本Wiki中譯名以官方Wiki中文語言包為準

困難模式

出自Terraria Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
電腦版 電腦版上的一個大世界的初始困難模式地圖。請注意由新爆發的腐化(深紫色)和神聖(淺桃紅色)生物群系所組成的「V」字形,在打敗了血肉牆後他們取代了原來存在的世界物塊。
此文章是關於引發的世界難度變化的。對於玩家人物設置,參考難度§硬核。對於初始世界難度設置,參考專家模式大師模式
Bestiary Reach Hardmode.png"古老的光明與黑暗之魂已經釋放。"Bestiary Reach Hardmode.png

顧名思義,困難模式實質上是初始世界的一個更困難的版本。世界在玩家打敗了血肉牆後永久性地轉變為困難模式。為玩家提供新的挑戰,還有多得多的內容供其探索。

困難模式往世界中添加了新的生物群系神聖之地及其地下變體種類。與腐化之地猩紅之地,以及它們的地下版本一起,它們在困難模式會以穩定的節奏持續地蔓延。如果處理不當,它們最終會感染整個世界。

在困難模式中,可以用任意有 80% 或更高錘力的來打破惡魔祭壇和猩紅祭壇(玩家能獲得的第一個符合條件的錘通常會是血肉牆掉落的神錘)。這樣做後,將有新的礦石可用,助玩家踏上困難模式征程。在前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版上,摧毀一個祭壇時,有 66% 機率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石珍珠石,從而分別促進地下腐化之地/地下猩紅之地地下神聖之地的蔓延。除了選定的那一塊外,任何其他物塊在初始時都不會被轉化。

除了常規敵怪,困難模式還包含一些更難的新敵怪,其中一些是困難模式之前的敵怪的「升級」版本。困難模式還提供新的盔甲套裝、武器配飾、和其他各種物品,這些將為玩家帶來幫助並在應對新的挑戰方面至關重要。其中一些可以從 NPC 處購買、掉落自敵怪、或可用新的困難模式製作材料製作站製作。

在世界中開啟困難模式對於遊戲進程的自然發展是必須的,因為導向遊戲的最終 Boss 的若干新 Boss 只在這種世界狀態下才能與之戰鬥。

任天堂3DS任天堂3DS版上,當血肉牆被打敗後世界正在轉換時,會出現一個彈出框來描述困難模式。

轉化

第一次打敗血肉牆會在此世界中觸發一次轉化,創造出困難模式生物群系。會有兩條斜向條帶以「V」形生成,其中之一將圖格轉換為其神聖對應物,另一個則將圖格轉換為其邪惡生物群系腐化猩紅,取決於世界邪惡)對應物。此條帶從世界頂部延伸到地獄底部。神聖條帶總是會先生成。[1]關於在此轉化過程中會被轉化的圖格列表,參見下文。因此,會創造出一些新生物群系,它們是:

在轉化完成後會顯示狀態訊息古老的光明與黑暗之魂已經釋放。

斜條帶的起始點和寬度取決於世界大小地牢的位置,如下表所示。[2]

世界大小 條帶起始點[3]
(格)
條帶寬度[4]
(格)
地牢在左半邊 地牢在右半邊
條帶 1 條帶 2 條帶 1 條帶 2 原始值 算上零散的圖格
840–1256 2524–2940 1260–1676 2944–3360 200–249 200–286
1280–1914 3846–4480 1920–2554 4486–5120 305–379 305–436
1680–2512 5048–5880 2520–3352 5888–6720 400–498 400–573

不同的遊戲版本和秘密世界種子中轉化過程有所不同:

  • 1.4.0.5(電腦版、主機版、和移動版) 之後生成的世界中,神聖/腐化/猩紅生物群系的方向是隨機的,但其位置取決於世界種子
  • 1.3.4(電腦版、主機版、和移動版) 和 1.4.0.5 之間所生成的世界裡,神聖/腐化/猩紅生物群系的方向取決於世界種子。[5]
  • 但在 1.3.4 之前所生成的世界中(因此前代主機版 前代主機版任天堂3DS任天堂3DS版上的所有世界都是),它完全是隨機的。
  • Drunk world(電腦版、主機版、和移動版) 中,腐化/猩紅的選擇由當天的主導邪惡而定。
  • Don't dig up(電腦版、主機版、和移動版)Get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,「V」形圖案被位於叢林同一側的矩形轉化區域所取代,該區域內會將圖格轉化為其神聖對應物。不會生成新的邪惡生物群系。細節參見 Don't dig up § 困難模式轉化

