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1.4.0.1

出自Terraria Wiki
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電腦版/主機版/移動版獨有內容:此信息適用於電腦版主機版、和移動版泰拉瑞亞
以下列出的更新日誌僅限於電腦版電腦版。
其中引入的新內容很可能也已經包含在主機版 主機版移動版 移動版中。主機版和移動版的 Bug 修復可以分別在主機版歷史移動版歷史找到。

1.4.0.1 更新名為旅程結束,是在 2020 年 5 月 16 日發布的大更新。[2]此次發布發生在泰拉瑞亞 9 周年之際,遊戲最初是在 2011 年 5 月 16 日發布的。Re-Logic 的工作人員已經聲明它是泰拉瑞亞的最後一次大功能更新。

在 2019 年 6 月 10 日之前,一直宣稱此更新將作為 1.3.6 發布。[3]

增加

主要功能

  • 添加了全新的世界和人物難度模式:旅行模式,可對遊戲方式前所未有的控制。它提供了獨特的能力,比如物品複製、天氣控制、生成速度和難度滑塊等等。
  • 添加了大師模式,這是新的最高難度,超過了專家模式。用更高難度的挑戰來測試你的技能,並能從各個 Boss 那拿到一些獨特的獎勵。
  • 添加了兩個全新的 Boss 供發掘和挑戰:史萊姆皇后光之女皇
  • 添加了怪物圖鑑,這是一本百科全書,收錄了你一路上遇到的敵怪盟友小動物
  • 添加了高爾夫,這是種新的娛樂消遣,適合在殺怪之餘用來休閒放鬆。
  • 添加了大風天天氣,以及相關的各種環境效果,甚至還有一些敵怪
  • 添加了城鎮晶塔NPC 快樂,這將城鎮系統擴展到有能力在世界各處的城鎮之間建立起傳送網絡。
  • 添加了隱藏的運氣系統。

菜單/UI

  • 正式添加紋理包支持,現在它在主菜單中有自己的選項。
  • 為雷蛇(Razer)、海盜船(Corsair)、羅技(Logitech)的硬件添加了 RGB 照明支持
  • 添加了物塊交換,此機制讓玩家可以直接用新物塊替換掉原本存在的,不需要先將其挖掉。作為附加獎勵,這還允許直接交換寶箱和梳妝檯同時保持其內裝物品不受影響!
  • 泰拉瑞亞現在有了一系列全新的開場屏幕圖片和一個開場動畫。
  • 添加了徹底大改過的人物和世界創建菜單。
  • 添加了 Boss 生命條
  • 添加了表情命令和菜單。
  • 生成世界的過程中加載屏幕上添加了信息性的幫助文本。
  • 添加了兩個新的生命條/魔力條樣式選項。
  • 添加了許多新的小地圖邊框選項。
  • 添加了推薦成就圖標來引導玩家。
  • 為製作工作檯添加了一個新的成就。

環境氛圍

  • 天空中添加了各種環境背景物體。
  • 第一次打敗 Boss 或入侵後增加了新的慶祝事件。作為泰拉瑞亞玩家是何等幸運!
  • 添加了墓地迷你生物群系。
  • 添加了不常見的雷雨環境天氣。
  • 添加了發生流星雨的可能,這會大大提高隕星的掉落率。
  • 天空中添加了新的隕星動畫。
  • 給玩家的角色添加了根據情況需要眨眼、閉眼、眯眼的能力。

世界生成過程和生物群系

  • 添加了數十張新生物群系背景。
  • 地下沙漠現在有一些結構上的變化、新的戰利品和各種新的威脅。
  • 給地下沙漠房屋添加了新繪畫作品,由測試人員完成!
  • 添加了綠洲迷你生物群系。
  • 添加了綠洲蕨類植物。
  • 添加了香蒲
  • 添加了睡蓮
  • 添加了新的沙漠棕櫚樹樣式。
  • 給花崗岩、大理石、生命樹和沙漠生物群系各自添加了相應的新瓦礫堆。
  • 給長草的山洞添加了花藤蔓
  • 叢林猩紅之地腐化之地、和神聖之地添加了自然生長的花。
  • 添加了自然生長的高花。
  • 添加了小片花地、礦脈、以及其他地表微生物群系
  • 地牢添加了各種新的構造更改。
  • 添加了大量新的地圖屏幕背景。
  • 添加了幾種新的發光苔蘚生物群系變體。
  • 世界生成過程中添加了幾種新的機關
  • 添加了幾種新的月亮外觀變化。
  • 添加了一些新的稀有貝殼品種以及貝殼堆
  • 添加了海燕麥。
  • 身處海洋時新加了一張獨特的地下層背景。
  • 添加了新的蘑菇生物群系植物。
  • 添加了海草植物,它會在海底生長。
  • 更新了海洋生物群系,添加了一些新的變化。
  • 添加了地下寶石樹
  • 添加了困難模式沙漠寶箱和生物群系鑰匙。
  • 添加了黃柳櫻花樹
  • 添加了各種水果,可以通過搖晃樹木獲取。

音樂

  • 添加了全新的標題主題曲:《旅程結束》。
  • 添加了《大風天》主題曲。
  • 添加了《太空白天》主題曲。
  • 添加了《海洋夜晚》主題曲。
  • 添加了《城鎮白天》和《城鎮夜晚》主題曲。
  • 添加了《暴風雨》主題曲。
  • 添加了《史萊姆雨》主題曲。
  • 添加了《墓地》主題曲。
  • 添加了《地下叢林》主題曲。
  • 添加了《地表夜間叢林》主題曲。
  • 添加了《豬龍魚公爵》Boss 主題曲。
  • 添加了《晨雨》主題曲。
  • 添加了《晨雨》主題曲。
  • 添加了《地下沙漠》主題曲。
  • 添加了《光之女皇》主題曲。
  • 添加了《史萊姆皇后》主題曲。
  • 為所有新引入的曲子添加了相應的八音盒。
  • 添加了來自已取消的《Terraria Otherworld(泰拉瑞亞:異界)》的曲子。
  • 姍姍來遲,來自 Xenon 和 DJ Sniper 的泰拉瑞亞音樂比賽獲勝曲目已經實現為八音盒!

敵怪和小動物

NPC 和晶塔

  • 添加了高爾夫球手 NPC。
  • 添加了動物學家 NPC。
  • 添加了基於所在地和共同生活者的 NPC 快樂系統。
  • 添加了城鎮晶塔,這是在已建立的城鎮之間進行運輸的簡便方法。
  • 添加了貓咪狗狗、和兔兔城鎮寵物 NPC。
  • 添加了新的對話和名字,並移除了一些可能的 NPC 名字。

釣魚

  • 添加了血月釣魚,這是一種充滿了新敵怪和新獎勵的危險消遣。
  • 添加了綠洲釣魚和許多來源於此的新物品,比如釣竿。
  • 添加了兩種新綠洲任務魚。
  • 添加了新的熔岩釣魚方法並大幅擴充了熔岩釣魚的戰利品池。
  • 添加了用於釣魚的魚餌桶
  • 添加了冰雪、綠洲、熔岩、和海洋寶匣

裝備和物品

家具和物塊

  • 添加了虛空保險庫虛空袋
  • 添加了一些受風影響的家具。
  • 添加了一些新的磚/牆來搭配之前缺少對應物磚/牆的那些礦石或物塊。
  • 添加了 8 套新的全套家具和配套的物塊。
  • 添加了一組可放置的牆,我們統稱為「靈牆」,特別是有超過 50 種之前只在世界生成過程中產生的牆的可製作版本。
  • 添加了一種方法,可以製作可放置版本的嵌有寶石的石塊和牆,而它們通常只出現於世界生成過程中。
  • 苔蘚現在可以用漆鏟來收割成為物品。
  • 苔蘚現在會蔓延到灰磚上,也可以放置上去,可以造出長苔蘚的磚了!
  • 添加了大量新旗幟,包括新敵怪和一些沒有旗幟的舊敵怪。
  • 添加了一些裝飾性的梁柱。
  • 添加了墓地繪畫作品和若干其他基於墓地的家具和物塊物品。
  • 添加了新雕像
  • 添加了莫名大量的馬桶
  • 添加了若干新熔岩主題裝飾物品。
  • 添加了若干新生物群系主題火把:沙漠、珊瑚、腐化、猩紅、神聖和叢林。
  • 新生物群系火把現在會從相應生物群系的罐子中掉落。
  • 添加了相匹配的篝火來搭配這些新火把。
  • 添加了兩種新的換水噴泉。
  • 添加了兩種新的天塔柱
  • 添加了盆栽室內樹。
  • 添加了一些新的電路相關物品。
  • 添加了松露蟲和大多數新小動物的籠。
  • 添加了最後一種漆色。

時裝套裝、寵物、和坐騎

  • 添加了十幾種新的時裝套裝。
  • 添加了若干新的基於頭髮和帽子的時裝物品。
  • 添加了若干動物耳朵和尾巴時裝物品。
  • 添加了若干新時裝配飾。
  • 添加了三種新染料
  • 添加了二十多種新髮型。
  • 添加了最後一批開發者時裝套裝。
  • 添加了十多種新寵物
  • 添加了十多種新坐騎
  • 添加了鯉魚礦車挖掘鼴鼠礦車和很多其他時裝版礦車。

更改

UI、菜單、選項、和生活品質

  • 遊戲現在默認會以無邊框窗口模式啟動,並且會嘗試自動檢測正確分辨率。
  • 現在玩家選擇屏幕上的人物在選中時會動畫處理。
  • 現在啟動遊戲應當會在你的存盤文件夾中為紋理包自動生成 ResourcePacks 文件夾。
  • 主菜單會在每一「天」過去時顯示一張新背景。
  • 世界創建菜單能為你生成隨機世界名。
  • 改善了玩家和世界菜單中的雲開/關按鈕的可見性,這樣更加清晰。
  • 嘗試刪除收藏的人物時的 UI 反饋得以改進。
  • 玩家/世界菜單中,移除了存檔沒有多到需要滾動時的滾動條。
  • 現在菜單設置中有一個按鈕可以立即應用分辨率更改。
  • 死亡屏幕現在有個計時器顯示重生所需的時間,並且你也可以在死亡狀態下退出遊戲了。在主菜單上,計時器依然會繼續倒計時,如果在其激活狀態下重新進入遊戲,那麼你依然會是死亡狀態。
  • 現在你可以在梳妝檯處更改角色的眼睛和皮膚顏色。
  • 添加了一個設置選項,讓你可以切換是用按住向下還是按一下向下來激活懸停翅膀。對遊戲搖杆影響特別明顯。
  • 如果在遊戲最小化到任務欄上時發生了各種事情,現在它會閃爍。這類事情包括承受傷害、出生、或世界生成過程結束。
  • 現在地圖上有個圖標顯示你的世界生成點和當前的床生成點。
  • 玩家、NPC、Boss 圖標,還有一些其他圖標,現在在地圖上都會有白色描邊來提高可見性。
  • 新增了雙擊地圖可以做出標記讓其他玩家看到的功能。
  • 隊友姓名現在以更易於閱讀的方式顯示在屏幕上。
  • 聊天時按住退格鍵能更快地刪除文本。
  • 現在在單人模式中也能聊天,以便使用表情或者查看過往的世界訊息。
  • 現在,你可以複製/粘貼標牌上的文字,其中還會包含換行。
  • 快速堆疊現在會優先考慮豬豬存錢罐、保險箱、護衛熔爐、虛空保險庫、以及移動錢幣槽和虛空袋。
  • 快速堆疊到附近寶箱的有效範圍增加了 25%。
  • 不再能將收藏的錢幣槽放置在它們自己內部。
  • 在物品欄內物品的鼠標懸停文本下加了一個藍色的框來提高文本的可讀性。此功能有一個選項,可在需要時將其關閉。
  • 當前選擇的配方現在有個金色的高亮顯示。
  • 當前活動熱鍵欄欄位現在在打開物品欄時會變亮。
  • 油漆、致動器、和麥芽酒現在可以放置在彈藥欄中。
  • 整理物品欄時現在會嘗試將彈藥放進空閒的彈藥欄中。
  • 整理物品欄會嘗試將錢幣欄按序排列。
  • 現在八音盒錄製成功時會發出聲音作為指示。
  • 現在可以將八音盒放置到時裝欄中來聆聽之。
  • 增益持續時間計時器顯示現在會向上取整而非向下取整。
  • 擴展並改進了相機模式中的生物群系視覺設置。
  • 添加了一個選項,允許減小小地圖的大小。
  • 現在遊戲搖杆和鍵盤/鼠標上都有一個選項設置來激活/取消圖格網格疊加。
  • UI 縮放比例現在可以設置為低到 50%,最大則可到 200%。
  • 默認光標現在有個白色描邊,但你依然可以在選項中更改此設置。
  • 解鎖成就時現在有個音效了。
  • 如果有人在存盤的時候嘗試退出遊戲,遊戲依然會儘量嘗試完成存盤動作,這應當能夠預防大量存盤損壞問題。
  • 多人模式獨立服務器現在會每 10 分鐘保存一次,而非每天早上保存。
  • 獨立服務器現在會防止 PC 在不活動時進入睡眠而停止服務器運行。
  • 遊戲搖杆相關更改:
    • 更改了遊戲搖杆上 LT 和 RT 按鈕在物品欄菜單中的導航方式。如果你持續按下同一個按鈕,就會完整循環遍歷,而之前的 LT 和 RT 單獨都只能將你送到 UI 的不同部分。
    • 現在「鍵位綁定」設置中有一個遊戲搖杆選項用來更改光標在物品欄中移動的速度,選項名叫「Interface Movement Delay(界面移動延遲)」。
    • 添加了改進的遊戲搖杆按鈕選項,可以刪除 NPC 的房屋狀態。
    • 在配置文件中添加了一個選項來完全禁用遊戲搖杆支持(針對擁有自己的定製遊戲搖杆設置而無法與我們的設置一起使用的用戶)。
    • 當使用遊戲搖杆的「從物品欄使用」功能時,它會立即使用諸如藥水或魔鏡等消耗性物品。
    • 在遊戲搖杆上,在手持前一個製作出來的物品時嘗試製作另一個物品會將前一個物品放進物品欄以騰出手來。
    • 遊戲搖杆上的快速製作不再會那麼快速地製作物品了,以防止意外塞滿物品欄或多製作了物品。
    • 使用遊戲搖杆時,只有玩家附近的 NPC 才會顯示名稱,而非屏幕上的所有 NPC 都顯示。

