NPC 生成
在泰拉瑞亞中,敵怪、小動物、和其他 NPC 會在屏幕之外生成並按照它們的AI進入屏幕區域。敵怪的生成速率、敵怪的最大數量、以及敵怪的生成種類完全取決於一天中的時段、生物群系、地面圖格的類型,以及其他一些因素。
生成速度
基礎
遊戲中每個嘀嗒都會重新確定一次敵怪生成。[1] 這個處理中會考慮兩個變量:生成速度和最大生成數,生成速度是敵怪在每個嘀嗒生成的幾率,而最大生成數限制此時刻活躍的敵怪數量。[2]
默認的生成速度是 1/600。[3]這意味着每個嘀嗒中,有 1/600 (0.17%) 幾率生成一個敵怪。由於 1 秒鐘有 60 個嘀嗒,所以在給定的一秒鐘內有 9.52% 幾率生成至少一個敵怪。
默認的最大生成數是 5。[4]這意味着僅當所有當前活躍敵怪的 NPC 欄位之和低於 5 時新敵怪才能生成。大部分敵怪都默認佔據 1 個 NPC 欄位;所有具有更高或更低 NPC 欄位的敵怪清單見下表。活躍敵怪排除掉了許多被視為同一個敵怪不同部位的敵怪,比如蠕蟲的身體和尾巴部位,因為一隻巨型蠕蟲就有 6–8 個體節(即:單獨的敵怪),否則他們就要佔用數量不成比例的 NPC 欄位。對於 NPC 生成目的來說,城鎮 NPC 不視為活躍 NPC。不視為活躍的敵怪清單見下表。
|
自然生成速度
1/x:生成速度 y:最大生成數 |
生成速度和最大生成數有着設定的數值,根據環境而不同。它們是針對下表中提到的環境而正式定義的。未列出的事件採用單獨的機制來控制生成速度;Boss通常會佔用足夠多 NPC 欄位來阻止大多數其他生成。
困難模式之前
生物群系/事件/ Boss 戰 |
地表 | 地下 | 洞穴 | 地獄 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
白天 | 夜晚 | [a] | ||||
1/600 5 | 1/360 6 | 1/108 10 | 1/300 8 | 1/240 9 |
1/600 10 | |
叢林(附近沒有城鎮 NPC時)[c] | 1/240 7 | 1/144 9 | 1/43[d] 15 | 1/120 12 | 1/96 13 | 無 |
叢林(附近有 1 個城鎮 NPC時)[e] | 1/330 7 | 1/198 8 | 1/59[d] 14 | 1/165 11 | 1/132 12 | 無 |
叢林(附近有 2 個城鎮 NPC時)[e] | 1/420 6 | 1/251 7 | 1/75 13 | 1/210 10 | 1/168 11 | 無 |
叢林(附近有 3 個城鎮 NPC時)[e] | 1/510 6 | 1/306 7 | 1/91 12 | 1/255 9 | 1/204 10 | 無 |
1/390 6 | 1/234 7 | 1/70 13 | 1/195 10 | 1/156 11 | 無 | |
地牢 | 無 | 無 | 無 | 1/90 14 | 1/72 16[f] | 無 |
隕石[g] | 1/240 5 | 1/144 6 | 1/43[d] 11 | 1/120 8 | 1/96 9 | 無 |
叢林神廟[h] | 1/480 6 | 1/288 7 | 1/86 12 | 1/240 9 | 1/192 10 | 無 |
沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版) | 1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 無 | 無 | 無 |
地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版) | 1/120 15 | 1/72 18[f] | 1/21[d] 30[f] | 1/60 24[f] | 1/48[d] 27[f] | 無 |
哥布林軍隊 | 1/20 10 + 每玩家 1.5 |
無 | 無 | 無 | ||
血肉牆戰鬥 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 1/1800 3 |
神聖[i] | 1/600 5 | 1/360 6 | 1/108 10 | 1/300 8 |
1/156 11 |
無 |
困難模式
生物群系/事件/ Boss 戰 |
地表 | 地下 | 洞穴 | 地獄 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
白天 | 夜晚 | [a] | [j] | ||||
1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 1/108 11 | 1/243 10 | 1/216 11 |
1/540 12 | |
叢林(附近沒有城鎮 NPC時)[c] | 1/216 9 | 1/129 10 | 1/38[d] 18[f] | 1/43[d] 16[f] | 1/97 15 | 1/86 16[f] | 無 |
叢林(附近有 1 個城鎮 NPC時)[e] | 1/297 8 | 1/178 9 | 1/53[d] 16[f] | 1/59[d] 15 | 1/133 14 | 1/118 15 | 無 |
叢林(附近有 2 個城鎮 NPC時)[e] | 1/378 7 | 1/226 9 | 1/67 15 | 1/75 14 | 1/170 13 | 1/151 14 | 無 |
叢林(附近有 3 個城鎮 NPC時)[e] | 1/459 7 | 1/275 8 | 1/82 14 | 1/91 13 | 1/206 12 | 1/183 13 | 無 |
1/351 7 | 1/210 9 | 1/63 15 | 1/70 14 | 1/157 13 | 1/140 14 | 無 | |
地牢 | 無 | 無 | 無 | 無 | 1/72 18[f] | 1/64 19[f] | 無 |
隕石[g] | 1/216 6 | 1/129 7 | 1/38[d] 13 | 1/43[d] 12 | 1/97 11 | 1/86 12 | 無 |
叢林神廟[h] | 1/432 7 | 1/259 8 | 1/77 14 | 1/86 13 | 1/194 12 | 1/172 13 | 無 |