轉化的圖格

神聖

轉化生成的圖格 原圖格
神聖草牆神聖草牆(不安全)內部牆 ID:70
硬化珍珠沙牆硬化珍珠沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:219 硬化沙牆硬化沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:216
珍珠沙岩牆珍珠沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:222 沙岩牆沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:187
珍珠石牆珍珠石牆(不安全)內部牆 ID:28
珍珠石塊珍珠石塊
珍珠沙塊珍珠沙塊
叢林草叢林草
神聖草神聖草
粉冰雪塊粉冰雪塊
珍珠沙岩塊珍珠沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版) 沙岩塊沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版)
硬化珍珠沙塊硬化珍珠沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 硬化沙塊硬化沙塊(電腦版、主機版、和移動版)
當世界中有大於 200000 格蜂巢塊時[6]
珍珠石塊珍珠石塊 蜂巢蜂巢
硬化珍珠沙塊硬化珍珠沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 鬆脆蜂蜜塊鬆脆蜂蜜塊

腐化

轉化生成的圖格 原圖格
腐化草牆腐化草牆(不安全)內部牆 ID:69
硬化黑檀沙牆硬化黑檀沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:217 硬化沙牆硬化沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:216
黑檀沙岩牆黑檀沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:220 沙岩牆沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:187
腐化叢林草腐化叢林草(電腦版、主機版、和移動版)
腐化草腐化草
黑檀石塊黑檀石塊
黑檀沙塊黑檀沙塊
紫冰雪塊紫冰雪塊
黑檀沙岩塊黑檀沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版) 沙岩塊沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版)
硬化黑檀沙塊硬化黑檀沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 硬化沙塊硬化沙塊(電腦版、主機版、和移動版)
當世界中有大於 200000 格蜂巢塊時[6]
黑檀石塊黑檀石塊 蜂巢蜂巢
硬化黑檀沙塊硬化黑檀沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 鬆脆蜂蜜塊鬆脆蜂蜜塊

猩紅

轉化生成的圖格 原圖格
猩紅草牆猩紅草牆(不安全)內部牆 ID:81
硬化猩紅沙牆硬化猩紅沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:218 硬化沙牆硬化沙牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:216
猩紅沙岩牆猩紅沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:221 沙岩牆沙岩牆(電腦版、主機版、和移動版)(不安全)內部牆 ID:187
猩紅叢林草猩紅叢林草(電腦版、主機版、和移動版)
猩紅草猩紅草
猩紅石塊猩紅石塊
猩紅沙塊猩紅沙塊
紅冰雪塊紅冰雪塊
猩紅沙岩塊猩紅沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版) 沙岩塊沙岩塊(電腦版、主機版、和移動版)
硬化猩紅沙塊硬化猩紅沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 硬化沙塊硬化沙塊(電腦版、主機版、和移動版)
當世界中有大於 200000 格蜂巢塊時[6]
猩紅石塊猩紅石塊 蜂巢蜂巢
硬化猩紅沙塊硬化猩紅沙塊(電腦版、主機版、和移動版) 鬆脆蜂蜜塊鬆脆蜂蜜塊

牆替換

在最初的轉化之後,遊戲還會創造小片的生物群系特有背景牆。這可能替換現有的適用背景牆,或者在沒有牆的地方創造出新的牆。[7]

在此過程中,遊戲會在地表以上 100 格到距離世界底部 190 格的垂直範圍內隨機選擇一格,並確定所生成的牆類型(參見下文)。在此格位置上的物塊必須是下文表格中所列物塊之一,且此格位置上方的那一格不能被實心塊占據。然後,會選定一個區域,區域中的所有格子上都具有適用的牆且沒有物塊、並且和上述選定格子上方那一格相連。如果此選定區域包含超過 50 格而不多於 1000 格,那麼整個區域內的牆會被替換為與選定格子相對應的牆中某一種隨機類型。

進行牆替換的總次數也有限制。細節參見下文

物塊和相應的牆

物塊類型 牆類型

適用的牆

只有背景牆、或具有以下類型牆的那些格子才會被替換。

  • 嘗試次數

    對於不同的世界大小,牆替換操作的總次數上限值也不同,如下表所示。每一次成功的牆替換會將剩餘的嘗試次數減 1。此外,在執行了 15000 次失敗的嘗試後,剩餘的嘗試次數也會減 1。