世界生成過程和生物群系

  • 大幅優化了世界生成速度。
  • 不同生物群系中的很多種天然背景牆現在都能可交換地被環境改造槍轉化。有幾種叢林背景可被轉化,但無法清除回叢林牆,只能變成石牆。之前,它們完全不受環境改造槍影響。
  • 大幅更改了世界生成過程中沙漠的布局和頻率,它們應該會更大但不那麼常見,並且會有更自然的沙丘。
  • 冰雪生物群系現在應該會在距離初始出生點更遠的地方生成,並且形狀更窄。之前它們是梯形的,現在它們是傾斜遠離出生點的。
  • 天然地下礦車軌道現在更長且配置更有趣。
  • 世界生成過程中地下蘑菇現在會更大,並且進行了重新設計。
  • 更新了蘑菇樹的樹冠和一些地下蘑菇背景牆。
  • 改進了大理石生物群系牆的生成方式,不再那麼「方」了。
  • 被感染的生物群系中的冰錐現在會使用此生物群系的顏色而非藍色。
  • 雨水現在會使用落入的生物群系的水顏色。
  • 寶箱上限從 1000 提升至 8000。
  • 日益複雜的世界生成過程導致地下小屋更常出現破損及塞滿家具,作為應對,提升了小屋中繪畫作品的生成幾率來讓找到它們的難度回到合理範圍。
  • 不像其他背景前的草那樣,在草牆/花牆前面長出來的草也會開花。
  • 向日葵現在會阻止神聖的蔓延。
  • 現在世界生成過程中會生成小動物雕像。
  • 木材寶箱現在有幾率包含一組木材。
  • 添加了一個系統,它會填補上世界生成過程中自然生成的牆上那些很小的孔洞,讓背景牆的外觀更美觀。
  • 沙塵暴現在明顯少了,特別是在遊戲早期。
  • 降低了強風的強度,現在它對你的推力下降了。
  • 下雨的情況略微少了一點。

美術改進和視覺效果

  • 以下內容已經重繪外觀/潤飾:
    • 神聖盔甲在視覺上完全重製,另外現在還有了個遠古神聖盔甲版本來使用舊樣式。
    • 天域家具套裝。
    • 所有雲朵背景的美工,還包括添加了一些外觀很熟悉的雲……
    • 石巨人蜂王、和常綠尖叫怪已經重繪外觀。
    • 眼罩護目鏡0x33的飛行員風鏡和玻璃的物品圖標,這樣它們在物品欄會更容易看到。
    • 鳥妖木乃伊、和敵怪已經重繪外觀。
    • 哥布林入侵敵怪已經重繪外觀。
    • 地牢骷髏已經重繪外觀。
    • 松露人 NPC 已經重繪外觀。
    • 許多以前顏色不對的生物群系木材版本的家具物品都已經改的更加獨特了。
    • 尖刺
    • 不同生物群系中的幾十種背景碎石堆。
    • 很多樹的樹冠外觀。
    • 在天空可見的月亮入侵行星。
    • 困難模式地牢箱。
  • 更微妙的一點:由於對玩家的盔甲動畫進行了修訂,因此遊戲中所有胸部的盔甲和時裝服裝都已經對應調整,更改範圍從幾個像素到一些徹底修訂(比如牛仔和妖精套裝)。
  • 傑克南瓜燈(圖格)和爆炸傑克南瓜燈不再使用相同的外觀。
  • 調整了幾十種牆物品的圖標,現在絕大多數牆物品的尺寸都一致。
  • 食物、飲料、和藥水現在都會由玩家手持,並改進了吃/喝的動畫。
  • 多種之前不會顯示頭髮的帽子現在會顯示頭髮了!
  • Boss 寶藏袋現在看起來更加光彩奪目,有助於人們在戰鬥後找到它們。
  • 墜落之星墜落期間的動畫和其物品的美工都進行了大改。
  • 改進了世界吞噬怪毀滅者視覺上生成進入世界的方式。
  • 現在,許多蠕蟲敵怪都在其頭部外觀的文件名下添加了捲曲姿態的外觀。
  • 星雲的着色器現在稍微不那麼粉了,並且其中的敵怪具有脈動效果來讓它們在視覺上更加突出。
  • 所有之前沒有視覺外觀效果的跳躍瓶現在都有了在玩家身上可見的外觀選項。
  • 月亮盔甲套裝若只穿着一件時不再會失去一些視覺亮度。單件的亮度現在和穿着全套時這一部件的亮度是一樣的。
  • 精靈直升機聖誕坦克、和常綠尖叫怪的射彈亮度和可見性有所提升。
  • 蜂王的毒刺射彈外觀加大,更加容易看到。
  • 環境夜間光照會因月相而異。
  • 現在夜空中的星星更多了。
  • 重新設計了召喚師的目標鎖定圖標。

遊戲玩法

  • 打到南瓜月霜月的最後分別會解鎖萬聖節聖誕節,持續一個遊戲日。
  • 遊戲中萬聖節事件的開始日期現在是 10 月 10 日。
  • 墓碑現在會顯示死亡日期。
  • 硬核模式中死亡的 NPC 現在會掉落墓碑。
  • 沙漠化石現在可以用任意鎬力的工具或用炸彈來採挖。但是它變得很脆弱,因此採挖時相鄰的化石塊可能會破裂,從而導致你能挖到的礦石少掉一些。
  • 基於沙漠化石的裝備現在弱了一些,因為它可以更快得到。
  • 有大量物品最大堆疊數有所提高。
  • 現在只要還沒關掉商店窗口,買下的物品可以全款「退貨」。
  • 現在用斧頭敲擊樹有時可能會掉落東西。
  • 對整個遊戲中的賣出價格進行了廣泛複查,從而提高了賣出價的一致性。其中特別是包括了應當有賣出價而沒有的物品、掉落自同意來源的物品之間賣出價的一致性,等等。
  • 偷了你的錢的專家模式敵怪現在會保存在這個區域中,當你返回時會重新生成。你可以在地圖上看到它們的位置以及它們身上有多少錢。
  • 泰坦手套及其製品現在會給所有近戰武器(以及鞭!)加上自動揮舞能力。
  • 現在天界柱碎片掉落量在專家模式中會隨着玩家數量而縮放。
  • 木材寶匣、鐵匣、和金寶匣掉落的礦石品質隨寶匣的級別而遞增。例如,木材寶匣只會掉落銅/錫/鐵/鉛。
  • 所有釣魚寶匣都有血肉牆前和血肉牆後兩個版本。血肉牆前的版本不包含困難模式礦石
  • 金寶匣現在有機會掉落生命水晶附魔劍
  • 地牢匣現在可能包含書。
  • 花靴現在包含在叢林匣的拾取物池中。
  • 企鵝和龜寵物現在很罕見地可以從相應的生物群系寶匣中得到。
  • 你現在可以在地牢中釣到煉藥桌
  • 漁夫現在有對話會告訴你已經在他那裡完成了多少個任務。
  • 漁夫的任務獎勵是現在有更高可能給你信息配飾。另外,除非你已經擁有了所有信息配飾,否則他給的配飾不會和你物品欄中已有的重複。
  • 珊瑚塊已經徹底重繪外觀,並且不再作為漁夫的獎勵。取而代之的是,它們現在是可製作的。
  • 海盜地圖水晶雪球物品現在可以堆疊到 20。
  • 全面修改了嚮導的幫助對話,添加了到月亮入侵為止一路上內容的提示和技巧、引見了從 1.1 開始所有新 NPC、替換了過時的信息、並將一些之前有錯誤的話帶回正軌。
  • 遊戲現在會檢測你是否已經靜止/AFK 一段時間了,並會避免在你身上生成蠕蟲。
  • 現在必須先砍掉仙人掌才能破壞下面的沙,就像那樣。
  • 除了血月日食期間之外,大多數非地牢/入侵敵怪應當不再會開門。
  • 現在會在你接近時自動打開。可以在設置中開關此選項。
  • 如果正面被其他東西堵住,門就會試着往另外一邊打開。
  • 現在門前面的冰錐在開門時會折斷。其他地面上的碎石亦是如此。
  • 熱噴泉機關現在只要踩上去就會引爆。
  • 現在在困難模式之前可以用魔粉毒粉來傳播相應的生物群系。
  • 隕石猩紅礦、和魔礦現在在金屬探測器中的優先級要高於金礦/鉑金礦
  • 南瓜月現在對於能生成的總 Boss 數量的限制更加保守,以減少嚴重服務器性能問題。
  • 月亮領主現在掉落超級治療藥水而非強效治療藥水
  • 現在抓在平台平台或礦車軌道上時要抓到其他地方更加容易了。
  • 隱身或不可見的玩家現在不再具有鼠標懸停文字或生命條。
  • 現在一些較常見的南瓜和霜月敵怪的旗幟掉落要求更多擊殺數。
  • 如果玩家已經下落足夠遠到要承受掉落傷害時被敵怪擊中並被擊退,就會重置掉落傷害。
  • 派對女孩不在的時候不再會發生派對。下次自然開始派對時記得和她聊聊!
  • 蝴蝶螢火蟲不再會在下雨或大風時生成。
  • 現在如果生成點被物塊所覆蓋,玩家可以在其上或下若干格生成,而不是直接摧毀這些物塊,以此來提高生成點建築的靈活度。
  • 受感染的冰雪和硬化沙塊現在可以用來製作一些生物群系火把。
  • 橡實現在會自動使用
  • 使用智能光標來種植南瓜子現在只會替換掉完全長成的南瓜
  • 神廟麗影成就現在應當是在打開鎖上的神廟大門時解鎖,而非破壞叢林蜥蜴磚時。
  • 會反射攻擊的敵怪(大寶箱怪、日耀火月怪)現在在反射的時候會發出獨特的聲音。
  • 降低了星旋機槍狙擊步槍日耀噴發劍的音量。
  • 移除了星旋機槍終極稜鏡充能爆破炮的嘶嘶聲。

NPC、小動物、和敵怪

  • 蟻獅蜂蟻獅馬現在會有大小不一的各種版本,並且強度也有所不同。
  • 雕像所生成的水母花崗岩巨人現在掉落物品的頻率有所降低,並且降低了其中一些掉落物的賣出價。
  • 花崗精不再能穿牆。
  • 降低了花崗岩巨人死亡音效的音量。
  • 猩紅史萊姆現在會造成黑暗並會掉落蒙眼布
  • 巨型詛咒骷髏頭現在會造成詛咒並會掉落邪眼
  • 叢林中的馬蜂窩蜜蜂現在會同時瞄準敵怪和玩家。
  • 食人花類的敵怪不再能通過挖掉它們所附着的物塊來將其殺死。
  • 小丑現在更加危險,並會投擲嗒嗒牙齒炸彈
  • 很多之前在打敗血肉牆後就會停止生成的敵怪現在即使在困難模式中也能以降低過的速率來繼續生成。
  • 一些沒有旗幟的「僕從」敵怪現在受其創造者的旗幟效果影響(比如蛾怪寶寶蛾怪旗)。
  • 敵怪被殺死時有更高几率掉落額外金錢。
  • 敵怪在血月期間會掉落額外的金錢。
  • 世界吞噬怪現在有更多體節,在專家模式還要再多一些。
  • 史萊姆王現在更難用來打敗了。
  • 世紀之花的觸手現在在專家多人模式中有生命值縮放了。
  • 克蘇魯之腦飛眼怪現在在專家多人模式中有生命值縮放了。
  • 專家克蘇魯之腦和其飛眼怪現在隨着服務器上存在的玩家數量增加而提高擊退抗性,最終會變得完全免疫擊退。
  • 專家機械骷髏王現在旋轉時移動得更快。
  • 撒旦軍隊現在在多人模式中有一些專家縮放。
  • 火星飛碟在普通模式中不再有第二階段,其炮塔全部被摧毀後就直接死亡了。
  • 現在每次入侵中得火星飛碟少了一些,並且連鎖生成的可能性也降低了。
  • 火星飛碟現在發射的死亡光束能穿透物塊。但是,它們速度變慢了並且其光束也更容易躲避。
  • 幾個火星入侵掉落物現在會從常規火星怪身上掉落,降低了火星飛碟掉落池的隨機性。
  • 在專家模式中石巨人的攻擊會隨着玩家數量增加而變得更加積極,並且要戰勝它的難度也略高了一些。
  • 石巨人現在在離開叢林或出現在地表上時會變得暴怒。
  • 月亮領主的幻影死亡射線現在會穿透它與玩家之間的物塊。
  • 青蛙現在會游泳了。
  • 爆炸兔現在可以釋放為小動物並且會爆炸。
  • 附魔夜行者現在會在流星雨期間自然生成。
  • 金小動物現在更加罕見。

裝備、盔甲、和武器

  • 標尺的功能效果現在始終可以由玩家打開或關閉。標尺物品現在可以作為武器使用,並且依然用在製作配方中。
  • 蘆葦呼吸管和傘現在可以用作武器,並且依然可以用於其原始用途。
  • 投擲子類已經於遠程類型合併。之前的投擲武器現在造成遠程傷害。
  • 短劍現在可以用在所有方向上,類似於長矛,不再只是向前方。
  • 鈦金盔甲現在有了新套裝獎勵,暗影躲避被重新定位成神聖防護,作為神聖盔甲的新套裝獎勵。
  • 蛇髮女妖頭充能爆破炮進行了深度重設計,在戰鬥中應當會更有效。
  • 其他一些武器進行了適度重設計來提高其有效性,包括但不限於:魔法飛彈烈焰火鞭彩虹魔杖毒藥毒液法杖大地法杖、和高溫射線槍
  • 大量其他武器、盔甲、工具和配飾調整,其中一些很小,另一些較小。更多信息,請參考平衡性更改章節。
  • 時裝配飾欄現在只能容納具有視覺外觀效果的配飾。
  • 重力球現在可以在半空中觸發。
  • 提基盔甲矮人項鍊、和大力士甲蟲現在只要打敗了世紀之花即可購買,無需攜帶矮人法杖。
  • 恩賜蘋果現在只掉落自獨角獸,但掉落率要高於之前。
  • Cenx的頭冠現在在她的兩個開發者套裝捆綁掉落包中都有。
  • 0x33的飛行員風鏡現在掉落自大師模式克蘇魯之眼。
  • Arkhalis劍現在掉落自Arkhalis劍開發者套裝捆綁掉落包內。

