤害射弹中,例如爬藤怪法杖 的火墙和彩虹枪 的彩虹。
混沌传送杖 能帮助玩家避开光之女皇的一些攻击。
如果试图在白天和光之女皇战斗以获得泰拉棱镜 ,应当完全无视防御和伤害减免以换取伤害和机动性,因为无论如何,任何承受的伤害都是致命的。
克苏鲁护盾 、忍者大师装备 、或耀斑盔甲 的猛冲效果可增加机动性。
能悬停或有加速能力的翅膀,如猪龙鱼之翼 、双足翼龙之翼 、或喷气背包 ,对于躲避很有效。
神圣防护 、黑腰带 和其升级物、和混乱之脑 的闪避 不能保护玩家免于死亡,因此建议将它们换成提高伤害的盔甲和配饰。
如果在白天战斗中使用混沌传送杖,应当直接无视混沌状态减益自由使用它。因混沌状态失去一部分生命远比受到光之女皇的攻击而失去全部生命要好。
风险较高的策略为使用飞行坐骑 而非使用翅膀或靴子,这将能省下配饰栏来获取更高的伤害输出。
战斗场地中不需要提高防御或生命再生的结构(如篝火 、红心灯笼 、或巴斯特雕像 ),因为任何承受的伤害都会立即杀死玩家。
应使用能在长距离上可靠地造成伤害或具有追踪能力的武器(如暴雪法杖 、疯狂飞斧 、腐化者之戟 、海啸 、空中祸害 、雪人炮 、用叶绿弹 的链式机枪 或战术霰弹枪 )。
建议使用由沥青块 和数层平台建造的大型战斗场地,尤其是急需机动性的在白天与光之女皇的战斗。
她不免疫任何 有实际效果的减益 。这会是很好的额外伤害来源,尤其是使用灵液 、双足翼龙诅咒 、或破晓 时。
在和光之女皇战斗时最好待在和她同高度或以下的位置,因为她每次攻击后会传送到玩家上方,待在她上方会更可能让玩家在白天被接触伤害杀死,或在夜晚承受不必要的伤害。
花絮
由于光之女皇的接触和猛冲伤害的缩放方式,在旅行模式 中如果在她被召唤后调整难度滑块,她的接触和猛冲伤害会不正常地提升或降低。[ 19] 例如,在专家(2×)/ 大师(3×)下召唤她,然后将难度降低至经典(1×)会分别将她的接触伤害提升至 368 / 828,猛冲伤害提升至 552 / 1242。在旅行(0.5×)下召唤她,然后将难度提升至专家(2×)或大师(3×)会将她的接触和猛冲伤害分别降低至仅仅 6 和 9。
光之女皇目前是游戏中最快的 Boss,无论玩家在她完成攻击前移动多远,她总是会传送到玩家位置上方发起下一次攻击。她的速度胜过了暴怒的骷髅王 、机械骷髅王 、和蜂王 。
在开发期间,Cenx 将这个 Boss 描述为“华丽的弹幕地狱”(a beautiful bullet hell)。[ 20]
假设玩家高 5′ 9″(1.75 米),算上光之女皇的翼展,她将有 22′ 6″(6.85 米)高、44′(13.42 米)宽。
光之女皇是 7 个拥有专属音乐的 Boss 之一,其它的为蜂王 、独眼巨鹿 、史莱姆皇后 、世纪之花 、猪龙鱼公爵 、和月亮领主 。
在暴怒时,光之女皇造成 9,999 接触伤害,且她的射弹造成 19,998 / 39,996 / 59,994 伤害,是首个且目前仅有的在攻击伤害上超过了地牢守卫和暴怒的骷髅王和机械骷髅王的敌怪。
然而,地牢守卫仍然是游戏中最坚韧的敌怪,其 9,999 防御意味着所有非暴击伤害只能对它造成 1 伤害。
光之女皇是三个对于游戏进程没有必要击败的非事件困难模式 Boss 之一,其它的为史莱姆皇后 和猪龙鱼公爵 。
她是仅有的在暴怒时会使用升级版攻击,而不仅仅是一种攻击的夜间 Boss。
此外,她是仅有的会在白天暴怒且会在夜晚变回未暴怒状态的 Boss,不过若她在之前的夜晚未受伤害,她就会消失。
光之女皇使用的若干音效似乎是 1986 年美国科幻电影《星际旅行 4:抢救未来》(Star Trek IV: The Voyage Home) 中“鲸鱼探测器”的讯号 。
光之女皇的内部名称为 HallowBoss(神圣 Boss)。
她生成时的光效的内部名称为 DeathAurora(死亡极光)。
Crowno 称光之女皇眼睛下方被某些人认为是嘴的 V 型线条(因为它看起来很像是在微笑)实际上是她的鼻子。[ 22]
被杀死时,光之女皇的血污 显示出她的血液是蓝色的,类似于猪龙鱼公爵。蓝色血液(Blue blood) 是形容贵族出身或血统的习语,这和此 Boss 女皇(Empress) 的称号相符合。
光之女皇是仅有的两个只包含一个可破坏的实体的 Boss 战之一,另一个是独眼巨鹿 。
所有其他 Boss 战的组成都是下列情况之一:多个 Boss、多个体节、或是有仆从被召唤出来参与战斗。
光之女皇的 怪物图鉴 条目:“神圣之地的表面下住着一个复仇心切的仙灵女神,一心一意要除去这片土地上的一切污秽。 ”
这说明光之女皇在玩家杀死七彩草蛉 后就将玩家视为污秽。
她也可能是因为玩家杀死了世界的守护者——血肉墙 而感到愤怒。
这也许意味着光之女皇就是官方传说 中提到的古老的光明之魂。
另见
蓝仙灵 (电脑版、主机版、和移动版)
绿仙灵 (电脑版、主机版、和移动版)
粉仙灵 (电脑版、主机版、和移动版)
妖精
历史
电脑版 1.4.4 :
修复了光之女皇有时会在攻击后直接传送到玩家身上的问题。
现在占用非常多的敌怪栏,以便在战斗中减少或完全阻止敌怪生成。
