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宝箱怪
| 类型 |
|---|
宝箱怪是稀有的困难模式敌怪,它们伪装成宝箱,以与环境相适应的宝箱类型出现。
宝箱怪可以由玩家用宝箱雕像生成,即使在困难模式之前也可以。但是,通过这种方式生成的宝箱怪只掉落宝箱怪旗。
更稀有的腐化、猩红、和神圣宝箱怪也可以由玩家通过光明钥匙或夜光钥匙手动生成(参见下文的生物群系宝箱怪章节)。
它们是少数能被生命体分析机或其其升级物探测到的实体。腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、和神圣宝箱怪需要 25 次击杀以完成其怪物图鉴条目并获得对应旗帜,而非通常的 50 次击杀。[1]
常见种类
普通的宝箱怪在接近或被攻击之前看起来像是宝箱,在此之后它们才会起来跳着追逐玩家。在暴露之前,它们会采用它们所在的生物群系中通常会碰到的宝箱的外观:在地下层以上是常规宝箱、地下和洞穴层是金箱、在地狱是上锁的暗影箱。
雪原生物群系中生成的宝箱怪采用冰冻箱的外观,并且也有自己独特的一套冰雪主题掉落物。
困难模式之前变体种类
在 Remix 或 Skyblock 特殊世界种子激活时,宝箱怪和冰雪宝箱怪可在困难模式之前生成,具有较低的属性和不同的掉落。[4]
它们的掉落在困难模式期间会变回正常。不过,在 Remix 种子中,由于武器进度调换,宝箱怪会掉落火花魔棒而非魔法飞刀;冰雪宝箱怪会掉落雪球炮而非冰雪弓。
特殊种类
生物群系宝箱怪比普通宝箱怪更加稀有,也在各种方面上更强大。这些特殊变体种类只会在对应生物群系的附近生成。丛林变体种类只会在 Celebration Mk 10 种子激活时生成。
它们中的每一种都有一套独特的掉落,包括强大的早期困难模式武器、配饰、和工具。和普通宝箱怪一样,它们只会在困难模式世界中生成。
和普通宝箱怪相似,这些特殊变种直到玩家接近或攻击它们前会伪装成“宝箱”。不过,它们和目前游戏中的任何宝箱都不一样,而且明显比普通宝箱更大。
仅在困难模式世界中,神圣、腐化和猩红宝箱怪也可以由玩家通过将光明钥匙或夜光钥匙放置在一个空的宝箱中来手动召唤;一旦宝箱关闭,它们就会变成一个宝箱怪。当前世界中天然的邪恶生物群系会决定使用夜光钥匙时召唤的是腐化宝箱怪还是猩红宝箱怪。
所有四种宝箱怪会有相同的攻击方式:
- 宝箱怪会跳向玩家,就像普通宝箱怪那样。它会连续跳跃三次,之后进行下列三种动作中的一种,然后重复循环。
- 如果玩家试图逃离,宝箱怪会在玩家后面高速猛冲(略高于 51 mph)。在使用此攻击时它们能穿透物块移动。
丛林宝箱怪拥有一个叫作“stuff cannon”(物品大炮)的额外“攻击”。这会将以下物块中的 10 个(以“掉落物状态”)扔向玩家:[6]
备注
生成
- 地表的木箱宝箱怪可在正后方有不安全的土墙的物块上生成。其他变体种类可在地表以下的任何图格上生成。[7]
- 相较于地表以下的区域,宝箱怪在不安全的土墙前有略微更高的生成几率。这使得把地面改平让不安全土墙露出可以有效地刷宝箱怪。
- 在困难模式之前,宝箱怪不会在不安全的土墙前生成。
- 在 Remix 种子激活时,宝箱怪可在困难模式之前于地表层以下生成。
- 当 醉酒 种子激活时,用夜光钥匙生成的邪恶生物群系宝箱怪的类型每天都会改变。
- 每种可生成的生物群系宝箱怪会将普通宝箱怪和冰雪宝箱怪的生成几率降低 50%。优先级如下:腐化宝箱怪、猩红宝箱怪、神圣宝箱怪、丛林宝箱怪、冰雪宝箱怪/普通宝箱怪。
- 例如,如果玩家在困难模式 Celebration Mk 10 世界中同时位于猩红、腐化、丛林、和冰雪生物群系中,天然生成的宝箱怪有 50% 几率为腐化宝箱怪、25% 几率为猩红宝箱怪、12.5% 几率为丛林宝箱怪、12.5% 几率为冰雪宝箱怪。
