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世界吞噬怪
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“居住在腐化之地的巨虫。”
世界吞噬怪是一个困难模式之前,腐化主题的蠕虫 Boss。可以通过在腐化之地/地下腐化之地使用蠕虫诱饵,或者摧毁 3 个生成于腐化世界中的暗影珠来召唤世界吞噬怪。它可以在任意时间召唤。
世界吞噬怪不是单体目标,而是由许多有独立生命的体节组成。在 电脑版、 主机版、和 移动版中总共有 67 / 72 个体节,而在 前代主机版和任天堂版中,它总共有 50 个体节[1]。当任何身体体节被击杀时,它会分裂成多条更短的蠕虫,每只都有其头部和尾部。击败所有独立的蠕虫才算作击败此Boss。和所有蠕虫一样,世界吞噬怪免疫熔岩。
与世界吞噬怪战斗是获得暗影鳞片的唯一方式,也是获得大量魔矿的方式之一。每个体节在被击杀时都会掉落少量上述两种物品,击败整个 Boss 后还会额外掉落更多。[2]首次击败世界吞噬怪会允许酒馆老板(电脑版、主机版、和移动版) NPC(作为昏迷男子)生成、(电脑版、主机版、和移动版)并且允许陨石坠落。
世界吞噬怪是猩红之地的克苏鲁之脑的腐化对应物。世界吞噬怪的困难模式机械 Boss 对应物是毁灭者。
当世界吞噬怪活着时,会播放《Boss 1》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《Boss 1(异界版)》。
体节
经典
专家
大师
2 个值:困难模式之前 › 困难模式
3 个值:困难模式之前 › 困难模式 › 世纪之花后
3 个值:困难模式之前 › 困难模式 › 世纪之花后
备注
- 如果玩家死亡或离开腐化之地,世界吞噬怪将停止追踪玩家并开始快速向屏幕外移动直到消失。
- 当玩家在猩红生物群系中时,世界吞噬怪不会消失。
- 当已有世界吞噬怪存活时,无法用蠕虫诱饵召唤另一个,且物品不会被消耗掉。
- (前代主机版、和3DS版) 打破三个暗影珠仍能生成多个世界吞噬怪。不管多少世界吞噬怪被召唤,只有在最后一节头部被击杀时才会出现击败信息。
- 注意,实际上并不非要真正击败世界吞噬怪才能推进进程,因为一定数量的体节就会掉落所需数量的材料。
- 世界吞噬怪的不同体节在属性上并不相同:头部体节比身体或尾部显著地造成更高伤害,但也具有最低的防御。
- 尾部则相反:它具有比身体或头部更高的防御,而造成的伤害最低。
- 一节体节不能单独存活。击杀仅有两个体节组成的部分的其中一个时,两个体节都会被击杀,并都将掉落拾取物。
- 当世界吞噬怪分裂时,新生成的蠕虫在尝试攻击玩家前倾向于向地下撤退。
- 世界吞噬怪以盘绕状态生成,在攻击玩家前会逐渐解旋。此时用穿透性武器攻击它能伤害到其所有体节,这能在几秒钟内杀死它。
- 莫洛托夫鸡尾酒的火焰射弹只能对世界吞噬怪造成 65% 基础伤害,且这些火焰射弹能穿透的目标数会减少一个。[3]
专家模式(电脑版、主机版、和移动版)的变化
- 在专家模式中,世界吞噬怪的移动速度加快约 20%。[4]
- 它会周期性地从身体体节发射魔唾液。这些魔唾液有 1/20 (5%) 几率对玩家造成持续 10 分钟的虚弱减益,但可以被任何攻击或射弹一击摧毁。
- 世界吞噬怪从以下射弹和爆炸物受到的伤害降低 80%:[3]
射弹 | |||
---|---|---|---|
ID | 射弹 | 来源 | |
30 | 手榴弹 | 手榴弹 | |
397 | 粘性手榴弹 | 粘性手榴弹 | |
517 | 弹力手榴弹 | 弹力手榴弹 | |
28 | 炸弹 | 炸弹 | |
37 | 粘性炸弹 | 粘性炸弹 | |
516 | 弹力炸弹 | 弹力炸弹 | |
29 | 雷管 | 雷管 | |