    世界大小 嘗試次數
    25
    38
    50

    生物群系

    以下是對生成的困難模式生物群系的簡要介紹。更詳細的信息參見各自對應的頁面。

    地下腐化之地 / 地下猩紅之地

    地下腐化之地地下猩紅之地出現在洞穴層。它們和地表腐化之地/猩紅之地有相同的主題,雖然這些生物群系包含一些新的只在此處出現的新主題的敵怪,以及背景音樂的明顯變化。

    神聖之地 / 地下神聖之地

    神聖之地代表著一個全新的主題,以其色彩鮮艷明快的童話圖像而聞名。彩虹組成了地表的背景圖像,豐滿且多彩,敵怪看起來也同樣異想天開,比如獨角獸妖精。然而,這些很快就被證明是誤導性的,因為神聖之地的敵怪快速、堅韌、且致命,所以玩家必須謹慎行事。

    地下神聖之地出現在洞穴層。在敵怪功能上它的表現類似於地表神聖之地,然而,有一些獨特的敵怪,背景音樂也有所變化,使其與地表區分開來。

    (電腦版、主機版、和移動版) 地下神聖之地還有明膠水晶,這是 Boss 召喚物品,能生成史萊姆皇后

    蔓延

    主文章:生物群系蔓延

    雖然腐化和猩紅在困難模式之前蔓延得相當慢,但在困難模式中它們會更快且更激進地蔓延。除了邪惡生物群系外,神聖之地也同樣活躍地蔓延著。

    給予足夠時間的話,這些生物群系可能會到達玩家的主基地,因此建議採取措施來保護任何玩家想要投注心血的區域。參見指南:維護世界的純淨度以獲取更深入的信息。

    礦石和錠

    困難模式礦石

    血肉牆被打敗時總是會掉落神錘。這使得可以摧毀祭壇(這需要神錘或更高級的錘)以便開始進入困難模式的進程。 此內容轉載自祭壇

    1. 第一個祭壇:鈷礦鈷礦鈀金礦鈀金礦,隨機選擇。
    2. 第二個祭壇:秘銀礦秘銀礦山銅礦山銅礦,隨機選擇。
    3. 第三個祭壇:精金礦精金礦鈦金礦鈦金礦,隨機選擇。

    玩家將會發現這些新礦石散布於地下到接近地獄的深度中,它們會替換大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否已被探索過。

    • 摧毀更多祭壇絕不會生成在最初一輪摧毀祭壇時隨機關聯到世界的三種類型以外的困難模式礦石。一個擁有鈀金礦床的世界絕不會生成鈷礦床,反之亦然。(Drunk world(電腦版、主機版、和移動版) 中除外。)
    • 會生成哪種礦石是直到前三個祭壇被砸掉時才確定的。例如,在砸掉第一個祭壇之前,此世界是擁有鈷還是鈀金並未確定。同樣的情況發生在秘銀/山銅及第二個祭壇、精金/鈦金和第三個祭壇上。
    • 後繼被摧毀的祭壇會再次開始這個循環,但第四到第六個祭壇所生成的礦石數量只有第一輪的一半,第七到第九個只會生成第一輪的三分之一,等等。因此,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一。例如,摧毀第 19 個祭壇(第七輪循環)會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一。摧毀 12 個祭壇能提供大致上兩倍於前三個祭壇的礦石供應量;三倍於初始供應量則需要摧毀 33 個祭壇。注意雖然後面每一輪摧毀祭壇生成的礦石都會更少,但總量卻是發散的(除了受限於一個世界中祭壇的總數量)。
    • 不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的。

    寶匣

    (前代主機版、和3DS版) 全部六種困難模式礦石和它們的錠也全都可以通過開寶匣得到。有充足的供應時,這可以讓摧毀祭壇完全不必要。

    (電腦版、主機版、和移動版) 困難模式礦石和錠也可以從困難模式中釣到的困難模式寶匣中得到。注意在困難模式中打開困難模式之前的寶匣並不會掉落困難模式材料。

    神聖錠

    神聖錠是僅掉落自三個機械 Boss 的錠。它是三種並非由礦石製作而成的錠之一,另外兩種是幽靈錠蘑菇礦錠,並且神聖錠還是唯一沒有製作配方的錠。

    葉綠礦

    在進入困難模式時,葉綠礦開始在地下叢林中生成。它可以用斧鑽鎬斧、或更強的工具採挖。為了製作斧鑽或鎬斧,玩家需要神聖錠來自三個機械 Boss 的至少各一個。在任天堂3DS任天堂3DS版中,斧鑽可在暗影箱中找到。

