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1.4.4
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1.4.4 更新集中於平衡性和遊戲體驗改動,但也包含數量可觀的新內容。它於 2022 年9 月 28 日發佈。
更新日誌
內容更改與添加
新的特殊種子和對特殊種子的更新
- 添加了「Remix」世界種子,其中玩家會在地獄生成,並逐步向上探索。世界生成有大幅改動,且敵怪生成和物品掉落也做了更改。
- 添加了「No Traps」世界種子,專為厭惡在泰拉瑞亞的冒險中死於機關的玩家打造。
- 添加了「Everything」世界種子,結合了所有其他特殊種子特性的種子。
- Not the bees 更新
- 饑荒種子更新
- 對 Celebrationmk10 世界作了一系列改動,讓它更加花哨和喜慶!
新物品和內容
- 添加了 8 種史萊姆城鎮寵物!去集齊它們吧!
- 添加了超過 300 種新物品
- 添加了超過 25 種新的物塊和牆
- 添加了超過 55 幅新的繪畫作品
- 添加了一些新的時裝配飾和物品
- 添加了一種新的樹
- 添加了 3 套新的家具套裝
- 添加了猩紅叢林草和腐化叢林草。腐化和猩紅在將叢林草邪惡化時不再會將其轉變為土,而只是將草蔓延。
- 添加了堆石器
- 添加了貝殼電話
- 添加了創造之手
- 添加了回聲塗料,並將夜明漆改為夜明塗料。塗料和油漆在功能上相同,不同點在於它們互相之間、以及和其他油漆之間能夠疊加。
- 添加了Lilith的項鍊
- 添加了臭臭
- 添加了泰拉改造槍
- 添加了生物群系視覺藥水
- 添加了叢林鳥
- 添加了臭蟲劍,它是各處的城鎮居民的災星
- 添加了一些困難模式之前武器
- 添加了無底蜂蜜桶和蜂蜜吸收綿
- 添加了放屁車
- 添加了華美甜點
- 重新實現了像素盒,由機械師出售;此次更新改善了其像素顯示的功能。
- 重新實現了曾被棄用的迷你星細胞旗。它由其對應敵怪掉落,並提供針對其的增益。普通的星細胞旗不再提供對Mini Cells的增益。
界面和菜單的體驗改動
- 添加了裝備配裝。將 F1-F3 按鍵改為切換配裝的默認綁定按鍵,相機模式的按鍵綁定改為 F4。
- 玩家現在再次能將任何配飾放置在社交欄了。移除了社交欄兼容性工具提示。
- 將幾乎所有可堆疊物品的最大堆疊數量提升至 9999。
- 現在可以堆疊嚮導巫毒娃娃!但是……堆疊越大,責任越重。將多於 1 個的一疊嚮導巫毒娃娃丟入熔岩可能會帶來不必要的後果。
- 虛空袋現在可以通過右鍵來開啟/關閉。關閉的虛空袋不再會拾取溢出的物品,其功能和錢幣槽更相似。開啟的虛空袋仍然能拾取溢出的物品,並且獲得了一系列新功能,包括:
- 可以從其儲存空間快速使用增益、食物、和藥水。這包括供魔力花使用的魔力藥水。蟲洞藥水也可以在其中自動生效。
- 可以直接使用虛空袋的內容物進行製作
- 可以收藏其中的物品
- 其中的物品可以快速堆疊至附近的寶箱上。
- 其中的鑰匙可以用來解鎖寶箱
- 信息配飾、提供電線視野的配飾、和機械標尺都可以在其中生效
- 虛空袋現在還可以在拿走寶箱中全部物品時收集溢出的物品
- 怪物圖鑑現在顯示敵怪的擊殺數
- 怪物圖鑑現在基於當前遊玩情況顯示屬性(基於難度、種子等等)
- 添加了一個使得所有武器可以自動揮舞的可選選項
- 油漆工現在擁有兩個商店菜單。商品會分散在兩個菜單中,以防止其商品由於商店內有太多物品而無法購買
- 現在玩家可以在聊天框中發送漁夫的任務魚。
- 所有任務魚物品現在都帶有在哪裏捕獲它們的工具提示(這對於在聊天信息中分享很有用)
- 漆刷、釣竿、和環境改造槍現在會在光標旁顯示所選的「彈藥」
- 環境改造槍現在可以使用步槍瞄準鏡/狙擊鏡的縮放功能
- 漁夫盔甲、釣魚配飾、和釣魚藥水現在會具體顯示它們提供的漁力
- 使用 +/* 按鍵改變縮放的速度翻倍
- 更新了一些過時的加載界面小貼士和嚮導文本(如和幸運馬掌與隕石相關的)