470 | 粘性雷管 | 粘性雷管 | |
637 | 弹力雷管 | 弹力雷管 | |
108 | 炸药 | 炸药 | |
281 | 爆炸兔 | 爆炸兔 | |
588 | 彩纸手榴弹 | 快乐手榴弹 | |
519 | 炸弹鱼 | 炸弹鱼 | |
773 | 甲虫炸弹 | 甲虫炸弹 | |
183 | 蜜蜂手榴弹 | 蜜蜂手榴弹 | |
181 | 蜜蜂 | 蜜蜂手榴弹 | |
566 | 巨型蜜蜂 | 蜜蜂手榴弹 | |
1002 | TNT桶 | TNT桶 |
成就
小贴士
- 有效武器包括穿透武器或区域伤害武器,比如魔刺、水矢((前代主机版、和3DS版))、尖球、鞭(电脑版、主机版、和移动版);还有快速近战武器,比如猎鹰刃和泰拉魔刃(电脑版、主机版、和移动版)。
- 和其他蠕虫类敌怪一样,一旦世界吞噬怪的头部经过了某个指定点,所有身体体节都必须跟着经过。这使得玩家可以站在其身体旁边,随着其通过而攻击每一段体节。不过玩家应提防其头部绕回来。
- 击杀世界吞噬怪的头部会导致其速度急剧下降,几乎完全停下。
- 如果可能,试着瞄准每个区段的头部和尾部,因为如果它们先被干掉,世界吞噬怪就不会分裂。注意其头部更易受到伤害。
- 如果在裂隙中战斗,要小心被围住,这可能会迅速导致死亡,特别是在专家模式或大师模式中。一个快速逃离的方法是在战斗区域中放一张床用来传送(用回忆药水、魔镜或冰雪镜)到战斗区域上面。
- 为了避免这种情况,最好提前在腐化之地中清出一块区域来。
- 刷世界吞噬怪是很有利可图的,是困难模式之前最有效率的赚钱方法之一。
- 由于每个体节在被击杀时都会掉落战利品,它可以作为圣诞节期间的礼物,和万圣节期间礼袋、血腥砍刀和利刃手套的良好来源。
- 在困难模式中,它还可以提供其他物品:
- 当玩家离开腐化生物群系时,世界吞噬怪会开始向地下逃离,但并不会立即消失。玩家可以利用这一机制,通过不断进出腐化之地并注意小地图上 Boss 的图标的方式来让世界吞噬怪远离玩家而不会消失。
- (电脑版、主机版、和移动版) 使用连枷时,按住 ⚒ 使用/攻击 可阻止任何魔唾液击中玩家。此外,鞭也可以做到类似的效果,因为它在一次挥舞内就能清除大片区域内的魔唾液。
花絮
- 世界吞噬怪和骷髅王是仅有的没有属于它们自己的 AI 的 Boss。
- 骷髅王仅和地牢守卫共用 AI。
- 在打破暗影珠时,在很罕见的场合下世界吞噬怪可能会生成在地图边界之外。
- 世界吞噬怪(Eater of Worlds)有时被简称为“EoW”。在中文社区中,它有时被简称为“世吞”。
- 世界吞噬怪的身体体节上有五个眼睛,头部和尾部体节上分别有三个眼睛,因而它总共有 (前代主机版、和3DS版) 246 / (电脑版、主机版、和移动版) 331 / 356 个眼睛。
- (电脑版、主机版、和移动版) 世界吞噬怪大约有 195 / 209 格长。
- 世界吞噬怪具有所有困难模式之前的 Boss 中最高的生命。
- 奇怪的是(但很可能是有意为之的),不需要完全击败世界吞噬怪就能获得被游戏进程锁定的物品(如梦魇镐和暗影盔甲),因为每个单独的体节都会掉落暗影鳞片。
- – 根据泰拉瑞亚传说页面,毁灭者是克苏鲁的脊柱。尽管毁灭者和世界吞噬怪有很多的共同点,世界吞噬怪与克苏鲁没有联系,也并未提及它是前者身体的一部分,这和其他非机械形态的 Boss 不同。
- 据 Redigit 所说,世界吞噬怪的名字叫 Edward。[7]
- Steam 创意工坊页面显示了具有类似蜈蚣的腿的世界吞噬怪,而非其通常的类似蠕虫的描绘样式。
- 虽然名称叫做“世界吞噬怪”,但它实际上不会“吃掉”或摧毁任何物块。
- 根据渔夫, 世界吞噬怪被切断的一部分掉落于水中,并让一条腐化鱼变异从而创造出了浮游噬鱼。
- 世界吞噬怪的 怪物图鉴条目:“作为腐化之地深不可测的恶意孕育的产物,这个强大的深渊蠕虫疯狂地开挖通道,只为吞噬前方的一切。”