    不像其他礦石,葉綠礦的特殊之處在於它可以將相鄰的泥塊轉化為葉綠礦,並且礦塊可以變得相當大。葉綠礦可以「重新種植」並人工播種到任意深度的泥塊中,讓玩家能種植葉綠礦。

    打敗世紀之花後葉綠錠可以用購自松露人自動錘鍊機製作成蘑菇礦錠,或者用精金熔爐/鈦金熔爐製作成幽靈錠,這需要來自地牢靈氣

    夜明礦 (電腦版、主機版、和移動版)

    夜明礦掉落自月亮領主。用它(在遠古操縱機)製造的夜明錠可以用來製作成遊戲終極物品,其中大多數還需要天界柱掉落的月亮碎片

    採礦與製作

    Boss

    所有困難模式之前的 Boss 都可以在困難模式中召喚。

    史萊姆皇后 (電腦版、主機版、和移動版)

    史萊姆皇后是一隻有水晶的半透明粉史萊姆,它和其困難模式之前的對應物史萊姆王有許多相似之處。

    • 此 Boss完全是可選的,但它充當了機械 Boss 和困難模式開始之間的過渡。
    • 史萊姆皇后在第一階段中的行為和史萊姆王十分相似,但會發射射彈並相應地召喚不同的史萊姆。
    • 在其第二階段,此 Boss 獲得了翅膀並開始在玩家上方飛行,發射會在圖格上反彈的輕盈射彈。

    機械 Boss

    三個機械 Boss 基本上是它們相應的困難模式之前的 Boss 更強大的版本。

    • 雙子魔眼克蘇魯之眼的困難模式版本,可以用機械魔眼夜晚手工召喚。此 Boss 自身由兩隻眼睛組成,每隻表現出不同的攻擊。不同於其他機械 Boss,雙子魔眼有第二階段,他們變得更加機械化並且有新的攻擊模式。
    • 毀滅者世界吞噬怪的困難模式版本,可以用機械蠕蟲在夜晚手工召喚。儘管它是腐化主題 Boss 世界吞噬怪的直接升級版,但它可以在任意世界召喚,甚至是在那些猩紅世界中(因為沒有克蘇魯之腦的機械升級版)。此外,不同於世界吞噬怪,毀滅者不會分裂為多個部分,而是整個身體共享同一個生命條。
    • 機械骷髏王骷髏王的困難模式版本,可以用機械骷髏頭在夜晚手工召喚。與骷髏王非常相似,它的特徵是它的四個肢體,每個頂端都有一個不同的武器:鋸、鉗、雷射、和炮。

    一旦世界進入困難模式並且有祭壇被摧毀,只要之前在此世界中尚未被打敗過,每個夜晚都有 10% 機率生成這些機械 Boss 之一。

    一旦第一次打敗任意一個機械 Boss,就會有一些新物品變得可用,(電腦版、主機版、和移動版) 最值得注意的是生命果會開始在地下叢林中生長。

    世紀之花

    在全部三個機械 Boss 都被打敗後,會有個訊息出現:叢林變得焦躁不安……。這表明世紀之花現在可以召喚了:

    • 世紀之花是個巨大的植物狀 Boss,通過摧毀地下叢林中發現的世紀之花球莖來召喚。它用三個爪子抓住地表來穿過地形。世紀之花的第一階段包括簡單的穿過地形並發射小種子和刺球。在它達到某一點後,它會進入第二階段,在其身體周圍釋放許多觸手僕從並繼續使用更快、更加激烈的攻擊模式。

    世紀之花之後

    世紀之花的敗北將伴隨著狀態訊息地牢中迴蕩著尖叫聲……世界現在經歷了一次小轉變,允許接觸各種新事件:

    石巨人

    在世紀之花被打敗後,它總是會掉落神廟鑰匙。這可以打開叢林蜥蜴神廟,在其中,可以與石巨人戰鬥。

    • 石巨人是個 Boss,最初可以在叢林神廟最後一個房間中與其戰鬥,房間中坐落著叢林蜥蜴祭壇。玩家需要在祭壇處用叢林蜥蜴電池來召喚它。在其第一形態中,石巨人有三個目標區域:頭和雙拳。在頭部被打敗後,頭部會起飛而身體會變為目標,同時不受傷害的飛行頭部會嘗試保護身體。

    豬龍魚公爵

    雖然從困難模式一開始就可以與豬龍魚公爵戰鬥,但他無比強大且通常需要石巨人之後的裝備。

    • 此 Boss 是個豬-魚-龍混合體,通過用玩家物品欄中的松露蟲海洋釣魚來召喚。它主要通過短時間內向玩家衝刺來攻擊,間或發射爆炸泡泡和召喚會發射鯊魚龍的鯊魚旋風。一旦他進入其第二階段,他用身體中噴出的爆炸泡泡和發射鯊魚龍的克蘇魯旋風來攻擊。在專家大師模式中,他還有第三階段,此時他會隱形,只露出眼睛,傳送並向玩家猛衝。
    • 打敗豬龍魚公爵並不會解鎖任何新事件或遊戲進程所需要的其他方面,但會提供強大的戰利品。

    光之女皇 (電腦版、主機版、和移動版)

    光之女皇是遊戲中所出現的兩個神聖 Boss 之一。雖然在打敗世紀之花後立刻就可以與其戰鬥,但由於其高難度,一般都需要石巨人後的裝備才行。

    • 由於是可選的戰鬥,打敗此 Boss 並不會讓世界有任何確定的變化,也不會推動世界進程。要召喚她,玩家必須在夜晚來到神聖之地生物群系,然後殺死一隻七彩草蛉。應當注意的是,她可以在任何生物群系中召喚,但這樣反而會更棘手,因為七彩草蛉在神聖之地之外的生物群系中會更快地消失。雖然並不要求必須在夜晚與光之女皇戰鬥,但如果在白天和她戰鬥,其所有攻擊都能秒殺玩家。
    • 此戰被視為是最艱難且最華麗的一戰,因為這是一個靈感來自於「彈幕地獄」的 Boss。此戰和豬龍魚公爵的戰鬥從某種意義上說很相似,它們都是可選的挑戰 Boss,戰利品保證對得起它們的名字。

    拜月教邪教徒 (電腦版、主機版、和移動版)

    拜月教邪教徒是通過在打敗石巨人後擊殺在地牢的入口處生成的邪教徒來召喚的。打敗它會開啟月亮事件

    月亮領主 (電腦版、主機版、和移動版)

    月亮領主被視為是電腦版 電腦版主機版 主機版、和移動版 移動版的《泰拉瑞亞》的最終 Boss。在完成了月亮事件,亦即摧毀全部四個天界柱後,他會在短暫的延遲後生成。他也可以用天界符召喚。

    敵怪

    對於各個生物群系在困難模式期間生成敵怪的完整列表,參見森林地下沙漠地下沙漠雪原冰雪生物群系神聖之地地下神聖之地腐化之地地下腐化之地猩紅之地地下猩紅之地叢林地下叢林地牢、和地獄

    這些新敵怪中的大部分都明顯地比困難模式之前的敵怪更難以打敗,造成更多傷害並擁有更高的生命力和防禦力。大多數困難模式之前的武器都可能變得很低效,在玩家獲得新的困難模式裝備前,他們可能要被迫避開成群敵怪和/或要玩地更講究策略。有著高擊退的慢速強力武器通常要優於低基礎傷害的快速武器,因為很多困難模式敵怪有較高的防禦力。

    專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中,大多數困難模式之前的敵怪在進入困難模式時都獲得到大幅屬性強化(例如,藍史萊姆的生命值會從 50 提升至 274)。一些困難模式敵怪可以在 5–6 擊中幹掉玩家。類似地,在大師模式中,敵怪會得到極大強化(例如,藍史萊姆會擁有 411 生命值)。

    然而,並非所有生物群系都立即被更強力的敵怪強化。在有機械 Boss 被打敗前,地獄不會出現任何更強大的敵怪,地牢則要到世紀之花被打敗後才會有新的敵怪。因此,這些地方是尋找巫師(以及哥布林工匠酒館老闆,若玩家尚未得到他們)的可行區域,因為這些地方在早期沒有新的敵怪需要對付。

