克苏鲁之脑
克苏鲁之脑是困难模式之前的猩红主题的 Boss,像是一个巨大的飞行大脑。可以通过在猩红世界中摧毁 3 个猩红之心、或者在猩红之地或地下猩红之地生物群系中任意位置使用血腥脊椎来召唤它。
打败克苏鲁之脑及其伴随的飞眼怪是唯一能得到组织样本的方法,并且是得到足够数量猩红矿的方法之一。首次打败克苏鲁之脑还会让酒馆老板(电脑版、主机版、和移动版) NPC 以昏迷男子的形式生成,他可搬入可用的空房屋;(电脑版、主机版、和移动版)此外,还能让陨石落地。
克苏鲁之脑是腐化之地的世界吞噬怪的猩红对应物。不像其腐化对应物,它在困难模式中没有相应的机械版本。
当克苏鲁之脑活着时,会播放《Boss 3》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《Boss 1(异界版)》。
行为
克苏鲁之脑的战斗由两个阶段组成。在第一阶段,克苏鲁之脑本身免疫伤害,并且会在玩家周围随机传送。会有 20 个飞眼怪伴随克苏鲁之脑生成,绕着它高速飞行。飞眼怪被击杀后不会重生,在击杀所有 20 个飞眼怪后克苏鲁之脑才会进入第二阶段,此时它才可受攻击并能被直接击杀。
第一阶段
克苏鲁之脑自身一开始是无敌的,刚生成时为半透明。它会在玩家四周传送,缓慢向玩家靠近后又再次传送走到另一个随机的方向,与此同时它的 20 个飞眼怪仆从会攻击玩家。在克苏鲁之脑未在传送时,飞眼怪会以不规则的圆形轨道环绕克苏鲁之脑,之后它们会快速冲向玩家,再重新被拉向克苏鲁之脑处。飞眼怪不会和克苏鲁之脑一起传送,而是而是在玩家与克苏鲁之脑之间拉出巨大的横扫一切的轨道,分成几组,且允许玩家同时对所有飞眼怪造成伤害。一旦全部 20 个飞眼怪都被打败,克苏鲁之脑就会进入第二阶段。
第二阶段
在第二阶段,克苏鲁之脑变得完全可见,其前额叶破开,露出中心连接着血管的脉动的心脏。在第二阶段中,克苏鲁之脑可受到伤害和击退,它会在玩家周围频繁传送并主动试图冲撞玩家。
专家模式
在专家模式中,第二阶段中在玩家周围会出现三个克苏鲁之脑的镜像,同步克苏鲁之脑的移动并随着 Boss 失去生命而变得更加不透明。
此外,(第一阶段的)飞眼怪和(第二阶段的)克苏鲁之脑都会在接触时对玩家造成随机的减益。造成每个减益的可能性在下表中列出;注意飞眼怪总是会造成减益,而克苏鲁之脑只有 1/3 (33.33%) 几率造成减益。[3]
减益 | 持续时间[3] (秒) |
几率 | |
---|---|---|---|
克苏鲁之脑 | 飞眼怪 | ||
中毒 | 5.25–10.5 秒 6.56–13.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
黑暗 | 3–6 秒 3.75–7.5 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
诅咒 | 0.75–1.5 秒 0.94–1.88 秒 |
2/243 (0.82%) | 2/81 (2.47%) |
流血 | 7.5–15 秒 9.38–18.75 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
困惑 | 1.5–3 秒 1.88–3.75 秒 |
2/243 (0.82%) | 2/81 (2.47%) |
缓慢 | 5.25–10.5 秒 6.56–13.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
虚弱 | 11.25–22.5 秒 14.06–28.13 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
沉默 | 1.5–3 秒 1.88–3.75 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
破损盔甲 | 9.75–19.5 秒 12.19–24.38 秒 |
11/243 (4.53%) | 11/81 (13.58%) |
备注
- 飞眼怪掉落心的几率比大多数敌怪都高。
- 飞眼怪并不会掉落暗影之魂、(电脑版、主机版、和移动版)生物群系钥匙、或(前代主机版、和3DS版)生物群系钥匙模具。
- 飞眼怪在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)和大师模式(电脑版、主机版、和移动版)会变得更加富有攻击性。
- 如果玩家离开猩红之地,克苏鲁之脑会向下移动,并在此之后消失。
- 但是,如果玩家在克苏鲁之脑消失之前回到猩红之地,战斗将照常继续。
- 可以通过砸掉猩红之心来同时召唤两个克苏鲁之脑。它们似乎共享飞眼怪,并且会同时进入第二阶段。
- 注意,实际上并不非要真正打败克苏鲁之脑就能推进游戏进程,因为飞眼怪会掉落所需数量的材料。
- (前代主机版、和3DS版)如果玩家已经得到了掠夺鲨(通过钓鱼),那么制作死亡使者镐(用组织样本和猩红矿)就不是必要的了。
- 由于在困难模式中可以用爆炸物摧毁狱石,且可以通过钓鱼得到困难模式矿石,因此要取得那些物品并不非要打败克苏鲁之脑。
成就
小贴士
