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雙子魔眼
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雙子魔眼是一個困難模式機械 Boss,基本上是更困難版本的克蘇魯之眼。雙子魔眼是由卷鬚所連接起來的兩個單獨的飛行實體:激光眼和魔焰眼,每個都有自己的攻擊模式和生命計數。兩個都必須殺掉才能打敗此 Boss。
可以用機械魔眼在夜晚(下午 7:30 至 上午 4:30)手工召喚雙子魔眼。在惡魔祭壇或猩紅祭壇被摧毀後,只要當前世界中尚未打敗過它們,它們在黃昏時就有 1/10 (10%) 幾率自然生成,如果以這種方式生成,其到來並會以狀態訊息「這將是一個可怕的夜晚……」來宣告。
雙子魔眼必須在清晨之前殺死,否則它們就會逃跑並消失。
當雙子魔眼活着時,會播放《Boss 2》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《Boss 2(異界版)》。
眼睛
有兩隻眼睛:激光眼和魔焰眼。激光眼有紅色虹膜,會發射激光;魔焰眼的紋理類似,但是有着綠虹膜,它會發射綠色的詛咒焰。
攻擊
第一階段
- 有紅色虹膜的激光眼會發射紫色的高射彈速度魔眼激光。它通常會試圖維持在玩家斜上方。
- 有綠色虹膜的魔焰眼會發射中等射彈速度的詛咒焰球。它通常會試圖和玩家保持在同一水平線上。
二者都會在其標誌性遠程攻擊和衝鋒攻擊之間交替,就像克蘇魯之眼一樣。激光眼的衝鋒攻擊速度較快但相比魔焰眼而言兩次衝鋒之間的間隔較長,且進行的衝鋒較少。
第二階段
每隻眼睛都有第二形態,在它們各自掉到 40% 生命時觸發。激光眼會在 8,000 / 12,000 / 15,300 生命時變形而魔焰眼在 9,200 / 13,800 / 17,594 生命時變形。
- 激光眼會變為一隻機械眼球,在瞳孔中有一座激光大炮,並只會發射紅色死亡激光射彈,停止撞擊玩家(或試圖斜角對齊玩家)。它會更快地發射,傷害也更高,並且會周期性地快速連續開火射出傷害明顯減少的彈幕。隨着激光眼受到的傷害越來越大,彈幕會變得越來越強烈和頻繁,最終變得不間斷髮射。
- (電腦版、主機版、和移動版) 不過,激光眼會在發射彈幕時與玩家水平對齊,但不像第一階段的魔焰眼那樣湊的那麼近。不在彈幕射擊時,激光眼通常會與玩家垂直對齊。
- 魔焰眼變為一張追逐玩家的機械大嘴(類似於克蘇魯之眼),以更快的速度和更大範圍地衝鋒,並周期性地從嘴中以類似於火焰噴射器的方式噴射魔眼烈火,即詛咒焰流。此火焰能造成詛咒獄火減益並造成很高的傷害。它不再試圖與玩家水平對齊。
在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中,隨着生命值降低,激光眼會更快地發射激光,衝鋒也會覆蓋更長距離。魔焰眼的火球造成的詛咒獄火持續時間則會變為 2 倍 / 2.5 倍。魔焰眼在第二形態中的衝鋒速度也會更快。
備註
此內容轉載自機械 Boss § 備註。
- 自然生成時,機械 Boss會在狀態訊息出現後 81 遊戲內分鐘後(在下午 8:51)生成。在那一刻時處於比地表低的地層,或者(在單人模式中)在這一生成時段退出世界會阻止 Boss 生成。
- 由於在黃昏時自然生成的幾率為 1/10 (10%),每個機械 Boss 自然生成的幾率為 1/30 (3.33%)。在擊敗其中一個後,剩餘的兩個自然生成的幾率分別為 1/20 (5%),擊敗第二個後,最後那個自然生成的幾率即為 1/10 (10%)。
- 克蘇魯之眼的自然生成會覆蓋機械 Boss 的自然生成。[4]
- 燈籠夜(電腦版、主機版、和移動版)的發生會阻止機械 Boss 自然生成。不過,使用召喚物品召喚機械 Boss 會取消燈籠夜,和其他 Boss 召喚物一樣。
- 如果從另一個世界帶來召喚物品,就可以在困難模式之前召喚機械 Boss。然而,如果血肉牆未被擊敗,世紀之花球莖就不會生成。
- 兩隻眼睛在被殺死時都會掉落各自的紀念章,無論哪只先被擊殺。有可能一次戰鬥就同時掉落兩個紀念章。
- 在 前代主機版和任天堂版中,如果在自然生成雙子魔眼的夜晚同時用機械魔眼召喚雙子魔眼,兩對眼睛都會出現,且四隻眼睛會全部連接在一起。
成就
Ophthalmologist • 「你打敗了雙子魔眼!」
第一次打敗雙子魔眼。(前代主機版)
Back for Second • 「你兩次打敗了所有機械 Boss!」
全部機械 Boss 都打敗兩次。
小貼士
- 集火先徹底幹掉一隻眼睛而不要對另一隻造成太多傷害。在兩隻眼睛都處於第二形態時和雙子魔眼戰鬥會困難得多,在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中尤甚。
- 先幹掉魔焰眼會比較好,因為如果沒有合適的機動力裝備和增益,很難避開它第二階段中的詛咒焰。激光眼不那麼致命,因為它不能造成減益且在其第二階段時不會衝鋒,如果玩家是遠程職業,這有助於拉開距離。
- 雙子魔眼只免疫困惑和 (電腦版、主機版、和移動版) 中毒,因此戰鬥中使用能造成減益的武器可能會有用。
- 針對此 Boss 很好用的一種戰鬥場地是一片長長的平面。使用閃電靴(或更好)和遠程武器或魔法武器,玩家可以不斷躲避雙子魔眼的攻擊同時向其回擊。
- 在第二階段,激光眼僅當視線無阻礙時才會攻擊玩家。躲在框內可以防止它造成任何傷害。
