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NPC 生成

出自Terraria Wiki
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另見:NPC 消失

泰拉瑞亞中,敵怪小動物、和其他 NPC 會在屏幕之外生成並按照它們的AI進入屏幕區域。敵怪的生成速率、敵怪的最大數量、以及敵怪的生成種類完全取決於一天中的時段生物群系、地面圖格的類型,以及其他一些因素。

生成速度

基礎

遊戲中每個嘀嗒都會重新確定一次敵怪生成。[1] 這個處理中會考慮兩個變量:生成速度最大生成數,生成速度是敵怪在每個嘀嗒生成的幾率,而最大生成數限制此時刻活躍的敵怪數量。[2]

默認的生成速度是 1/600。[3]這意味着每個嘀嗒中,有 1/600 (0.17%) 幾率生成一個敵怪。由於 1 秒鐘有 60 個嘀嗒,所以在給定的一秒鐘內有 9.52% 幾率生成至少一個敵怪。

默認的最大生成數是 5。[4]這意味着僅當所有當前活躍敵怪的 NPC 欄位之和低於 5 時新敵怪才能生成。大部分敵怪都默認占據 1 個 NPC 欄位;所有具有更高或更低 NPC 欄位的敵怪清單見下表。活躍敵怪排除掉了許多被視為同一個敵怪不同部位的敵怪,比如蠕蟲的身體和尾巴部位,因為一隻巨型蠕蟲就有 6–8 個體節(即:單獨的敵怪),否則他們就要占用數量不成比例的 NPC 欄位。對於 NPC 生成目的來說,城鎮 NPC 不視為活躍 NPC。不視為活躍的敵怪清單見下表。

