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AI
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AI(人工智能(artificial intelligence))指的是 NPC 展現的行為模式。例如,法師 AI 總是傳送、射擊三次、停頓三秒,然後再次傳送。知道敵怪所使用的 AI 能為戰鬥帶來優勢,因為能知道敵怪在給定情況下會如何攻擊或反應。
另外,為某些 NPC 添加了額外的 AI,比如地表史萊姆的非進攻性模式、噬魂怪的於玩家周遭盤旋、遊蕩眼球怪的加速、以及某些戰士 AI 敵怪的遠程攻擊。
在遊戲代碼中並未給 AI 命名。所以在這裏為它們命名以幫助在 Wiki 中區分它們。大多數 AI 名稱是基於觀察到的行為(比如飛行 AI)、NPC 分組(比如史萊姆 AI)、或第一個實現此 AI 的 NPC(比如惡魔眼 AI)。
有 125 種不同的 AI 類型:
ID | 名稱 | 描述 | NPC | |
---|---|---|---|---|
0 | 無 AI | 不移動。 | ||
1 | 史萊姆 AI | 朝一個方向跳躍,在斜坡上會滑下,在水中會漂浮,如果受到傷害或是在夜間則跟隨玩家。另一方面,蚱蜢,會逃離附近的玩家。 | ||
2 | 惡魔眼 AI | 飛行、跟隨玩家,以弧形從牆上彈回。 | ||
3 | 戰士 AI | 會行走、跳過洞、跟隨玩家。它會首先嘗試在垂直高度上與玩家對齊。如果沒能接觸到目標,會退後一點,然後再次嘗試。它是《泰拉瑞亞》中最常見的 AI。 |
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4 | 克蘇魯之眼 AI | 在試圖停留在玩家上方與召喚克蘇魯之仆之間交替,偶爾會沖向玩家。當生命值低下時會旋轉,並開始只會沖向玩家。永遠看着玩家。 | ||
5 | 飛行 AI | 飛行、看着玩家、跟隨玩家。 | ||
6 | 蠕蟲 AI | 在地面(和/或空氣)中挖掘、穿透物塊、跟隨玩家。松露蟲則改為逃離玩家。 | ||
7 | 被動 AI | 半隨機行走,跳過坑洞。 在 1.3 更新中,所有城鎮 NPC 都能與玩家交談,並會彼此交談。每個城鎮 NPC 在敵怪接近時都有不同的武器來進行防禦。 |
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8 | 法師 AI | 對玩家施放魔法、保持靜止、三次施法後傳送,如果墜落也會傳送。如果受到傷害會停止施法,然後如果放任不管就會傳送。 | ||
9 | 法術 AI | 直線向玩家移動,能穿透物塊。由法師使用。 | ||
10 | 詛咒骷髏頭 AI | 試圖向着玩家或圍繞玩家漂移,在接觸到玩家後經常會保持在剛好夠不着的距離。 | ||
11 | 頭部 AI | 試圖保持在玩家上方,旋轉並偶爾向玩家移動。在白天時會暴怒 | ||
12 | 骷髏王之手 AI | 跟隨骷髏王頭部,拍打、揮舞、並試圖傷害玩家。 | ||
13 | 植物 AI | 朝玩家伸出一根藤蔓、看着玩家。如果未紮根於物塊則直接死亡。 | ||
14 | 蝙蝠 AI | 斷斷續續的飛向玩家。 | ||
15 | 史萊姆王 AI | 朝玩家跳躍,受到傷害時釋放藍史萊姆。(電腦版、主機版、和移動版)當無法接觸玩家時傳送至玩家處;在專家模式中受到傷害時釋放尖刺史萊姆。 | ||
16 | 游泳 AI | 來回遊動,當玩家在水中時會向玩家移動。金魚、金金魚和鱂魚除外。 | ||
17 | 禿鷹 AI | 站立不動,直到它受到傷害或玩家進入 AI 周邊 5 格範圍內。隨後的行為與飛行 AI 類似。 | ||
18 | 水母 AI | 來回漂動,玩家在水中時一下一下小噴發地向玩家移動。 | ||
19 | 蟻獅 AI | 看着玩家,能爬上壓在身上的物塊,向附近的玩家射出落沙。 | ||
20 | 尖刺球 AI | 在拴於樞軸上的鏈條一端做圓周擺動。 | ||
21 | 烈焰火輪 AI | 順着牆、地板、關閉的門移動。 | ||
22 | 懸停 AI | 類似於戰士 AI,但以漂浮於地面上替代跳躍。 | ||
23 | 飛行武器 AI | 不受重力與圖格碰撞機制影響。旋轉若干次,隨後直接朝着玩家而來。任何傷害都會打斷其攻擊並迫使其再次旋轉。 | ||
24 | 鳥 AI | 站立不動,玩家靠近後飛走。會避開牆與障礙物,當行進路線上有此類物體時會改變行進方向。 | ||
25 | 寶箱怪 AI | 站立不動,直到玩家靠近或攻擊,隨後以不同高度飛躍向玩家。 | ||
26 | 獨角獸 AI | 在移動時慢慢加速、跳過障礙物。 | ||
27 | 血肉牆 AI | 附帶着肉牆圖像的血肉牆嘴。水平穿越整個世界。帶着二個與其共享生命值的血肉牆眼睛一起生成。 | ||
28 | 血肉牆眼睛 AI | 綁定到一個實體、看着玩家、發射射彈。受到的總傷害越大,發射的越多。 | ||
29 | 餓鬼 AI | 類似於植物 AI,但附着於一個實體。 | ||
30 | 激光眼 AI | 時而試圖停留在玩家斜上方並緩慢發射射彈,時而試圖停留在玩家旁邊並非常快速地發射射彈。 | ||
31 | 魔焰眼 AI | 時而向玩家發射射彈並停留在玩家旁邊,時而沖向玩家。 | ||
32 | 機械骷髏王頭部 AI | 與 頭部 AI 相同。 | ||