“一击必杀”的攻击不再能用闪避的方式避免(如神圣防护 或忍者大师装备 )。
参考
↑ 1.0 1.1 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss(),Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats(),和 Terraria.NPC.cs 中的 GetAttackDamage_ScaledByStrength() 方法。
↑ 2.0 2.1 2.2 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相关部分为 switch(this.ai[0]){ case 9: } 代码段。
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻击的相关代码段:七彩矢 1:switch(this.ai[0]){ case 2: };七彩矢 2:switch(this.ai[0]){ case 16: }
↑ 4.0 4.1 4.2 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻击的相关代码段为 switch(this.ai[0]){ case 6: }。
↑ 5.0 5.1 5.2 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻击的相关代码段为 switch(this.ai[0]){ case 5: }。
↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻击的相关代码段:空灵长枪 1:switch(this.ai[0]){ case 4: };空灵长枪 2:switch(this.ai[0]){ case 7: };空灵长枪 3:switch(this.ai[0]){ case 11: }
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterBoss_HallowBoss() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 SetDefaults() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相关部分为 switch(this.ai[0]){ case 0: } 代码段。
↑ 11.0 11.1 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相关部分为 switch(this.ai[0]){ case 1: } 代码段。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相关部分为 switch(this.ai[0]){ case 10: } 代码段。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 ShouldEmpressBeEnraged() 方法。
↑ 接触和猛冲:9,999 基础伤害;射弹:19,998 / 39,996 / 59,994 基础伤害
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 IsDamageDodgeable() 和 Terraria.Projectile.cs 中的 IsDamageDodgable() 方法。
↑ 在 Don't dig up 和 Get fixed boi 世界中,这会使得即使光之女皇没有暴怒,接触伤害也不可被闪避。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相关部分为 switch(this.ai[0]){ case 13: } 代码段。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update_NPCCollision() 方法。
↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法 和 Terraria.NPC.cs 中的 strengthMultiplier 字段。
↑ 官方泰拉瑞亚 Discord 服务器 上Cenx' message 2019 年 07 月 16 日
↑ Twitter 上的 Crowno 2020 年 05 月 30 日
↑ Crowno on Twitter 2020 年 05 月 30 日
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沙漠幽魂 (电脑版、主机版、和移动版)
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