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漁夫

出自Terraria Wiki
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漁夫
Angler.png前代主機版和任天堂3DS版
Map Icon Angler.png
地圖圖標
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
詳細信息
類型
環境
AI 類型被動 AI
傷害101517 (寒霜飛魚) [1]
最大生命值250
防禦15
擊退抗性50%
沉睡漁夫
Sleeping Angler.gif前代主機版和任天堂3DS版
詳細信息
類型
環境
AI 類型無 AI
最大生命值250
防禦15
擊退抗性50%

漁夫是個有關於釣魚的專門 NPC,看起來是個小男孩。他不出售任何東西、但會給予玩家任務。任務目標通常涉及為他捕捉特定生物群系地層中的稀有魚類,為此他會發放各種獎勵。

電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,他會在受到威脅時向附近的敵怪投擲寒霜飛魚,在遊戲開始時會造成 10 / 15 / 17 傷害。

在第一次遇到漁夫時,他會是沉睡漁夫,隨機生成在海洋生物群系(很少見地會出現在地獄)的沙灘或面上。當如下條件滿足時他會搬進來:

沉睡漁夫是少數能被生命體分析機(電腦版、主機版、和移動版)或其升級物探測到的實體之一。

發起任務

  • 每天的任務會在上午 4:30時決定,無論是否已經與漁夫交談過。
  • 要想知道應該去哪裡找任務魚,玩家需要與漁夫對話並選擇「任務」選項。
    • 任天堂3DS任天堂3DS版中,玩家無需選擇選項,因為任務會在與漁夫對話時立即給出。
  • 玩家需要有釣竿魚餌、和總量合適的液體(參見釣魚)來捕捉任務魚。
    • 任務魚物品僅在其任務生效時能捕捉到(從當天的上午 4:30直到下一天的上午 4:30,且在玩家上交當天的任務魚前)。
    • 僅當玩家的物品欄中沒有此任務魚時才能捕到此魚。
  • 再次與漁夫談話會從玩家的物品欄中移除任務魚,並將物品獎勵給玩家。

任務列表

 
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任務獎勵

在完成任務之後,漁夫會獎勵給玩家一個物品、一些錢幣、還可能會有一些魚餌

  • 罕見度降低量:給予功能性物品的幾率取決於兩個因素。每個可能的物品都擁有一個基礎罕見度,幾率範圍為探魚器組件的 1/30 (3.33%) 至金釣竿的 1/250 (0.4%) 不等。這一基礎罕見度會被乘上一個「罕見度降低量」數值。罕見度降低量起始為 1,並基於玩家完成的任務數量和漁夫當前的快樂改變。在考慮了快樂和完成的任務後,罕見度降低量會再被乘以 0.9。這會使得提供功能性的非藥水物品的幾率會隨着任務完成數的提高逐漸地提高(下方列出):隨着任務完成,它們的可能性會越來越高(其他物品的可能性則越低)。
    • 完成少於 51 個任務時,罕見度降低量起始為 1,每完成一個任務減少 0.01。
    • 完成少於 101 個任務時,罕見度降低量起始為 0.5,完成超過 50 個任務後每再完成一個,罕見度降低量減少 0.005。
    • 完成少於 150 個任務時,罕見度降低量起始為 0.25,完成超過 100 個任務後每再完成一個,罕見度降低量減少 0.002。
    • 完成超過 150 個任務後,罕見度降低量固定為 0.15。
    • 在計算了完成的任務數後,罕見度降低量會再乘以固定的 0.9,以及基於快樂的乘數。參見備註以獲取使用的快樂公式。
    • 舉個例子,金釣竿在完成 75 個任務後會作為隨機獎勵出現,基礎罕見度為 1/250。在完成 75 個任務時,不考慮快樂的罕見度降低量為 0.3375,意味着實際幾率是 1/(250*0.3375)(取整到最接近的整數),或是 1/84 (1.19%),比最初的 1/250 (0.4%) 要高不少。
  • 錢幣數量:獎勵的錢幣數量會隨着任務的完成數而增加,且向下取整到最接近的整金幣(少於 1 GC 的話則取整到整銀幣),最高為 10 GC。平均獎勵的錢幣在取整之前約為 70 SC,每完成一個任務就再加上 1 SC50 CC。這一數值在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中翻倍。(電腦版、主機版、和移動版) 此外,這些數值在困難模式再翻倍,但上限仍為 10 GC
  • 魚餌幾率:漁夫可能會額外獎勵玩家一定數量的魚餌,其幾率由首次完成任務時的 50.51% 提高到 50 個任務時的 100%。平均提供的魚餌的數量和質量會隨着任務的完成數而增加,最高為 7 個大師誘餌