 具有非默認 NPC 欄位的 NPC 
NPC NPC 欄位
Stingy Hornet.png 大毒刺黃蜂 1.21
Stingy Hornet.png 小毒刺黃蜂 0.87
Spikey Hornet.png 大尖刺黃蜂 1.16
Spikey Hornet.png 小尖刺黃蜂 0.78
Leafy Hornet.png 大多葉黃蜂 1.1
Leafy Hornet.png 小多葉黃蜂 0.92
Honey Hornet.png 大蜂蜜黃蜂 1.15
Honey Hornet.png 小蜂蜜黃蜂 0.8
Fatty Hornet.png 大肥胖黃蜂 1.25
Fatty Hornet.png 小肥胖黃蜂 0.85
Raincoat Zombie.png 大雨衣殭屍 1.1
Raincoat Zombie.png 小雨衣殭屍 0.9
Pantless Skeleton.png 大無褲骷髏 1.15
Pantless Skeleton.png 小無褲骷髏 0.85
Misassembled Skeleton.png 大畸形骷髏 1.13
Misassembled Skeleton.png 小畸形骷髏 0.87
Headache Skeleton.png 大頭痛骷髏 1.07
Headache Skeleton.png 小頭痛骷髏 0.93
Skeleton.png 大骷髏 1.1
Skeleton.png 小骷髏 0.9
Female Zombie.png 大女殭屍 1.05
Female Zombie.png 小女殭屍 0.87
Demon Eye.gif 惡魔眼(變體種類 2) 1.15
Purple Eye.gif 紫眼(變體種類 2) 1.1
Green Eye.gif 綠眼(變體種類 2) 0.85
Dilated Eye.gif 脹大眼(變體種類 2) 0.9
Sleepy Eye.gif 瞌睡眼(變體種類 2) 1.1
Cataract Eye.gif 白內障眼(變體種類 2) 1.15
Twiggy Zombie.png 大纖瘦殭屍 1.08
Twiggy Zombie.png 小纖瘦殭屍 0.92
Swamp Zombie.png 大沼澤殭屍 1.13
Swamp Zombie.png 小沼澤殭屍 0.87
Slimed Zombie.png 大史萊姆殭屍 1.11
Slimed Zombie.png 小史萊姆殭屍 0.89
Pincushion Zombie.png 大中箭殭屍 1.13
Pincushion Zombie.png 小中箭殭屍 0.93
Bald Zombie.png 大禿頭殭屍 1.15
Bald Zombie.png 小禿頭殭屍 0.85
Zombie.png 大殭屍 1.1
Zombie.png 小殭屍 0.9
Crimslime.png 大猩紅史萊姆 1.15
Crimslime.png 小猩紅史萊姆 0.85
Crimera (animated).gif 大猩紅喀邁拉 1.15
Crimera (animated).gif 小猩紅喀邁拉 0.85
Moss Hornet.png 巨型苔蘚黃蜂 1.8
Moss Hornet.png 大苔蘚黃蜂 1.65
Moss Hornet.png 小苔蘚黃蜂 1.35
Moss Hornet.png 微小苔蘚黃蜂 1.2
Hornet.png 大毒刺 1.2
Hornet.png 小毒刺 0.85
Armored Skeleton.png 重骷髏 2
Angry Bones 1.gif 大粉身碎骨 2
Eater of Souls.gif 大噬魂怪 1.15
Eater of Souls.gif 小噬魂怪 0.85
Eye of Cthulhu (Phase 1).gif 克蘇魯之眼 5
Devourer Head.png 吞噬怪頭部 3.5
Eater of Worlds Head.png 世界吞噬怪頭部 5
Mother Slime.gif 史萊姆之母 2
Fire Imp.gif 火焰小鬼 3
Dark Caster.png 暗黑法師 2
Cursed Skull.png 詛咒骷髏頭 0.75
Skeletron Head.png 骷髏王頭部 6
Bone Serpent Head.png 骨蛇頭部 6
Cave Bat.gif 洞穴蝙蝠 0.5
King Slime.gif 史萊姆王 5
Jungle Bat.gif 叢林蝙蝠 0.5
Piranha.gif 食人魚 0.5
Hellbat.gif 地獄蝙蝠 0.5
Demon.gif 惡魔 2
Voodoo Demon.gif 巫毒惡魔 2
Spike Ball.png 尖刺球 0.3
Dungeon Slime.gif 地牢史萊姆 2
Blazing Wheel.gif 烈焰火輪 0.3
Bird (NPC).png 0.4
Wyvern Head.png 飛龍頭部 5
Giant Bat.gif 巨型蝙蝠 0.5
World Feeder Head.png 吞世怪頭部 3.5
Angler Fish.gif 琵琶魚 0.5
Wall of Flesh.gif 血肉牆 10
Retinazer.png 激光眼 5
Spazmatism.png 魔焰眼 5
Skeletron Prime.png 機械骷髏王 6
The Destroyer Head.png 毀滅者頭部 5
The Destroyer Body.png 毀滅者身體 5
The Destroyer Tail.png 毀滅者尾部 5
Ice Bat.gif 冰雪蝙蝠 0.5
Lava Bat.gif 熔岩蝙蝠 0.5
Giant Flying Fox.png 巨型飛狐 0.5
Giant Tortoise.png 巨型陸龜 2
Ice Tortoise.gif 冰雪陸龜 1.5
Red Devil.png 紅魔鬼 2
Arapaima.png 巨骨舌魚 0.5
Vampire Bat.png 吸血鬼蝙蝠 2
Vampire.png 吸血鬼 2
Black Recluse (ground).gif 黑隱士 0.5
Wall Creeper (ground).gif 爬牆蜘蛛 0.5
Wall Creeper.gif 爬牆蜘蛛(在牆上) 0.5
Moss Hornet.png 苔蘚黃蜂 1.5
Queen Bee.gif 蜂王 7
Flying Snake.gif 飛蛇 0.5
Jungle Creeper.gif 叢林蜘蛛 0.75