沙塵暴(電腦版、主機版、和移動版) | 1/216 9 | 1/129 10 | 1/38[d] 18[f] | 1/43[d] 16[f] | 無 | 無 | 無 |
地下沙漠(電腦版、主機版、和移動版) | 1/108 18[f] | 1/64 21[f] | 1/19[d] 36[f] | 1/21[d] 33[f] | 1/48[d] 30[f] | 1/43[d] 33[f] | 無 |
火星暴亂(電腦版、主機版、和移動版) 月亮事件(電腦版、主機版、和移動版) |
1/20 10 + 每個玩家 1.5 |
無 | 無 | 無 | |||
血肉牆戰鬥 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 | 1/1620 3 |
神聖 | 1/540 6 | 1/324 7 | 1/97 12 | 1/108 11 | 1/243 10 |
1/157 13 |
無 |
另外,生成速度會受此區域中活躍敵怪數量影響。活躍敵怪越少,新的敵怪就會越快生成:
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.6。
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 20% 且小於 40%,生成速度的分母會乘以 0.7。
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 40% 且小於 60%,生成速度的分母會乘以 0.8。
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位總和大於等於最大生成數的 60% 且小於 80%,生成速度的分母會乘以 0.9。
(注意所有乘積會向下取整到最接近的整數。)
下表列出了一些此機制的例子。要按如下方式讀取:如果自然生成速度和最大生成數(按以上描述確定)和所有激活的敵怪的總 NPC 欄位數和頭三列中的數值相等,那麼生成速度就會變更為最後一列的數值。
生成速度 | 最大生成數 | NPC 欄位總和 | 改變後的生成速度 |
---|---|---|---|
1/600 | 6 | 0.8 (最大生成數的 13.3%) |
1/360 |
1/173 | 15 | 10 (最大生成數的 66.7%) |
1/155 |
1/430 | 12 | 10 (最大生成數的 83.3%) |
1/430 |
若玩家玩家在腐化之地或猩紅之地或低於地下地層豎直方向上的中心時,會進行第二次檢查:
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位的總和小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.7。
- 如果所有活躍敵怪的 NPC 欄位的總和小於最大生成數的 40%,且不小於最大生成數的 20%,生成速度的分母會乘以 0.9。
人工改變生成速度
部分物品在被使用或者放置後可以改變生成速度和最大生成數,如下表所示。[6]所有效果均是乘算,而非加算。
物品 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成數 |
---|---|---|---|
水蠟燭(手持亦可) | 1/0.75 | +33% | +50% |
戰鬥藥水 | 1/0.5 | +100% | +100% |
鎮靜藥水 | (電腦版、主機版、和移動版) 1/1.65 (前代主機版、和3DS版) 1/1.2 |
(電腦版、主機版、和移動版) −39% (前代主機版、和3DS版) −17% |
(電腦版、主機版、和移動版) −40% (前代主機版、和3DS版) −20% |
向日葵(僅 (電腦版、主機版、和移動版)) | 1/1.2 | −17% | −20% |
和平蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)(手持亦可) | 1/1.3 | −23% | −30% |
隱身藥水(僅 (電腦版、主機版、和移動版)) | 1/1.2 | −17% | −20% |
漁夫盔甲(套裝獎勵;僅 (電腦版、主機版、和移動版)) | 1/1.3 | −23% | −30% |
這些效果不會自身疊加,也就是說,一支水蠟燭、一支和平蠟燭、或一棵向日葵和多支或多棵的效果是相同的。
水蠟燭和和平蠟燭會互相抵消,雖然它們並不按相同的絕對值來改變生成速度。如果二者都處於活躍狀態(例如:手持和平蠟燭同時附近放着水蠟燭),則不會施加任何影響。
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,有一個例外情況:在太空中[l]放置的水蠟燭(注意不是手持的)總是會提高生成速度,無論附近是否有和平蠟燭。但是它們的有效性仍取決於附近的和平蠟燭:
物品 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成數 |
---|---|---|---|
水蠟燭放置在太空中(附近無放置或手持的和平蠟燭) | 1/0.375 | +167% | +50% |
水蠟燭放置在太空中(附近有放置或手持的和平蠟燭) | 1/0.5 | +100% | +50% |
此外,附近的仙靈(電腦版、主機版、和移動版)效果與向日葵和(電腦版、主機版、和移動版)隱身藥水相同,有效生成速度會降低 17% 並且最大生成數會降低 20%。
到目前為止,生成速度無法提升到大於 1/60 且最大生成數無法提升到大於 15。二者都將在那個點被截斷。上表中列出的入侵事件的生成速度和最大生成數則不受此限制。生成速度和最大生成數沒有下限。
城鎮 NPC 對生成速度的影響
附近存在的城鎮 NPC(包括老人、旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版),但不包括骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版))通常會降低生成速度和最大生成數。[7]以玩家為中心 240×135 格的長方形區域內的所有城鎮 NPC 都會被算入。[8]
