地牢守衛
地牢守衛是一個敵怪,很像骷髏王的頭部。如果玩家在骷髏王尚未被打敗的世界中進入地牢,併到達低於零深度的位置(地表和地下的邊界),一個或更多地牢守衛會快速地飛向玩家,每個都能造成 1000 的傷害,這將立即殺死未經準備的玩家。地牢守衛體型較大,速度很快(在所有方向上以 41 mph 的速度行進),並且能穿過一切物塊。
由於地牢守衛的極高防禦(9999),無論玩家使用的是什麼武器或裝備(極少數例外),對地牢守衛也只能造成 1 傷害,若暴擊則為 2。這意味着地牢守衛正常情況下平均每次只會受到 1.04 傷害。雖然殺死地牢守衛是可能的(並且會獎勵骨頭鑰匙寵物召喚物品),但這需要謹慎的準備。見小貼士部分來獲取裝備配置。
(電腦版、主機版、和移動版) 地牢守衛的怪物圖鑑條目會在擊敗骷髏王后自動獲得。
(電腦版、主機版、和移動版) 地牢守衛的攻擊無視神聖盔甲、黑腰帶及其升級物和混亂之腦帶來的免傷或迴避效果。
備註
- (前代主機版、和3DS版) 地牢守衛不免疫霜凍、錯愕、和流血減益。
- 地牢守衛免疫閃電光環哨兵召喚物(電腦版、主機版、和移動版)的無視防禦的效果。
- 以平均每次造成 1.04 傷害計算,平均需要擊中 9614 次才能在經典模式下擊敗地牢守衛。
- 要在擊敗骷髏王前進入地牢並存活下來,可以在被地牢守衛擊中前使用傳送物品,如手機(電腦版、主機版、和移動版)、魔鏡或冰雪鏡、或回憶藥水,但如果玩家傳送的距離不足以讓地牢守衛消失,它仍然會繼續追逐玩家。
- 玩家必須位於地牢牆前方才會被視為在地牢中。若僅僅是玩家附近有許多地牢磚,就不算作在地牢中。
- 地牢守衛只會在玩家位於自然生成的地牢牆前方,且完全位於零深度以下時生成。這避免了玩家過於輕易地生成地牢守衛。
- 當有地牢守衛存在時,所有地牢生成都會被覆蓋,所以即使玩家承受住地牢守衛的攻擊(如使用旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)的無敵模式),也不可能遇到受縛機械師和憤怒骷髏怪。
- 不過,在Drunk world(電腦版、主機版、和移動版)中,可以在不觸發地牢守衛的生成的情況下遇到地牢生成。
- 和所有普通敵怪一樣,地牢守衛能夠掉落心和星星。
- (電腦版、主機版、和移動版) 地牢守衛擁有地圖圖標。
- (電腦版、主機版、和移動版) 通過使防禦和傷害減免達到最高,就可以在專家模式下承受地牢守衛的 1 到 2 次攻擊(不使用閃避傷害的效果,如黑腰帶)。
- 地牢守衛和任何其他敵怪一樣受生成限制的影響:填滿所有生成欄位,地牢守衛就無法生成。
- 雖然地牢守衛可以說是比遊戲中其他敵怪都更難擊敗(無敵敵怪除外),它在遊戲中並不視為一個 Boss。這很可能是因為給予其 Boss 的地位可能會讓一些玩家認為需要擊敗它以推動遊戲進度。
小貼士
由於擊敗地牢守衛所需的付出很高,且其僅有的骨頭鑰匙純粹是外觀物品,從實用的角度來說擊敗地牢守衛是沒有意義的,不過在 前代主機版中,「Pet Hoarder」成就需要骨頭鑰匙。大部分下列小貼士都假設玩家將遊戲後期或末期的人物帶入一個新的,仍然能召喚地牢守衛的世界中,因為它們涉及到只有擊敗骷髏王(或者月亮領主(電腦版、主機版、和移動版))後才能獲得的物品。
要在地牢守衛生成後快速到達地表,玩家可以挖一個通到地牢內的坑道,然後在達到零深度時立即向上飛行。要在可預知的情況下生成地牢守衛,深度計及其升級幾乎是必需的。在多人模式,可以簡單地讓另一位玩家把它引出來。
在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)或大師模式(電腦版、主機版、和移動版)中,地牢守衛沒有模式獨有的掉落,但它擁有雙倍 / 三倍的生命(和傷害)。因此,在經典世界中和地牢守衛戰鬥最容易,也最節省時間、錢幣,還能避免不必要的麻煩。
擁有高攻擊速度或多次傷害的武器較為適合,以補償極低的傷害。每擊造成的傷害在戰鬥中幾乎無關,因為一切武器造成的傷害都會被降低至 1-2。不過,高暴擊率是關鍵的,因為暴擊可以極大地加快戰鬥。可選的選項包括:
- 天頂劍(電腦版、主機版、和移動版),其攻擊速度極快,且能攻擊屏幕上的任何位置。使用恰當的近戰配飾和盔甲,它能造成約 40–50 的DPS。
- 幻影弓(電腦版、主機版、和移動版),使用夜明箭或無盡箭袋。
- 鏈式機槍、巨獸鯊、或太空海豚機槍(電腦版、主機版、和移動版),使用水晶子彈或無盡火槍袋(電腦版、主機版、和移動版)。
- 食人魚槍,其傷害頻率良好(7 DPS)且無需瞄準。它也不消耗彈藥。
- Tizona劍(前代主機版、和3DS版),雖然很危險,但能造成流血減益。
由於地牢守衛以 41 mph 移動,具有高移動性能是必要的。女巫掃帚(電腦版、主機版、和移動版)(46 mph)、UFO坐騎(電腦版、主機版、和移動版)(41 mph)、或獨角獸坐騎(61 mph)都很適合,此外許多類型的翅膀都能達到超過 41 mph 的速度,尤其是可懸浮翅膀搭配翱翔徽章(電腦版、主機版、和移動版)後。混沌傳送杖有助於在世界邊緣轉向。