Jungle Creeper2.gif 叢林蜘蛛(在牆上) 0.75
Black Recluse.gif 黑隱士(在牆上) 0.5
Blood Feeder.png 嗜血怪 0.5
Golem Core.png 石巨人身體 5
Parrot.gif 鸚鵡 0.5
Fungo Fish.png 蘑菇魚 0.3
Anomura Fungus.gif 歪尾真菌 0.3
Mushi Ladybug.png 蘑菇瓢蟲 0.3
Fungi Bulb.png 真菌球怪 0.3
Giant Fungi Bulb.png 巨型真菌球怪 0.3
Fungi Spore.png 真菌孢子 0
Plantera (First form).gif 世紀之花 16
Spore.png 孢子 0
Brain of Cthulhu (First Phase).gif 克蘇魯之腦 6
Ragged Caster 1.png 襤褸邪教徒法師 2
Ragged Caster 2.png 敞開外衣邪教徒法師 2
Necromancer.png 死靈法師 2
Necromancer 2.png 裝甲死靈法師 2
Diabolist.png 紅魔教徒 2
White Diabolist.png 白魔教徒 2
Giant Cursed Skull.png 巨型詛咒骷髏頭 0.75
Blue Jay.png 冠藍鴉 0.4
Cardinal.png 紅雀 0.4
Mouse.gif 老鼠 0.25
Hoppin' Jack.gif 彈跳傑克南瓜燈 0.3
Scarecrow 1.png 稻草人 0.5
Scarecrow 2.png 稻草人(變體種類 2) 0.5
Scarecrow 3.png 稻草人(變體種類 3) 0.5
Scarecrow 4.png 稻草人(變體種類 4) 0.5
Scarecrow 5.png 稻草人(變體種類 5) 0.5
Scarecrow.png 稻草人(變體種類 6) 0.5
Scarecrow 7.png 稻草人(變體種類 7) 0.5
Scarecrow 8.png 稻草人(變體種類 8) 0.5
Scarecrow 9.png 稻草人(變體種類 9) 0.5
Scarecrow 10.png 稻草人(變體種類 10) 0.5
Mourning Wood.gif 哀木 3
Pumpking.png 南瓜王 5
Pumpking Blade.png 南瓜王鋤刀 0
Zombie Elf.gif 殭屍精靈 0.5
Zombie Elf Beard.gif 鬍子殭屍精靈 0.5
Zombie Elf Girl.gif 女孩殭屍精靈 0.5
Yeti.png 雪獸 2
Everscream.gif 常綠尖叫怪 3
Ice Queen.png 冰雪女王 5
Santa-NK1 phase 1.gif 聖誕坦克 4
Elf Copter.png 精靈直升機 1.5
Nutcracker.png 胡桃夾士 1.5
Nutcracker 2.png 旋轉胡桃夾士 1.5
Krampus.png 坎卜斯 1.75
Flocko.png 雪花怪 2
Firefly (NPC).png 螢火蟲 0.2
Julia Butterfly (NPC).png Monarch Butterfly (NPC).png Purple Emperor Butterfly (NPC).png Red Admiral Butterfly (NPC).png
Sulphur Butterfly (NPC).png Tree Nymph Butterfly (NPC).png Ulysses Butterfly (NPC).png Zebra Swallowtail Butterfly (NPC).png
蝴蝶
0.25
Worm.gif 蠕蟲 0.1
Lightning Bug (NPC).png 熒光蟲 0.2
Snail.gif 蝸牛 0.5
Glowing Snail (NPC).png 發光蝸牛 0.5
Duke Fishron (First Form).gif 豬龍魚公爵 10
Truffle Worm (NPC).png 松露蟲 0.15
Truffle Worm2 (NPC).png 松露蟲 0.15
Grasshopper (NPC).png 蚱蜢 0.1
Cultist Archer.gif 藍邪教徒弓箭手 0
White Cultist Archer.png 白邪教徒弓箭手 0
Bubble Shield.png 泡泡護盾 0
Gray Grunt.gif 灰咕嚕 0.75
Martian Drone.gif 火星飛船 1.5
Gigazapper.gif 電擊怪 0.5
Scutlix Gunner.png 鱗甲怪槍手 0.5
Scutlix (creature).png 鱗甲怪 0.5
Martian Saucer.png 火星飛碟 0
Martian Saucer Core.png 火星飛碟核心 6
Moon Lord's Head.gif 月亮領主頭 6
Moon Lord's Hand.gif 月亮領主手 6
Moon Lord's Core.gif 月亮領主心臟 6
Martian Probe.png 火星探測器 0
True Eye of Cthulhu.png 克蘇魯真眼 0
Moon Leech Clot.png 月蛭凝塊 0
Star Cell.png 星細胞 2
Flow Invader.gif 流體入侵怪 3
Twinkle Popper.png 閃耀炮手 3
Twinkle.png 閃耀怪 0.5
Solar Crawltipede Head.png 千足蜈蚣頭部 2
Solar Crawltipede Body.png 千足蜈蚣身體 0
Solar Crawltipede Tail.png 千足蜈蚣尾部 0
Sroller.gif 火滾怪 2
Nebula Floater.png 星雲浮怪 3
Vortex Pillar.png 星旋柱 0
Predictor.png 預言怪 2
Alien Hornet.gif 異星黃蜂 0.5
Vortexian.png 星旋怪 2
Mysterious Tablet.gif 神秘碑牌 0
Lunatic Devotee.gif 拜月教忠教徒 0
Lunatic Cultist.gif 拜月教邪教徒 10
Ancient Cultist.gif 拜月教邪教徒 0
