克蘇魯之腦
克蘇魯之腦是困難模式之前的猩紅主題的 Boss,像是一個巨大的飛行大腦。可以通過在猩紅世界中摧毀 3 個猩紅之心、或者在猩紅之地或地下猩紅之地生物群系中任意位置使用血腥脊椎來召喚它。
打敗克蘇魯之腦及其伴隨的飛眼怪是唯一能得到組織樣本的方法,並且是得到足夠數量猩紅礦的方法之一。首次打敗克蘇魯之腦還會讓酒館老闆(電腦版、主機版、和移動版) NPC 以昏迷男子的形式生成,他可搬入可用的空房屋;(電腦版、主機版、和移動版)此外,還能讓隕石落地。
克蘇魯之腦是腐化之地的世界吞噬怪的猩紅對應物。不像其腐化對應物,它在困難模式中沒有相應的機械版本。
當克蘇魯之腦活着時,會播放《Boss 3》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《Boss 1(異界版)》。
行為
克蘇魯之腦的戰鬥由兩個階段組成。在第一階段,克蘇魯之腦本身免疫傷害,並且會在玩家周圍隨機傳送。會有 20 個飛眼怪伴隨克蘇魯之腦生成,繞着它高速飛行。飛眼怪被擊殺後不會重生,在擊殺所有 20 個飛眼怪後克蘇魯之腦才會進入第二階段,此時它才可受攻擊並能被直接擊殺。
第一階段
克蘇魯之腦自身一開始是無敵的,剛生成時為半透明。它會在玩家四周傳送,緩慢向玩家靠近後又再次傳送走到另一個隨機的方向,與此同時它的 20 個飛眼怪僕從會攻擊玩家。在克蘇魯之腦未在傳送時,飛眼怪會以不規則的圓形軌道環繞克蘇魯之腦,之後它們會快速沖向玩家,再重新被拉向克蘇魯之腦處。飛眼怪不會和克蘇魯之腦一起傳送,而是而是在玩家與克蘇魯之腦之間拉出巨大的橫掃一切的軌道,分成幾組,且允許玩家同時對所有飛眼怪造成傷害。一旦全部 20 個飛眼怪都被打敗,克蘇魯之腦就會進入第二階段。
第二階段
在第二階段,克蘇魯之腦變得完全可見,其前額葉破開,露出中心連接着血管的脈動的心臟。在第二階段中,克蘇魯之腦可受到傷害和擊退,它會在玩家周圍頻繁傳送並主動試圖衝撞玩家。
專家模式
在專家模式中,第二階段中在玩家周圍會出現三個克蘇魯之腦的鏡像,同步克蘇魯之腦的移動並隨着 Boss 失去生命而變得更加不透明。
此外,(第一階段的)飛眼怪和(第二階段的)克蘇魯之腦都會在接觸時對玩家造成隨機的減益。造成每個減益的可能性在下表中列出;注意飛眼怪總是會造成減益,而克蘇魯之腦只有 1/3 (33.33%) 幾率造成減益。[3]
減益 | 持續時間[3] (秒) |
幾率 | |
---|---|---|---|
克蘇魯之腦 | 飛眼怪 | ||
中毒 | 5.25–10.5 秒 6.56–13.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
黑暗 | 3–6 秒 3.75–7.5 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
詛咒 | 0.75–1.5 秒 0.94–1.88 秒 |
2/243 (0.82%) | 2/81 (2.47%) |
流血 | 7.5–15 秒 9.38–18.75 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
困惑 | 1.5–3 秒 1.88–3.75 秒 |
2/243 (0.82%) | 2/81 (2.47%) |
緩慢 | 5.25–10.5 秒 6.56–13.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
虛弱 | 11.25–22.5 秒 14.06–28.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
沉默 | 1.5–3 秒 1.88–3.75 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
破損盔甲 | 9.75–19.5 秒 12.19–24.38 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
備註
- 飛眼怪掉落心的幾率比大多數敵怪都高。
- 飛眼怪並不會掉落暗影之魂、(電腦版、主機版、和移動版)生物群系鑰匙、或(前代主機版、和3DS版)生物群系鑰匙模具。
- 飛眼怪在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)和大師模式(電腦版、主機版、和移動版)會變得更加富有攻擊性。
- 如果玩家離開猩紅之地,克蘇魯之腦會向下移動,並在此之後消失。
- 但是,如果玩家在克蘇魯之腦消失之前回到猩紅之地,戰鬥將照常繼續。
- 可以通過砸掉猩紅之心來同時召喚兩個克蘇魯之腦。它們似乎共享飛眼怪,並且會同時進入第二階段。
- 注意,實際上並不非要真正打敗克蘇魯之腦就能推進遊戲進程,因為飛眼怪會掉落所需數量的材料。
- (前代主機版、和3DS版)如果玩家已經得到了掠奪鯊(通過釣魚),那麼製作死亡使者鎬(用組織樣本和猩紅礦)就不是必要的了。
- 由於在困難模式中可以用爆炸物摧毀獄石,且可以通過釣魚得到困難模式礦石,因此要取得那些物品並不非要打敗克蘇魯之腦。
成就
小貼士
- 單個飛眼怪的生命很低,並且很容易受着火了!和霜凍減益影響,用能造成這些減益的武器能快速清理掉它們。