    NPC

    在困難模式中有多個新NPC變得可用:

    • 幾乎任意地下開放區域都可能找到巫師,一開始是受縛狀態,與其對話即可釋放他(類似於機械師哥布林工匠)。隨後只要有空房屋可用,他就會重生其中。巫師出售魔法相關物品。
    • 聖誕節期間,打敗雪人軍團後,只要有空房屋可用,聖誕老人就會出現。他出售很多聖誕節主題的裝飾與時裝。
    • 蒸汽朋克人在打敗一個機械 Boss 後、且有空房屋可用時出現。她出售蒸汽朋克主題的物品,包括環境改造槍
    • 一旦玩家在地表發光蘑菇生物群系中建造了房屋後松露人就會出現。他出售有用的蘑菇主題的物品,並且在打敗了世紀之花後還會出售自動錘鍊機
    • 一旦玩家打敗了世紀之花,只要有空房屋可用,機器俠就會出現。他出售火箭和其他機械物品。
    • 一旦玩家打敗海盜入侵海盜就會出現,並出售一套時裝套裝以及其他海盜主題的物品。
    • 稅收官(電腦版、主機版、和移動版)可以通過朝地獄中的痛苦亡魂拋撒淨化粉而變得可用。他會隨著時間推移收集金錢並在玩家要求時給予玩家。
    • 公主(電腦版、主機版、和移動版)會在全部其他城鎮 NPC 都搬進來後出現。她主要出售裝飾性物品,例如裝飾性的繪畫作品和皇家主題的時裝物品。

    事件

    在困難模式中有多種新事件,每種都包含獨特且強大的敵怪,會大量生成並掉落各種獨有物品。

    • 雪人軍團從不會自行發動,只能用水晶雪球觸發,它可以從禮物中得到。
    • 海盜入侵海盜地圖觸發,或者也可能在白天開始時隨機出現,假如已經砸掉了至少一個祭壇
    • 日食的行為就像血月,只會在白天發生,且只在任意機械 Boss 被打敗後才會出現。
    • 南瓜月只能在夜晚用南瓜月勳章來開始。不像大多數其他事件,它分成 (電腦版、主機版、和移動版) 20 / (前代主機版、和3DS版) 15 波發生,每一波都需要比上一波更高的分數才能進入下一波。在較高的波數中會生成更多且更困難的敵怪,並且可能會同時有多個 Boss 級的敵怪進行攻擊。此事件在夜晚結束時結束。
    • 霜月類似於南瓜月,雖然在難度上有所提升。它通過在夜晚使用調皮禮物來啟動並有 20 波。
    • 火星暴亂(電腦版、主機版、和移動版)可以在打敗了石巨人後通過激活只出現在世界外緣的火星探測器來觸發。
    • 更高級別的撒旦軍隊(電腦版、主機版、和移動版)事件變得可用。打敗任意機械 Boss 可以進入 2 級,而打敗石巨人可以進入 3 級,這是最高級別,以此事件的最終 Boss 雙足翼龍為特色。

    在困難模式世界中,哥布林軍隊依然會入侵,隕石也依然會落下,二者都依然以常規頻率進行。血月、和史萊姆雨也和困難模式之前同樣頻率地發生,雖然偶爾會有困難模式獨有的內容。

    物品

    在困難模式中有若干新工具武器配飾盔甲、和製作材料變得可用,作為敵怪掉落物、由 NPC 出售、 或經由製作。鑽頭鏈鋸、和連弩分別是斧頭、和的變體,一旦進入困難模式即可獲得。

    裝備

    眾多早期的困難模式礦石都有其完整的物品套裝,包括盔甲、鑽頭、鏈鋸、、和連弩

    很多困難模式盔甲套裝對於頭盔欄有三種不同的選擇,分別對使用魔法武器近戰武器、或遠程武器的玩家有益。派生自葉綠礦的盔甲是例外:蘑菇礦盔甲在所有情況下都對遠程武器有益(需要進一步細化到子彈、或火箭)、海龜盔甲甲蟲盔甲則對近戰武器有益,而幽靈盔甲則對魔法有益。