Gold Bird.png 金鳥 0.4
Gold Butterfly.gif 金蝴蝶 0.25
Gold Grasshopper (NPC).png 金蚱蜢 0.1
Gold Mouse.gif 金老鼠 0.25
Gold Worm (NPC).png 金蠕蟲 0.1
Skeleton Merchant.png 骷髏商人 7
Phantasm Dragon (Head).png 幻影龍頭部 5
Fritz.gif 弗里茨 0.5
Shadowflame Apparition.gif 暗影焰幻鬼 0.1
Mothron Egg.png 蛾怪蛋 0
Baby Mothron.png 蛾怪寶寶 0.1
Granite Elemental.gif 花崗精 0.5
Enchanted Nightcrawler.gif 附魔夜行者 0.1
Grubby.gif 蛆蟲 0.1
Sluggy.gif 鼻涕蟲 0.1
Buggy.gif 蚜蟲 0.1
Stardust Pillar.png 星塵柱 0
Nebula Pillar.png 星雲柱 0
Dune Splicer Head.png 沙蟲頭部 5
Dune Splicer Body.png 沙蟲身體 0
Dune Splicer Tail.png 沙蟲尾部 0
Tomb Crawler Head.png 墓穴爬蟲頭部 4
Tomb Crawler Body.png 墓穴爬蟲身體 0
Tomb Crawler Tail.png 墓穴爬蟲尾部 0
Solar Pillar.png 日耀柱 0
Ghoul.gif 食屍鬼 0.5
Vile Ghoul.gif 腐惡食屍鬼 0.5
Tainted Ghoul.gif 紅染食屍鬼 0.5
Dreamer Ghoul.gif 神夢食屍鬼 0.5
Basilisk.png 蛇蜥怪 0.75
Desert Spirit.png 沙漠幽魂 2
Sand Slime.png 沙史萊姆 2
Eternia Crystal (NPC).png 永恆水晶 0
Mysterious Portal.gif 神秘傳送門 0
Animated Betsy.gif 雙足翼龍 0
Etherian Goblin.gif 埃特尼亞哥布林(1 級) 0
Etherian Goblin 2.gif 埃特尼亞哥布林(2 級) 0
Etherian Goblin 3.gif 埃特尼亞哥布林(3 級) 0
Etherian Goblin Bomber.gif 埃特尼亞哥布林投彈手(1 級) 0
Etherian Goblin Bomber 2.gif 埃特尼亞哥布林投彈手(2 級) 0
Etherian Goblin Bomber 3.gif 埃特尼亞哥布林投彈手(3 級) 0
Etherian Wyvern.png 埃特尼亞飛龍(1 級) 0
Etherian Wyvern 2.png 埃特尼亞飛龍(2 級) 0
Etherian Wyvern 3.png 埃特尼亞飛龍(3 級) 0
Etherian Javelin Thrower.gif 埃特尼亞標槍投擲怪(1 級) 0
Etherian Javelin Thrower 2.gif 埃特尼亞標槍投擲怪(2 級) 0
Etherian Javelin Thrower 3.gif 埃特尼亞標槍投擲怪(3 級) 0
Dark Mage.png 黑暗魔法師(1 級) 0
Dark Mage.png 黑暗魔法師(3 級) 0
Old One's Skeleton.gif 撒旦骷髏(1 級) 0
Old One's Skeleton.gif 撒旦骷髏(3 級) 0
Wither Beast.gif 枯萎獸(2 級) 0
Wither Beast.gif 枯萎獸(3 級) 0
Drakin.png 德拉克龍(2 級) 0
Drakin 2.png 德拉克龍(3 級) 0
Kobold.gif 小妖魔(2 級) 0
Kobold.gif 小妖魔(3 級) 0
Kobold Glider.gif 小妖魔滑翔怪(2 級) 0
Kobold Glider.gif 小妖魔滑翔怪(3 級) 0
Ogre.gif 食人魔(2 級) 0
Ogre.png 食人魔(3 級) 0
Etherian Lightning Bug.gif 埃特尼亞熒光蟲 0
Antlion Charger.gif Giant Antlion Charger.gif 蟻獅馬 0.8
Antlion Swarmer.gif Giant Antlion Swarmer.gif 蟻獅蜂 0.8
Antlion Larva.gif 蟻獅幼蟲 0.4
Black Dragonfly.gif 黑蜻蜓 0.25
Blue Dragonfly.gif 藍蜻蜓 0.25
Green Dragonfly.gif 綠蜻蜓 0.25
Orange Dragonfly.gif 橙蜻蜓 0.25
Red Dragonfly.gif 紅蜻蜓 0.25
Yellow Dragonfly.gif 黃蜻蜓 0.25
Gold Dragonfly (NPC).png 金蜻蜓 0.25
Ladybug.png 瓢蟲 0.25
Gold Ladybug.png 金瓢蟲 0.25
Maggot (NPC).png 蠅蛆 0.1
Rat (NPC).png 大鼠 0.25
Owl.png 貓頭鷹 0.4
Water Strider.gif 水黽 0.25
Gold Water Strider (NPC).png 金水黽 0.25
Hemogoblin Shark.png 血漿哥布林鯊魚 0
Blood Eel Head.png 血鰻魚頭部 5
Blood Eel Body.png 血鰻魚身體 0
Blood Eel Tail.png 血鰻魚尾部 0
Spore Bat.gif 孢子蝙蝠 0.5
Empress of Light.gif 光之女皇 16
Hell Butterfly.png 地獄蝴蝶 0.25
Lavafly (NPC).png 熔岩螢火蟲 0.2
Magma Snail.png 岩漿蝸牛 0.5
Queen Slime.png 史萊姆皇后 5
Prismatic Lacewing (NPC).png 七彩草蛉 0.25
Deerclops.png 獨眼巨鹿 10
Stinkbug.png 臭蟲 0.25
Faeling.png 飛靈 0.2
 永不被視為活躍的 NPC[5]