33 | 機械鋸 AI | 偶爾沖向玩家,暴怒時徑直向玩家衝來。 | ||
34 | 機械鉗 AI | 偶爾沖向玩家,暴怒時非常快速地衝鋒。 | ||
35 | 機械炮 AI | 向上發射炸彈,暴怒時直接向着玩家發射。 | ||
36 | 機械激光 AI | 向玩家發射射彈,暴怒時非常快速地射擊。 | ||
37 | 毀滅者 AI | 與蠕蟲 AI 類似,除了能從身體與尾部發射射彈以及不能在空氣中「飛行」。它也會釋放探測怪。 | ||
38 | 雪人 AI | 向着玩家又跳又跑而來,類似於戰士 AI。 | ||
39 | 陸龜 AI | 稍微爬行,隨後向玩家飛躍。在水中的時候會無限地向着玩家飛躍。 | ||
40 | 蜘蛛 AI | 能夠在背景牆上攀爬,並能穿過平台。僅用於在牆上攀爬時。當沒有牆時,列出的這些敵怪無縫轉變為使用戰士 AI 的相應步行變體。 | ||
41 | 蹦蹦獸 AI | 高高跳起並試圖落在玩家身上。它們在半空中時能夠掃射兩側。 | ||
42 | 迷失女孩 AI | 當受到傷害、被致移動、或玩家靠太近時變成寧芙。 | ||
43 | 蜂王 AI | 時而試圖停留在玩家上方同時向下發射射彈或放出蜜蜂,時而快速來回衝鋒。 | ||
44 | 飛魚 AI | 直衝玩家飛來。 | ||
45 | 石巨人身體 AI | 每隔幾秒就朝着玩家方向跳躍、發射激光。 | ||
46 | 石巨人頭 AI | 綁定到一個實體。 | ||
47 | 石巨人之拳 AI | 飛向玩家,擊中時飛回。 | ||
48 | 游離的石巨人頭 AI | 試圖來回飛行、朝玩家發射射彈。 | ||
49 | 憤怒雨雲怪 AI | 試圖停留在玩家正上方,並向下發射射彈。 | ||
50 | 孢子 AI | 在跟隨玩家的同時向下漂移,接觸時摧毀。 | ||
51 | 世紀之花 AI | 攀附在附近的物塊上、追逐玩家、發射射彈與四處彈跳的尖球。 | ||
52 | 世紀之花鈎 AI | 在鈎住物塊之前簡單地向前移動。 | ||
53 | 世紀之花觸手 AI | 行為與植物 AI 十分類似,只是綁定於一個特定實體。 | ||
54 | 克蘇魯之腦 AI | 不受重力與圖格碰撞機制影響,在第一形態時偶爾傳送。當所有飛眼怪都被殺掉後,開始迅速傳送並向玩家移動。 | ||
55 | 飛眼怪 AI | 圍繞一個實體、向玩家衝鋒。 | ||
56 | 地牢幽魂 AI | 直衝玩家而來並獲得衝力。發射出偏藍色的粒子。 | ||
57 | 哀木 AI | 朝着玩家移動、停下並直接向玩家發射射彈。 | ||
58 | 南瓜王 AI | 與頭部 AI 十分相似。帶着二個南瓜王鋤刀一起生成。 | ||
59 | 南瓜王鋤刀 AI | 與骷髏王之手 AI 非常相似。 | ||
60 | 冰雪女王 AI | 飛來飛去,發射大片冰雪射彈形成彈幕。 | ||
61 | 聖誕坦克 AI | 在地面上移動、停止移動並發射許多不同種類的射彈。 | ||
62 | 精靈直升機 AI | 試圖圍繞玩家飛行,當它們在視野內時快速地發射子彈。 | ||
63 | 雪花怪 AI | 以高速飛向玩家。 | ||
64 | 螢火蟲 AI | 慢慢向任意方向飛行、偶爾發光。 | ||
65 | 蝴蝶 AI | 慢慢向任意方向飛行。 | ||
66 | 被動蠕蟲 AI | 順着地面移動,短暫停留,然後繼續移動。會避開牆,當碰到一面牆時會向另一個方向移動。 | ||
67 | 蝸牛 AI | 表現的類似於被動蠕蟲 AI,但會爬上牆而非走開。它可以在天花板上移動,但在此過程中可能會掉下來。 | ||
68 | 鴨 AI | 在水面上游泳,在陸地上行走。當玩家在附近時會飛走,但只在游泳時飛走。飛行一會兒後會落地。 | ||
69 | 豬龍魚公爵 AI | 衝撞玩家多次,隨後召喚實體。在第二形態時,環形飛行並召喚實體。 | ||
70 | 爆炸泡泡 AI | 飛過空中,追逐玩家,在一定時間後消失。如果成功擊中玩家則爆炸並造成傷害。 | ||
71 | 鯊魚龍 AI | 按照弧形路徑移動,接觸到牆或玩家時死亡。 | ||
72 | 泡泡護盾 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 由火星軍官創建,吸收所有傷害。 |
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73 | 特斯拉炮塔 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 由火星工程師在地上構築。 |
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74 | 流星火怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 穿過物塊,沖向玩家。 | ||
75 | 騎士 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 包括騎士和相應的坐騎,如果二者之一被摧毀另一個依然保持繼續攻擊。 | ||
76 | 火星飛碟 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在玩家周圍飛行,向正下方發射死亡射線,僅當四個炮塔全部被摧毀後才會受到傷害。 |