註:

  • 前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版中,完成第 150 個任務後,幾率會永久重置到其基礎幾率,就像玩家根本沒有完成過任務一樣。此時,獎勵的幾率會比首個完成任務時略微更差。例如,在獎勵中包含任意類型的魚餌的幾率會降低到 50/100 (50%),這比首個任務時的 50/99 (50.51%) 幾率更低。錢幣不會受此影響,仍然會繼續上升到最高每個任務 10 GC。相似地,魚餌數量不會被影響,仍然會繼續最高每個任務 7 個魚餌,但獲得魚餌的幾率(若有魚餌,則為獲得魚餌的類型)會受到影響。
  • 電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,漁夫的快樂會影響其獎勵:在 100%(中立)快樂時,獎勵的幾率(影響物品的幾率魚餌的幾率與類型)實際上會增加到其基礎數值的 111.11%。獎勵幾率會隨着快樂變動,範圍為 88.89%(在最不快樂時,150% 價格乘數)至 126.98%(在最快樂時,75% 價格乘數)。[2]
  • 電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中,獎勵不會包含玩家物品欄中或便攜式收納中已有的信息配飾或釣魚用的功能性配飾,除非玩家已經擁有全部對應類型的配飾或者擁有其組合起來後的物品。符合這些要求的特定的物品在下方表格中列出。
    • 如果玩家想要在他們獲得全套配飾之前獲得重複的配飾,只需要在收集漁夫的獎勵前將對應類型的配飾放置到專屬於玩家的外部儲存容器中(如:普通的寶箱)即可。

獎勵表

只會得到以下所列的特別獎勵之一。所列的幾率收到已完成任務數量和(在電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中)漁夫的快樂影響。幾率是按照以下列表順序從上往下進行判定的。這意味着靠近底部的獎勵實際幾率會略低於所列數值。這些幾率不受運氣(電腦版、主機版、和移動版)影響。