自然生成速度

圖例
1/x:生成速度
y:最大生成數

生成速度和最大生成數有着設定的數值,根據環境而不同。它們是針對下表中提到的環境而正式定義的。未列出的事件採用單獨的機制來控制生成速度;Boss通常會占用足夠多 NPC 欄位來阻止大多數其他生成。

困難模式之前

生物群系/事件/
Boss 戰
地表 地下 洞穴 地獄
白天 夜晚 血月[a]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群系雪原生物群系[b]

1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/240
9
1/600
10
叢林叢林(附近沒有城鎮 NPC時)[c] 1/240
7
1/144
9
1/43[d]
15
1/120
12
1/96
13
叢林叢林(附近有 1 個城鎮 NPC時)[e] 1/330
7
1/198
8
1/59[d]
14
1/165
11
1/132
12
叢林叢林(附近有 2 個城鎮 NPC時)[e] 1/420
6
1/251
7
1/75
13
1/210
10
1/168
11
叢林叢林(附近有 3 個城鎮 NPC時)[e] 1/510
6
1/306
7
1/91
12
1/255
9
1/204
10

腐化之地腐化之地

猩紅之地猩紅之地

1/390
6
1/234
7
1/70
13
1/195
10
1/156
11
地牢地牢 1/90
14
1/72
16[f]
隕石(生物群系)隕石[g] 1/240
5
1/144
6
1/43[d]
11
1/120
8
1/96
9
叢林神廟叢林神廟[h] 1/480
6
1/288
7
1/86
12
1/240
9
1/192
10
沙塵暴沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版) 1/540
6
1/324
7
1/97
12
地下沙漠地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版) 1/120
15
1/72
18[f]
1/21[d]
30[f]
1/60
24[f]
1/48[d]
27[f]
哥布林軍隊哥布林軍隊 1/20
10 + 每玩家 1.5
血肉牆血肉牆戰鬥 1/1800
3
神聖之地神聖[i] 1/600
5
1/360
6
1/108
10
1/300
8
1/156
11

困難模式

生物群系/事件/
Boss 戰
地表 地下 洞穴 地獄
白天 夜晚 血月[a] 日食[j]

森林森林

沙漠沙漠

雪原生物群系雪原生物群系[b]

1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/216
11
1/540
12
叢林叢林(附近沒有城鎮 NPC時)[c] 1/216
9
1/129
10
1/38[d]
18[f]
1/43[d]
16[f]
1/97
15
1/86
16[f]
叢林叢林(附近有 1 個城鎮 NPC時)[e] 1/297
8
1/178
9
1/53[d]
16[f]
1/59[d]
15
1/133
14
1/118
15
叢林叢林(附近有 2 個城鎮 NPC時)[e] 1/378
7
1/226
9
1/67
15
1/75
14
1/170
13
1/151
14
叢林叢林(附近有 3 個城鎮 NPC時)[e] 1/459
7
1/275
8
1/82
14
1/91
13
1/206
12
1/183
13

腐化之地腐化之地

猩紅之地猩紅之地

1/351
7
1/210
9
1/63
15
1/70
14
1/157
13
1/140
14
地牢地牢 1/72
18[f]
1/64
19[f]
隕石(生物群系)隕石[g] 1/216
6
1/129
7
1/38[d]
13
1/43[d]
12
1/97
11
1/86
12
叢林神廟叢林神廟[h] 1/432
7
1/259
8
1/77
14
1/86
13
1/194
12
1/172
13
沙塵暴沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版) 1/216
9
1/129
10
1/38[d]
18[f]
1/43[d]
16[f]
地下沙漠地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版) 1/108
18[f]
1/64
21[f]
1/19[d]
36[f]
1/21[d]
33[f]
1/48[d]
30[f]
1/43[d]
33[f]

哥布林軍隊哥布林軍隊

雪人軍團雪人軍團

海盜入侵海盜入侵

火星暴亂火星暴亂(電腦版、主機版、和移動版)

月亮事件月亮事件(電腦版、主機版、和移動版)

1/20
10 + 每個玩家 1.5
血肉牆血肉牆戰鬥 1/1620
3
神聖之地神聖 1/540
6
1/324
7
1/97
12
1/108
11
1/243
10
1/157
13

另外,生成速度會受此區域中活躍敵怪數量影響。活躍敵怪越少,新的敵怪就會越快生成:

  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.6。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 20% 且小於 40%,生成速度的分母會乘以 0.7。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 40% 且小於 60%,生成速度的分母會乘以 0.8。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 60% 且小於 80%,生成速度的分母會乘以 0.9。

(注意所有乘積會向下取整到最接近的整數。)

下表列出了一些此機制的例子。要按如下方式讀取:如果自然生成速度和最大生成數(按以上描述確定)和所有激活的敵怪的總 NPC 欄位數和頭三列中的數值相等,那麼生成速度就會變更為最後一列的數值。

範例
生成速度 最大生成數 NPC 欄位總和 改變後的生成速度
1/600 6 0.8
(最大生成數的 13.3%)
1/360
1/173 15 10
(最大生成數的 66.7%)
1/155
1/430 12 10
(最大生成數的 83.3%)
1/430

若玩家玩家在腐化之地猩紅之地或低於地下地層豎直方向上的中心時,會進行第二次檢查:

  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位的總和小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.7。
  • 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位的總和小於最大生成數的 40%,且不小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.9。

人工改變生成速度

部分物品在被使用或者放置後可以改變生成速度和最大生成數,如下表所示。[6]所有效果均是乘算,而非加算。

物品 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
水蠟燭水蠟燭(手持亦可) 1/0.75 +33% +50%
戰鬥藥水戰鬥藥水 1/0.5 +100% +100%
鎮靜藥水鎮靜藥水 (電腦版、主機版、和移動版) 1/1.65
(前代主機版、和3DS版) 1/1.2
(電腦版、主機版、和移動版) −39%
(前代主機版、和3DS版) −17%
(電腦版、主機版、和移動版) −40%
(前代主機版、和3DS版) −20%
向日葵向日葵(僅 (電腦版、主機版、和移動版)) 1/1.2 −17% −20%
和平蠟燭和平蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)(手持亦可) 1/1.3 −23% −30%
隱身藥水隱身藥水(僅 (電腦版、主機版、和移動版)) 1/1.2 −17% −20%
漁夫盔甲漁夫盔甲(套裝獎勵;僅 (電腦版、主機版、和移動版)) 1/1.3 −23% −30%

這些效果不會自身疊加,也就是說,一支水蠟燭、一支和平蠟燭、或一棵向日葵和多支或多棵的效果是相同的。

前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版,放置及手持的水蠟燭會互相堆疊。

水蠟燭和和平蠟燭會互相抵消,雖然它們並不按相同的絕對值來改變生成速度。如果二者都處於活躍狀態(例如:手持和平蠟燭同時附近放着水蠟燭),則不會施加任何影響。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,有一個例外情況:在太空[l]放置的水蠟燭(注意不是手持的)總是會提高生成速度,無論附近是否有和平蠟燭。但是它們的有效性仍取決於附近的和平蠟燭:

物品 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
水蠟燭水蠟燭放置在太空中(附近無放置或手持的和平蠟燭) 1/0.375 +167% +50%
水蠟燭水蠟燭放置在太空中(附近有放置或手持的和平蠟燭) 1/0.5 +100% +50%

此外,附近的仙靈(電腦版、主機版、和移動版)效果與向日葵和(電腦版、主機版、和移動版)隱身藥水相同,有效生成速度會降低 17% 並且最大生成數會降低 20%。

到目前為止,生成速度無法提升到大於 1/60 且最大生成數無法提升到大於 15。二者都將在那個點被截斷。上表中列出的入侵事件的生成速度和最大生成數則不受此限制。生成速度和最大生成數沒有下限。

城鎮 NPC 對生成速度的影響

附近存在的城鎮 NPC(包括老人旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版),但不包括骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版))通常會降低生成速度和最大生成數。[7]以玩家為中心 240×135 格的長方形區域內的所有城鎮 NPC 都會被算入。[8]

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,這一效果在地獄墓地(電腦版、主機版、和移動版)中會被調整。若玩家具有暗影蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)減益,城鎮 NPC無論如何都不會影響生成速度和最大生成數,下列效果都不會適用。

(電腦版、主機版、和移動版) 世界中的任何位置
在地獄以上,且不在墓地
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
1 1/1.5[m] −33% −13%[n]
2 1/(9/7)[o] −22% −27%[p]
≥3 [q] [q] −40%
(電腦版、主機版、和移動版) 在地獄中
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
1 1/(50/41)[r] −18% −5%[s]
2 1/(15/11)[t] −27% −10%[u]
≥3 1/1.5[v] −33% −17%[w]
墓地(電腦版、主機版、和移動版)
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
1 1/1.66 −40% −4%[x]
2 1/2.33 −57% −7%[y]
≥3 1/3 −67% −13%[z]
(前代主機版、和3DS版) 世界中的任何位置
附近城鎮 NPC 的數量 生成速度因子[k] 有效生成速度 最大生成數
1 1/1.2[aa] −17% −27%[ab]
2 1/1.8[ac] −44% −13%[ad]
≥3 [q] [q] −40%

當附近有 3 個或更多個城鎮 NPC存在時,會產生城鎮(電腦版、主機版、和移動版)迷你生物群系;並且不會有敵怪生成。這僅對地獄和墓地以外的區域有效且僅對經典世界有效——在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中,敵怪依然有每嘀嗒 1/30 (3.33%) 的幾率會生成。事件的敵怪和 Boss(及其servants)不受此限制約束。

旅行模式

旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,可以手工調整生成速度,從 0×(禁止生成)到 10× 正常速率。即使將生成速度設為 0×, 也依然會召喚Boss、挖掉墓石依然會導致鬼魂生成,並且某些天界敵怪也能生成。