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77 | 月亮領主心臟 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 定位在玩家背後,在月亮領主頭與手都被打敗之前是無法傷害的。 |
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78 | 月亮領主手 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 游移在玩家的左側與右側、張開又合上、發射幻影球、幻影眼、和幻影矢。生命值耗盡時會生成克蘇魯真眼。 |
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79 | 月亮領主頭 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 飛在玩家上方,發射幻影死亡射線和隨後的幻影矢,被打敗時生成克蘇魯真眼。 |
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80 | 火星探測器 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂浮在恆定的高度上,當玩家到達附近時變紅並飛走,如果它離開屏幕則觸發火星暴亂事件。 |
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81 | 克蘇魯真眼 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在月亮領主周圍飛行,向玩家發射幻影球、幻影死亡射線、幻影眼和幻影矢。 |
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82 | 月蛭凝塊 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 從玩家身上前往月亮領主頭,如果成功到達嘴部,可以為月亮領主恢復 1000 HP。 |
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83 | 拜月教忠教徒 AI | 從不移動,全部被擊殺則使拜月教邪教徒生成。 | ||
84 | 拜月教邪教徒 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在玩家周圍傳送,發射暗影火球、冰雪霧、火球和閃電球。創建自己的分身並召喚幻影龍和遠古幻影妖,被打敗則觸發月亮事件。 |
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85 | 星細胞/吮腦怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在玩家周圍飛行,緩慢飄向玩家。通常會粘在玩家身上。 | ||
86 | 遠古幻影妖 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在玩家周圍飛行,不受重力與圖格碰撞機制影響。 | ||
87 | 生物群系寶箱怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 玩家接近前處於被動狀態。通過跳躍、快速猛衝、跳到空中並砸向玩家來攻擊,忽略物塊碰撞。在專家模式中,周期性地「關閉」同時變得免疫傷害且反彈射彈。 | ||
88 | 蛾怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 穿過物塊飛行,撲向玩家,偶爾生下蛾怪蛋。 |
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89 | 蛾怪蛋 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 不會移動,一會兒後孵出蛾怪寶寶。 |
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90 | 蛾怪寶寶 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 從蛾怪蛋孵出,飛行,撲向玩家。 |
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91 | 花崗精 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂向玩家。在專家模式中受傷時掉到地面上。 |
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92 | 訓練假人 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 靜止不動,受到傷害時微向後倒並回彈。 |
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93 | 荷蘭飛盜船 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂浮在玩家左右,4 門大炮全部被摧毀後被擊敗。 |