- 生物群系宝箱怪仅在当前不存在另外一个生物群系宝箱怪时才能自然生成。
- Celebration Mk 10 种子激活时,困难模式期间宝箱怪和生物群系宝箱怪的生成几率是普通困难模式世界的三倍。
- 这一更高的几率不适用于不安全土墙前的生成。
行为
- 生物群系宝箱怪不计入宝箱怪旗计数,且不受宝箱怪旗影响。除了丛林宝箱怪之外,它们都有自己的独特旗帜。
- 在伪装状态下的宝箱怪受到熔岩伤害后,它会开始攻击。
- 如果未受伤害,伪装状态下的宝箱怪在玩家接近到一定距离内会自动进入攻击状态。对于普通宝箱怪,该距离为 6.25 格[8];对于生物群系宝箱怪,该距离为 5 格。[9]
小贴士
- 腐化和猩红宝箱怪的掉落物各自支持了不同的游玩方式(飞镖武器和钩爪除外)。在创建世界时选择邪恶生物群系时应当考虑这一点。
- 以宝箱怪为目标探索可以帮助玩家度过早期困难模式,因为它们会掉落高伤害武器和好用的防御配饰,和大约10 GC(25 GC),这能帮助应对困难模式的更高价格。
- 和所有敌怪一样,战斗药水和水蜡烛可以用来提高宝箱怪的生成几率。
- 如果在地狱中建了桥来打败血肉墙,在其上来回行走并注意看生命体分析机的话能很容易找到宝箱怪。
- 由于它们的跳跃高度较低,可以通过使用绳,站在高台上,或使用钩爪来离开其攻击范围并用远程武器轻松处理。
如果有 3 名或更多玩家,宝箱怪永远不会停留在伪装状态。- 由于更高的刷怪率,地下丛林是一个刷宝箱怪的好地方。
生物群系宝箱怪
- 虽然明显比普通宝箱怪更强大,掉落的钱币仅有3 GC / 7 GC50 SC,生物群系宝箱怪的掉落物更有价值也更有用。除了更优秀的武器和工具,它们还会掉落强效治疗药水和强效魔力药水,这在早期困难模式中,玩家能自己制造这些药水前很有用。
- 玩家在困难模式最早期时在地下猩红之地、地下腐化之地、和地下神圣之地生物群系附近挖掘时应当小心,以免生物群系宝箱怪在毫不知情的情况下生成并攻击玩家。在物品栏中带上生命体分析机或其升级物之一有助于向玩家示警。
- 生物群系宝箱怪在狭小的区域,机动性有限的情况下很难对付。它们的速度非常快,甚至比早期的困难模式翅膀都快。它们可以穿透墙壁,所以在有限的空间中和它们近距离战斗是极其不利的,甚至是在困难模式中后期也是如此(尤其是在专家模式和大师模式下)。在困难模式早期,建议只在空旷的、有足够空间来走位的地方对抗宝箱怪,例如有很大空地的洞穴。
- 在困难模式早期,可以在平坦地面上骑上蛇蜥怪坐骑帮助玩家获得额外的速度来躲闪攻击,此外在两侧添加倾斜的物块朝左或朝右上升来给玩家一些时间来前往另一侧恢复生命或魔力,也有助于来回躲闪宝箱怪的跳跃攻击、无敌/反弹状态和猛扑攻击。以此方法可以较为轻松地击败生物群系宝箱怪。
- 生物群系宝箱怪在其某些攻击的过程中是会穿过物块的,因此简单的钩在一个高点上并不会像对普通的宝箱怪那样对它们起作用。
- 在专家模式下,应当避免使用单次攻击高伤害的武器(例如狙击步枪)攻击生物群系宝箱怪。宝箱怪突然关闭时,来自上述武器的被反弹的射弹可以轻易地杀死玩家。
- 可以通过快速的直线移动来使生物群系宝箱怪无法追上玩家,例如:在地狱电梯中,在矿车轨道上,或使用速度快的坐骑或冲刺配饰(如沙块上的沙丘行者靴)于长平台上奔跑。这样的话,生物群系宝箱怪会持续向玩家冲刺,但无法追上玩家。
- 如果在开阔的环境中战斗,翅膀对于躲避生物群系宝箱怪的攻击很有用。
- 为了在另一种邪恶环境的世界中生成腐化/猩红宝箱怪,可以在困难模式世界中,从位于墓地(电脑版、主机版、和移动版)的树妖处购买另一种邪恶环境的种子。这些种子可以和草地搭配来传播邪恶环境,也可以制作成投掷水瓶,用以人工建造一个地下腐化/猩红生物群系。
识别