生成位置

遊戲中的每個玩家都會生成自己的敵怪。如果兩個玩家在同一個區域內,敵怪會以兩倍於僅一個玩家時的速度出現。最大生成數的限制依然有用,這意味着即使有 2 個玩家在同一個地點,也無法在這地點附近聚集起 30 個普通敵怪。注意部分敵怪占據大於或小於 1 個NPC 欄位。見上方獲取詳細信息。

選擇一個地方來生成敵怪

生成區域示意(2014 年的狀態)

驗證 當遊戲確認要生成一個敵怪時,首先會在玩家(更具體地說,是包含玩家碰撞框左上角的那個圖格)周圍的矩形區域內隨機選擇一個圖格。能選擇的距離玩家最遠的距離是東面 84 格、西面 83 格、向上 46 格、向下 45 格。如果選中的圖格是實心物塊,會再次嘗試另選一個。被致動的圖格不計為實心。如果選中的圖格有玩家放置的能阻止敵怪生成的牆,也會再次嘗試另選一個圖格。

一旦找到空圖格,就向下移動直到接觸到地面。(注意這可能使得這個圖格在玩家下方超過 45 格。如果它最終位於「活躍矩形」之外,就會即刻取消生成。)如果這個位置有足夠空間可供敵怪生成,這就會是最終選定的圖格。例外情況是當玩家處於能生成鳥妖和很多其他飛行敵怪的區域時。在這種情況下,遊戲不會嘗試尋找地面圖格。

接下來會檢查選定的圖格,以確保它不在玩家周圍的「安全」區域內。它不能在東西 62 格或上下 34 格內。此外,選定的圖格空間必須完全位於以每個玩家的碰撞框中心點為中心的 2088 × 1172 像素的矩形之外。(如果玩家沒有騎乘坐騎,這個矩形的上邊緣是在前面提到的左上角圖格之上 34 + 3/16 格處,這意味着若玩家站立於半物塊上,NPC 可以在玩家上方正好 35 格處的地面上生成,但若玩家站立於完整的物塊上則不行。)

使用某些物品會導致敵怪能在比正常更遠的地方生成。當裝備着步槍瞄準鏡狙擊鏡時,僅當玩家選擇了與此兼容的槍時才會如此,但無論玩家是否縮小了視野均如此。

物品 生成範圍 安全範圍
水平 垂直 水平 垂直
普通 84 46 62 34
步槍瞄準鏡(或其派生物) 114 62 92 50
雙筒望遠鏡 124 68 102 56
狙擊步槍 124 68 102 56
狙擊步槍加上步槍瞄準鏡(或其派生物) 132 72 110 60

註:如果正在使用深度計、羅盤、或類似的東西,每格等於 2 英尺,所以將所有尺寸翻倍即可得到以英尺為單位的距離

選擇一個敵怪類型來生成

所生成的敵怪的類型取決於很多因素,包括但不限於:

備註

  • 當站在世界的左邊緣或右邊緣時,敵怪可以在屏幕內生成,只要它們距離玩家至少 62 格遠。屏幕大致是 85 格寬,因此在這種情況下,敵怪可以在最遠處的四分之一屏幕內生成(不一定是這樣,一些玩家的屏幕要更大,寬度高達 120 格)。

歷史

  • 電腦版 1.4.4
    • 降低了在叢林中,附近有城鎮 NPC 時的天然生成速度和最大生成數。
    • 叢林神廟添加了單獨的生成速度和最大生成數值。
    • 鎮靜藥水的生成速度降低由 23% 提升至 39%,最大生成數降低由 30% 提升至 40%。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 將以下敵怪添加到從不被視為活躍的 NPC 中:骷髏王之手、機械炮、機械鋸、機械鉗、機械激光、火星飛碟、火星飛碟炮塔、火星飛碟炮、和荷蘭大炮。
    • 提高了地牢中的自然生成速度和最大生成數
      • 地下層中的生成速度由 1/120(困難模式之前)和 1/97(困難模式)提高到 1/90(困難模式之前)和 1/72(困難模式)。
      • 洞穴層中的生成速度由 1/96(困難模式之前)和 1/86(困難模式)提高到 1/72(困難模式之前)和 1/64(困難模式)。
      • 地下層中困難模式之前的最大生成數由 13 提升至 14。
    • 提高了地下沙漠中的自然生成速度和最大生成數:
      • 困難模式之前地表在白天的生成速度由 1/180 提高至 1/120。
      • 困難模式之前地表在夜晚的生成速度由 1/108 提高至 1/72。
      • 地下層中困難模式之前的生成速度由 1/90 提升至 1/60。
      • 洞穴層中困難模式之前的生成速度由 1/72 提升至 1/60。
      • 地表的最大生成數提升至 15。舊的最大生成數在白天是 10(困難模式之前)/ 12(困難模式),夜晚是 12(困難模式之前)/ 14(困難模式)。在地下沙漠的最大生成數現在在任何時間和所有條件下都是 15。
    • 隱身藥水現在使生成速度降低 17%,使最大生成數降低 20%。
  • 電腦版 1.3.0.1
    • 更改了附近的城鎮 NPC 對生成速度和最大生成數的效果:
      • 地獄中的效果更低。
      • 附近的 1 個城鎮 NPC 現在將生成速度降低 33% 而非 17%,將最大生成數降低 13% 而非 27%。
      • 附近的 2 個城鎮 NPC 現在將生成速度降低 22% 而非 44%,將最大生成數降低 27% 而非 13%。
    • 放置的和手持的水蠟燭不再疊加。
    • 為放置在太空的水蠟燭添加了額外的生成速度。
    • 鎮靜藥水的生成速度降低由 17% 提升至 23%,最大生成數降低由 20% 提升至 30%。
    • 向日葵現在提供快樂!增益,會將生成速度降低 17%,最大生成數降低 20%。
  • 電腦版 1.2.4:修正了當月亮事件(譯註:原文為 moon events,此處指血月)發生時地下的生成速度也會升高的 Bug。
  • 電腦版 1.2.3:修正了生成速度在任何位置都比預期的要高,而非當在土層中點以下時如此的 Bug。