主要獎勵

物品 基礎罕見度 備註
絨毛胡蘿蔔絨毛胡蘿蔔(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) 在第 5 個任務保證能得到。
漁夫帽漁夫帽 在第 10 個任務保證能得到。
漁夫背心漁夫背心 在第 15 個任務保證能得到。
漁夫褲漁夫褲 在第 20 個任務保證能得到。
蜂蜜吸收綿蜂蜜吸收綿(電腦版、主機版、和移動版) 困難模式之前為 1/4 (25%)
困難模式為 1/2 (50%)
若任務魚是大黃蜂金槍魚
幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。
無底蜂蜜桶無底蜂蜜桶(電腦版、主機版、和移動版) 困難模式之前為 1/4 (25%)
困難模式為 1/2 (50%)
若任務魚是大黃蜂金槍魚
幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。
金釣竿金釣竿 1/250 (0.4%) 到第 (電腦版、主機版、移動版、和3DS版) 30 / (前代主機版) 50 個任務保證能得到。
在第 75 個任務後可獲得。
熔線釣鈎熔線釣鈎 1/100 (1%) (電腦版、主機版、和移動版)
1/75 (1.33%) (前代主機版、和3DS版)
僅限困難模式
在第 25 個任務後可獲得。
鰭翼鰭翼 1/70 (1.43%) 僅限困難模式。
在第 10 個任務之後可獲得。
無底水桶無底水桶(電腦版、主機版、和移動版) 1/70 (1.43%) 在第 10 個任務之後可獲得。
在第 25 個任務保證能得到。
超級吸收綿超級吸收綿(電腦版、主機版、和移動版) 1/70 (1.43%) 在第 10 個任務之後可獲得。
金蟲網金蟲網(電腦版、主機版、和移動版) 1/80 (1.25%)
魚鈎魚鈎 1/60 (1.67%)
鯉魚礦車鯉魚礦車(電腦版、主機版、和移動版) 1/60 (1.67%)
美人魚套裝美人魚套裝 1/80 (1.25%) (電腦版、主機版、和移動版)
1/50 (2%) (前代主機版、和3DS版)
一次性獎勵全部 3 件。
魚裝套裝魚裝套裝 1/80 (1.25%) (電腦版、主機版、和移動版)
1/50 (2%) (前代主機版、和3DS版)
一次性獎勵全部 3 件。
優質釣魚線優質釣魚線 1/40 (2.5%) [rw 1] (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
漁夫耳環漁夫耳環 1/40 (2.5%)[rw 1] (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
釣具箱釣具箱 1/40 (2.5%)[rw 1] (電腦版、主機版、和移動版) 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
漁民袖珍寶典漁民袖珍寶典(電腦版、主機版、和移動版) 1/30 (3.33%)[rw 1] 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
天氣收音機天氣收音機(電腦版、主機版、和移動版) 1/30 (3.33%)[rw 1] 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
六分儀六分儀(電腦版、主機版、和移動版) 1/30 (3.33%)[rw 1] 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
釣魚浮標釣魚浮標(電腦版、主機版、和移動版) 1/25 (4%)[rw 1] 僅當手頭沒有同種物品時,[rw 2],這包括在製作樹中包含此件物品的可製作的物品。
釣魚藥水釣魚藥水 (2-5) 1/3 (33.33%) (電腦版、主機版、和移動版) 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。
聲吶藥水聲吶藥水 (2-5) 1/2 (50%) (電腦版、主機版、和移動版) 幾率不受任務數量和漁夫的快樂影響。
寶匣藥水寶匣藥水 (2-5) 若沒有給予其他掉落 (電腦版、主機版、和移動版)
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 遊戲會將所有 7 件配飾的幾率結合到同一次判定中,如果該判定成功,則遊戲會檢查缺少的配飾,並以相等的概率選擇其中一件(作為獎勵)。這樣處理這一幾率的原因很可能是保證在玩家已經擁有其中幾樣配飾時,獲得配飾的總體幾率不變。信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.Player.cs 中的 GetAnglerReward_MainReward() 方法。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 「手頭」的範圍包括物品欄、(在全部三個配裝(電腦版、主機版、和移動版)中)裝備着的配飾、以及 4 種便攜式收納。信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 源代碼,Terraria.Player.cs 中的 DropAnglerAccByMissing() 方法。

家具獎勵 (電腦版、主機版、和移動版)

類似於主要獎勵池,玩家有時會被獎勵下表中的隨機一件家具。在完成 100 個任務(包括第 100 個任務)後就能保證獲得家具。

物品
救生圈救生圈
舵輪舵輪
羅盤針羅盤針
牆錨牆錨
海賊像素畫海賊像素畫
寶藏地圖寶藏地圖
金魚紀念章金魚紀念章
兔兔魚紀念章兔兔魚紀念章
劍魚紀念章劍魚紀念章
鯊牙紀念章鯊牙紀念章
船舶瓶船舶瓶
海草花盆海草花盆
並未如此迷失在樂園並未如此迷失在樂園(電腦版、主機版、和移動版)
甲殼攝影甲殼攝影(電腦版、主機版、和移動版)
下面潛伏着什麼下面潛伏着什麼(電腦版、主機版、和移動版)
獠牙獠牙(電腦版、主機版、和移動版)
沙發笑話沙發笑話(電腦版、主機版、和移動版)
沉默的魚沉默的魚(電腦版、主機版、和移動版)
公爵公爵(電腦版、主機版、和移動版)

其他獎勵 (前代主機版、和3DS版)