- 手榴彈和其他濺射傷害武器可以非常快速地擊殺飛眼怪,因為它們經常聚集在一起。
- 由於克蘇魯之腦可被擊退,因此諸如腐叉這樣有着高擊退的武器可以在傳送之間保持飛眼怪和克蘇魯之腦不靠近。也可以使用諸如武士刀和殭屍臂之類的遊戲早期的近戰武器,只要它們沒有負面的修飾語。這場戰鬥最好用矛來進行,因為它們能造成更多擊退,因此,推薦用三叉戟或腐叉。
- 小丑之箭或者其他穿透敵人的武器極其有助於第一階段的戰鬥,因為飛眼怪經常聚集在一起,這讓玩家瞄準好後一擊就能擊中大多數飛眼怪。
- 在第二階段中,迷你鯊能極其有效地維持克蘇魯之腦遠離玩家。
- (電腦版、主機版、和移動版) 有幾種方法可以在第二階段揭示真正的克蘇魯之腦:
- 將從戰鬥中得到的猩紅礦全部賣掉是困難模式之前中的一種非常有效的賺錢方式。
花絮
- 克蘇魯之腦,以及多個其他 Boss,都是基於克蘇魯的,它最初是由霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)在他的短篇小說《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)中想象出來的生物。
- 不像世界吞噬怪和毀滅者之間的關聯那樣,克蘇魯之腦並沒有困難模式下的對應物,雖然毀滅者的探測怪在功能上類似於它的飛眼怪。
- 假設玩家高 5 英尺 9½ 英寸(1.75 米),克蘇魯之腦將有約 16 英尺(4.9 米)高。飛眼怪的高和寬則是 4 英尺(1.2 米)。
- 克蘇魯之腦的生命在所有 Boss 中是最少的,甚至比第二形態的克蘇魯之眼還少。不過,加上飛眼怪的生命,其生命要高於史萊姆王。
- 克蘇魯之腦是唯一受擊退作用的 Boss。
- 它是僅有的三個進入第二階段後地圖圖標不變的 Boss 之一,另兩個是聖誕坦克和史萊姆皇后。
- 克蘇魯之腦(Brain of Cthulhu)有時候被簡稱為「BoC」。(譯註:中文社區常簡稱為「克腦」)
- 腦子和飛眼怪在專家模式中所能造成的減益列表恰好和十字章護身符所能免疫的減益列表完全一樣。十字章護盾也能免疫這些減益,還額外多出了燃燒和冷凍。當然,在遊戲中已經可以得到十字章護身符的時間點時打敗克蘇魯之腦已經輕而易舉了。
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,背景中偶爾能看到克蘇魯之腦形狀的雲。
- 克蘇魯之腦的 怪物圖鑑條目:「這個邪惡的主腦是從克蘇魯身上撕下來的一部分,它悲痛欲絕,試圖通過幫助猩紅之地為它的主人報仇。」
歷史
- 電腦版 1.4.4.6:(再次)修復了克蘇魯之腦直接傳送到玩家臉上的問題。
- 電腦版 1.4.4:
- 對 Boss 戰做了若干改動:
- 生命由 1000 提升至 1250。
- 為所有難度下的克蘇魯之腦都增加了 5% 的擊退抗性(從 50/55/60% 提升至 55/60/65%)。
- 在專家/大師中其幻影會更快地變為不透明。
- 現在在第一階段期間玩家周圍有安全範圍,用以防止克蘇魯之腦在傳送時直接出現在玩家臉上(不過它仍然可能會離玩家非常近)。
- 第二階段期間不再擁有地圖圖標。
- 對其掉落物做了若干改動:
- 克蘇魯之腦在專家/大師下,猩紅礦和組織樣本的總體掉落率大大降低,從前掉落的量幾乎是本應掉落的量的兩倍。現在的掉落量和世界吞噬怪掉落物的掉落量基本持平。
- 重新對專家和大師中猩紅礦和組織樣本的掉落量做了分配。總體來說,由飛眼怪掉落的量減少,由寶藏袋掉落的量增加了。
- 在專家模式中,掉落物的量大致被平均分配。50% 的猩紅礦和組織樣本在擊殺飛眼怪時掉落,另外 50% 掉落自寶藏袋。
- 在大師模式中,總的掉落率向寶藏袋高度傾斜,只有 25% 的掉落物來自飛眼怪,其餘 75% 都掉落自寶藏袋。
- 經典模式下的掉落率和分配權重未被改動。
- 電腦版 1.4.1.2:(英文)修正了怪物圖鑑描述中的一處語法錯誤:「... aids the Crimson to an attempt to avenge ...」更改為「... aids the Crimson in an attempt to avenge ...」。
- 電腦版 1.4.0.3:外觀更新。
- 電腦版 1.4.0.2:現在打敗克蘇魯之腦才能讓隕石落下,而非打破猩紅之心,另外,打敗更多克蘇魯之腦會提高在接下來的夜晚中隕石墜落的幾率。
- 電腦版 1.2:引入。
- 主機版 1.02:引入。
- 移動版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分位於aiStyle == 54
代碼段。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的GetBrainOfCthuluCreepersCount()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 3.0 3.1 信息來自 電腦版 1.4.0.5 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的StatusFromNPC()
和Terraria.Player.cs
中的AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。