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,這一效果在地獄和墓地(電腦版、主機版、和移動版)中會被調整。若玩家具有暗影蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)減益,城鎮 NPC無論如何都不會影響生成速度和最大生成數,下列效果都不會適用。
附近城鎮 NPC 的數量 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成數 |
---|---|---|---|
1 | 1/1.5[m] | −33% | −13%[n] |
2 | 1/(9/7)[o] | −22% | −27%[p] |
≥3 | 無[q] | 無[q] | −40% |
附近城鎮 NPC 的數量 | 生成速度因子[k] | 有效生成速度 | 最大生成數 |
---|---|---|---|
1 | 1/(50/41)[r] | −18% | −5%[s] |
2 | 1/(15/11)[t] | −27% | −10%[u] |
≥3 | 1/1.5[v] | −33% | −17%[w] |
當附近有 3 個或更多個城鎮 NPC存在時,會產生城鎮(電腦版、主機版、和移動版)迷你生物群系;並且不會有敵怪生成。這僅對地獄和墓地以外的區域有效且僅對經典世界有效——在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中,敵怪依然有每嘀嗒 1/30 (3.33%) 的幾率會生成。事件的敵怪和 Boss(及其servants)不受此限制約束。
旅行模式
在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,可以手工調整生成速度,從 0×(禁止生成)到 10× 正常速率。即使將生成速度設為 0×, 也依然會召喚Boss、挖掉墓石依然會導致鬼魂生成,並且某些天界敵怪也能生成。
生成位置
遊戲中的每個玩家都會生成自己的敵怪。如果兩個玩家在同一個區域內,敵怪會以兩倍於僅一個玩家時的速度出現。最大生成數的限制依然有用,這意味着即使有 2 個玩家在同一個地點,也無法在這地點附近聚集起 30 個普通敵怪。注意部分敵怪佔據大於或小於 1 個NPC 欄位。見上方獲取詳細信息。
選擇一個地方來生成敵怪
驗證 當遊戲確認要生成一個敵怪時,首先會在玩家(更具體地說,是包含玩家碰撞框左上角的那個圖格)周圍的矩形區域內隨機選擇一個圖格。能選擇的距離玩家最遠的距離是東面 84 格、西面 83 格、向上 46 格、向下 45 格。如果選中的圖格是實心物塊,會再次嘗試另選一個。被致動的圖格不計為實心。如果選中的圖格有玩家放置的能阻止敵怪生成的牆,也會再次嘗試另選一個圖格。
一旦找到空圖格,就向下移動直到接觸到地面。(注意這可能使得這個圖格在玩家下方超過 45 格。如果它最終位於「活躍矩形」之外,就會即刻取消生成。)如果這個位置有足夠空間可供敵怪生成,這就會是最終選定的圖格。例外情況是當玩家處於能生成鳥妖和很多其他飛行敵怪的區域時。在這種情況下,遊戲不會嘗試尋找地面圖格。
接下來會檢查選定的圖格,以確保它不在玩家周圍的「安全」區域內。它不能在東西 62 格或上下 34 格內。此外,選定的圖格空間必須完全位於以每個玩家的碰撞框中心點為中心的 2088 × 1172 像素的矩形之外。(如果玩家沒有騎乘坐騎,這個矩形的上邊緣是在前面提到的左上角圖格之上 34 + 3/16 格處,這意味着若玩家站立於半物塊上,NPC 可以在玩家上方正好 35 格處的地面上生成,但若玩家站立於完整的物塊上則不行。)
使用某些物品會導致敵怪能在比正常更遠的地方生成。當裝備着步槍瞄準鏡或狙擊鏡時,僅當玩家選擇了與此兼容的槍時才會如此,但無論玩家是否縮小了視野均如此。
物品 | 生成範圍 | 安全範圍 | ||
---|---|---|---|---|
水平 | 垂直 | 水平 | 垂直 | |
普通 | 84 | 46 | 62 | 34 |
步槍瞄準鏡(或其派生物) | 114 | 62 | 92 | 50 |
雙筒望遠鏡 | 124 | 68 | 102 | 56 |
狙擊步槍 | 124 | 68 | 102 | 56 |
狙擊步槍加上步槍瞄準鏡(或其派生物) | 132 | 72 | 110 | 60 |
註:如果正在使用深度計、羅盤、或類似的東西,每格等於 2 英尺,所以將所有尺寸翻倍即可得到以英尺為單位的距離
選擇一個敵怪類型來生成
所生成的敵怪的類型取決於很多因素,包括但不限於:
- 一天中的時段
- 天氣(例如,憤怒雨雲怪和冰雪巨人要求是雨/暴雪)
- 深度
- 東西方距離(海洋敵怪、火星探測器、哥布林偵察兵等)
- 玩家的當前生物群系(腐化、流星、叢林等,對於大多數特定於生物群系的飛行敵怪)
- 敵怪生成時所在的圖格(叢林草、黑檀石、大理石等,對於大多數特定於生物群系的地面敵怪)
- 玩家背後的牆(叢林蜥蜴磚牆、地牢磚牆等)
- 敵怪的生成位置背後的牆(地牢磚牆的變體種類)
- 特定事件(血月、日食、入侵事件、等等)
- 隨機性
備註
- 當站在世界的左邊緣或右邊緣時,敵怪可以在屏幕內生成,只要它們距離玩家至少 62 格遠。屏幕大致是 85 格寬,因此在這種情況下,敵怪可以在最遠處的四分之一屏幕內生成(不一定是這樣,一些玩家的屏幕要更大,寬度高達 120 格)。
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:
- 將以下敵怪添加到從不被視為活躍的 NPC 中:骷髏王之手、機械炮、機械鋸、機械鉗、機械激光、火星飛碟、火星飛碟炮塔、火星飛碟炮、和荷蘭大炮。
- 提高了地牢中的自然生成速度和最大生成數
- 地下層中的生成速度由 1/120(困難模式之前)和 1/97(困難模式)提高到 1/90(困難模式之前)和 1/72(困難模式)。
- 洞穴層中的生成速度由 1/96(困難模式之前)和 1/86(困難模式)提高到 1/72(困難模式之前)和 1/64(困難模式)。
- 地下層中困難模式之前的最大生成數由 13 提升至 14。