如果沒有獲得主要獎勵,則會獲得下面獎勵中的一個,且沒有特定順序。幾率不受完成的任務數量影響。

物品 幾率 備註
救生圈救生圈 1/100 (1%)
舵輪舵輪 1/100 (1%)
羅盤針羅盤針 1/100 (1%)
牆錨牆錨 1/100 (1%)
海賊像素畫海賊像素畫 1/100 (1%)
寶藏地圖寶藏地圖 1/100 (1%)
金魚紀念章金魚紀念章 1/100 (1%)
兔兔魚紀念章兔兔魚紀念章 1/100 (1%)
劍魚紀念章劍魚紀念章 1/100 (1%)
鯊牙紀念章鯊牙紀念章 1/100 (1%)
船舶瓶船舶瓶 1/100 (1%)
海草花盆海草花盆 1/100 (1%)
珊瑚石塊珊瑚石塊 (50–150) 1/100 (1%)
釣魚藥水釣魚藥水 (2–5)
聲吶藥水聲吶藥水 (2–5)
寶匣藥水寶匣藥水 (2–5)
默認 僅會獎勵一種藥水。

魚餌獎勵

如果獎勵了魚餌,則其具體類型的幾率按照以下順序判定。以下所列幾率不受已完成任務數量和(電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版中)漁夫的快樂的影響。如上文所述,(基礎快樂時)獲得魚餌的幾率範圍從 50% 到 100% 不等。

物品 基準幾率
大師誘餌大師誘餌 1/15 (6.67%)
熟手誘餌熟手誘餌 1/5 (20%)
學徒誘餌學徒誘餌 默認

獲得的魚餌數量隨機決定,最少為 1,最高為 7,平均數量取決於完成的任務數。會進行六次互相獨立的擲骰判定,幾率分別為 N/25、N/50、N/100、N/150、N/200、和 N/250(其中 N 為完成的任務數量加一),且這些判定在成功時各會將魚餌數量增加 1。因此,數量通常會在 1 和 7 個魚餌間變化,直到在第 249 個任務後達到最高。[3]一些對於不同任務完成數的平均魚餌數量的示例如下:

任務完成數量 平均魚餌數量
1 1.17 個魚餌
25 3.19 個魚餌
50 4.31 個魚餌
100 5.58 個魚餌
150 6.36 個魚餌
200 6.80 個魚餌
249+ 7 個魚餌(必定)

生活偏好

電腦版主機版移動版
電腦版/主機版/移動版獨有內容:此章節的信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞
生物群系鄰居
喜愛
反感
討厭

更多信息,參見 NPC 快樂

微光形態

電腦版主機版移動版
電腦版/主機版/移動版獨有內容:此章節的信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞
微光轉化後的漁夫
Angler (Shimmered).png Map Icon Angler (Shimmered).png
NPC 地圖圖標

