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光之女皇

出自Terraria Wiki
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電腦版/主機版/移動版獨有內容:此信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞
光之女皇第一形態困難模式獨有
Empress of Light.gif
Map Icon Empress of Light.png
地圖圖標
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型光之女皇 AI
傷害80110248 (接觸)[1]
120165372 (猛衝)[2]
90120180 (七彩矢 1)[3]
100140210 (太陽舞)[4]
90120180 (永恆彩虹)[5]
100120180 (空靈長槍 1[6])
最大生命值70000/98000/124950
防禦50
擊退抗性100%
免疫困惑
掉落
錢幣25 GC62 GC50 SC
生成的射彈
生成的射彈
生成的射彈
  • 死亡極光
    (生成光效)
    死亡極光
  • 七彩矢
    七彩矢
  • 太陽舞
    太陽舞
  • 永恆彩虹
    永恆彩虹
  • 空靈長槍
    空靈長槍
光之女皇第二形態困難模式獨有
Empress of Light (second form).gif

Empress of Light (second form) (enraged).gif

Map Icon Empress of Light.png
地圖圖標
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型光之女皇 AI
傷害80110248 (接觸)[1]
120165372 (猛衝)[2]
100140210 (七彩矢 1/2)[3]
120160240 (太陽舞)[4]
100140210 (永恆彩虹)[5]
120140210 (空靈長槍 1/3)[6]
130120180 (空靈長槍 2)[6]
最大生命值35000/7000049000/9800062475/124950
防禦60
擊退抗性100%
免疫困惑
掉落
錢幣25 GC62 GC50 SC
生成的射彈
生成的射彈
生成的射彈
  • 七彩矢
    七彩矢
  • 太陽舞
    太陽舞
  • 永恆彩虹
    永恆彩虹
  • 空靈長槍
    空靈長槍
Map Icon Empress of Light.png"作為所有閃亮光輝之源的仙靈女神。"Map Icon Empress of Light.png

光之女皇是一個困難模式世紀之花後的 Boss,可通過殺死七彩草蛉來召喚。通常在夜晚與她戰鬥,且她在白天期間會暴怒,使得傷害極大提升。雖然擊敗了世紀之花後就可以與她戰鬥,她比大部分困難模式 Boss 都顯著更難,且通常需要石巨人後的裝備。和光之女皇的戰鬥是可選的,並非遊戲進程所需,但只要玩家的技術足夠擊敗她,她的武器就會給玩家帶來極大幫助。

當光之女皇活著時,會播放其專有音樂《光之女皇》。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《Boss 2(異界版)》。

召喚

可以通過殺死七彩草蛉來召喚光之女皇,前者是一種世界中已打敗世紀之花後,在黃昏(下午 7:30)和午夜(上午 12:00)期間於神聖之地地表生成的罕見小動物。它可以被生命體分析機及其升級探測到。

七彩草蛉可以用蟲網防熔岩蟲網、或金蟲網捕捉,然後可以被玩家在其他位置釋放並殺死。如果在神聖之地以外釋放,七彩草蛉幾乎會瞬間消失,需要玩家使用有快使用時間或能放出停留的射彈的武器才能有效地殺死它。雖然七彩草蛉只會在擊敗了世紀之花的世界中天然生成,但可以將其帶到困難模式之前世界中並殺死它來召喚 Boss。

行為

攻擊

光之女皇會進行多種複雜的、主要為射彈的攻擊。每種攻擊會持續一段特定的時間,由執行攻擊的時間和攻擊後的「等待」時間組成。在她的第二階段期間,攻擊後的等待時間會縮短 0.25 秒,在專家模式下還會縮短 0.08 秒。[8]每次攻擊之間也有一段間隔,見攻擊模式獲取細節。