- 提高了地下沙漠中的自然生成速度和最大生成數:
- 困難模式之前地表在白天的生成速度由 1/180 提高至 1/120。
- 困難模式之前地表在夜晚的生成速度由 1/108 提高至 1/72。
- 地下層中困難模式之前的生成速度由 1/90 提升至 1/60。
- 洞穴層中困難模式之前的生成速度由 1/72 提升至 1/60。
- 地表的最大生成數提升至 15。舊的最大生成數在白天是 10(困難模式之前)/ 12(困難模式),夜晚是 12(困難模式之前)/ 14(困難模式)。在地下沙漠的最大生成數現在在任何時間和所有條件下都是 15。
- 隱身藥水現在使生成速度降低 17%,使最大生成數降低 20%。
- 電腦版 1.2.3:修正了生成速度在任何位置都比預期的要高,而非當在土層中點以下時如此的 Bug。
參考
- ↑ 嘀嗒是可由軟件計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的defaultSpawnRate
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的defaultMaxSpawns
字段。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的DoesntDespawnToInactivity()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AddIntoPlayersTownNPCSlots()
方法。
- ↑ 1.0 1.1 血月只影響地表以上的生成速度。
- ↑ 2.0 2.1 在雪原生物群系中,天氣還會額外影響生成速度和最大生成數。
- ↑ 3.0 3.1 附近意味着位於以玩家為中心 240×135 格的長方形內。老人、旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版)在此處被視為城鎮 NPC,但骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版)不是。
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 注意生成速度的上限為 1/60;見下方。
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 附近意味着位於以玩家為中心 240×135 格的長方形內。老人、旅商(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)、和城鎮寵物(電腦版、主機版、和移動版)在此處被視為城鎮 NPC,但骷髏商人(電腦版、主機版、和移動版)不是。這一效果即使在玩家擁有暗影蠟燭(電腦版、主機版、和移動版)減益時也生效,其他情況下暗影蠟燭減益會將城鎮 NPC 對 NPC 生成的效果無效化。
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 注意最大生成數被限制在 15;見下方。
- ↑ 7.0 7.1 僅當隕石生物群系不和地牢、地下沙漠、沙塵暴期間的沙漠、叢林、或邪惡生物群系重疊時才適用。如果它和這些生物群系中的任何一個重疊,則使用重疊的生物群系的生成速度和最大生成數。
- ↑ 8.0 8.1 更準確地來說:如果玩家站在玩家不安全的叢林蜥蜴磚牆(牆 ID 87)之前。即叢林神廟的入口區域也適用。
- ↑ 如果是人工創建的。
- ↑ 日食只影響地表以上的生成速度。
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 分母的乘積會向下取整到最接近的整數。
- ↑ 更準確地說,是在地表線到世界頂部的 65% 高度以上的地方,即,和困難模式之前中會生成太空獨有敵怪的區域是一樣的。參見太空§備註。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{3} + \frac{2}{3} = \frac{7}{9} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{7} }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]。
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 完全不會有敵怪生成
- ↑ 有 9/10 (90%) 的幾率使分母被乘以 1.25。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * \frac{1}{1.25} }[/math](分母被乘以 1.25)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10}*\frac{4}{5} + \frac{1}{10} = \frac{41}{50} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{50}{41} }[/math]。
- ↑ 有 1/10 (10%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{10}*\frac{1}{2} + \frac{9}{10} = \frac{19}{20} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{19}{20} - 1 = -\frac{1}{20} = -0.05 = -5 \% }[/math]。
- ↑ 有 4/5 (80%) 的幾率使分母被乘以 1.5。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * \frac{1}{1.5} }[/math](分母被乘以 1.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5}*\frac{2}{3} + \frac{1}{5} = \frac{11}{15} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{15}{11} }[/math].