參考

  1. 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 defaultSpawnRate 字段。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 defaultMaxSpawns 字段。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 DoesntDespawnToInactivity() 方法。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。
  8. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 AddIntoPlayersTownNPCSlots() 方法。
  1. 1.0 1.1 血月只影響地表以上的生成速度。
  2. 2.0 2.1 在雪原生物群系中,天氣還會額外影響生成速度和最大生成數。
  3. 3.0 3.1 附近意味着位於以玩家為中心 240×135 格的長方形內。老人旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版)在此處被視為城鎮 NPC,但骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版)不是。
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 注意生成速度的上限為 1/60;見下方
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 附近意味着位於以玩家為中心 240×135 格的長方形內。老人旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版)在此處被視為城鎮 NPC,但骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版)不是。這一效果即使在玩家擁有暗影蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)減益時也生效,其他情況下暗影蠟燭減益會將城鎮 NPC 對 NPC 生成的效果無效化。
  6. 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 注意最大生成數被限制在 15;見下方
  7. 7.0 7.1 僅當隕石生物群系不和地牢、地下沙漠、沙塵暴期間的沙漠、叢林、或邪惡生物群系重疊時才適用。如果它和這些生物群系中的任何一個重疊,則使用重疊的生物群系的生成速度和最大生成數。
  8. 8.0 8.1 更準確地來說:如果玩家站在玩家不安全的叢林蜥蜴磚牆牆 ID 87)之前。即叢林神廟的入口區域也適用。
  9. 如果是人工創建的。
  10. 日食只影響地表以上的生成速度。
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 分母的乘積會向下取整到最接近的整數。
  12. 更準確地說,是在地表線到世界頂部的 65% 高度以上的地方,即,和困難模式之前中會生成太空獨有敵怪的區域是一樣的。參見太空§備註
  13. 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]
  14. 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]
  15. 1/3 (33.33%) 的幾率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{3} + \frac{2}{3} = \frac{7}{9} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{7} }[/math]
  16. 2/3 (66.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 完全不會有敵怪生成
  18. 9/10 (90%) 的幾率使分母被乘以 1.25。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * \frac{1}{1.25} }[/math](分母被乘以 1.25)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10}*\frac{4}{5} + \frac{1}{10} = \frac{41}{50} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{50}{41} }[/math]
  19. 1/10 (10%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10}*\frac{1}{2} + \frac{9}{10} = \frac{19}{20} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{19}{20} - 1 = -\frac{1}{20} = -0.05 = -5 \% }[/math]
  20. 4/5 (80%) 的幾率使分母被乘以 1.5。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * \frac{1}{1.5} }[/math](分母被乘以 1.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5}*\frac{2}{3} + \frac{1}{5} = \frac{11}{15} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{15}{11} }[/math].
  21. 1/5 (20%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5}*\frac{1}{2} + \frac{4}{5} = \frac{9}{10} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} - 1 = -\frac{1}{10} = -0.1 = -10 \% }[/math]
  22. 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]
  23. 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} - 1 = -\frac{1}{6} = -0.166\cdots \approx -17 \% }[/math].
  24. 1/9 (11.11%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{8}{9} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9}*\frac{6}{10} + \frac{8}{9} = \frac{43}{45} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{43}{45} - 1 = -\frac{2}{45} = -0.044\cdots \approx -4 \% }[/math]
  25. 1/6 (16.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6}*\frac{6}{10} + \frac{5}{6} = \frac{14}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{14}{15} - 1 = -\frac{1}{15} = -0.066\cdots \approx -7 \% }[/math]
  26. 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]
  27. 1/3 (33.33%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{6}{5} = 1/1.2 }[/math]
  28. 2/3 (66.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]
  29. 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 3)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{3} + \frac{1}{3} = \frac{5}{9} }[/math][math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{5} = 1/1.8 }[/math]
  30. 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]