在伪装期间,当光标悬停在宝箱怪身上时不会显示通常的敌怪提示信息。以下是一些帮助区分真正的宝箱和宝箱怪的技巧:
- 宝箱怪在已经探索过的区域更容易识别,因为玩家可以很容易察觉到之前探索这一区域时并不在此地的宝箱。
- 用任何武器,包括远程武器、自动制导武器、或仆从,击中伪装中的宝箱怪,都会使其激活。
- 在
电脑版或
移动版中开启智能光标时,可以靠接近宝箱时看到缺少(通常在宝箱周围的)黄色边线来识别宝箱怪。 - 真正的宝箱会出现在小地图上,但宝箱怪不会。
- 洞穴探险药水不会让宝箱怪发光,但狩猎药水会。洞穴探险增益只会让普通宝箱发光,而猎人增益会将所有敌怪标为红色。
- 伪装成金箱、冰冻箱、或暗影箱的宝箱怪不像真正的宝箱那样会产生它们平常有的动画闪光效果。这对于木箱/宝箱怪不起作用。
- 这在看起来有两个宝箱互相挨着时特别明显,虽然这很少会发生。如果其中之一发光而另一个不会,那么不发光的那个是宝箱怪。
- 生命体分析机会探测到附近的宝箱怪。只要附近实际上没有真的宝箱的话,金属探测器也能揭露它们,因为不会出现“在附近发现宝箱!”的讯息。
- 宝箱怪可能不会正确对齐物块,而普通宝箱会。它们也会生成在物块半当中、或从物块边上伸出部分悬空、或者在背景物体和其他敌怪前面,这些地方真正的宝箱都无法放置。
- 宝箱怪不能将自身伪装成“已解锁的”暗影箱或(在地牢中)的锁住的金箱。
- 在 1.3.0.1 和 1.4.0.1 之间生成的世界中,任何在地下小屋外发现的金箱都是宝箱怪。在这两个版本之间,金箱不会自然生成在地下小屋外。然而,在罕见情况下,由于结构生成错误,金箱可能会生成在地下小屋下方、旁边或上方。
- 可以通过用仆从召唤物品直接在敌怪身上按⚷ 打开/激活来让仆从瞄准敌怪。如果它是个宝箱怪,会出现仆从目标指示器。
花絮
- 宝箱怪(Mimics)最早在 1977 年出现于《高级龙与地下城怪物手册》(Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual)中,这是奇幻角色扮演桌游《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)中怪物的主要图鉴手册。宝箱怪在此之后出现在无数的出版物中。
- 类似于冰雪巨人、沙尘精、蛾怪、和恐惧鹦鹉螺,生物群系宝箱怪不是 Boss 或小 Boss(尽管它拥有能够与之相比的属性)。这可以由其缺少 Boss 生命条、掉落旗帜而非纪念章、在大师模式下不掉落圣物证明。
- 在宝箱怪刚被引入时,它们的外观可能会变成骷髅。这后来在某次未知更新后被修复了。验证
- 虽然宝箱怪在生命体分析机中的稀有度为 4,它们相对于其他的稀有度为 4 的敌怪:蒂姆和符文巫师来说却是更常见的“稀有”敌怪之一。
- 生物群系宝箱怪是(除了能被雕像生成的敌怪外)三种可手动召唤的非 Boss 敌怪之一。其它两种是通过敲碎祭坛生成的幻灵和通过摧毁墓石生成的鬼魂。
- 尽管它们的名字为宝箱怪,生物群系宝箱怪并不像在地牢中发现的生物群系宝箱。事实上,它们和整个游戏中的任何宝箱都不相似。
- 每种生物群系宝箱怪都会掉落一件近战、远程、和魔法武器,以及一个抓钩。相较于腐化和猩红宝箱怪,神圣宝箱怪缺少一件和腐香囊与血肉指虎相对应的装备物品。
- 丛林宝箱怪没有怪物图鉴条目,因为它只能在激活 Celebration Mk 10 种子时生成,无法被手动召唤。
- 丛林宝箱怪会掉落游戏中的许多“无用”或“玩笑”物品,例如臭味药水和煤。
- 虽然丛林宝箱怪是与其它生物群系宝箱怪一起于 1.3.0.1 引入的,它直到 1.4.2.3 前都未被使用。
怪物图鉴条目
- 宝箱怪:“对着宝箱说话不会导致发疯,但如果宝箱回话了,倒可能导致死亡!不管怎样,它总还蕴藏着稀世珍宝!”