當浸沒在微光中後,漁夫會變形為其微光形態。這只是視覺上的改變,對遊戲玩法和對話沒有影響。可以通過再次浸沒於微光來將其變回經典外觀。

備註

  • 漁夫是僅有的幾個無關遊戲進度能獲得的城鎮 NPC 之一(其他的為嚮導髮型師高爾夫球手(電腦版、主機版、和移動版))。
  • 沉睡漁夫隨機生成,就像其他受縛 NPC 那樣。並不保證他一開始就會在某個海岸生成。玩家有可能需要在岸邊等一段時間他才會出現。
  • 沉睡漁夫可以漂浮在蜂蜜上。
  • 如果在第二天開始(第二天上午 4:30)之前未完成任務,則無論是否與漁夫交談,都會開始新的任務。
    • 在漁夫生成於世界上之前就有可能釣到任務魚。但是,大多數任務魚都需要在特定的環境下釣,因此這樣釣到的可能性不大。
  • 漁夫絕不會在腐化世界中分配需要玩家去猩紅之地捕魚的任務,反之亦然。
  • 如果玩家的物品欄中已經有當天的任務漁獲,則不會捕到任何任務魚。可以在一天內捕到多條任務魚,只要玩家將之前捕到的任務魚丟到地上或存到寶箱或其他收納物品中。這種情況中,位於玩家的「丟棄欄」內的魚不算,因此將第一條魚放到那裡就可以拾取第二條任務魚。用光標將物品抓在半空中不算做持有,加上另一條丟在丟棄欄中的任務魚,這樣就可以從地上撿起第三條,最多可以在物品欄中有三條任務魚。
  • 大多數 NPC 死的時候用的是常規的死亡動畫,而漁夫只是簡單地在一陣煙霧中消失。他的死亡訊息也是獨特的:不是「<漁夫的名稱>被殺死了……」,訊息寫的是「<漁夫的名稱>已離開!」。這可能是由於評級問題,因為描述兒童被殺的情況往往會導致被 ESRB 評級為僅限成人,這可能會限制遊戲的發行。
    • 任天堂3DS任天堂3DS版中情況並不如此:狀態訊息寫的是「漁夫被殺死了...」,因為 Re-Logic 並未更新這些平台上的遊戲。漁夫依然消失於一陣煙霧中。
  • 如果漁夫在被解救之後被殺死,並且沒有合適的房屋可供其入住,則一旦有空閒的他就會入住,就像所有其他 NPC 那樣。
  • 任務完成數量是與人物綁定的,而非與世界綁定。取得特定獎勵所需要的最小數量可以在多個世界累積。而達成成就所需的任務完成數則是所有人物在所有世界中的總數,所以可以有多個人物對成就有貢獻。
  • 某個世界中遊戲內每天的當前釣魚任務是與人物名稱綁定的。例如:不可能用兩個同名的人物分別在同一個世界中領取獎勵。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 漁夫提供了探魚器的全部三個部件,這是手機的子組件之一。他的另外三個禮物可以組合成漁夫漁具袋,而這又是製作防熔岩漁具袋(電腦版、主機版、和移動版)所必需。

成就

Achievement Servant-in-Training.png
受訓僕人 • 完成第1個漁夫任務。
完成 1 個漁夫任務。(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者
Achievement Good Little Slave.png
三好小奴隸 • 完成10個漁夫任務。
完成 10 個漁夫任務。(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者
Achievement Trout Monkey.png
頑皮鱒魚 • 完成25個漁夫任務。
完成 25 個漁夫任務。(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者
Achievement Fast and Fishious.png
遊刃有魚 • 完成50個漁夫任務。
完成 50 個漁夫任務。(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者
Achievement Supreme Helper Minion!.png
終極得力僕從! • 共完成200個漁夫任務。
完成 200 個漁夫任務。(電腦版、主機版、和移動版)
類別:挑戰者 挑戰者
Achievement Glorious Golden Pole.png
榮耀金杆 • 獲得一根金釣竿。
漁夫處獲得金釣竿(電腦版、主機版、和移動版)
類別:收藏家 收藏家

小貼士

  • 多人模式中,使用控制台命令快進到黎明並不會重置任務的冷卻計時,玩家依然需要等待 24 分鐘(遊戲內的 24 小時)才能得到新任務。不過,快進到午夜並等待 4.5 分鐘到黎明是有效的。
  • 如果在玩家交了每日任務後尚未保存遊戲,可以不保存關掉遊戲然後再次交任務以獲得不同的獎勵。可以多次這樣做,以獲得想要的獎勵而無需為了新任務等待 24 分鐘。
  • 建立小型生物群系對於快速捕撈生物群系特產魚非常有用,因為某些生物群系,比如叢林腐化、或猩紅可能需要耗費不少時間並歷經危險才能到達。
  • (電腦版、主機版、和移動版) 試圖從釣魚來獲得新配飾(例如,收集探魚器的材料)時,記得要把已經從任務釣魚得到的配飾放在物品欄中,以避免得到重複物品。但是,如果已經擁有全部,應當試着只拿着已經有兩份的那些,來最小化又拿到一份的幾率。完成任務也能提高獲得其中之一的幾率。
  • 旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中使用時間菜單來跳過當天以及使用複製菜單來得到任務魚可以更輕鬆地完成成就。
  • 捕捉多條同種任務魚,並將其儲存在收納中可以在將來的任務需求同一條魚時節省許多時間。注意玩家需要將任務魚移出物品欄才可再次釣上同一種魚。