物塊和家具

  • 升級了人體模型,它們現在有了可交互的物品欄,允許放入諸如翅膀這樣的可見配飾,並且還提供了對染料的支持。現在還能對它們上漆,並且只要它們的物品欄非空就不會被摧毀。
  • 武器架現在可以上漆。也可以將魚放在武器架上進行展示。
  • 玩家現在可以坐在椅子、沙發、王座、長椅上,還可以躺倒在床上睡覺。躺床上睡覺會加快時間流逝速度。如果是在多人模式中,那麼時間只在所有玩家都睡覺時才會加快流逝。
  • 哥布林雕像魔眼雕像黃蜂雕像小鬼雕像、和腐化雕像現在接上電路後會生成敵怪。
  • 現在可以製作冰雪箱,並且它和冰凍箱的名稱進行了互換來匹配家具的一致性。
  • 生命木箱、天域箱、和叢林蜥蜴箱現在可製作。
  • 神廟機關現在要求更高的鎬力才能採挖,以防止過早得到它們。
  • 更改了以下套裝中的光源的光線顏色,這樣每個套裝都使用一致的照明:大理石、珍珠木、紅木、陰森、蒸汽朋克、棕櫚木、烏木、暗影木、玻璃、生命木、和冰凍。烏木套裝中的燭台重繪了外觀以在視覺上匹配更新後的顏色。
  • 施法桌現在會生成光線,因為它一直都點着蠟燭。
  • 水蠟燭和平蠟燭現在可以通過電路來點亮或熄滅,其增益也會跟着切換開關。
  • 現在隨着時間推移海灘上會生成貝殼海星
  • 雲塊現在能防止掉落傷害。
  • 篝火在熄滅後也不再提供增益。
  • 用智能光標放置礦車軌道會比生成比之前更智能更乾淨的軌道。
  • 石板的融合方式不對,這導致它無法漂亮地與大多數其它物塊合用,此問題已得以修正。但是,我們聽取了你們的擔憂,添加了一種石材板塊,其功能和舊的石板相同。
  • 王朝木現在和其他圖格能更好地融合。
  • 諸如瀑布塊、彩紙塊等特殊玻璃塊現在可以更好地與其他圖格融合。
  • 被感染的硬化沙現在可以和常規硬化沙一樣製作成玻璃。
  • 雕像現在可以面朝兩個方向了。
  • 骨塊現在挖掉後會變回骨頭,可以製作成其他東西或用白骨魔棒再放置成骨塊。
  • 再生法杖不再會在石上放置苔蘚,因為現在可以通過其他手段得到苔蘚。
  • 彈藥箱現在使用時會有一個霰彈槍拉槍栓的音效。

平衡性調整

Boss

月亮領主
  • 月亮領主的攻擊模式稍作調整以使其更加一致,因為隨着時間推移,不同眼睛會逐漸變得不同步,從而導致更加隨機的戰鬥(並非有意如此)。此外,前額的眼睛睜開的時間略有增加。
  • 月亮領主的幻影死亡射線現在會穿透它和玩家之間的物塊。
  • 月亮領主的戰鬥期間不再會生成敵怪,除非是在多人模式中在他半徑之外生成。
  • 現在即使你在月亮領主的死亡動畫期間死掉,他也會掉落下戰利品。
石巨人
  • 在專家模式中石巨人的攻擊會隨着玩家數量增加而變得更加積極,並且要戰勝它的難度也略高了一些。
  • 石巨人現在在離開叢林或出現在地表上時會變得暴怒。
世紀之花
  • 世紀之花觸手現在在專家多人模式中有生命值縮放了。
機械骷髏王
  • 專家機械骷髏王現在在旋轉時移動速度更快。
克蘇魯之腦
  • 專家克蘇魯之腦和其飛眼怪現在隨着服務器上存在的玩家數量增加而提高擊退抗性,最終會變得完全免疫擊退。
  • 克蘇魯之腦的飛眼怪現在在專家多人模式中有生命值縮放了。
世界吞噬怪
  • 世界吞噬怪現在有更多體節,在專家模式還要再多一些。
史萊姆王
  • 史萊姆王現在更難用來打敗了。
火星飛碟
  • 低於專家難度的火星飛碟不再有第二階段,其炮塔全部被摧毀後就直接死亡了。
  • 現在每次入侵中得火星飛碟少了一些,並且連鎖生成的可能性也降低了。
  • 火星飛碟現在發射的死亡光束能穿透物塊。但是,它們速度變慢了並且其光束也更容易躲避。

敵怪

猩紅史萊姆
  • 現在會造成黑暗減益並掉落蒙眼布
猩紅斧
  • 現在會造成詛咒減益
巨型詛咒骷髏頭
  • 現在會通過接觸和射彈造成詛咒減益,並會掉落邪眼
墓穴爬蟲
  • 頭部的傷害由 16 降低至 14
  • 身體和尾巴的傷害由 10 降低至 7
  • 生命值由 50 降低至 40
  • 尺寸縮小
  • 正常情況下,同一時刻應當只會有 1 只墓穴爬蟲生成
沙史萊姆
  • 傷害由 10 提升至 15
  • 生命值由 40 提升至 50
  • 擊退乘數由 0.8 降低至 0.7
  • 現在只會在地下沙漠中作為不常見敵怪生成
飛魚
  • 金錢掉落價值由 90 銅幣提升至 3 銀幣
  • 飛魚現在在下雨天稍微少見了一點
小丑
  • 傷害由 50 提升至 60
  • 防禦由 20 提升至 25
  • 生命值由 400 提升至 800
  • 擊退乘數由 0.4 降低至 0.2
  • 它們現在的攻擊速度更快
  • 快樂炸彈現在會在靠近玩家時爆炸
  • 它們現在也會投擲嗒嗒牙齒炸彈
埃特尼亞熒光蟲
  • 射彈傷害由 20 提升至 100(註:這實際上是個偶然的占位用數值。它對永恆水晶造成 1 傷害,並且可能對大多數玩家造成的也是同樣的傷害)
裝甲步兵
  • 標槍傷害由 48 降低至 36
憤怒翻滾怪
  • 防禦由 10 降低至 6
  • 最高速度從 4 降低到 3
  • 金錢掉落價值由 1.3 銀幣降低至 1 銀幣
投擲骨頭的骷髏
  • 射彈傷害由 80 降低至 60(僅限專家)
其他
  • 紫史萊姆、紅史萊姆、黃史萊姆、和黑史萊姆現在每個都會額外多掉 1-3個凝膠
  • 食人花類的敵怪不再能通過挖掉它們所附着的物塊來將其殺死
  • 雨傘史萊姆的金錢掉落價值由 25 銅幣提升至 1 銀幣
  • 花崗精不再能穿牆。
  • 叢林中的馬蜂窩蜜蜂現在會同時瞄準敵怪和玩家(不包括蜂王)

盔甲

忍者盔甲
  • 現在不提供投擲加成,改為每個部件都有全局 3% 傷害和 3% 暴擊率加成
  • 新套裝獎勵:20% 移動速度
角鬥士盔甲
  • 頭盔、胸甲、和護腿的防禦各提升 1
化石盔甲
  • 化石頭盔的防禦由 3 降低至 2
  • 化石板甲的防禦由 6 降低至 4
  • 化石護脛的防禦由 4 降低至 2
  • 套裝中每個組件現在都有 3% 遠程暴擊率
  • 新套裝獎勵:20% 幾率不消耗彈藥
  • 現在因為沙漠化石採挖的更改而更早就可用
綠帽
  • 防禦由 0 提升至 2
夜視頭盔
  • 防禦由2 提升至 4
仙人掌盔甲
  • 仙人掌胸甲的防禦由 2 降低至 1
禁戒盔甲
  • 作為套裝整體來說此套裝維持不變,但來自禁戒長袍和禁戒褲的收益已被平均分配,現在各給予 40 魔力和 +1 僕從數。
鈦金盔甲
  • 新套裝獎勵:鈦金屏障
  • 攻擊敵怪時,鈦金碎片會累積並在你周圍旋轉
  • 這些碎塊會對近距離的敵怪造成傷害並造成擊退。
  • 防禦性地使用它們來維持敵怪遠離,或者大膽地使用它們來製造額外傷害。
神聖盔甲
  • 新套裝獎勵:神聖防護
  • 以暗影躲避為大多數用戶所熟知,神聖盔甲套裝之前基於屬性的套裝獎勵已經替換為對傷害的定期免疫。
  • 在攻擊敵怪時你會得到增益。如果在增益期間有敵怪擊中你,你將得到很短暫的攻擊免疫。
  • 在此免疫時間段結束後,必須經過至少 30 秒才能再次激活此免疫增益。
侍衛盔甲
  • 侍衛大頭盔和侍衛護脛的防禦各提高 1
  • 侍衛大頭盔的治療效果降低 50%
葉綠盔甲
  • 葉綠面具的防禦由 25 降低至 20
  • 現在當你穿着葉綠面具時,葉綠套的套裝獎勵會額外給出 5% 傷害減免
海龜盔甲
  • 套裝獎勵現在有 15% 傷害減免
  • 套裝獎勵的荊棘傷害現在是原來的兩倍
幽靈盔甲(用面具):
  • 套裝獎勵的射彈現在會造成 100% 原始傷害而非 50%
  • 決定有多少新射彈會隨時間生成的「恢復率」由 150 提升至 250
陰森盔甲
  • 整體防禦由 27 提升至 30,每件都提升了 1 防禦
  • 陰森胸甲現在給予 +2 僕從數而非 +1
  • 陰森護腿現在提高 20% 移動速度
英靈殿騎士盔甲
  • 套裝的總防禦力提高 4,但也重新分配過
  • 英靈殿騎士頭盔的防禦由 14 提升至 20
  • 英靈殿騎士胸甲的防禦由 30 降低至 24
  • 英靈殿騎士護脛的防禦由 20 提升至 24
  • 英靈殿騎士胸甲的治療效果降低 50%
星雲盔甲
  • 治療強化效果現在是 3 生命值/秒而非 5,而現在最高可能值則是 9 生命值/秒
耀斑盔甲
  • 日耀頭盔的暴擊率獎勵由 17% 提升至 26%
  • 日耀胸甲的近戰傷害獎勵由 22% 提升至 29%
  • 套裝的每個組件現在都有 1 生命值/秒的生命再生
  • 現在不再是充能後有 30% 傷害減免,改為隨時都有 12% 傷害減免,而在充能激活時額外再有 20% 傷害減免。在實踐中,由於這兩個值是相乘的,因此大致上相當於之前的 30%。
  • 護盾充能之間的間隔縮短了 1 秒
星塵盔甲
  • 星塵守衛現在具有更強悍和更激進的攻擊,並且無須指示就會自動攻擊。與某個動漫的所有相似之處純屬巧合。

近戰武器

短劍
  • 短劍現在可以用在所有方向上,不僅限於向前
  • 金短劍的傷害由 11 提升至 12
連枷
  • 連枷現在具有全新的行為以及幾種不同的功能模式。
  • 如果你點擊並按住鼠標按鈕,它們會快速揮動,產生較低的擊退並在周圍小範圍圈子內快速擊打。
  • 如果你點擊並正常使用它們,則它們就會像過去使用時那樣向前飛射出,但移動速度會比過去快得多。在這種模式下它們所造成的傷害會翻倍。
  • 最後,如果在它們向前射出飛到半空中時單擊鼠標,它們會突然掉下並停留在地面上。這可以像尖球一樣作為靜止的傷害性障礙物用在向你走來的敵怪身上。
  • 對一些連枷進行了屬性調整以適應此新設置,例如讓射程稍微長一些或者短一些,但整體上說,它們都應當比之前表現得更好。
仙人掌劍
  • 傷害由 9 降低至 8
  • 使用時間由 25 提升至 32
  • 擊退由 5 降低至 4.5
三叉戟
  • 傷害由 11 提升至 14
  • 擊退由 5 提升至 6
  • 手持時可在水中不受限制地移動
鏈刀
  • 傷害由 11 提升至 12
附魔劍
  • 傷害由 24 降低至 23
  • 使用時間由 18 提升至 21
  • 擊退由 5.25 降低至 4.25
獵鷹刃
  • 傷害由 30 降低至 25
  • 使用時間由 15 提升至 20
魔光劍
  • 大小縮放比例由 1.1 提升至 1.4(讓它變大了)
亞馬遜球
  • 傷害由 20 降低至 18
  • 製作:毒刺需求由 2 提升至 12
  • 製作:叢林孢子需求由 3 提升至 9
養蜂人
  • 傷害由 26 降低至 24
  • 使用時間由 20 提升至 22
  • 擊退由 5.3 降低至 5
  • 不再自動揮舞
村正
  • 傷害由 19 提升至 21
熾焰巨劍
  • 使用時間由 34 降低至 30
毀滅刃
  • 傷害由 39 提升至 43
  • 使用時間由 30 降低至 29
  • 得到了一個特殊機制,對生命值超過 90% 的敵怪會造成雙倍傷害
鈷劍
  • 並未更改,但特意在這裡列出以確保沒有疏忽。鈷劍之前的傷害比它應當具有的傷害高得多,但我們現在用它作為新的基準來將其他劍與其進行比較
鈀金劍
  • 傷害由 41 提升至 45
秘銀劍
  • 傷害由 44 提升至 49
山銅劍
  • 傷害由 47 提升至 50
  • 使用時間由 26 降低至 25
精金劍
  • 傷害由 50 提升至 56
  • 使用時間由 27 降低至 26
鈦金劍
  • 傷害由 52 提升至 58
  • 使用時間由 26 降低至 25
晶光刃(全部):
  • 傷害由 41 提升至 42
  • 使用時間由 25 降低至 20
光束劍
  • 使用時間由 15 提升至 20(不影響射彈冷卻時間)
臭虎爪
  • 傷害由 70 降低至 60
  • 使用時間由 7 提升至 8
  • 只能從提升的近戰速度屬性得到 25% 收益
  • 傷害由 30 提升至 55
  • 使用時間由 30 降低至 20
好勝球
  • 傷害由 29 提升至 35
漸變球
  • 傷害由 34 提升至 44
吉克球
  • 傷害由 39 降低至 38
冰雪悠悠球
  • 傷害由 43 提升至 47
獄火球
  • 傷害由 41 提升至 45
斷鋼劍
  • 傷害由 57 提升至 66
  • 使用時間由 25 降低至 20
地獄之劍
  • 傷害由 44 提升至 85
瞌睡章魚
  • 粉碎攻擊造成的傷害從 2 倍提高至 3 倍
代碼2球
  • 傷害由 47 提升至 54
葉綠雙刃刀
  • 傷害由 75 提升至 80
真永夜刃
  • 傷害由 90 提升至 105
變態人的刀
  • 注意:功能大改讓此武器變得類似於升級的臭虎爪。它保持了其隱身獎勵。
  • 傷害由 70 提升至 85
  • 使用時間由 20 降低至 8
  • 只能從提升的近戰速度屬性得到 33% 收益
鑰匙劍
  • 傷害由 70 提升至 85
  • 現在根據敵怪的受傷害程度最多能多造成 150% 傷害
克拉肯球
  • 傷害由 90 提升至 95
  • 現在有 10% 暴擊率
腐化者之戟
  • 每次發射的平均生成射彈數由 2.3 提升至 2.66
石巨人之拳
  • 傷害由 76 提升至 90
聖誕樹劍
  • 射彈已經完全大改。它不再是發射一顆裝飾,而是發射幾顆球形裝飾和一顆星星裝飾,它們會在原地懸浮停留幾秒然後掉落到地面上。
  • 現在會自動揮舞
破曉之光
  • 技術上說這是個 Bug,修正了如果你的攻擊秒殺了目標則破曉之光不會散播其減益的問題。現在即使你秒殺了目標,它也會將減益散播到附近的敵怪身上