- 腐化宝箱怪:“落入腐化之地的宝箱怪,个头变得更大、实力也变得更强。可以通过外力让它们从普通宝箱中生出。”
- 猩红宝箱怪:“迷上了猩红之地的宝箱怪,实力显著增强。可以通过外力让它们从普通宝箱中生出。”
- 神圣宝箱怪:“受到福佑眷顾的宝箱怪,能量激增、实力变强。可以通过外力让它们从普通宝箱中生出。”
另见
图库
历史
- 电脑版 1.4.4.8:丛林宝箱怪不再掉落泰拉马桶,现在会掉落臭臭。
{{history|Desktop 1.4.4|普通的宝箱怪现在会在困难模式之前于 Remix 特殊世界种子中生成,掉落地下或洞穴的战利品。
- 电脑版 1.4.2.3:丛林宝箱怪现在会在 Celebration Mk10 秘密世界种子中的丛林生成。它们现在掉落一系列“无用”或“玩笑”物品。
- 电脑版 1.4.1:
- 修复了地表木宝箱怪无法自然生成的问题。
- 修复了多人模式下,导致生物群系宝箱怪的行为无规律的同步问题。
- 电脑版 1.4.0.3:修复了腐化、猩红、和神圣宝箱怪会留下“幻影”宝箱图格的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 生物群系宝箱怪现在拥有它们自己的旗帜。
- 冰雪宝箱怪现在拥有自己的 ID。
- 冰雪宝箱怪现在能被生命体分析机探测到。
- 丛林宝箱怪不再掉落强效治疗药水/强效魔力药水。
- 电脑版 1.3.5:常规/冰雪宝箱怪的外观更新。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 引入腐化、猩红、和神圣特殊种类,以及无法生成的丛林宝箱怪。
- 宝箱怪不再掉落罗盘。
- 电脑版 1.2:引入冰雪变体种类以及相应的掉落。
- 电脑版 1.1:引入。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。(
)
- 主机版 1.0.750.0:(
)
- 引入腐化、猩红、和神圣特殊种类,以及无法生成的丛林宝箱怪。
- 宝箱怪不再掉落罗盘。
- 主机版 1.02:引入冰雪变体种类以及相应的掉落。
- 主机正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:
- 生物群系宝箱怪现在拥有它们自己的旗帜。
- 冰雪宝箱怪现在拥有自己的 ID。
- 冰雪宝箱怪现在能被生命体分析机探测到。
- 丛林宝箱怪不再掉落强效治疗药水/强效魔力药水。
- 移动版 1.3.0.7:
- 引入腐化、猩红、和神圣特殊种类,以及无法生成的丛林宝箱怪。
- 宝箱怪不再掉落罗盘。
- 移动版 1.2.6508:引入冰雪变体种类以及相应的掉落。
- 移动版 1.1.5536:引入。验证
- 3DS正式版:引入,同时引入了冰雪种类以及相应的掉落。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.ID.ItemID.cs中的Sets.KillsToBanner字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 2.0 2.1 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs中的RegisterIceMimic()方法。 - ↑ 3.0 3.1 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs中的RegisterMimic()方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.NPC.cs中的SetDefaults()方法。 - ↑ 5.0 5.1 5.2 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs中的RegisterMiscDrops()方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.ID.ItemID.Sets.cs中的ItemsForStuffCannon字段。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.NPC.cs中的SpawnAnNPC()方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相关部分为aiStyle == 25代码段。宝箱怪会在玩家的碰撞框的任何部分与以宝箱怪的碰撞框为中心的 13×13 格方形区域相交时进入攻击状态。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相关部分为aiStyle == 87代码段。该距离为玩家的碰撞框的中心到生物群系宝箱怪的碰撞框的中心之间的距离。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。