七彩矢 1
在 1 秒內召喚 20 / 30七彩矢七彩矢[3]七彩矢最初召喚時會保留其動量,在短暫延遲後追蹤玩家。這些七彩矢不具有完美的跟蹤能力,若玩家在它們接近時急轉彎,它們就會打空。
多人模式下,可能會有數個額外的七彩矢射向距離光之女皇不超過 150 格的玩家。
此攻擊後的等待時間為 1.5 秒。
七彩矢 2
在 0.83 秒內以順時針螺旋召喚出 8 / 12 個七彩矢。[3]這些七彩矢的行為和此攻擊的第一種變種召喚的那些相同。
多人模式下,可能會有數個額外的七彩矢射向距離光之女皇不超過 150 格的玩家。
此攻擊後的等待時間為 1.5 秒。
猛衝
在 1.5 秒內,她會移動到玩家的左側或右側,然後水平向玩家的方向衝刺。[2]此外,在她衝刺前會播放音效,以及數個多種顏色的環繞光之女皇的殘影。她在衝刺前會短暫變為無敵。
此攻擊後的等待時間為 0.33 秒。
太陽舞
懸浮在玩家上方偏左處,然後放出 6 / 8 道持續存在的太陽舞太陽舞射彈,緩慢地順時針圍繞她移動。每次攻擊放出 3 組射彈,每組持續 3 秒且位於上一組略微順時針旋轉後的位置。[4]
此攻擊後的等待時間為 2 秒。
永恆彩虹
在 0.7 秒內釋放出一圈 13 個永恆彩虹永恆彩虹[5]緩慢地從她的原位置處順時針向外旋轉,而後以相同方向旋轉返回。永恆彩虹會停留共 11 秒[9],且會留下能傷害玩家的發光尾跡。
此攻擊後的等待時間為 0.5 秒。
空靈長槍 1
在 1.67 秒內召喚 25 個空靈長槍空靈長槍[6],射向其被召喚時玩家的朝向,並有彩色光束預警。空靈長槍會召喚在移動的玩家身後,若玩家靜止不動則召喚在玩家周圍。
在專家模式下,空靈長槍具有更高的射彈速度
空靈長槍在發射前不會造成傷害。
多人模式下,可能會有數個額外的空靈長槍被召喚,以距離光之女皇不超過 150 格的玩家為目標。
此攻擊後的等待時間為 0.33 秒。
空靈長槍 2
在 4 秒內,召喚 4 波均勻分布的空靈長槍。[6]這些空靈長槍會穿越屏幕,並有彩色光束預警。第一波從屏幕左側向右側行進,第二波從右向左,第三波從左上到右下,第四波從右上到左下。
在專家模式下,此攻擊會在 4 秒內召喚 6 波空靈長槍。[6]這些空靈長槍會以玩家周圍特定的點為目標,並有彩色光束預警。第一波從屏幕的左側向玩家右側行進,第二波從右側向玩家左側,第三波從頂部向玩家右下,第四波從頂部向玩家左下,第五波從底部向玩家右上,第六波從底部向玩家左上。
空靈長槍在發射前不會造成傷害。
此攻擊後的等待時間為 0.33 秒 / 0.67 秒
空靈長槍 3
在 1.67 秒內召喚 16 個空靈長槍。[6]這些空靈長槍會以玩家的精確位置為目標,並有彩色光束預警。它們總是會被召喚在玩家身後。
空靈長槍在發射前不會造成傷害。
多人模式下,可能會有數個額外的空靈長槍被召喚,以距離光之女皇不超過 150 格的玩家為目標。
此攻擊後的等待時間為 0.33 秒。

攻擊模式

光之女皇會以固定的模式使用她的攻擊。每次攻擊之間有固定的間隔,在她的第二階段中此間隔更短,且在 For the worthyGet fixed boi 世界中間隔會進一步縮短。

第一階段

被召喚後,光之女皇會在原地懸浮 3 秒[10],然後按順序執行以下攻擊。

  1. 七彩矢 1
  2. 猛衝
  3. 太陽舞
  4. 猛衝
  5. 永恆彩虹
  6. 七彩矢 1
  7. 猛衝
  8. 空靈長槍 1
  9. 猛衝
  10. 永恆彩虹