名稱

漁夫可能使用以下名字中的任何一個:

  • Adam
  • Bart
  • Billy
  • Bobby
  • Bryce (前代主機版、和3DS版)
  • Charles
  • Danny
  • Grayson
  • Ivan
  • Izzy
  • Jey
  • Jimmy
  • Johnny
  • Matty
  • Miles
  • Nathan
  • Phillip
  • Sammy
  • Simon
  • Spencer
  • Timmy
  • Tyler

話語

互動話語

  • 醒來時:

    • 謝謝,我想,謝謝你救了我之類的。你是個優秀的得力僕從!
    • 啥?你是哪位?我絕對不只是溺水之類的!
    • 你救了我!你太好了,我可以使喚你……呃,我是說,雇你幫我做些了不起的事!

    (電腦版、主機版、和移動版) 任何時間:'

    • 你知道我已經有了<已完成任務數>條超棒的魚了嗎!?那是因為在跑腿這件事上,你還是發揮了作用!
    • 喂!你打擾我好像有<已完成任務數>次了!如果不是每次都有很酷的魚,我一定會發飆!

    當任務可用時:

    • 嘿!我有一個活兒給你。不要以為你能拒絕,怎麼都不行!
    • 我想要一條魚,你去給我弄一條來!快問我細節!
    • <漁夫的名稱>想讓你正式成為<世界的名稱>的跑腿官!」(這引用了一戰中美國以山姆大叔為主體的著名宣傳海報)
    • 嘿!你就是我一直在找的犧……我是說稱職的釣魚大師!

    當完成任務時:

    • 哦!謝謝你抓來我要的魚,可以滾了!
    • 你這跑腿的活幹得挺不錯嘛!現在走開!
    • 哈哈哈哈!你做到了!你竟然毫髮無傷,真沒勁!
    • 哇!?你竟然完成了任務,還活了下來!不錯,把它交上來,再滾遠點!
    • 抓到啦!一切都是按計劃進行的!哈哈哈!

    當每日任務已經完成了之後點擊任務按鈕時:

    • 我的魚夠了!我現在不需要你的幫助!
    • 你今天已經讓我夠開心了,可以走了。
    • 現在沒有任務要分配給你。
    • 一天就一條魚,請離開!
    • 你上次給我的魚還沒用呢。我不需要了。
    • 你完蛋了,偉大的<漁夫的名稱>會解僱你!

    完成任務後:

    • 太可氣了!有些魚可能在我出生之前就滅絕了,真不公平!
    • 什……麼?!難道你沒看見我在收釣魚線嗎??
    • 整個<世界的名稱>中都沒有廚師,所以我不得不自己烹魚!
    • 我沒爹沒娘,但我有很多魚!這也差不多了!
    • 聽聽小孩的忠告吧,永遠不要用舌頭碰冰塊!等一下,就當我沒說,我就想看你這樣做!
    • 聽說過會叫的魚嗎?!我沒聽說過,只是想知道你聽說過沒!
    • 嘿!當心!我設了許多陷阱,用來實施史上最大的惡作劇!沒人會發覺!你敢告訴別人試試!
    • <世界的名稱>到處都是各種稀奇古怪的魚!

    樹妖存在的情況下完成任務時:

    • 嘿嘿,你真該看看當我把食人魚的牙齒刺進椅子之後,<樹妖的名稱>的表情!

    酒館老闆(電腦版、主機版、和移動版)存在的情況下完成任務時:

    • <酒館老闆的名稱>為什麼一點麥芽酒都不賣給我?我想嘗一嘗!真是個滿腹牢騷的人!

    派對(電腦版、主機版、和移動版)期間:

    • 什麼?你說我喜歡派對是因為我是個小孩?好吧,你說對了,那就開始派對吧!

    血月期間,當任務可用時:

    • 我有個任務給你!不,現在我才不管什麼殭屍大災難呢!
    • 快點,聽着!我要你馬上去抓個東西給我!
    • 你知道嗎,在血月期間,水中潛伏着超級可怕的東西!你應該去試試!我在這裡幫你把風!