遠程武器

骨頭標槍
  • 由於其級別屬於較早期,傷害由 29 降低至 20
蜂膝弓
  • 傷害由 26 降低至 23
  • 使用時間由 23 提升至 24
手槍
  • 使用時間由 12 降低至 10
地獄之翼弓
  • 傷害由 20 提升至 22
  • 使用時間由 14 降低至 13
  • 擊退由 5 提升至 5.5
發條式突擊步槍
  • 傷害由 19 降低至 17
鈷連弩/鈀金連弩/秘銀連弩/山銅連弩/精金連弩/鈦金連弩
  • 使用時間降低了 1
骸骨弓
  • 傷害由 40 提升至 50
冰雪弓
  • 傷害由 46 降低至 39
  • 使用時間由 21 降低至 16
  • 現在會自動開火
  • 註:儘管傷害降低了,但整體上說這把弓變強了,雖然它相對於骸骨弓這樣的弓而言更受防禦力影響。更改主要是為了在不同的弓之間引入變化。
代達羅斯風暴弓
  • 傷害由 43 降低至 38
  • 使用聖箭、邪箭、獄炎箭、或小丑之箭時,平均發射 2.66 支箭,而非正常的平均 3.33 支箭
飛鏢手槍
  • 傷害由 28 提升至 33
飛鏢步槍
  • 傷害由 52 提升至 62
毒彈槍
  • 使用時間由 14 降低至 10
神聖連弩
  • 傷害由 43 提升至 53
  • 使用時間由 19 降低至 16
火焰噴射器
  • 傷害由 27 提升至 35
  • 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
幽靈鳳凰
  • 傷害由 24x2 提升至 32x2
  • 使用時間由 20 降低至 18
  • 現在每 3 次射擊就會發射鳳凰射彈而非 4 次。
葉綠連弩
  • 每次射擊的平均箭支數由 2.7 降低至 2.33
維納斯萬能槍
  • 傷害由 38 提升至 50
榴彈發射器
  • 使用時間由 30 降低至 20
火箭發射器
  • 傷害由 50 降低至 45
  • 如果直接命中單個目標則造成 2 倍傷害
感應雷發射器
  • 地雷靜止時造成 3 倍傷害,若還在移動則只會造成正常傷害
  • 使用時間由 40 提升至 50
  • 縮減了你能同時擁有的活動地雷數量
食人魚槍
  • 現在會射出 3 條食人魚,可以攻擊相同或不同的目標
  • 單條食人魚的撕咬頻率略有降低,但三條食人魚能造成的總每秒傷害現在要高得多。
脈衝弓
  • 傷害由 65 提升至 85
  • 使用時間由 22 降低至 20
  • 每個命中目標的傷害減免由 10% 提升至 20%
毒刺發射器
  • 如果直接命中單個目標則造成 2 倍傷害(僅適用於一開始的矢,碎片不算)
喜慶彈射器
  • 傷害由 65 降低至 25(註:火箭傷害非常高並且會加上來。即使是火箭一型也能造成 40 傷害,所以實際上即使用最差的火箭傷害降低也是從 105 到 65)
  • 移除了 10% 暴擊率的加成
  • 現在由派對女孩在石巨人後出售
精靈熔槍
  • 傷害由 40 提升至 60
  • 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 15% 傷害懲罰
太空海豚機槍
  • 傷害由 77 提升至 85
  • 不消耗彈藥的幾率由 50% 提升至 66%

魔法武器

火花魔棒
  • 傷害由 8 提升至 14
  • 使用時間由 28 降低至 26
  • 造成着火了!減益的幾率由 33% 提升至 50%
  • 現在有 10% 暴擊率
魔法飛彈
  • 射彈速度更快並且在停止控制後會自動制導
  • 撞擊時會發生擁有中等範圍傷害的爆炸
  • 使用時間由 17 提升至 18
  • 魔力消耗由 10 提升至 12
烈焰火鞭
  • 射彈速度更快並且在停止控制後會自動制導
  • 現在會穿透並且可以命中第二次。第二次命中後會發生擁有中等範圍傷害的爆炸
  • 傷害由 40 降低至 36
  • 使用時間由 20 提升至 30
  • 魔力消耗由 12 提升至 18
寒霜法杖
  • 使用時間由 20 降低至 16
  • 魔力消耗由 14 降低至 12
詛咒焰
  • 傷害由 36 提升至 50
  • 使用時間由 20 降低至 15
  • 魔力消耗由 12 降低至 9
  • 相關:參見詛咒獄火增益
寒霜之花
  • 傷害由 55 提升至 60
  • 使用時間由 20 降低至 12
  • 魔力消耗由 17 降低至 11
  • 霜凍幾率由 50% 提升至 100%
水晶風暴
  • 傷害由 25 提升至 32
  • 魔力消耗由 4 提升至 5
劇毒法杖
  • 注意:之前,因為穿透免疫幀從而每次射擊所發出的所有射彈對於每一個目標都只會有其中一發命中,從而損失了大量傷害。我們已經實現了一個允許全部射彈命中目標的系統,大幅改善了其類霰彈槍功能。但是,為了抵消平衡這個收益,必須將它的屬性降低一些。但總體而言它現在應當是更強了。
  • 傷害由 48 降低至 43
  • 每發射彈所能擊中的敵怪由 4 個降低到 3 個
  • 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 25% 傷害懲罰
  • 射彈的射程現在是有限的了
魔晶碎塊
  • 傷害由 19 提升至 25
  • 射彈停留(以及造成傷害)的持續時間提升了約 70%
爬藤怪法杖
  • 爬藤怪火焰的高度增加了 50%
  • 不再有命中限制
  • 現在能造成詛咒獄火減益(相關:參見詛咒獄火增益)
  • 現在能造成暴擊
蛇髮女妖頭
  • 此武器現在不再是蓄能式的,而是改為引導式的,其射程也大大縮短了。
  • 引導時,它會由玩家手持在前方。如果敵怪存在,它就不會發射且不會消耗魔力。
  • 如果有敵怪在射程內,它會不斷攻擊附近的敵怪,每次攻擊都會消耗魔力。
  • 每次攻擊最多可以命中 3 個目標(不額外消耗魔力)
  • 傷害現在設置為 40
  • 魔力消耗已從 18 降低至 15,但是現在每秒可以觸發最多 4 次,從而提高了它消耗魔力的速度
裂天劍
  • 魔力消耗由 14 提升至 17
神燈烈焰
  • 使用時間由 30 降低至 22
  • 魔力消耗由 18 降低至 14
彩虹魔杖
  • 射彈速度更快並且在停止控制後會自動制導
  • 現在能穿透並能命中最多 3 次。
  • 撞擊時有中等距離的範圍傷害
  • 傷害 74 -> 50
  • 使用時間由 18 提升至 25
  • 魔力消耗 18 -> 21
  • 現在能接觸圖格而不爆炸。
邪惡三叉戟
  • 使用時間由 22 降低至 17
  • 魔力消耗由 25 降低至 19
無限智慧巨著
  • 傷害由 24 提升至 32
  • 使用時間由 30 降低至 25
毒液法杖
  • 註:已經進行了和劇毒法杖一樣的大修。在實際使用中應當有了大幅改進,但需要進行屬性削弱來進行抵消。可以先試用下再做出判斷! :)
  • 傷害由 63 降低至 44
  • 每發射彈所能擊中的敵怪由 7 個降低到 5 個
  • 射彈每穿透一個敵怪後下一次命中就會受到 25% 傷害懲罰
  • 現在射彈有消失射程了,要比劇毒法杖的射程長50%。
胡蜂槍
  • 註:表面上看這是削弱了,但它是用「打擊數」為代價換來了總傷害,實際上會大幅提高胡蜂槍的每秒傷害。胡蜂雖然少了,但傷害增加了。
  • 傷害由 21 提升至 31
  • 使用時間由 11 提升至 18
    • 胡蜂現在只會反彈/穿透 3 次而非 4 次
  • 每次施法釋放的胡蜂數量:降低至平均 3 只
  • 魔力消耗由 6 提升至 10
爆裂藤蔓
  • 傷害由 28 提升至 35
  • 魔力消耗由 10 提升至 12
幽靈法杖
  • 傷害由 72 降低至 65
  • 每個射彈現在能夠命中最多 3 次,而非僅能一次
  • 魔力消耗由 11 提升至 15
大地法杖
  • 實際傷害基本不變,但現在列出的是它的「最大速度」傷害而非「低速」傷害。
  • 現在有 20% 暴擊率
  • 魔力消耗由 15 提升至 18
  • 使用時間由 40 降低至 24
  • 射彈速度大大提升,因此有着更好的射程、更難降到維持最大傷害所需的最小閾值以下
高溫射線槍
  • 註:在這一級別上有太多「完全穿透」的武器了,但沒有足夠多的單目標高傷害武器。對高溫射線槍進行了更改以避免與暗影束法杖和大地法杖之間出現冗餘,並且為此職業增加了多樣性。
  • 傷害由 55 提升至 80
  • 使用時間由 16 降低至 10
  • 不再能穿透並命中多個敵怪
蝙蝠權杖
  • 每次施法平均蝙蝠由 2 提升至 2.5
  • 魔力消耗由 3 提升至 6
充能爆破炮
  • 此武器依然是充能的,但現在在充能過程中也會持續發射。
  • 在充能的第一秒內會發射 6 發單目標的彈丸,每個都能造成 100 基礎傷害(從原本的 50 提升而來)
  • 在接下來的二秒鐘內,會發射 3 發完全穿透射擊衝擊波,每發都能造成 250 基礎傷害(從原本的 100 提升而來)
  • 之後,它會發射激光束,這與原本的實現是一樣的
  • 你也可以不充能快速發射彈丸。這些彈丸的發射頻率要遠高於之前的實現。
  • 充能的魔力消耗並未改變,但是,由於發射頻率大幅提高了,快速開火就自然會消耗更多魔力。
星雲烈焰
  • 使用時間由 15 降低至 12
  • 魔力消耗由 18 降低至 12

召喚物

  • 召喚的僕從現在會根據你的當前裝備和傷害增益動態調整其傷害。
  • 一些(儘管不是全部)召喚現在使用它們自己的無敵計時系統。實際上,這意味着它們不再會因為最大化敵怪的無敵幀時間而干擾其他武器的使用。所有受影響的僕從的自有計時器都設置為儘可能匹配其更改前的每秒傷害,但對比 1.3.5 的每秒傷害和 1.4 的每秒傷害還是預期會有一些改變的。整體上說,和更改前的表現相比,雖然有一些輕微的每秒傷害損失或增加,但整體表現上上還是值得的。受此變更影響的僕從例子有:
    • 史萊姆法杖
    • 蜘蛛法杖
    • 海盜法杖
    • 魔眼法杖
    • 烏鴉法杖
    • 致命球法杖
    • 星塵之龍法杖
    • 一些新召喚物也利用了此系統
小鬼法杖
  • 傷害由 21 降低至 17
  • 大幅提高了發射頻率
烏鴉法杖
  • 傷害由 37 提升至 55
  • 飛行速度翻倍
七彩水晶法杖
  • 傷害由 150 降低至 80
  • 修正了精度問題,提高了火花爆炸的速度。應該會比之前更容易造成更大傷害。

彈藥

  • 箭和投擲遠程武器不再有幾率掉落為物品供重用
骨箭
  • 現在能穿透一次
葉綠箭
  • 不再穿透目標
  • 射彈速度有所提升
  • 現在可以反彈多次,並且如果附近有目標位於射程內,它就會「智能反彈」到目標身上
  • 反彈之後的箭只會造成 66% 傷害
聖箭
  • 隕星不再能穿透並擊中第二個目標
  • 隕星現在造成 50% 原始傷害而非 100%
納米彈
  • 傷害由 10 提升至 15
  • 納米機器人的價格上漲
毒液彈
  • 傷害由 14 提升至 15
  • 相關:參見毒液增益
  • 小瓶毒液的價格上漲
毒液箭
  • 傷害由 17 提升至 19
  • 相關:參見毒液增益
  • 小瓶毒液的價格上漲
水晶鏢
  • 傷害由 15 提升至 17
詛咒鏢
  • 傷害由 9 提升至 10
  • 相關:參見詛咒獄火增益
靈液鏢
  • 傷害由 10 提升至 12