攻擊之間的間隔為 0.75 秒(For the worthy 或 Get fixed boi 世界中為 0.38 秒)。[11]此攻擊順序會無限重複,直到第二階段開始。

第二階段

當光之女皇的生命低於一半時(35,000 / 49,000 / 62,475),她會消失,然後在玩家的下個預計位置上方出現,獲得新的外觀並進入她的第二階段。階段轉換共需要 3 秒。[12]

在第二階段中,光之女皇的防禦提升至 60,她會使用一套新的攻擊模式,攻擊間隔略微縮短並具有更高傷害:

  1. 空靈長槍 2
  2. 七彩矢 1
  3. 猛衝
  4. 空靈長槍 3
  5. 永恆彩虹
  6. 七彩矢 1
  7. 太陽舞
  8. 空靈長槍 1
  9. 猛衝
  10. 七彩矢 2

攻擊之間的間隔為 0.33 秒(For the worthyGet fixed boi 世界中為 0.17 秒)。[11]此攻擊順序會無限重複,直到光之女皇被擊敗。

暴怒狀態

可以在任何時間與光之女皇戰鬥,但她會在白天進入「暴怒」,表現為其攻擊的顏色由彩虹色變為亮黃色。暴怒時,她具有略微不同的攻擊模式,且她的所有攻擊會造成極高的傷害[13],在正常遊戲情況下總是會一擊殺死玩家。這一致命傷害在任何情況下都無法被閃避(如使用神聖盔甲神聖防護混亂之腦微光閃爍黑腰帶或其升級)。

在她的暴怒狀態下,她的攻擊總是遵循其專家模式下的行為。

若光之女皇沒有在夜晚受到過傷害(即:在其暴怒狀態以外),她會在黃昏(下午 7:30)消失。否則,她會在夜晚降臨時回到未暴怒的狀態。如果玩家所有對光之女皇的傷害都是在白天造成的,她在被擊敗時會掉落泰拉稜鏡

備註

  • 所有由光之女皇的攻擊造成的傷害都會無視其他無敵幀[14]
  • 雖然是困難模式 Boss,光之女皇可以在困難模式之前世界中召喚。
  • 若光之女皇在夜晚期間受到傷害,她將永遠不會消失,除非玩家死亡或離開世界。
    • 不過,如果她僅在白天期間受到傷害,她將會在黃昏(下午 7:30)消失。這意味著目標是獲得泰拉稜鏡的玩家只有同一天中 上午 4:30 至 下午 7:30 的時間來擊敗她。
  • Don't dig upGet fixed boi 世界中,光之女皇會在到達地表層時立即暴怒。一旦暴怒,她將會遵循其正常的行為,並在夜間消失。
  • 空靈長槍是光之女皇僅有的能無視距離攻擊玩家的動作,因為空靈長槍會在玩家附近出現,而非從光之女皇處向玩家行進。
  • 當光之女皇在第二階段下於普通和暴怒攻擊組間切換時,她可能會連續兩次進行同一動作兩次,或者跳轉到另一次攻擊順序中的某一點。這是因為她的暴怒攻擊中會添加空靈長槍的一個變種。
  • 獲得世界殺手成就不需要擊敗光之女皇。

成就

Achievement Fae Flayer.png
仙靈鞭撻者 • 打敗光之女皇,她是所有閃亮光輝之源。
第一次打敗光之女皇(電腦版、主機版、和移動版)
類別:殺手 殺手