历史
- 电脑版 1.4.0.2:现在打败世界吞噬怪才能让陨石落下,而非打破暗影珠,另外,打败更多世界吞噬怪会提高在接下来的夜晚中陨石坠落的几率。
- 电脑版 1.3.5.3:修正了在多人模式中在罕见情况下会消失的问题。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.3.0.5:降低了魔唾液攻击的伤害。
- 电脑版 1.2.0.3:现在有几率掉落搅拌机,但这是一个 Bug,本应掉落吞噬怪骨头。
- 电脑版 1.1.2:世界吞噬怪现在可在第三个暗影珠在神圣之地内被破坏时生成,但依然会因为不在腐化之地中而逃离。
- 电脑版 1.0.6:
- 当它逃走时不再会被(视作)击败。
- 头部的生命由 80 降低至 65,伤害由 43 降低至 22。
- 身体的生命由 210 降低至 150,伤害由 18 降低至 13,防御由 7 降低至 4。
- 尾部的生命由 300 降低至 220,伤害由 15 降低至 11,防御由 10 降低至 8。
- 电脑版 1.0.5:
- 不再掉落暗影盔甲。
- 不再会跟随玩家到腐化之地以外。
- 头部的生命由 140 降低至 80,伤害由 50 降低至 43。
- 身体的生命由 230 降低至 210,伤害由 25 降低至 18。
- 尾部的生命由 350 降低至 300。
- 电脑版 1.0.4:
- 修正了只是选定快捷栏中的蠕虫诱饵就会召唤世界吞噬怪的 Bug。
- 头部的生命由 120 提升至 140,伤害由 40 提升至 50,防御由 0 提升至 2。
- 身体的生命由 200 提升至 230,伤害由 10 提升至 25,防御由 4 提升至 7。
- 尾部的生命由 300 提升至 350,伤害由 10 提升至 15,防御由 8 提升至 10。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的GetEaterOfWorldsSegmentsCount()
和Terraria.NPC.cs
中的AI_006_Worms()
方法。注意,代码中蠕虫类敌怪的体节数量指的是身体体节,不包括头尾;因此 65/70 实际为 67/72这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DropEOWLoot()
,Terraria.NPC.cs
中的AI_006_Worms()
,和Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs
中的RegisterBoss_EOW()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 3.0 3.1 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_006_Worms()
方法。 - ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 6.0 6.1 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_006_Worms()
方法。头部体节初始具有每嘀嗒[5][math]\displaystyle{ \frac{1}{90+\frac{\text{Current health}}{\text{Max health}}\times300} }[/math]几率射击。(生命满时为 1/390 (0.26%),随着体节生命,几率越来越高)身体体节则是每一嘀嗒有 1/900 (0.11%) 几率射击。 - ↑ Comment on an r/Terraria post 2022 年 04 月 26 日