- 重力藥水是與雙子魔眼保持距離的絕佳方法,使得可以自由攻擊它們。
花絮
- 激光眼(Retinazer)的名字是 視網膜(retina)(眼睛的一部分)和 激光(laser)的混成詞。魔焰眼(Spazmatism)的名字是 抽筋(spasm)(即無法控制地抽搐)和 散光(astigmatism)(一種眼疾)的混成詞。
- 魔焰眼的第二形態左右兩側都可見到螺栓,而激光眼的第二形態只有一側有。
- 雙子魔眼看起來有完全的虹膜異色症(兩隻眼睛顏色不同)。
- 在其第二階段中,魔焰眼的魔眼烈火攻擊功能幾乎和火焰噴射器武器((前代主機版、和3DS版))完全一樣,有着類似的射程和傷害,但造成的是詛咒獄火減益而非着火了!。
- 雙子魔眼是唯一有兩個紀念章的 Boss。並且是唯一分階段的機械 Boss。
- 雖然魔焰眼會造成詛咒獄火,但它卻並不對此免疫。
- 有三個 Boss 擁有相應的僕從,雙子魔眼是其中之一(魔眼法杖)。另外兩個是火星飛碟(電腦版、主機版、和移動版)(外星法杖(電腦版、主機版、和移動版))、豬龍魚公爵(暴風雨法杖)。
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,雙子魔眼是三個機械再造克蘇魯失蹤器官之一。它們是克蘇魯眼睛的再造。
- 雙子魔眼似乎是生物機械混合體,因為它們即使變形後也不免疫着火了!、詛咒獄火、(前代主機版、和3DS版) 中毒或酸性毒液等減益。
怪物圖鑑條目
- 激光眼:「這隻激光眼是克蘇魯之眼的機械複製品中的一隻,它將能量集中在發射強大的激光上。」
- 魔焰眼:「這隻魔焰眼是克蘇魯之眼的機械複製品中的一隻,它會高速追逐,吐出詛咒焰。」
另見
- 毀滅者
- 機械骷髏王
- 機械美杜莎
- 饑荒 Wiki 上的Twins of Terror(恐怖雙子)
歷史
關於關於影響所有機械 Boss 的變更,參見機械 Boss 歷史。
- 電腦版 1.4.1.2:現在對中毒免疫。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.3.0.1:添加了機械車輪片作為專家模式掉落物。
- 電腦版 1.2.3:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的傷害都降低了。
- 雙子魔眼現在會在 2/5 生命值時變換形態,而非一半生命值時。
- 現在只會掉落 15–30 塊神聖錠而非 20–35 塊。
- 雙子魔眼不再會在另一個還活躍時消失。
- 電腦版 1.2:
- 現在有幾率在黃昏伴隨着訊息:「這將是一個可怕的夜晚...」自然生成。
- 現在會掉落 20–40 個視域之魂而非 20–30 個。
- 二者的生命值和傷害分別由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 電腦版 1.1:引入。
- 主機版 1.0.933.1:添加了機械車輪片作為專家模式掉落。()
- 主機版 1.0.750.0:添加了機械車輪片作為專家模式掉落。()
- 主機版 1.06:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的傷害都降低了。
- 雙子魔眼現在會在 2/5 生命值時變換形態,而非一半生命值時。
- 現在只會掉落 15–30 塊神聖錠而非 20–35 塊。
- 雙子魔眼不再會在另一個還活躍時消失。
- 主機版 1.02:
- 現在有幾率在黃昏自然生成。
- 現在會掉落 20–40 個視域之魂而非 20–30 個。
- 二者的生命值和傷害分別由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:隨電腦版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移動版 1.2.11212:
- 魔焰眼的生命值提升至 23,000,二者的傷害都降低了。
- 雙子魔眼現在會在 2/5 生命值時變換形態,而非一半生命值時。
- 現在只會掉落 15–30 塊神聖錠而非 20–35 塊。
- 雙子魔眼不再會在另一個還活躍時消失。
- 移動版 1.2.6508:
- 現在有幾率在黃昏自然生成。
- 現在會掉落 20–40 個視域之魂而非 20–30 個。
- 二者的生命值和傷害分別由 24,000 和 50 降低至 20,000 和 40。
- 移動版 1.1.5536:引入。
- 3DS正式版:隨電腦版 1.2 的更改引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分為aiStyle == 31
。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的StatusPlayer()
方法。相關部分為type == 96 || type == 101
。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分為aiStyle == 30
。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的UpdateTime()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。