小貼士

想要了解更多打敗光之女皇的技巧,包括武器戰鬥場地的推薦,參見指南:光之女皇攻略
  • 小動物友誼指南可以用於避免意外召喚 Boss,因為它能阻止玩家傷害小動物,包括七彩草蛉
  • 蟲網捕捉七彩草蛉,而非直接殺死它可讓玩家在準備好後在恰當的時間和地點與光之女皇戰鬥。
  • 儘管七彩草蛉只能在夜晚生成,光之女皇可以在一天中的任何時間用捕捉的七彩草蛉生成。
  • 如果七彩草蛉在神聖之地之外放出,它會很快消失。如果要保證能殺死它,玩家可以將該小動物直接放到靜止的範圍傷害射彈中,例如爬藤怪法杖的火牆和彩虹槍的彩虹。
  • 混沌傳送杖能幫助玩家躲避光之女皇的一些攻擊。
  • 如果試圖在白天和光之女皇戰鬥以獲得泰拉稜鏡,應當完全無視防禦和傷害減免以獲取傷害和機動性,因為無論如何,任何承受的傷害都是致命的。
    • 克蘇魯護盾忍者大師裝備、或耀斑盔甲的猛衝效果可增加機動性。
    • 能懸停或有加速能力的翅膀,如豬龍魚之翼雙足翼龍之翼、或噴氣背包,對於躲避很有效。
    • 神聖防護黑腰帶及其升級、和混亂之腦的閃避不能保護玩家免於死亡,因此建議將它們換成傷害更高的裝備。
    • 如果在白天戰鬥中使用混沌傳送杖,應當直接無視混沌狀態減益自由使用它。因混沌狀態失去一部分生命遠比受到光之女皇的攻擊而失去全部生命要好。
    • 風險較高的策略為使用飛行坐騎而非使用翅膀或靴子,這將能省下裝備欄來獲取更高的傷害輸出。
    • 戰鬥場地不需要提高生命再生的建築(如篝火紅心燈籠),因為任何承受的傷害都會立即殺死玩家。
  • 應使用能在長距離上可靠地造成傷害的武器(如暴雪法杖瘋狂飛斧鏈式機槍、或用葉綠彈戰術霰彈槍)。
  • 建議使用由瀝青塊和數層平台建造的大型戰鬥場地,尤其是急需機動性的在白天與光之女皇的戰鬥。
  • 她不免疫任何有實際效果的減益。這會是很好的額外傷害來源,尤其是使用靈液雙足翼龍詛咒、或破曉時。
  • 在和光之女皇戰鬥時最好待在和她同高度或以下的位置,因為她每次攻擊後會傳送到玩家上方。不小心撞到她在白天是致命的,而在夜晚也會受到較大傷害。