配飾、鈎爪、和坐騎

  • 現在佩戴多個天界石衍生物不再能夠得到疊加收益了
  • 除了先前的困惑效果外,混亂之腦現在還提供了 1/6 幾率避免敵怪攻擊。在避免攻擊時,你還會得到一個臨時增益,給予 20% 暴擊率,持續幾秒鐘,在此期間你不再能夠再次避免攻擊。
  • 泰坦手套及其製品現在會給所有近戰武器(以及鞭!)加上自動揮舞能力
  • 整個遊戲中所有翅膀的平衡性進行了非常大的調整。
  • 除了少數例外,同一級別的翅膀能力應當大致上相同。例外的那些一般是特別容易得到或者特別難以得到的。
  • 不幸的是,很難共享翅膀的確切屬性,部分原因是改了數十種翅膀,而且它們的屬性並不能很容易地轉譯成簡單易讀的屬性數值。
  • 最佳的概述就是,有十多種翅膀強化了,而葉之翼和冰凍之翼因為太強而進行了能力削弱。
  • 其他主要說明:
  • 蝴蝶之翼和蜜蜂之翼現在要機械 Boss 之後才會掉落,但它們的能力也相應地增強了。
  • 之前,從血肉牆到石巨人之間的大多數翅膀能力都是非常相似,所以沒有太多理由去進行升級。現在這部分翅膀已經分散開來了,隨着遊戲進程,翅膀的能力穩定地逐步增強。
  • 蝦松露現在在雨中時也會給予速度和傷害加成。
  • 蛇蜥怪坐騎現在有二連跳
蝙蝠鈎
  • 拉入速度由 16 降低至 13(這是把玩家拉向爪鈎的速度)
  • 發射速度由 15.5 降低至 13.5
刺鈎
  • 拉動速度由 11 提升至 12
  • 發射速度由 15 提升至 16
月鈎
  • 拉動速度由 13 提升至 16
  • 發射速度由 16 提升至 18

工具和採礦

  • 所有斧頭、錘斧、鏈鋸和其他有斧頭功能的工具,砍樹速度都提高了 20%
  • 現在所有鑽頭和鏈鋸的挖掘速度都比它們的非機械對應物更快,但有效範圍更短。另外,優化的挖掘負載在鎬/斧頭上依然會表現更好,但鑽頭和鏈鋸在非優化負載上會更快
  • 沙漠化石現在可以用任意鎬力的工具或用炸彈來採挖。但是,它很脆弱,因此採挖時相鄰的化石塊可能會破裂,從而導致你能挖到的礦石少掉一些。
  • 基於沙漠化石的裝備現在弱了一些,因為它可以更快得到。
  • 地獄熔爐現在需要魔礦鎬或更高才能打破。它們現在在地獄中時還能保護其下方的圖格不被破壞。這在地獄外不適用。
仙人掌鎬
  • 使用時間由 16 降低至 15
  • 傷害由 5 降低至 4
骨鎬
  • 採礦力由 50 提升至 55
掠奪鯊
  • 採礦力由 100 降低至 59
激光鑽頭
  • 射程由 10 提升至 11
  • 使用時間由 7 降低至 6
  • 不再具有斧頭的功能

增益、減益、和藥水

  • 大量增益藥水的持續時間都有所延長,很多都翻倍了
  • 吃得好增益被劃分為三個級別,最低級別的和原本的一樣,最高級別的則是原本的 2 倍效果
  • 遊戲內的所有食物,包括 50 多個新食物物品,都對其持續時間和級別進行了調整,讓食物的獎勵和食物的獲取難度更加一致。短持續時間的食物可能會擁有更高的級別,而長持續時間的食物也可能會是較低的級別。尋找最適合自己的方案!
  • 吃得好增益現在會給予挖礦速度獎勵
  • 隱身藥水現在有個額外的好處,會將敵怪的生成速度降低 20%
  • 恢復藥水不在恢復魔力值,但能多恢復 10 生命值,一共能恢復 90,並且引發的耐藥性時間較短,現在只有 45 秒
  • 利器站的盔甲穿透獎勵已經由 4 提升至 12
  • 詛咒獄火減益的每秒傷害由 12 提升至 24,減益的玩家和敵怪的版本都一樣
  • 食屍鬼、爬藤怪、和魔焰眼的詛咒獄火的持續時間有所縮短,以減輕對玩家的威脅
  • 此減益的所有其他來源都是應當接收改進後的傷害
  • 毒液減益的每秒傷害由 12 提升至 30,減益的玩家和敵怪的版本都一樣
  • 矮人法杖和蜘蛛女王法杖的毒液持續時間縮短,抵消其強化後的效力
  • 黑隱士和沙賊的毒液持續時間有所縮短,以減輕對玩家的威脅
  • 此減益的所有其他來源都是應當接收改進後的傷害

釣魚

  • 魚餌更有可能被消耗掉
  • 非常高的漁力的收益現在有所降低
  • 漁力在血月期間會變成 1.1 倍
  • 現在釣魚時劍魚不那麼常見了
  • 現在釣魚時金鯉魚不那麼常見了
  • 生物群系寶匣現在必然會掉一個寶箱物品,而不是過去那樣只是有時會掉
  • 地牢匣現在總是會掉落一個金鎖盒
  • 現在叢林匣的掉落池中包括花靴
  • 木材寶匣、鐵匣、和金寶匣掉落的礦石品質隨寶匣的級別而遞增。例如,木材寶匣只會掉落銅/錫/鐵/鉛。
  • 企鵝和龜寵物現在可以偶而自它們相應的生物群系寶匣中得到
  • 所有釣魚寶匣現在都分血肉牆前和血肉牆後的版本。血肉牆前的版本不包含困難模式礦石。
  • 金寶匣現在有機會掉落生命水晶和附魔劍

掉落

  • 琥珀現在在化石中略微常見了一點,並且可以在地下沙漠中自然生成
  • 漁夫的任務獎勵是現在有更高可能給你信息配飾。另外,除非你已經擁有了所有信息配飾,否則他給的配飾不會和你物品欄中已有的重複。
  • 基本染料材料現在製作時會得到 2 個那種染料而非 1 個
  • 打破罐子時出現錢幣傳送門的幾率已經減半
  • 敵怪被殺死時有更大幾率額外掉落一定量金錢
  • 敵怪在血月期間會掉落額外的金錢
  • 金鑰匙現在自敵怪和罐子中的掉落會更加頻繁,地牢史萊姆略微常見了一些
  • 金小動物現在更加罕見
  • 雕像生成的水母和花崗岩巨人現在掉落物品的頻率更低,並且其中一些凋落物的賣價降低了
  • 熔岩護身符現在只能在熔岩層中的寶箱內找到,但是現在熔岩釣魚提供了它們的第二個可再生來源。
  • 頜骨劍現在可由蟻獅蜂掉落
  • 月亮領主現在掉落超級治療藥水而非強效治療藥水
  • 蘑菇草種子掉落率由 1/50 提升至 1/40
  • 大自然的恩賜現在在叢林中的生成頻率略有提高
  • 鋸刃鎬現在有 ¼ 幾率作為其他掉落物的額外掉落物掉落自石巨人,而不再作為主掉落池的一部分。對於專家寶藏袋,這個掉落率是 33%。
  • 混沌傳送杖在專家模式中的掉落率現在是 1/400
  • 奇異植物不再在世界生成過程中生成,並且在困難模式之前不會出現
  • 寶箱中的投刀出現時一堆的數量更大了。
  • 水上漂靴現在有 1/10 幾率出現在水中箱中,而非過去的 1/15
  • 多種火星入侵掉落物現在會掉落自常規火星怪而非火星飛碟,這降低了火星飛碟掉落池的隨機性

其他

  • 護士現在隨着遊戲進程會逐步提高治療的價格
  • 現在你每打敗一個 Boss 城鎮 NPC 就會跟着變強一點
  • 沙塵暴現在明顯少見了,特別是在遊戲早期
  • 降低了強風的強度
  • 下雨略微少見了點
  • 地牢尖刺的傷害由 40 提升至 60,並造成流血效果
  • 神廟木尖刺的傷害由 60 提升至 80,並造成流血效果
  • 寶石火把和彩虹火把現在每輪製作能得到 10 個火把而非 3 個
  • 熒光棒和火把現在能堆疊到 999
  • 所有炸彈、手榴彈、和雷管現在都能堆疊到 99
  • 礦石錠現在能堆疊到 999
  • 鍊金術種子和植物現在能堆疊到 999
  • 組織樣本和暗影鱗片現在能堆疊到 999
  • 海盜地圖和水晶雪球物品現在能堆疊到 20
  • 提高了 Boss 金錢掉落的一致性
  • 對整個遊戲中的賣出價格進行了廣泛複查,從而提高了賣出價的一致性。其中特別是包括了應當有賣出價而沒有的物品、掉落自同一來源的物品之間賣出價的一致性、藉助製作來完成低買高買從而得到無限金錢、等等。

Bug 修正

遊戲和戰鬥

  • 修正了銅弓和錫弓對於前綴被視為近戰武器的問題。
  • 修正了在斜坡礦車軌道上發射無限智慧巨著會導致頁面向各個方向發射的問題。
  • 修正了在鑽頭坐騎上時使用無限智慧巨著的右鍵點擊功能會幾乎立即耗光所有魔力的問題。
  • 修正了一個漏洞,即硬核人物在光標上持有混沌傳送杖時死於混沌狀態的話會導致下一個使用的人物還會繼承這把混沌傳送杖。
  • 修正了日耀噴發劍的劍刃最後一節實際上不會造成傷害的問題。
  • 增加了保護措施來防止一個非常罕見的 Bug,該 Bug 會導致日耀噴發劍減益殺死其使用者。
  • 修正了萬聖節基於生命值的掉落率中的一個疏忽,這會導致利刃手套和血腥砍刀在專家中過於罕見。
  • 修正了超高的近戰速度閾值會破壞諸如天龍之怒等武器的行為的問題。
  • 死亡狀態下不再能使用狙擊鏡和雙筒望遠鏡。
  • 再生法杖不再破壞岩石和其他碎石。
  • 修正了可以在使用某些引導武器時還能切換到其他武器並使用之的問題。
  • 修正了某些引導武器和工具在玩家石化之後依然繼續維持使用狀態的問題。
  • 修正了在使用有冷卻時間的射彈劍之後用數字鍵切換到另一個熱鍵欄欄位會導致此欄位中的消耗品被刪掉 1 個的問題。
  • 修正了一些傷害類型不一致的問題,包括射彈造成的傷害類型錯誤、武器錯誤地接受/不接受傷害類型套裝或藥水的獎勵、暴擊率未正確應用、等等。
  • 修正了一些邊緣情況,諸如坐騎傷害或克蘇魯護盾猛衝不會記錄在每秒傷害計數器上之類。
  • 修正了擁有兩種猛衝技能並且在猛衝中途移除其中一個可能會意外使猛衝距離加倍的問題。
  • 修正了另一個類似的問題,即在猛衝中途移除猛衝配飾會阻止赫爾墨斯靴及同類物品讓你進入奔跑狀態,直到你重新將猛衝配飾放回去。
  • 修正了一些涉及花靴的問題。
  • 修正了使用沙暴瓶之後立即向不同物塊發射多個抓鈎會讓人物無限來迴旋轉的問題。
  • 修正了若干翅膀(鰭翼、蝙蝠之翼、蛾怪之翼)的加速度有問題的問題。
  • 修正了孢子囊只在靠近物塊才會起作用而靠近平台不起作用的問題。
  • 修正了戴着海神貝殼的玩家可能因為將頭伸入水中而死的問題,因為只淹沒頭部不足以讓你變成人魚,但足以讓你淹死。
  • 修正了雲朵瓶和翅膀之間的行為方式和其他跳躍瓶不一致的問題。
  • 修正了鯊魚牙項鍊和旗幟增益不適用於各種非典型攻擊的問題。
  • 修正了秒表在某些坐騎上有時不會正確顯示玩家速度(比如坐着史萊姆坐騎下落)的問題。
  • 修正了在繩上側向移動時會被秒表視為 0 mph 的問題。
  • 修正了一些翅膀即使在時裝欄中也會發光的問題。
  • 修正了一些提高放置範圍的加成(工具腰帶、建築工藥水)不能正確疊加的問題。
  • 丑角面具現在正確地被視為時裝頭盔了。
  • 修正了某些自動攻擊(比如哨兵或葉綠盔甲)會攻擊無敵的敵怪(比如地牢尖刺球或烈焰火輪)的問題。
  • 修正了一些蘑菇礦和葉綠盔甲獎勵不會疊加的問題。
  • 修正了應用於雪球相關攻擊的攻擊類型上的盔甲獎勵的一些不一致問題。
  • 修正了寒霜盔甲/死靈盔甲會因為是穿在時裝/普通盔甲欄和是否和另一套混穿而發出不一致的特殊盔甲音效的問題。
  • 修正了(或者至少讓它變得更難利用)用史萊姆坐騎和訓練假人來避免傷害的漏洞。
  • 修正了飛行坐騎會隨着時間非常緩慢地提升高度的問題。
  • 修正了飛行坐騎能會穿過下置平台下降的問題。
  • 修正了你坐着鑽頭控制裝置時不能使用快速增益的問題。
  • 修正了騎着史萊姆坐騎從水中跳出時可以額外來一次二連跳的問題。
  • 修正了一個礦車問題,即直接延伸進入傳送帶的礦車軌道可能會導致礦車脫軌的問題。
  • 修正了在快速移動的礦車中有時會跳躍失敗的問題。
  • 修正了放置在水下斜坡塊上的閃電哨兵會沉入地下的問題。
  • 修正了蜘蛛女王哨兵無法藉助哨兵強化裝備擁有多個召喚物的問題。
  • 可能修正了智能光標在世界最邊緣可能會不斷失效的問題。
  • 修正了智能選擇對提煉機不會提示沙漠化石得問題。
  • 修正了智能選擇可能會優先選擇沒有照明彈的信號槍而非一組熒光棒的問題。
  • 修正了在世界邊緣攀爬繩索會導致鏡頭從玩家身上移開的問題。
  • 修正了一個與 Hoik 有關的問題,即使用抓鈎和繩可能會導致鏡頭完全將玩家甩在身後的問題。
  • 修正了用雙筒望遠鏡或狙擊步槍查看增益家具(篝火、紅心燈籠)會給予相應增益的問題。
  • 修正了一些不同類型平台所需的製作站相關的製作不一致問題。現在大部分都是徒手製作的,少數需要特殊製作站。
  • 修正了一大堆家具套裝和製作站之間的不一致問題。
  • 修正了反射的射彈對玩家造成減益的不一致問題,它們根本就不應當會造成減益。
  • 修正了一些用了保暖藥水而基於寒冷的攻擊未受保護之間的不一致問題。
  • 修正了前一個藥劑處於激活狀態時喝下新的藥劑會移除前一個藥劑增益但不會給予新增益的問題。
  • 降低了利用傳送門和掉落傷害來免疫 Boss 和其他威脅的效率。
  • 修復了臭名昭著的無限釣魚線漏洞。
  • 修正了在釣魚收線時切換物品會導致此物品被沒收的問題。
  • 修正了漁夫任務獎勵在 150 個任務之後降低了品質的問題。
  • 添加了一些保護措施,以防止傳送到其他生物群系後音樂音軌依然悄悄在後台繼續播放的問題。
  • 克拉肯球悠悠球現在應當也能給予盜墓成就。
  • (再次)修正了可能會因為傳送出地下蘑菇生物群系而得到時髦小鎮成就的問題。
  • 修正了泰式炒麵會發出飲用聲而非進食聲的音頻問題。
  • 修正了一些牆物品的放置速度比其他牆物品慢得多得問題。
  • 修正了手持一個物品時打開錢幣槽會使用此物品同時打開錢幣槽的問題。
  • 修正了 4k 和非 4k 分辨率遊戲之間的一些細微不一致問題。
  • 修正了拾取大量錢幣會得到正確數量的錢但屏幕上顯示的錢數不正確的問題。
  • 修正了大世界中位於海洋內的生成點會不斷重置自身的問題。