    備註

    移動版 移動版上的「設置困難模式」屏幕。
    • 魔礦猩紅礦在困難模式中不會傳播腐化猩紅
    • 一旦血肉牆被打敗,困難模式的敵怪即開始生成。但腐化/猩紅和神聖條帶需要等遊戲生成,生成結束後會出現訊息古老的光明與黑暗之魂已經釋放。
      • 生成所需要的時間取決於世界的大小。如果玩家在訊息出現之前就退出世界,會出現加載說明正在設置困難模式[],玩家必須等待遊戲完成對困難模式生物群系的生成之後才能返回主菜單。
    • 除非使用第三方地圖編輯器,否則無法將困難模式世界恢復為困難模式之前。除了切換困難模式狀態之外,如果玩家希望將世界完全恢復回困難模式之前,這種方法依然會涉及繁瑣的工作,無論是通過遊戲玩法或者地圖查看器工具。為了重新體驗困難模式之前,建議在進入困難模式之前備份世界,或者乾脆創建個新世界。
    • 在困難模式期間,可以用雷管炸彈來摧毀獄石
    • 如果世界被挖掉太多,遊戲會在設置困難模式的過程中在 80% 處卡住,從而讓這個世界不可能完成,因為它永遠不會進入困難模式。驗證

    成就

    Achievement It's Hard!.png
    舉步維艱! • 在你的世界裡釋放古老的光明與黑暗之魂,讓更強大的敵人出現,並用耀眼奪目的寶藏(和彩虹!)洗禮世界。
    進入困難模式(電腦版、主機版、和移動版)
    類別:探險家 探險家

    小貼士

    難度

    • 當開始困難模式時,玩家很容易被困難的新敵怪所淹沒,這些敵怪的生命值和傷害比困難模式之前的敵怪高出許多倍。建議首先確定玩家傷害最高的武器,並投入資金對其進行重鑄以得到高傷害獎勵,並重鑄配飾來加成屬性。低級別的困難模式武器起步大概是 40 傷害,所以困難模式之前的武器中可以用陽炎之怒永夜刃、和烈焰迴旋鏢作為近戰選擇;遠程則可用熔火之怒地獄之翼弓,或者諸如鳳凰爆破槍這樣的槍;法師可用火之花烈焰火鞭;召喚師則是脊柱骨鞭(或者鞭炮,如果血肉牆有掉落)和小鬼法杖。重鑄這些武器並用上其它來自於配飾或盔甲的傷害增強獎勵能夠輕鬆地將這些武器推到能夠讓困難模式戰鬥相對平衡的傷害範圍內。
    • 因為困難模式更依賴於掉落而非寶藏寶箱(那時候大多已經被開過了),玩家需要擊殺大量更加困難的敵怪來獲取必須的製作材料。可以考慮建造專門的刷怪區域
    • 機械 Boss 和入侵會打破玩家的防衛,如果玩家準備不足,建議退出重進。
    • 困難模式的開啟提供了幾種可用甚至是頂級的武器,比如暗影焰刀蜘蛛法杖

    資源

    • 不要扔掉鐵礦/鐵錠鉛礦/鉛錠骨頭晶狀體椎骨、和腐肉,因為這些可用於製作困難模式中的 Boss 召喚物品。如果玩家需要收集更多,新創建一個困難模式之前的世界並在其中收集可能會更容易一些,同時可以收集玩家發現自己需要的任何其它困難模式之前的材料。
    • (前代主機版、和3DS版) 等到困難模式再打開寶匣可以立即得到一些困難模式礦石和錠而無需砸掉任何祭壇也不用採礦。有了足夠儲量的寶匣,玩家可以不用破壞任何祭壇,這樣能按部就班地在有了恰當困難模式裝備後再面對機械 Boss。將寶匣中多餘的配飾和武器出售也將提供相當可觀的資金。
      • (電腦版、主機版、和移動版) 在困難模式之前得到的寶匣只會掉落困難模式之前的礦石和裝備。玩家必須獲得新的困難模式獨有的寶匣才能得到困難模式礦石、錠、和裝備。