(前代主機版、和3DS版) 對於遠程和近戰玩家來說,極其推薦寒霜盔甲,因為地牢守衛不免疫霜凍減益。
(前代主機版、和3DS版)裝備全套 鈦金盔甲允許玩家偶爾閃避致命的攻擊。提供閃避能力的配飾也有所幫助。
另一種複雜而有效的殺死地牢守衛的方式為將其引入環形 Hoik 中,並投擲迴旋鏢。這會使得它無法追上玩家,並不斷受到迴旋鏢的傷害。
從(電腦版、主機版、和移動版) 機械師 / (前代主機版、和3DS版) 蒸汽朋克人 NPC 購買傳送機,然後間隔較遠距離放置它們也是一種可行的戰術。類似地,傳送槍(電腦版、主機版、和移動版)可以讓玩家持續被傳送,這會使得地牢守衛幾乎無法擊中玩家。
花絮
- 最初,骷髏王頭部會在白天生成,且它們非常弱。此外,擊敗所有骷髏王頭部會允許玩家進入地牢,直接跳過骷髏王本身。地牢守衛被引入以阻止這一偏離原本設計的行為。[1]
- 雖然地牢守衛意圖設計為無法被擊敗,它並不像尖刺球、烈焰火輪、和克蘇魯真眼(電腦版、主機版、和移動版)等等敵怪一樣是無敵的。
- 它在 電腦版、 主機版、 前代主機版、和 移動版中沒有血污,但在任天堂版中,在它死亡時會出現骷髏王的手的血污。
- 在 1.3.5 之前,它的外觀使用的是骷髏王的舊外觀。
- 當玩家向左行進時,它的頭會順時針旋轉,向右行進時則逆時針旋轉。
- 大師模式(電腦版、主機版、和移動版)的地牢守衛在遊戲中的非 Boss、非事件敵怪中具有最高的生命。
- 在 2011 年,YouTube 創作者 Yrimir 上傳了他在遊戲版本約為 1.1 時殺死地牢守衛的視頻。這使得開發者添加了骨頭鑰匙作為擊敗地牢守衛的獎勵,因為在當時地牢守衛什麼都不會掉落。[2]
- 地牢守衛的 怪物圖鑑條目:「致命的哨兵,負責看守地牢的大門。沒有資格的人將無法進入!」
歷史
- 電腦版 1.4.0.3:地牢守衛的怪物圖鑑條目現在會在擊敗骷髏王時獲得。
- 電腦版 1.2.0.3:傷害由 9000 降低至 1000,以防止海龜盔甲造成過量傷害。然而,這一漏洞仍然有效,因為地牢守衛的AI會重置傷害。[3]
- 主機版 1.0.933.1:同步 PS4 1.0.750.0 更新的改動。()
- 主機版 1.0.750.0:()
- 地牢守衛,以及任何其他使用地牢守衛 AI 的敵怪(白天期間的骷髏王和機械骷髏王)的速度被增強,它們在空曠空間飛行的速度會更快。
- 如果地牢守衛正在穿過物塊,其速度會變慢。
- 當嘗試使用瀝青塊甩開地牢守衛時,它會一直追逐玩家,並和玩家保持一定距離,直到玩家停下或者它穿過物塊。
- 主機版 1.06:
- 現在海龜盔甲在對地牢守衛反傷時只會造成 1 傷害。
- 防禦由 9000 增加至 9999。
- 主機版 1.02:
- 傷害由 9000 降低至 1000,以防止利用海龜盔甲。
- 現在在死亡時會掉落骨頭鑰匙。
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:引入,同步電腦版 1.3.0.1 的改動。
- 移動版 1.3.0.7:
- 地牢守衛,以及任何其他使用地牢守衛 AI 的敵怪(白天期間的骷髏王和機械骷髏王)的速度被增強,它們在空曠空間飛行的速度會更快。
- 如果地牢守衛在穿過物塊,其速度會變慢。
- 當嘗試使用瀝青塊甩開地牢守衛時,它會一直追逐玩家,並和玩家保持一定距離,直到玩家停下或者它穿過物塊。
- 移動版 1.2.11212:
- 現在海龜盔甲在對地牢守衛反傷時只會造成 1 傷害。
- 防禦由 9000 增加至 9999。
- 移動版 1.2.6508:
- 傷害由 9000 降低至 1000,以防止利用海龜盔甲。
- 現在在死亡時會掉落骨頭鑰匙。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入,死亡時掉落骨頭鑰匙,傷害屬性為 1000。
參考
- ↑ 1.0.5 Patchlog: 「Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron's head. This should fix several issues with that event.(現在在擊敗骷髏王前進入地牢時會生成一個新NPC,而非骷髏王的頭部。這應當會修復和這一事件相關的數個問題。)」
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=0I6J977n_2k Terraria - Dungeon Guardian Kill (Revenge of the Fallen Terrarians)
- ↑ www.terrariaonline.com → Forums → Terraria → General Talk → PC → thread: I'm not sure if the devs know