逆轉重力

  • (再次)修正了逆轉重力時天界柱盾會飛上天的問題。
  • 修正了按 UP 來翻轉重力會導致玩家從飛行坐騎上下來。現在,騎在坐騎上時根本不會翻轉重力。
  • 修正了一個逆轉重力問題,即漂浮的豬豬存錢罐的鼠標懸停檢測方向錯誤。
  • 修正了一個逆轉重力的問題,即暴雪法杖類的武器會朝你瞄準的方向收斂。
  • 修正了一個逆轉重力問題,即玩家會卡在錘擊過的平台上。
  • 修正了禁戒套裝的環在逆轉重力狀態下未能正確翻轉的問題。
  • 修正了一個逆轉重力問題,即一些武器不會隨玩家翻轉。
  • 修正了一個逆轉重力問題,即蛛網無法正確減慢逆轉後的玩家。

相機模式

  • 顯著改進/修正了相機模式捕捉天界背景/着色器和天氣效果的方式。
  • 修正了一些射彈不會出現在相機截圖中的問題。
  • 修正了瀑布和其他類似的視覺效果未出現在相機模式圖像中的問題。
  • 修正了星塵守衛在相機截圖中出現在玩家前面的問題。
  • 修正了捕捉相機截圖時一些諸如壓力板之類的圖格會繪製在錯誤的圖層中的問題。

世界、背景、和世界生成過程

  • 極大地改進了空島房屋/家具的生成過程,修正了會生成沒有家具或門的房屋的問題。
  • 修正了在世界生成過程中蛛網有時候會刪除自然生成的電線的問題
  • 改進了世界生成過程中對損壞或漂浮的寶箱的防錯和檢測,這類寶箱會無法打破甚至可能會損壞世界文件。
  • 修正了世界生成過程中的一個問題,即蘑菇小屋中蘑菇會占據和其他家具相同的位置,者往往會破壞它們。
  • 修正了一個次要的世界生成過程怪異之處,即可能會在地牢樓梯的邊緣處生成單格平台
  • 修正了一處筆誤,這會導致地下寶箱中泰坦藥水的生成機會被取代,改而擁有兩倍於預期數量的水上漂藥水和危險感藥水。
  • 當達到標牌生成限制時最後一個標牌的行為現在問題較少了。
  • 修正了篝火迷你生物群系使用「玩家放置的」土牆的問題
  • 修正了自然生成的雕像機關可能沒有雕像的問題
  • 修正了金箱在洞穴層中無法在地下小屋外生成的問題
  • 修正了絕大多數會生成沒有引爆器地下爆破採礦迷你生物群系的情況
  • 修正了礦車軌道可能會在生命水晶和寶箱上生成的問題
  • 修正了猩紅藤蔓可能會在無法生存的地方並在玩家接近它們時自發斷裂的問題
  • 修正了困難模式世界生成過程可能會用異常背景牆填充山洞的問題
  • 修正了世界生成過程過程中的一些問題,這些問題最終會導致海灘太小,尤其是在右側或太靠近叢林時
  • 修正了世界生成過程中的一個罕見問題,其中海濱會吞噬一部分地牢,有時甚至會包括老人
  • 修正了世界生成過程中地牢的一個微妙問題,即生成在地牢下面的大理石/花崗岩生物群系會讓一些地牢磚維持在地牢生成之前的形狀
  • 修正了世界生成過程中有時空湖會優先於常規空島考慮的問題
  • 修正了臭名昭著的「醉酒地牢」問題,即世界生成過程會讓地牢高高突出地面
  • 修正了世界生成過程中有時會在世界中生成另一種世界邪惡對應的替換版本的問題
  • 修正了惡魔祭壇/猩紅祭壇會在海洋邊緣扎堆大量生成的問題
  • 修正了長久以來在世界生成過程中會出現「高海洋」的問題
  • 修正了在世界生成過程中蜂王的蜂巢本應滿是天然蜂蜜瀑布但實際並未起作用的問題
  • 修正了腐化/猩紅裂隙在地牢上生成並阻塞了其入口的問題
  • 修正了會在生成點附近生成大量地下沙導致玩家立即受沙漠生物群系影響的問題
  • 修正了世界不會使用所有可用背景變體的問題
  • 大大改進了神廟的石巨人房間生成的方式,以降低無法進入的可能性
  • 修正了叢林蜥蜴祭壇有時可能會生成在可破壞的尖刺和機關上的問題
  • 改進了世界生成過程以降低神廟的大門被叢林蜥蜴塊堵住的可能
  • 修正了有時通往神廟的走廊會充滿泥而非叢林蜥蜴牆的問題
  • 修正了不同操作系統會看到了略有不同的世界種子結果的問題,但我們必須密切關注此問題是否重現
  • 加大了空島距離生成點所要求的最小距離,以防止出生在空島上。
  • 部分修復了多個猩紅洞穴會互相重疊生成導致其中的猩紅之心太容易到達的問題。現在即使出現這種情況這些猩紅之心也應當被封在猩紅石中。
  • 修正了一個非常罕見的問題,即金字塔的入口和長草的山洞重疊會導致整個金字塔塞滿了草
  • 修正了蔓延的生物群系在地下沙漠牆上會感染遠大於正常範圍的問題
  • 修正了在史萊姆雨中途退出遊戲會重置其持續時間的問題
  • 修正了退出正在史萊姆雨的世界然後進入一個沒有史萊姆雨的世界時關於史萊姆雨結束的訊息的問題
  • 修正了腐化始終優先於猩紅,即使猩紅擁有更多物塊亦是如此的問題
  • 修正了背景雲在海洋中「難以置信地低」的視覺問題
  • 修正了在地獄背景底部可以看到黑色邊框的背景問題
  • 修正了一些地下層邊緣處天空底部黑條的問題
  • 修正了地下層的背景牆的頂邊會在屏幕上而非屏幕外閃爍為可見的問題

視覺/外觀問題

  • 修正了太空生物裝的一些問題
  • 修正了雨衣的一些外觀問題
  • 移除了穿着女防雪大衣揮舞武器時的一些雜散像素
  • 移除了世界吞噬怪面具上的一個藍色雜散像素
  • 修正了一些染色過的撒旦軍隊盔甲也會讓你的背包和披風染色的問題
  • 修正了一些撒旦軍隊盔甲無法正確染色或會保留玩家默認服裝顏色的問題
  • 修正了女性角色即使戴着手套手持盾牌也能看到手的圖層問題。
  • 修正了各種和披風相關的透明度問題,這樣總體上說應該會讓披風觀感更佳
  • 修正了和盾與披風彼此之間相對繪製/圖層的大量問題,並大幅改進了其實現方式。
  • 修正了一個解決難度高得出奇的問題,即Jim的護腿上有一個披風與某些其他時裝物品(比如美人魚飾品)搭配不佳。
  • 修正了英靈殿騎士頭盔和蘇格蘭便帽在移動時會笨拙地晃動的問題。
  • 修正了星旋盔甲有奇怪的波動效果的視覺問題
  • 修正了和服會出現在鞋子配飾前面的視覺問題
  • 修正了戴着拉彌亞蛇尾褲/美人魚魚尾褲的玩家即使在沒有腳的情況下仍然會以某種方式穿着靴子的視覺問題
  • 修正了蒙眼布會在玩家頭髮之上而非之下繪製的問題
  • 修正了對面部配飾和便裝假髮的染料無法正確顯示在玩家的地圖頭像圖標上的問題
  • 修正了暮光染髮劑只在同時用了盔甲暮光染料時看起來才正確的問題
  • 修正了一些盔甲(Aaron的、星旋、星雲、黑曜石)的腰部出現一條難看的問題圖形的問題
  • 修正了克蘇魯護盾在猛衝時圖形上會輕微切斷的問題
  • 修正了一些各種動畫幀中和腰帶配飾在玩家身上顯示相關的問題
  • 動畫配飾現在在不再會在暫停時繼續動畫
  • 修正了穿上全套月亮盔甲會導致派對染髮劑生成過量彩紙的問題
  • 修正了忍者大師裝備、分趾厚底襪、和黑腰帶產生的煙霧對染料產生奇怪反應的問題
  • 修正了禁戒盔甲的套裝獎勵可能會產生大量火花噴射的問題
  • 修正了當你移動時頭部配飾在地圖上可能會偏移和輕微抖動的視覺問題
  • 修正了當騎着某些坐騎時玩家的頭在地圖上顯示在錯誤位置的問題
  • 鱗甲怪坐騎在召喚時不再產生蜂蜜效果
  • 修正了在坐騎時背包和其他這類東西繪製在不正確高度的問題
  • 修正了史萊姆坐騎繪製偏移半個像素的問題
  • 修正了幾百種壞掉、不可見、根本不顯示染料的寵物/染料組合,最著名的是和風魚和任何冥王染料
  • 修正了鑰匙劍在揮舞時並不真正在你手中的問題
  • 修正了朝某些方向發射時雙足翼龍怒氣會懸浮在玩家的手之外的視覺問題
  • 修正了玩家使用魔法飛刀時向後揮舞它的問題
  • 修復了部分魔法武器會在一邊移動一邊使用時在玩家的手中抖動的視覺問題
  • 修復了一個與在抓住平台時舉起然後使用武器有關的視覺問題
  • 降低了幾率,並希望修復了在終極稜鏡中使用終極稜鏡時最常見的視覺灰塵錯誤,旋轉的白色十字會漂浮在某個位置
  • 修復了一個外觀問題,該問題導致一部分猩紅和地下背景牆在水平移動時不能流暢地循環
  • 移除了一些地表猩紅背景中的雜散像素
  • 修復了迷幻/復古光效下物塊在地獄極暗的區域中根本不可見的問題
  • 修復了隕石火星平台的發光部分在被錘擊時不會改變位置以匹配的問題
  • 移除了一個會在金魚碗中閃爍的雜散像素
  • 移除了南瓜門上的雜散像素
  • 修正了南瓜塊丟失若干像素的問題
  • 修改了水葉草發芽的外觀以使其更容易看見
  • 修正了站在鋼琴上或在其上放置物品時顯得它們在漂浮的外觀問題
  • 修復了一個很小以至於幾乎沒人注意到的問題,即遠古操縱機的發光效果偏離中心幾像素
  • 修復了哥布林工匠的外觀看起來看起來模糊/扭曲的問題
  • 修復了一些雙足敵人行走動畫略微有些不連貫的外觀問題
  • 修正了一些非常細小的雜散像素漂浮在猩紅斧敵怪附近的問題
  • 修復了處在小水坑中的天界柱會顯示在水坑後面的問題
  • 修正了陸龜型的敵怪會略微陷入地面的視覺問題
  • 修復了若干小的外觀問題:像素未使用正確的 2x2 格式
  • 現在即使是屋頂處於屏幕之外,雪也不會落入房屋內
  • 改進了在地獄附近出現異常紅色閃爍的問題
  • 修復了瀑布會穿過薄冰的問題
  • 修復了玩家在血月期間進入地下中會破壞本次遊戲剩餘時間的血月着色器效果這一視覺問題
  • 修復了魚線在錢幣槽前方,但魚竿卻畫在後面的分層問題
  • 修復了一個 UI 重疊問題,即梳妝檯的名稱和上衣標誌會相互重疊
  • 修復了標尺 UI 跟隨遊戲界面大小而非 UI 比例一同放大縮小的問題
  • 修復了「挖掘方塊時候方塊振動」選項一段時間不起作用的問題
  • 修復了樹妖祝福葉子會在某些光效中變黑的問題