- ↑ 有 1/5 (20%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.5)加上 [math]\displaystyle{ \frac{4}{5} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{5}*\frac{1}{2} + \frac{4}{5} = \frac{9}{10} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{9}{10} - 1 = -\frac{1}{10} = -0.1 = -10 \% }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{2} + \frac{1}{3} = \frac{2}{3} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{3}{2} = 1/1.5 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.5。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{5}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} - 1 = -\frac{1}{6} = -0.166\cdots \approx -17 \% }[/math].
- ↑ 有 1/9 (11.11%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{8}{9} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{9}*\frac{6}{10} + \frac{8}{9} = \frac{43}{45} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{43}{45} - 1 = -\frac{2}{45} = -0.044\cdots \approx -4 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/6 (16.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{5}{6} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{6}*\frac{6}{10} + \frac{5}{6} = \frac{14}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{14}{15} - 1 = -\frac{1}{15} = -0.066\cdots \approx -7 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使分母被乘以 2。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{2} }[/math](分母被乘以 2)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{1}{2} + \frac{2}{3} = \frac{5}{6} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{6}{5} = 1/1.2 }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * 1 }[/math] (最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{6}{10} + \frac{1}{3} = \frac{11}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{11}{15} - 1 = -\frac{4}{15} = -0.266\cdots \approx -27 \% }[/math]。
- ↑ 有 2/3 (66.67%) 的幾率使分母被乘以 3。因此,生成速度因子是 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * \frac{1}{3} }[/math](分母被乘以 3)加上 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{1}{1} }[/math](分母不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3}*\frac{1}{3} + \frac{1}{3} = \frac{5}{9} }[/math] 或 [math]\displaystyle{ 1/\frac{9}{5} = 1/1.8 }[/math]。
- ↑ 有 1/3 (33.33%) 的幾率使最大生成數被乘以 0.6。因此,最大生成數因子是 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3} * \frac{6}{10} }[/math](最大生成數被乘以 0.6)加上 [math]\displaystyle{ \frac{2}{3} * 1 }[/math](最大生成數不變)。這等同於 [math]\displaystyle{ \frac{1}{3}*\frac{6}{10} + \frac{2}{3} = \frac{13}{15} }[/math],以百分比表示即為 [math]\displaystyle{ \frac{13}{15} - 1 = -\frac{2}{15} = -0.133\cdots \approx -13 \% }[/math]。