花絮

  • 由於光之女皇的接觸和猛衝傷害的縮放方式,在旅行模式中如果在她被召喚後調整難度滑塊,她的接觸和猛衝傷害會不正常地提升或降低。[15]例如,在專家(2×)/ 大師(3×)下召喚她,然後將難度降低至經典(1×)會分別將她的接觸傷害提升至 368 / 828,猛衝傷害提升至 552 / 1242。在旅行(0.5×)下召喚她,然後將難度提升至專家(2×)或大師(3×)會將她的接觸和猛衝傷害分別降低至僅僅 6 和 9。
  • 光之女皇目前是遊戲中最快的 Boss,無論玩家在她完成攻擊前移動多遠,她總是會傳送到玩家位置上方發起下一次攻擊。她的速度勝過了暴怒的骷髏王機械骷髏王、和蜂王
  • 1.4.0.1 發布以前,Cenx 將這個 Boss 描述為「華麗的彈幕地獄」(a beautiful bullet hell)。[16]
  • 假設玩家高 5′ 9″(1.75 米),算上光之女皇的翅膀,她將有 22′ 6″(6.85 米)高、44′(13.42 米)寬。
  • 光之女皇是 7 個擁有專屬音樂的 Boss 之一,其它的為蜂王獨眼巨鹿史萊姆皇后世紀之花豬龍魚公爵、和月亮領主
  • 在暴怒時,光之女皇造成 9999 接觸傷害,且她的射彈 19998/39996/59994 傷害,是首個且目前僅有的在攻擊傷害上超過了地牢守衛和暴怒的骷髏王和機械骷髏王的敵怪。
    • 然而,地牢守衛仍然是遊戲中最堅韌的敵怪,其 9999 防禦意味著所有非暴擊傷害只能對它造成 1 傷害。
  • 光之女皇是 3 個對於遊戲進程沒有必要擊敗的非事件困難模式 Boss 之一,其它的為史萊姆皇后豬龍魚公爵
  • 她是僅有的在暴怒時會使用升級版攻擊,而不僅僅是一種攻擊的夜間 Boss。
    • 此外,她是僅有的會在夜晚變回未暴怒的會在白天暴怒的 Boss,不過若她在之前的夜晚未受傷害,她就會消失。
  • 光之女皇使用的若干音效似乎是 1986 年美國科幻電影《星際旅行 4:搶救未來》(Star Trek IV: The Voyage Home)「鯨魚探測器」的訊號
  • 光之女皇的內部名稱為 HallowBoss(神聖 Boss)。
  • 她生成時的光效的內部名稱為 DeathAurora(死亡極光)。
  • Crowno 稱光之女皇眼睛下方被某些人認為是嘴的 V 型線條(因為它看起來很像是在微笑)實際上是她的鼻子。[18]
  • 光之女皇是僅有的只包含一個可破壞的實體的 Boss 戰之一,另一個是獨眼巨鹿
    • 此外的所有 Boss 戰有些是有多個 Boss,有些是 Boss 有多個體節,或者是 Boss 有僕從參戰。
  • 光之女皇的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:神聖之地的表面下住著一個復仇心切的仙靈女神,一心一意要除去這片土地上的一切污穢。
  • 這說明光之女皇在玩家殺死七彩草蛉後就將玩家視為污穢。
    • 她也可能是因為玩家殺死了世界的守護者——血肉牆而感到憤怒。
  • 這也許意味著光之女皇就是官方傳說中提到的古老的光明之魂。
  • Hallow lore.png

  • 另見

    歷史

    • 電腦版 1.4.4
      • 修復了光之女皇有時會在攻擊後直接傳送到玩家身上的問題。
      • 現在占用非常多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少或完全阻止敵怪生成。
      • 「一擊必殺」的攻擊不再能用閃避的方式避免(如神聖防護忍者大師裝備)。

    參考

    1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss()Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats(),和 Terraria.NPC.cs 中的 GetAttackDamage_ScaledByStrength() 方法。
    2. 2.0 2.1 2.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相關部分為 switch(this.ai[0]){ case 9: } 代碼段。
    3. 3.0 3.1 3.2 3.3 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻擊的相關代碼段:七彩矢 1:switch(this.ai[0]){ case 2: }七彩矢 2:switch(this.ai[0]){ case 16: }
    4. 4.0 4.1 4.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻擊的相關代碼段為 switch(this.ai[0]){ case 6: }
    5. 5.0 5.1 5.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻擊的相關代碼段為 switch(this.ai[0]){ case 5: }
    6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。攻擊的相關代碼段:空靈長槍 1:switch(this.ai[0]){ case 4: }空靈長槍 2:switch(this.ai[0]){ case 7: }空靈長槍 3:switch(this.ai[0]){ case 11: }
    7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterBoss_HallowBoss() 方法。
    8. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。
    9. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 SetDefaults() 方法。
    10. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相關部分為 switch(this.ai[0]){ case 0: } 代碼段。
    11. 11.0 11.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相關部分為 switch(this.ai[0]){ case 1: } 代碼段。
    12. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法。相關部分為 switch(this.ai[0]){ case 10: } 代碼段。
    13. 接觸和猛衝:9999 基礎傷害;射彈:19998/39996/59994 基礎傷害
    14. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 Update_NPCCollision() 方法。
    15. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_120_HallowBoss() 方法 和 Terraria.NPC.cs 中的 strengthMultiplier 欄位。
    16. 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器Cenx' message 2019 年 07 月 16 日
    17. Crowno on Twitter 2020 年 05 月 30 日
    18. Crowno on Twitter 2020 年 05 月 30 日