物塊和家具

  • 保護了支撐着鎖住的神廟門的物塊,防止其被破壞後留下一個懸空的門
  • 落下的沙和其他掉落圖格如不能作為圖格落地,則掉落為物品供拾取
  • 修復了隕石礦石使用洞穴探險藥水會奇怪的閃光並變透明的問題
  • 修復了一個問題:你可以致動掉落性的物塊,使得物塊掉落,然後再在這些位置放置家具,仍可部分致動
  • 修復了在多人遊戲中掉落的物塊漂浮在空中的問題
  • 修復了大理石塊與門融合的問題
  • 修正了朝左和朝右的被錘擊的物塊和其對放置於附近的火把的不連續的行為
  • 修復了水晶塊與其他物塊不正常融合的問題
  • 修復了若干種半物塊放置於一列其他物塊所產生的圖像問題
  • 修復了沙漠化石不對洞穴探險藥水起反應的問題
  • 修復了樹枝下的物塊無法被錘擊或致動的問題
  • 修復了可在面向右但不能在面向左的斜坡物塊上放置火把的問題
  • 修復了夜明磚邊緣不正確導致其無法正常融合的問題
  • 修復了一些與團隊塊有關的問題,這些問題源於不再使用的機制
  • 修復了使用炸藥立刻摧毀苔蘚不會掉落石的問題
  • 修復了鑽頭坐騎可以錘擊其他情況下無法錘擊的圖格,如機關這一問題
  • 修復了未經錘擊的土塊被已錘擊的土塊在兩邊包圍時顯示不正確的視覺問題
  • 修復了彩虹磚被錘擊時失去彩虹效果的問題
  • 修復了大塊放置的尖刺中心會變黑的問題
  • 不同種類的雲塊現在可互相融合
  • 修復了斜坡形態的雨/雪雲在角處不會下雨/下雪的問題
  • 修復了一處極為稀有的崩潰問題:隕石可落入神廟中,摧毀暴露於地表的叢林蜥蜴磚
  • 修復了斜坡樣的未通電石塊會在下次進入世界時變回非斜坡狀態的問題
  • 修復了將永恆水晶放置於生成點後在撒旦軍隊事件期間內重生會破壞水晶的問題
  • 修復了冰雪鐘乳石離正確位置有一定距離的問題
  • 修復了站在寶箱下特定高度處會使你打開它後立刻關閉的問題
  • 修復了部分寶箱的鼠標控制區域相比其他的小得多的問題
  • 修復了部分梳妝檯不適用快速堆疊到附近的箱子的問題
  • 修復了將電線連接至燈籠基部只能部分而非全部關閉之的問題
  • 修復了在各種形狀的被錘擊的物塊的側面和底部放置青綠壓力墊板時出現的一些異常
  • 修復了燈柱對房屋來說不是有效照明的問題
  • 將地圖鼠標懸停文本添加到許多沒有它們的圖格中,包括熱噴泉、彩線燈泡、和附魔夜行者籠
  • 修正了一些畫得太低/太偏的圖格,例如一些時鐘、吊燈、綠蘑菇、和椅子。
  • 修復了一個可以把機關門放在身上的問題
  • 修復了大量家具物品無法放置在樓梯和平台交叉處的問題
  • 修復了可以使用致動器提前打破叢林蜥蜴祭壇的問題
  • 向日葵現在可以放置在牆的前面
  • 修復了墓碑和叢林植物在下方物塊被致動時不被摧毀的問題
  • 修復了盔甲的人體模型複製法
  • 修復了火把直接插在門上方的物塊上的情況下開門時火把會「晃動」的問題
  • 修復了篝火可被關閉,浸入水中,然後再在水底重新亮起和多人模式中水打開/關閉篝火行為的不穩定性問題
  • 修復了一個很難碰見的問題,當將大量聖誕樹放置於不同燈光水平下時會導致其中一部分發光的問題
  • 修復了一個圖格問題,墓碑在下方的物塊被錘擊後無法摧毀
  • 奇異植物現在應該會在金屬探測器上顯示出來
  • 修復了叢林和蘑菇植物會在被致動的泥上繼續生長,導致其物品立刻落下並處於待收集狀態的問題
  • 修復了遊戲中大量平台被打破時產生錯誤的灰塵的問題
  • 修復了僅有部分罐子中的煉金草藥可被智能光標替換為新種子的問題
  • 修復了一處多人遊戲問題,打開機關門使其與樓梯重疊將使樓梯的該部分永久不可見,直到服務器重置
  • 修復了粉仙人掌果花即使在感染變種的仙人掌上也總是綠的的問題
  • 修復了一處與物品框相關的重複崩潰問題
  • 修復了一處與傳送機相關的重複崩潰問題
  • 修復了一處與門相關的重複崩潰問題
  • 修復了一個可能很嚴重的當將家具放置於冰雪塊頂部然後離開世界時出現的世界崩潰問題
  • 修復了無法將物塊放置於單個孤立背景牆上的問題
  • 修復了地牢圖格牆的一個視覺問題,該問題使地牢圖格牆看起來像是實心的牆沒有完全填滿
  • 修復了綠、藍、和粉地牢牆被摧毀時產生土對應的灰塵的問題
  • 修復了地下沙漠牆容易持續被相反的感染性生物群系重複感染的問題
  • 修復了玩家放置的黑曜石磚牆比自然生成的黑曜石磚牆暗得多的問題
  • 修復了大理石牆的框架問題,該問題導致其具有不需要的線條
  • 修復了蘑菇牆對於房屋無效的問題
  • 修復了骨頭牆有時過大且分層不正確的視覺問題
  • 修復了鐵柵欄和船帆不被認作有效的房屋牆的問題
  • 修復了一處與牆有關的問題,該問題導致夜明礦牆之上若有物塊則前者角落處會消失
  • 修復了帶有火把的backwalls會被一擊摧毀,即使本需要多於一次錘擊才能被摧毀的問題
  • 修復了智能光標會試圖在血肉牆前摧毀惡魔祭壇後方的牆,但反而擊中祭壇,造成傷害的問題。現在不會以這些牆為目標。
  • 修復了深天藍漆在部分圖格實際上是深綠色的問題
  • 修復了被油漆的草塊不總是能正確的將油漆傳播到附着的高莖草、花和藤蔓的不一致情況
  • 修復了若干與瀑布和斜坡物塊相關的問題
  • 修復了水會持續被重疊在礦車軌道上的熔岩破壞的問題。在這種情況下,黑曜石(和蜂蜜/鬆脆蜂蜜)現在會適當形成,破壞軌道
  • 修復了從斜坡上流下的瀑布有時會穿過一個物塊從另一邊出來的問題
  • 修復了特定物品無法像看起來應當那樣放置於武器架上的不一致問題
  • 修復了宏偉藍圖無法被放入物品框的問題
  • 修復了放置太多火把會使得一處住所因缺少有效空間而變為無效的問題
  • 修復了房屋本來空間足夠,但在植物從裝飾的粘土盆中長出來後空間就不夠了的問題

NPC 和敵怪

  • 修復了與鴨雕像有關的臭名昭著的漏洞。不不不,我們沒有移除鴨。你們這群人的腦子真是不好使。(No, we did not remove Ducks. You people are silly.)
  • 修復了雕像生成的兔兔在派對期間不戴上派對帽的問題
  • 修復了可將小動物釋放入實心塊的問題,這糟透了
  • 修復了幸運幣和其升級品對雕像生成的敵怪仍然有效的多人模式漏洞
  • 修復了大量敵怪 AI 從雕像中生成時會離開,因其不在自己對應的生物群系的問題
  • 城鎮 NPC 不再會粗魯的行走於王朝桌上
  • 修復了若干 NPC 無法正確被國王雕像/女王雕像召喚的問題
  • 修復了泡泡塊房屋不可靠,NPC 會搬出來的問題
  • 修復了 NPC 行走於物塊正上方的平台上面時會在平台上面上下彈跳的問題,但僅在向左走才如此
  • 改進了與大量站在家具前方的 NPC 交談時不需要的雙重交互問題
  • 修復了打開房間門會因占用太多空間而使得 NPC 的房屋無效化的問題
  • 修復了房產中介成就在最後一位 NPC 是被解救而非搬入時不能解鎖的問題
  • 修復了穿上寒霜盔甲的霜凍也會應用在友方 NPC 的攻擊上的問題。還修復了穿着寒霜盔甲會使得海盜的攻擊對你的 NPC 造成霜凍的問題。
  • 修復了當敵怪接近安全的居住在房屋中的 NPC 所在房屋時 NPC會開始恐慌並逃離的問題(看向嚮導)
  • 修復了稅收官從地圖底部掉出但不死亡的問題
  • 修復了 NPC 的房屋旗幟在半物塊上時無法傳送回家的問題
  • 修復了 NPC 可能走進死角並卡住後快速旋轉的問題
  • 修復了稅收官喜歡派對的問題。顯然是 OOC 了。
  • 修復了旅商在附近地表被礦車軌道覆蓋時永遠不會前來的問題
  • 修復了護士會卡在水中並無限治療自己防止溺死的問題
  • NPC 不再會對隱身狀態下的你發表情
  • 史萊姆王不再快速傳送並蹲死亡玩家的出生點
  • 修復了史萊姆王有時太大的多人模式問題
  • 修正了史萊姆王的僕從在地下會掉落光明之魂或暗影之魂的漏洞。
  • 修復了在召喚出世界吞噬怪/克蘇魯之腦後繼續破壞暗影珠/猩紅之心會再召喚出一隻的問題
  • 如果她的幼蟲被破壞時周圍沒人(包括世界生成時的液體設置),蜂王應該不再會被召喚出來並攻擊你
  • 修復了荷蘭飛盜船的各個部分會在離玩家不同距離時消失,導致其有時自發死亡的問題
  • 修復了哥布林召喚師不會像其他哥布林那樣讓入侵音樂持續播放的問題
  • 修復了逃離暴怒的機械骷髏王可能導致其消失的問題
  • 修復了雙子魔眼的地圖圖標相互混淆的問題
  • 改進了叢林蜥蜴祭壇放置的位置和石巨人在其上方生成的位置,降低了其生成時卡在天花板中使得將其打敗更加困難的發生幾率
  • 修正了南瓜王在雷達上算作 3 個敵怪的問題
  • 為遠古幻影妖添加了死亡效果,這樣其被擊殺時就不會簡單的消失
  • 修復了受仇恨影響的邪教徒音樂在很遠的地方就會播放的問題
  • 修復了葉綠樹葉水晶會持續毫無作用地對着Cultists Sigil發射並意外殺死附近的邪教徒的問題
  • 修復了孤立的蟻獅沙球降落在地牢裡並阻止邪教徒生成的問題
  • 修復了逐個一擊殺死被動的邪教徒不會將其激怒的問題
  • 更改了流星的生成方式,如此一來便不會落到邪教徒祭拜的位置並阻止其生成
  • 功能上改進了「邪教徒生成區域」,以除去一些小的地牢入口會阻止邪教徒生成的稀有情況
  • 修復了天界柱會生成在天空中很高的位置的罕見問題
  • 修復了天界入侵敵怪不會在一大片鋪滿玩家放置的牆的區域生成的問題
  • 修復了一個更加常見的問題:天界柱每次加載世界時都會陷入地面多一點點
  • 修復了如果你在月亮領主的中部擊殺其額頭上的眼睛,則其幻影死亡射線會持續發射的問題
  • 修復了滴滴怪和烏鴉無法穿過平台下降的問題
  • 修復了紅豬龍無法生成在猩紅冰雪中的問題
  • 修復了蛾怪常在午夜消失的多人模式問題
  • 修復了爬牆的Possessed會在日食期間蹲死亡玩家的出生點的問題
  • 修復了蟻獅會生成在背景是沙岩的任何地方的問題
  • 修復了海盜鸚鵡無法穿過平台的問題
  • 修復了傳送帶覆蓋生物群系生成的問題
  • 修復了平台會幹涉自然生物群系生成的問題
  • 修復了彩虹史萊姆無法生成在神聖塊上,儘管其只能生成於神聖之地的問題。它們現在常見多了。
  • 修復了憤怒翻滾怪會將你殺死在沙漠,然後從數百格遠的地方一直追蹤你,並在生成點再次攻擊你的問題
  • 修復了迷失女孩可掉落錢幣但寧芙不行的問題。這也適用於惡翅史萊姆以及若干其他變換形態的敵怪。
  • 修復了可變換形態的敵怪(蜘蛛、惡翅史萊姆、迷失女孩)專家模式中在拾取金錢後變換形態會丟失金錢的問題
  • 修復了小丑和骷髏商人不是稀有敵怪的問題
  • 修復了哥布林戰士和若干其他相似的敵怪會從 3 格高的通道地面掉下去的問題
  • 修復了一些四足敵怪在跑進特定的死胡同中時會穿過物塊落下去的問題
  • 修復了兩隻同種的蠕蟲敵怪會在二者中間顯示一個單獨的生命條並顯示二者平均生命的問題
  • 修復了爬牆蜘蛛和花崗岩巨人使用錯誤音效的問題
  • 修正了惡魔會發出聲音而巫毒惡魔不會的問題。
  • 修復了爬牆的敵怪可被造成困惑但表現卻不似如此的問題
  • 修復了骨頭標槍擊中敵怪但未引發隨時間而造成傷害的效果,而是對下一個敵怪造成該效果的問題
  • 修正了火滾怪的碰撞框偏離中心的問題
  • 修復了火龍戰士不掉落火龍怪騎士旗的問題
  • 修復了憤怒翻滾怪視覺上會被繪製在門和被致動的物塊後面導致難以看見它們的問題
  • 修復了星塵細胞有時候異常地大的問題
  • 修復了星塵細胞無法穿過平台的問題
  • 修復了日耀火月怪不在殺怪計數器上顯示的問題
  • 修復了大殭屍稍有陷入地面的視覺問題
  • 修復了敵怪弓箭手在困惑狀態下會以高速逃離的問題
  • 修復了爬牆的血爬蟲和沙賊的碰撞框偏離中心的問題
  • 修復了Witherbeasts在多人模式中受攻擊時有時會失同步且消失的問題
  • 修復了"鬼魂模式"下的撒旦軍隊敵怪會導致不尋常的水波的問題