    金錢

    主文章:指南:賺錢
    • 在困難模式的開始階段,世界吞噬怪血肉牆是可靠的金錢來源(分別會掉落大約 9–118 GC)。不過,由於會生成新的敵怪,在困難模式中召喚它們會更加困難。在困難模式之前的世界中與它們戰鬥可能會更加容易。
    • 一旦玩家變得有足夠能力穿越地下神聖之地,就有可能能收集水晶碎塊,它很常見並且每個能賣 16 SC,一整組 9999 個能淨賺 15 PC99 GC84 SC。由於它們會在面向空氣的任何珍珠石表面自然長出,玩家可以在他們經常光顧的區域挖出珍珠石條帶以更容易地刷水晶。
    • 一旦玩家可以幹掉毀滅者,刷毀滅者就是另一個賺取大筆金錢的方法,因為他們可以在無需過多額外努力的情況下刷毀滅者。因為它可以相對容易的快速擊殺並且很容易用近戰武器打敗(避免在彈藥花費任何金錢),它所掉落的神聖錠可以連同它也會掉落的力量之魂和地下神聖之地中得到的光明之魂製作成光輝飛盤。每個光輝飛盤可以賣得 15 GC。每次擊殺它會掉落 15–30 塊神聖錠和 20–40 個力量之魂,也就是說每一輪通常能得到 3–7 個光輝飛盤(如果玩家有足夠的光明之魂)。它所掉落的力量之魂還能出售換取更多金錢,每個能賣80 SC,這樣如果沒有把魂花在光輝飛盤上則每輪就額外有 16–32,並且 Boss 還會掉落12 GC。總的來說,每次戰鬥可以淨賺 42–82,並且由於製作機械蠕蟲很簡單而且 Boss 出場相對比較快,遊戲中的一個晚上就能與 Boss 戰鬥多次。
    • 掛機刷怪場(AFK Farm)是另一種選擇,允許玩家輕鬆地從敵怪處得到錢幣和稀有物品而無需費太多力氣。它在洞穴層並配上人工生物群系容器時最有用,可以弄出各種敵怪並得到其戰利品。

    歷史

    參考

    1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack() 方法。
    2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack()Terraria.WorldGen.cs 中的 GERunner() 方法。
    3. 起始點的 X 坐標是以下區間內的隨機值,而 Y 坐標則從 0 開始。遊戲首先會在 [300,399] 內產生一個隨機整數,然後乘以 0.001 得到 factorA(即 [0.300-0.399]);然後在 [200,299] 內生成一個隨機整數,接著乘以 0.001 得到 factorB(即 [0.200-0.299])。如果地牢在世界的左半邊,那麼起始點就是 maxTilesX×(1-factorA)maxTilesX×factorB;如果地牢在世界的右半邊,那麼起始點是 maxTilesX×(1-factorB)maxTilesX×factorA。其中 maxTilesX 是世界的寬度(單位為格)。
    4. 設置好條帶的起始位置後,點的坐標會存儲在向量 v 中,X、Y 坐標分別是 v.Xv.Y。接下來遊戲在 [240,249] 內生成一個隨機整數(我們稱之為 rNum),乘以 maxTilesX / 4200.0 來得到 width 的值。maxTilesX 是世界的寬度(單位為格)。然後,檢查一個矩形區域(水平方向:從 v.X-width÷2v.X + width ÷ 2;垂直方向:從 v.Y - width ÷ 2v.Y + width ÷ 2)內的圖格,如果圖格的坐標((X,Y))符合以下條件此圖格就會被轉化:| X- v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0.5 × ( 1 + rFactor × 0.015 )rFactor 是 [-10,10] 內的隨機整數)。rFactor 的隨機性能在條帶附近生成零散的轉化後的圖格;如果不考慮這些零散的圖格,那麼「原始值」這一列即為條帶的寬度。除此之外,條帶的斜率存儲在另一個向量 v2 中,其中 v2.X 是 3 或 -3,取決於條帶的方向;而 v2.Y 則總是 5。在每次矩形區域檢查之後,會將 v2 加到 v 上(即 v.X = v.X + v2.Xv.Y = v.Y + v2.Y)。然後,遊戲會在 [-10,10] 內生成一個隨機整數,乘以 0.05,並將其加到 v2.X 上。v2.X 的值限制在 [2,4](或 [-4,-2])區間內。
    5. https://gaming.stackexchange.com/questions/313208
    6. 6.0 6.1 6.2 這通常發生在 Not the bees 中,但技術上說,只要滿足條件,任何世界中都可以發生。由於總是會先生成神聖條帶,因此有可能讓它轉化足夠多的蜂巢來讓邪惡條帶無法轉換這些圖格。
    7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack() 方法。注意這既適用於常規世界,也適用於具有秘密世界種子的世界。