    在血月期間,當完成任務時:

    • 血月是最不適合釣魚的時候!這魚咬人,沒錯,但殭屍也咬人!
    • 現在有一大群怪物在附近跑來跑去!
    • 我恨血月!各種可怕的噪音害我一整夜都沒睡!
    • 你應該在水面都染紅的時候去釣魚!死也值得去!

    在下雨時:

    • 我總是在雨中釣魚!所以我才會戴這頂帽子!
    • 沒錯!下雨了!現在你要變成釣魚的落湯雞了!

    雷暴期間:

    • 這次是在釣魚營地,閃電擊中了湖面!突然,所有的魚都浮出水面來透氣!
    • 雷雨交加時最適合釣魚!但也最危險!所以我才派你幫我去!

    大風天(電腦版、主機版、和移動版)期間:

    • 這是颶風嗎!?我差點跟海豚撞上了!
    • 起風時通常很適合釣魚,但這風太大了!魚鈎差點鈎住了我的眼睛!

    墓地(電腦版、主機版、和移動版)中:

    • 我怎麼能在那裡釣魚呢?!你是瘋還是傻!?
    • 我現在被嚇懵了!都怪你!
  • 快樂話語 (電腦版、主機版、和移動版)

  • 沒有影響快樂的東西時:

    • 我很好,現在給我去弄條魚來!

    無家可歸時:

    • 我還是個孩子,你得給我一個住處!你啞了嗎!?

    離家很遠時:

    • 我把我的釣竿落在家裡了,可是我家離這太……太遠了!該死!

    在人少的區域時:

    • 太好了!我可以和我的魚獨處了!

    在擁擠區域時:

    • 我不想這些人嚇到我的魚,所以把他們趕走!
    • 我討厭這些陌生人,他們把我的魚都嚇得半死!

    在海洋中:

    • 為什麼海洋是我最喜歡去的地方?咄,因為那裡有很多很酷的魚!

    在沙漠中:

    • 你腦袋被驢踢了嗎?咄,沙漠沒有魚!

    邪惡生物群系中或地牢中時

    • 嘿,笨蛋,腐化之地/猩紅之地/地牢的魚都想殺了我!

    當在公主附近時:

    • 公主[公主的名稱]不是一條魚,也沒有惹惱我!這真的很酷!

    靠近爆破專家時:

    • 爆破專家[爆破專家的名稱]其實知道他們在做什麼,不像某些其他人!我挺喜歡的!

    靠近派對女孩時:

    • 派對女孩[派對女孩的名稱]其實知道他們在做什麼,不像某些其他人!我挺喜歡的!

    當在稅收官附近時:

    • 稅收官[稅收官的名稱]其實知道他們在做什麼,不像某些其他人!我挺喜歡的!

    靠近酒館老闆時:

    • 我討厭酒館老闆[酒館老闆的名稱],還有任何把我當小孩看的人!
  • 花絮

    • 漁夫是個小孩,所以他比所有其它人都小。其他 NPC 中唯一還是孩子的是公主(電腦版、主機版、和移動版)。他的外觀圖要比其他人的都要矮一格。
      • 漁夫似乎是個孤兒,可從「我沒爹沒娘,但我有很多魚!這也差不多了!」看出。
      • 如言語「<酒館老闆的名稱>為什麼一點麥芽酒都不賣給我?我想嘗一嘗!真是個滿腹牢騷的人!」中所見,酒館老闆不讓漁夫喝麥芽酒。這是因為漁夫大概未達法定飲酒年齡
    • 漁夫對蜜蜂過敏,正如他給的尋找大黃蜂金槍魚的任務中所示。
    • 漁夫似乎常常忽視玩家的安全,他的話語體現了這一點,例如:「嘿!你就是我一直在找的犧……我是說稱職的釣魚大師!
    • 儘管漁夫自稱喜歡釣魚,但從未見他本人在釣魚,而且他僅有的能提供給玩家的魚還都是裝在紀念章上。
      • 製作人員名單(電腦版、主機版、和移動版)中,可見到他給了海盜一條任務魚,但這條魚可能是玩家給他的。
    • 小丑魚的任務對話引用了 2003 年的美國電腦動畫冒險電影《海底總動員》
    • 蝙蝠魚的任務描述引用了《蝙蝠俠主題曲(Batman Theme)》,這是 1966 年的《蝙蝠俠(Batman)》電視連續劇的片頭曲。
    • 企鵝魚的任務對話引用了虛構的超級英雄超人
    • 雖然他在任務對話中聲稱要發大財,然而珠寶魚出售時依然一文不值。
    • 雖然極為罕見,但完全有可能給漁夫一條兔兔魚然後收到兔兔魚紀念章,這表明他直接將其返還。
    • 漁夫關於用舌頭觸碰冰塊的話語參考的是如下事實:非常冷的物體(例如冰塊)會導致舌頭上的唾液凍結在舌頭表面的孔隙內,從而導致舌頭粘在冰上。
    • (電腦版、主機版、和移動版)有趣的是,儘管他因為那地方顯然沒什麼魚而不喜歡沙漠,但沙漠中依然可以捕獲好幾種魚,其中包括兩種任務魚。
    • 漁夫的微光形態形態是一個河童,一種來自日本民間傳說的類龜生物。漁夫同時是小孩和釣魚者,和「河童」確實有所關聯。
    • 漁夫的 怪物圖鑑怪物圖鑑條目:漁夫是粗魯的釣魚天才,叫人去尋找稀有怪魚。他會隨機獎勵物品,從他人的不幸中取樂。

    歷史

    • 電腦版 1.4.4.6
      • 漁夫的配飾重複掉落保護調整為更加靈活,且對玩家友好。
        • 他現在會將重複保護適用於全部 7 件配飾,包括釣魚浮標,而非此前的僅選擇性地將重複保護獨立適用於 2 套三件配飾上。
        • 如果玩家物品欄中擁有 7 種配飾的任何幾種(無論是其獨立狀態或其升級狀態),漁夫現在會在掉落配飾時必定提供不重複的配飾。僅當玩家在物品欄中擁有全部 7 種配飾時,他才會開始掉落重複的。這總體上也會提高他掉落的配飾數量。
        • 這也使得他掉落配飾的數量在整體上提高。
      • 美人魚套裝和魚套裝在優先度順序上現在高於配飾,因為配飾會更加常見。
    • 電腦版 1.4.4
      • 漁夫任務現在在困難模式期間提供 2 倍錢幣
      • 漁夫的常見任務獎勵不再包含家具物品。現在,他有幾率在完成任務時額外提供家具掉落。這一幾率會隨着完成的任務數增加而增加。
      • 現在在完成第 25 個任務時必定獲得無底水桶。
      • 無底水桶現在可在困難模式之前獲得。
    • 電腦版 1.4.0.1
      • 可能的名稱中移除了「Bryce」。
      • 現在漁夫的任務獎勵提供信息配飾的可能性更高。
        • 此外,除非已經擁有所有信息配飾,否則他所給的配飾不會和玩家物品欄中已有的重複。
      • 添加了 2 句新話語,告訴玩家已完成任務數量。
      • 修正了一些釣魚任務對話文本不一致或不準確的地方。
    • 電腦版 1.2.4.1
      • 修正了「Wyverntail(飛龍尾)」被錯名為「Whyverntail」的 Bug。
      • 現在使用其他語言時也會顯示漁夫的任務。
      • 修正沉睡漁夫被敵怪攻擊時會緩慢在圖格上移動的 Bug。

    參考

    1. 1.0 1.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 源代碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_007_TownEntities() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
    2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 源代碼,Terraria.Player.cs 中的 GetAnglerReward() 方法。實際公式為 实际几率 = 基础几率 / (0.9 * ((1 + 价格乘数) / 2)),其中价格乘数為漁夫在其他情況下隱藏的價格乘數,和其他 NPC 一樣由其快樂決定。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
    3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 源代碼,Terraria.Player.cs 中的 GetAnglerReward_Bait() 方法。魚餌數量隨機決定的方法自從 1.2.4 以來沒有改變過(Terraria.Player.cs 中的 GetAnglerReward() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。