射彈、寵物、和僕從

  • 修復了過多的瘋狂飛斧和特定僕從會導致瘋狂飛斧大量堆疊的問題
  • 修復了烈焰機關的火焰會攻擊到烈焰機關後方、下方和上方的目標的問題
  • 修復了特定射彈會導致驚人一刻發生兩次的問題
  • 修復了種子彎刀堅果會得到魔法箭袋的箭速度獎勵的問題
  • 修復了鐵鏈血滴子的碰撞箱奇形怪狀的問題
  • 修復了悠悠球在水中時可能卡在物塊之間的問題
  • 修復了悠悠球在高近戰速度時表現越來越不穩定的問題,最終導致它們完全斷裂並無法使用
  • 修復了破曉之光和骨頭標槍矛在荷蘭飛盜船後面錯誤疊加的問題
  • 修正了如果你的攻擊一擊殺死目標,破曉之光不會傳播其減益的問題。現在即使攻擊一擊殺死目標,也會將減益傳播給附近的敵人。
  • 修正了一個多人模式問題,即飛鏢機關射彈無法正確激活傳送門炮塔
  • 雨雲魔杖和猩紅魔杖射彈現在更不可能穿過物塊
  • 修復了骷髏頭法書射彈在高光情況下過度閃爍的問題
  • 修復了與冰雪魔杖導致極大地掉幀的一個問題
  • 修復了吸血鬼刀靠在牆上時不會開火的問題
  • 修復了隕星會穿過傳送帶並最終嵌入土中的問題
  • 修復了投擲大量洞穴探險熒光棒會為每個熒光棒產生各自的閃光,最終使寶藏閃光太多的問題
  • 修復了真菌球怪的射彈在專家模式中行為奇怪,且不太有效的問題
  • 修復了星塵之龍會離開屏幕邊緣並消失的問題
  • 修復了星塵之龍的頭與其他部分的排列順序錯誤的圖層問題
  • 修復了蜘蛛僕從算作的僕從數少於 1 的問題
  • 修復了海盜僕從落在後面時不能跟上,且總的來說很愚蠢的問題
  • 改進了蜘蛛僕從和蜘蛛寵物處理一格高的牆的方法,防止它們原地發抖
  • 可能修復了一個稀有的問題:飛行矮人僕從在攻擊敵怪時浸入熔岩會變成一條黑色的直線
  • 修復了僕從會用身體切割若干種圖格,如蛛網或草的問題
  • 修復了同伴方塊會在狹窄的走廊里不斷跳躍的問題
  • 修復了撒旦軍隊寵物以一定角度浮空時邊緣和縮放都很粗糙的視覺問題
  • 修復了提基面具寵物浸入水中時劇烈抖動的問題
  • 修復了詛咒樹苗寵物通過物品進行召喚時不會顯示染料的問題

物品欄、菜單、和工具提示/文本

  • 修復了蘑菇礦胸甲的提升 13% 遠程傷害的效果沒有在工具提示中列出的問題
  • 修復了聖騎士護盾有對擊退免疫的效果,但工具提示中並未指出這一點的問題
  • 修復了蜘蛛盔甲的工具提示給出了錯誤的傷害提升百分比的問題
  • 修復了可疑觸手沒有使用"專家"專屬的標籤和稀有度顏色的問題
  • 在整個遊戲中修復和解釋了數以百計的其他物品和盔甲的工具提示以給予更詳細的數字或解釋,並使用了更具一致性的術語
  • 修復了一系列不正確/不一致的物品稀有度,當然為超過 5000 件物品劃分物品稀有度是一種困難的科學,不一致性的存在是一種必然
  • 在整個遊戲中修復了一系列錯別字,拼寫錯誤,空格和標點問題,還潤色了一般的工具提示,對白還有文本
  • 分別重命名降雪和落沙為事實上的「降雪塊」還有「落沙塊」
  • 修復了大量射彈擁有不正確命名,在它們殺死玩家時會展示它們的內部命名ID的問題
  • 錢幣現在只會在使用者擁有錢幣槍時展示它們的傷害
  • 修復了一些合成錢幣的複雜問題,包括錢幣在快速堆疊進豬豬存錢罐時會消失的問題
  • 修復了即使在從錢幣欄中快速堆疊被禁用時,從物品欄快速堆疊錢幣仍然被允許的問題
  • 修復了埃特尼亞魔力可以在入侵之間被大量地儲存在寶箱裡的問題
  • 修復了遊戲中當關閉物品欄時頻繁地自動地默認定位到熱鍵欄 9的問題
  • 修復了右鍵拿起一個單獨的收藏物品時會移除它的收藏狀態的問題
  • 修復了玩家可以將大寶石放入丟棄槽以防止在死亡時丟失它們的問題
  • 修復了放置八音盒或魚缸時會暫時地禁用一些物品欄功能的問題,這是來自它們也是裝備的副作用
  • 修復了重命名寶箱時信息配飾圖標消失的問題
  • 修復了左側邊欄按鈕具有異常間距的問題
  • 修復了 PvP 按鈕和染料欄之間略有重疊的問題、
  • 修復了打開寶箱可能會造成信息配飾圖標移動的問題
  • 修復了硬化沙是一種製作材料但不顯示為材料的問題,並且使被感染的硬化沙也能製作為玻璃了
  • 修正了玻璃時鐘有兩個配方的問題
  • 修復了稅收官套裝被兩個不同的 NPC 出售的問題
  • 修復了錫錘不能被重鑄的問題
  • 修復了在物品欄滿時關閉物品欄會導致武器丟失前綴的問題
  • 修復了武器會生成一個不可見的臨時前綴的問題,主要現象是它們的稀有度顏色會和正常的不同,直到世界被重新加載
  • 修復了赫爾墨斯靴在普通模式處於第六位配飾欄時會以某種方式放出猛衝的聲音,即使沒有猛衝
  • 修復了第六位配飾欄的染料在普通模式下會偶爾作用於其它配飾的問題
  • 修復了梳妝檯 UI 界面僅顯示通用頭髮而不是當前頭髮的問題
  • 修復了當死亡時獲得成就,在其上點擊時,遊戲不會展示成就菜單
  • 現在應該更難雙重綁定鍵盤輸入並鎖定菜單,但已經這樣做的人仍然需要刪除或修改輸入配置文件來修復這個問題
  • 修復了當玩家手持火把退出世界時會導致玩家菜單中的角色也手持火把的問題
  • 修復了當自動暫停打開時角色遊玩時間不會增加的問題
  • 修復了允許創建過於長的角色名稱的問題
  • 修復了成就分類按鈕沒有音效的問題
  • 修復了當背景可見時,天界背景會在退出後在主菜單上額外維持一段時間的問題
  • 修復了一個惱人的聲音問題,涉及角色創建滑塊在鼠標懸停在它們上面時發出重複的噪音,或者根本沒有聲音
  • 修復了視差設置會持續地重設到 99% 而非 100% 這個臭名昭著的小問題
  • 修復了當移動 NPC 並且拿着工具時會同時顯示 NPC 的頭和工具光標的問題
  • 修復了漁夫不會說大部分對白的問題
  • 修復了多人模式下漁夫的對白根本不會列出世界名稱的問題
  • 修復了一些不一致或不準確的釣魚任務對白的文本問題
  • 修復了 NPC 在猩紅世界提及腐化/惡魔祭壇的一些持續問題
  • 修復了按住shift鍵點擊物品放入嚮導或哥布林工匠的特殊欄位不會發出聲音的問題
  • 修復了特殊文本代碼(物品圖標和顏色)在寶箱的文本中不會工作的問題
  • 改進了聊天中換行符和文本顏色的一些問題
  • 修復了聊天時,如果在按下最後一個鍵後立即按 Enter 鍵,則會在發送消息後再次使用該鍵,導致有時會激活藥水或坐騎等熱鍵的問題
  • 修復了在旗幟增益上移動鼠標而近乎極多的旗幟會以醜陋的方式切斷文本的問題
  • 修復了一些導致小地圖和其他 UI 元素重疊並允許同時點擊兩個按鈕的 UI 比例/分辨率問題
  • 改進了 UI 如何為擁有小顯示器的人縮放的問題,防止其切斷底部的 UI
  • 修復了嘗試打開漂浮在寶箱上的錢幣槽時始終打開寶箱的問題
  • 修復了魂物品和Yoraiz0r的怒容/法術的物品鼠標懸停文本在物品上方非常高的問題
  • 修復了在 Linux 系統中,某些特定輸入會被視為重複輸入,並在遊戲中做出無意義行為的問題
  • 修復了按 alt+ tab 鍵退出遊戲後,在屏幕上移動光標會聽到遊戲中的設置選項上發出可聞的咔噠聲的問題

崩潰和其他非常嚴重的問題

  • 添加了針對寶箱在最初世界生成時生成在蜜蜂幼蟲的保護機制,這種生成最初會導致世界生成時的立刻崩潰
  • 可能修復了一個 Mac 獨有的崩潰問題,遊玩大約 15-20 分鐘時有可能崩潰
  • 修復了幾十個世界生成時卡住/崩潰的問題,並連續幾天運行數千次世界生成以捕獲儘可能多的問題
  • 修復了一個潛在的崩潰問題,如果您開始生成一個世界然後收到 Steam 邀請,嘗試加入該邀請通常會使您的世界崩潰,或者有其他混亂的副作用,例如向您展示部分生成的世界
  • 修復了在重力反轉狀態下使用奪命杖時潛在的崩潰問題
  • 修復了在某些世界殺死血肉牆時發生的與成就相關的崩潰
  • 修復了若將人物命名為 「.」或「..」 可能導致遊戲存檔文件夾被直接刪除的嚴重問題
  • 修復了 Mac 的專用服務器文件沒有正確安裝的問題
  • 修復了一個罕見的崩潰,涉及巨型陸龜不能很好地處理傾斜的圖格
  • 修復了一個崩潰問題,如果您沒有 Captures(截圖) 文件夾,嘗試通過遊戲中的按鈕訪問 Captures 文件夾會導致遊戲崩潰

多人模式

  • 修復了一個服務器問題,在達到服務器最大容量後,即使有人離開,也沒有人可以加入服務器
  • 修復了一個服務器問題,將密碼設置為包含一個或兩個引號會阻止用戶加入
  • 在嘗試通過 Steam 加入多人遊戲會話時,創建一個新角色不會再讓你在遊戲結束後回到單人遊戲菜單
  • 改進並有望修復多人遊戲中所有人,尤其是史萊姆王和世界吞噬怪的 Boss 袋不會掉落的問題
  • 修復了加入服務器的玩家看不到一些已存在的射彈的問題
  • 修復了一個多人遊戲的問題,當一個新玩家加入遊戲時,被抓在牆上的玩家會經常從牆上掉下來
  • 修復了蜜蜂坐騎不與服務器同步其懸停狀態,導致其他玩家不尋常的視覺問題的錯誤
  • 修復了在多人遊戲中,在上方放置物塊、用再生法杖收割、用種子替換或者以其他方式收割煉金草藥不能產生所有預期的種子和草藥的問題
  • 修復了一個多人遊戲的問題,在打開陷阱門時,放置在陷阱門上方的標牌會複製且表現怪異
  • 修復了一個長期存在的多人遊戲問題,即如果標牌和墓碑是在該會話中創建的,則不會為其他玩家顯示鼠標懸停文本
  • 修復了一個多人遊戲的問題,雪人軍團完成標誌沒有在服務器上正確設置,這阻止了玩家從服裝商處購買特殊帽子
  • 修復了一個多人遊戲的問題,鬼魂形態的硬核玩家在其他玩家處不會正確更新
  • 修復了一個多人遊戲的問題,站在平台上的小動物在夜晚會持續掉下再傳送回平台上面
  • 修復了一個多人遊戲的問題,玩家無法看見別人揮舞撒旦軍隊哨兵法杖
  • 修復了一個多人遊戲的問題,地獄之劍的特殊動畫效果和聲音不會展示給其他玩家
  • 修復了一個多人遊戲的問題,魔刺型的武器的聲音不會播放給其他玩家
  • 修復了一個多人遊戲的問題,打破特定類型的物塊不發出聲音效果
  • 修復了玩家感應器在多人模式不發出聲音的問題
  • 修復了一個多人遊戲的問題,地牢守衛和骷髏王不會咆哮
  • 修復了一個多人遊戲的問題,恰好只揮舞一次日耀噴發劍聲音不會播放給其他玩家
  • 修復了在多人模式服務器時若干視覺和音頻上關於裂天劍的同步
  • 修復了遊戲中聊天玩家頭上的文本無法正確地 UI 比例同步縮放的問題
  • 修復了在多人遊戲中傳送槍站和傳送槍不發出聲音的問題
  • 修復了多人遊戲中傳送槍傳送門被射入未加載區塊時無法正常工作的問題
  • 修復了一個多人遊戲的問題,其中傳送槍傳送門可能相互重疊並導致不一致的行為
  • 修復了死亡的硬核角色可以查看地圖的漏洞
  • 修復了一個多人遊戲的問題,在 PVP 中由莫洛托夫造成的着火了!不正常起作用
  • 修復了一個問題,在 PVP 中被獄火藥水殺死會宣布你被殺人者手中的任何東西殺死,比如手機
  • 修復了一些與耀斑盔甲爆炸相關的 PVP 不同步問題

遊戲搖杆 Bug 和功能問題

  • 修復了在使用遊戲搖杆時髮型師的菜單不明確顯示你正在選擇哪種髮型的問題
  • 修正了使用遊戲搖杆時一些與抓鈎有關的不準確的屏幕按鈕幫助文本
  • 修復了使用遊戲搖杆切換回鍵盤和鼠標時,鎖定圖標會卡住的問題
  • 修復了一個問題,如果玩家在使用遊戲搖杆時抓到礦車軌道上,嘗試使用礦車會射出另一個爪鈎並讓他們掛在兩者之間
  • 修復了屏幕上的遊戲搖杆放大/縮小文本使用相反按鈕的問題
  • 修復了一個按 A 進入某些子菜單會無意中切換其他子菜單中的設置的遊戲搖杆設置問題,
  • 修復了使用遊戲搖杆時丟棄按鈕沒有任何反應的問題
  • 修復了在使用遊戲搖杆時,在繩上採礦使玩家的採礦距離變短的問題
  • 修復了在某些菜單中輸入文本時從遊戲搖杆到鍵盤/鼠標來回切換會輸入「虛化」字母的問題
  • 修復了如果您打開可見的房屋圖標然後切換到鍵盤/鼠標,您在使用遊戲搖杆時無法再次關閉它們的問題
  • 改進了一些關於瞄準物塊時的與火把和鎬有關的遊戲搖杆智能選擇機制

修改的 Wiki 頁面

  • 備註

    • 儘管 Re-Logic 將此版本稱為「1.4.0.1」,但他們實際上將泰拉瑞亞的可執行文件的版本標記為 1.4.0.0。「1.4.0.2」發行版也是如此。

    花絮

    • 發布 1.3.5.3 和發布 1.4.0.1 之間的間隔天數是 1,117 天,是泰拉瑞亞兩次更新之間間隔最長的。相比之下,遊戲發布1.2.4.1 的發布之間間隔是 1,096 天。
    • 此更新還保持着單次更新添加最多物品的記錄,添加了 1,113 個物品,超過了 1.2 的 1,010 種。
    • 根據外觀圖片列表,第一個添加的物品是喜慶彈射器Mk2,然後是蜘蛛家具

    參考