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94 | 天界柱 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在原地上下浮動,打敗 100 個其事件敵怪之後才能傷到它。4 個全部打敗之後觸發生成月亮領主。 | ||
95 | 迷你星細胞 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 保持靜止,最終成長為全尺寸的星細胞。 |
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96 | 流體入侵怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂浮在玩家附近,召喚 3 個環繞其身的僕從,向玩家發射射彈。 |
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97 | 星雲浮怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂浮在玩家附近,召喚 3 個環繞其身的僕從,沖向玩家並在發射激光的同時傳送。 |
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98 | 未知 | 如果玩家距離較遠,則快速滾向玩家,否則緩慢接近然後發射耀斑。 | 無 | |
99 | 日耀碎片 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 從日耀柱的頂部生成。生出後向上射出並逐漸落向地面,接觸到物塊或玩家時摧毀。 |
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100 | 遠古光明妖 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 由拜月教邪教徒發射,一次五個,散射。 |
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101 | 遠古噩運妖 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 由專家模式中的拜月教邪教徒生成,在被打敗/召喚時呈十字形發射 4 個射彈。 |
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102 | 沙塵精 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂浮在玩家周圍、向玩家移動、並偶爾放出三個「沙龍捲」。受到傷害越多就變得越快。 |
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103 | 沙鯊 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 隱藏在沙(及其各種變體)下,偶爾向玩家猛衝。 | ||
104 | 未知 | 具有本 AI 的 NPC 會直接消失。 | 未實現的 NPC (547) | |
105 | 永恆水晶 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 保持靜止、被撒旦軍隊怪作為目標、當其生命值降為 0 時終止撒旦軍隊事件。 |
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106 | 神秘傳送門 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 生出埃特尼亞敵怪。 |
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107 | 攻擊者 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 朝永恆水晶移動並攻擊,如果無法觸及水晶會漂浮穿透物塊。 | ||
108 | 飛行攻擊者 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 飛在永恆水晶上方,停頓, 隨後俯衝攻擊。隨後重複此循環。 | ||
109 | 黑暗魔法師 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 慢慢朝着永恆水晶移動。偶爾召喚多個撒旦骷髏圍繞自身並治療敵怪。 |
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110 | 雙足翼龍 AI (電腦版、主機版、和移動版) | AI 的行為類似於豬龍魚公爵 AI。發射火球,少數時候用火焰吐息掃過水晶。 |
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111 | 埃特尼亞熒光蟲 AI (電腦版、主機版、和移動版) | AI 的行為類似於懸停 AI。朝它下方反覆發射閃電。 |
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112 | 仙靈 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 向着玩家移動,如果附近沒有寶藏則漂浮在玩家周圍,如果探測到附近的寶藏就向其移動,然後等待着玩家走到附近,位於寶藏頂部時消失。 | ||