- 单个飞眼怪的生命很低,并且很容易受着火了!和霜冻减益影响,用能造成这些减益的武器能快速清理掉它们。
- 手榴弹和其他溅射伤害武器可以非常快速地击杀飞眼怪,因为它们经常聚集在一起。
- 由于克苏鲁之脑可被击退,因此诸如腐叉这样有着高击退的武器可以在传送之间保持飞眼怪和克苏鲁之脑不靠近。也可以使用诸如武士刀和僵尸臂之类的游戏早期的近战武器,只要它们没有负面的修饰语。这场战斗最好用矛来进行,因为它们能造成更多击退,因此,推荐用三叉戟或腐叉。
- 小丑之箭或者其他穿透敌人的武器极其有助于第一阶段的战斗,因为飞眼怪经常聚集在一起,这让玩家瞄准好后一击就能击中大多数飞眼怪。
- 在第二阶段中,迷你鲨能极其有效地维持克苏鲁之脑远离玩家。
- (电脑版、主机版、和移动版) 有几种方法可以在第二阶段揭示真正的克苏鲁之脑:
- 将从战斗中得到的猩红矿全部卖掉是困难模式之前中的一种非常有效的赚钱方式。
花絮
- 克苏鲁之脑,以及多个其他 Boss,都是基于克苏鲁的,它最初是由霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)在他的短篇小说《克苏鲁的呼唤》(The Call of Cthulhu)中想象出来的生物。
- 不像世界吞噬怪和毁灭者之间的关联那样,克苏鲁之脑并没有困难模式下的对应物,虽然毁灭者的探测怪在功能上类似于它的飞眼怪。
- 假设玩家高 5 英尺 9½ 英寸(1.75 米),克苏鲁之脑将有约 16 英尺(4.9 米)高。飞眼怪的高和宽则是 4 英尺(1.2 米)。
- 克苏鲁之脑的生命在所有 Boss 中是最少的,甚至比第二形态的克苏鲁之眼还少。不过,加上飞眼怪的生命,其生命要高于史莱姆王。
- 克苏鲁之脑是唯一受击退作用的 Boss。
- 它是仅有的三个进入第二阶段后地图图标不变的 Boss 之一,另两个是圣诞坦克和史莱姆皇后。
- 克苏鲁之脑(Brain of Cthulhu)有时候被简称为“BoC”。(译注:中文社区常简称为“克脑”)
- 脑子和飞眼怪在专家模式中所能造成的减益列表恰好和十字章护身符所能免疫的减益列表完全一样。十字章护盾也能免疫这些减益,还额外多出了燃烧和冷冻。当然,在游戏中已经可以得到十字章护身符的时间点时打败克苏鲁之脑已经轻而易举了。
- 在 电脑版、 主机版、和 移动版中,背景中偶尔能看到克苏鲁之脑形状的云。
- 克苏鲁之脑的 怪物图鉴条目:“这个邪恶的主脑是从克苏鲁身上撕下来的一部分,它悲痛欲绝,试图通过帮助猩红之地为它的主人报仇。”
历史
- 电脑版 1.4.4.6:(再次)修复了克苏鲁之脑直接传送到玩家脸上的问题。
- 电脑版 1.4.4:
- 对 Boss 战做了若干改动:
- 生命由 1000 提升至 1250。
- 为所有难度下的克苏鲁之脑都增加了 5% 的击退抗性(从 50/55/60% 提升至 55/60/65%)。
- 在专家/大师中其幻影会更快地变为不透明。
- 现在在第一阶段期间玩家周围有安全范围,用以防止克苏鲁之脑在传送时直接出现在玩家脸上(不过它仍然可能会离玩家非常近)。
- 第二阶段期间不再拥有地图图标。
- 对其掉落物做了若干改动:
- 克苏鲁之脑在专家/大师下,猩红矿和组织样本的总体掉落率大大降低,从前掉落的量几乎是本应掉落的量的两倍。现在的掉落量和世界吞噬怪掉落物的掉落量基本持平。
- 重新对专家和大师中猩红矿和组织样本的掉落量做了分配。总体来说,由飞眼怪掉落的量减少,由宝藏袋掉落的量增加了。
- 在专家模式中,掉落物的量大致被平均分配。50% 的猩红矿和组织样本在击杀飞眼怪时掉落,另外 50% 掉落自宝藏袋。
- 在大师模式中,总的掉落率向宝藏袋高度倾斜,只有 25% 的掉落物来自飞眼怪,其余 75% 都掉落自宝藏袋。
- 经典模式下的掉落率和分配权重未被改动。
- 电脑版 1.4.1.2:(英文)修正了怪物图鉴描述中的一处语法错误:“... aids the Crimson to an attempt to avenge ...”更改为“... aids the Crimson in an attempt to avenge ...”。
- 电脑版 1.4.0.3:外观更新。
- 电脑版 1.4.0.2:现在打败克苏鲁之脑才能让陨石落下,而非打破猩红之心,另外,打败更多克苏鲁之脑会提高在接下来的夜晚中陨石坠落的几率。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相关部分位于aiStyle == 54
代码段。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的GetBrainOfCthuluCreepersCount()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 3.0 3.1 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.Player.cs
中的StatusFromNPC()
和Terraria.Player.cs
中的AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。