113 | 大風氣球怪 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 生成時附着在一個實體上,伴隨附着的實體上下浮動,如果所附着的實體死亡,它會迅速向上飛,如果撞上物塊就會死亡。 |
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114 | 蜻蜓 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 一陣陣地向隨機方向飛行,如果玩家靠近則以很快的速度飛走。 | ||
115 | 瓢蟲 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在緩慢向任意方向飛行和在地面上來回行走之間切換。 | ||
116 | 水黽 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在水面上滑行,在地面上跳動。 | ||
117 | 恐懼鸚鵡螺 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在向玩家發射血射彈、沖向玩家並在玩家周圍旋轉、和召喚血烏賊之間循環切換。 |
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118 | 海馬 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 一陣陣地向隨機方向游泳。 | ||
119 | 憤怒蒲公英 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 不會移動,朝附近的玩家發射射彈,但只能順着風向發射。 |
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120 | 光之女皇 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 懸浮在比玩家略高的位置,在多種射彈攻擊和向玩家衝鋒之間循環。在生命值剩下一半時會消失再重新出現,並開始更快地在攻擊間循環。在白天會暴怒。 |
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121 | 史萊姆皇后 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 在跳動、跳起壓向玩家、發射皇家凝膠之間循環切換。在剩下一半生命值時長出翅膀,並開始飛向玩家的位置,發射皇家凝膠並且在處於玩家上方時會試圖壓向玩家。受傷害時會生成水晶史萊姆、飛翔史萊姆、和彈力史萊姆。 |
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122 | 海盜詛咒 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 漂向玩家,會穿透物塊。 |
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123 | 獨眼巨鹿 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 走向玩家、跳過空隙,當玩家靠近時就召喚冰雪尖刺,否則投擲殘骸,偶爾會咆哮。玩家死亡後並不會消失,直至遊戲中過去了 1 天。在專家模式中會定期召喚暗影之手。 |
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124 | DeerclopsLeg AI (電腦版、主機版、和移動版) | 之前被未使用的 DeerclopsLeg NPC 所使用。除非綁定到活動的獨眼巨鹿上,否則會立刻消失;綁定狀態下,它會吸附在獨眼巨鹿的腳上並隨着移動上下擺動。儘管此 NPC 已經移除,但其 AI 代碼依然保留在遊戲中。
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無 | |
124 | 老舊搖搖箱 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 掛名,未使用;老舊搖搖箱使用史萊姆 AI。 | 無 | |
125 | 笨拙氣球史萊姆 AI (電腦版、主機版、和移動版) | 類似於大風氣球怪 AI。 |
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無 | 天兔 AI (3DS版) | 像史萊姆王一樣跳躍、在地面上時生成實體。 |
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無 | 奧庫瑞姆 AI (前代主機版、和3DS版) | 飛來飛去,生成僕從,發射激光,並且向玩家衝鋒。 |
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無 | 不感恩的火雞 AI (3DS版) | 身體不會移動;頭部向玩家衝刺。偶爾會生成更多頭部。 |
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