- 在旅行模式中時,將光標置於製作菜單中的物品上時會顯示它們完成研究所需的數量。這也適用於嚮導和哥布林工匠的界面欄位。
- 部分信息配飾的顯示信息在未激活或顯示「無」時會變為灰色,在激活時會重新變亮。金小動物會在生命體分析機上顯示為金色。
- 更改了企鵝魚和妖精魚的任務信息,以和相似的魚更加一致
- 「快速堆疊至附近的寶箱上」現在擁有被快速堆疊的物品飛入它們所前往的寶箱的視覺效果
- 為傳送槍添加了背景描述和信息文本
- 在配飾欄裝備任何天塔柱會產生僅自己能看到的效果,類似於收音機的功能
- 在演奏樂器時,會在光標旁顯示音符
- 顯著增加了「快速堆疊至附近的寶箱上」功能的距離
- 現在南瓜月和霜月事件結束後會顯示總分數。
- 花朵配飾的外觀顯示現在會在頭盔/臉部配飾之上顯示,以允許搭配穿着。此外,叢林玫瑰由頭部時裝改為時裝配飾。
- 世界菜單內,擊敗過月亮領主的世界現在在其圖標周圍有特殊的邊框
- 在生命/魔力界面設置中添加了顯示生命/魔力數值的選項
- 添加了在Boss 生命條上顯示數值的選項
- 當沙塵暴激活時,天氣收音機配飾會顯示它。它會在普通天氣顯示和沙塵暴顯示間切換。
- 現在人物創建時默認選擇經典模式而非旅行模式
- 召喚物品工具提示現在顯示它們造成「召喚」傷害,而非「僕從」傷害
- 遊戲現在會記錄死亡,可以使用
/death
和/pvpdeath
命令來查看。此外,還包括對於整個伺服器的數據顯示:/alldeath
和/allpvpdeath
- 對顯示上/下按鍵的工具提示文本做了一些調整,以保持一致性
- 摩羯座獸蹄/摩羯座尾巴現在能立即互相變形,保留收藏狀態,而非是直接在物品欄的另一個位置生成一件新物品。
- 按下 Shift 並點擊物品到研究欄時會自動研究它
- 當隨機生成人物時,有更多髮型能被選中
- 當隨機生成人物時,遊戲將比之前更頻繁地選擇女人物(在之前這實際上並不常見)
- 大部分髮型師的髮型現在在創建人物時也可選
- 在主菜單添加了禁用快速丟棄的選項
- 當使用旅行模式的(放置)範圍增加功能時,也會增加物品拾取範圍
- 可以在物品欄或熱鍵欄中右鍵點擊負重石來將其變為非負重石,以控制其阻止拾取的功能
- 裝備的寵物現在可以在玩家選擇菜單中的人物旁看到
- 旅行模式滑條現在帶有可交互的按鍵,可以將滑條定位到特定位置
內容更改和功能擴展
- 添加了新成就
- 添加了新死亡訊息
- 添加了若干新標題訊息
- 隨機世界名稱列表中添加了許多新詞彙
- 為若干武器和敵怪添加了新音效
- 繩和礦車軌道現在可以相交,允許在同一位置同時使用繩和礦車,無需將其中之一斷開
- 類似地,繩和平台現在也可以相交。
- 玩家在繩上滑動時不再會與平台相碰撞,使得穿過平台的繩更加方便
- 可以使用另一個寵物許可證來更換城鎮寵物(寵物許可證現在可以從動物學家處無限購買)。
- 敲毀祭壇時不再會在世界中生成隨機的侵染性物塊
- 旅商現在在困難模式下必定有一個額外的物品欄。這一欄位只會包含四類不太常見的物品池中的物品,最常見的物品被排除在外。
- 旅商現在在任何時間還必定有一個額外的物品物品欄。這一欄位包含的必定是繪畫作品。繪畫作品已經從他的其他欄位中移除,這會略微提高獲得他的其他商品的幾率。
- 漁夫的常見任務獎勵不再包含家具物品。現在,他有幾率在完成任務時額外提供家具掉落。這一幾率會隨着完成的任務數增加而增加。
- 在撒旦軍隊各波次間的等待時間期間,右鍵點擊永恆水晶座可以讓玩家跳過等待立即開始下一波。永恆水晶座和完成第一波的信息中也會提示這一點。
- 在首次擊敗所有 3 個機械 Boss 時,遊戲會在叢林中立即嘗試生成一個世紀之花球莖
- 發光蘑菇草和巨型發光蘑菇現在在塗上油漆時會發出不同顏色的光。
- 小動物籠子現在可以堆疊放置,生物也可以站在上方,類似平台
- 將地下沙漠的最小尺寸由最大尺寸的 50% 提高到 75%。最大尺寸沒有改變。
- 在增益/減益開始互相覆蓋前,玩家現在能擁有較之前雙倍數量的增益/減益(共 44 個)。
- 火把神的恩寵現在也能轉換篝火
- 現在可以對火把和篝火使用物塊交換
- 如果繩一側已有平台或礦車軌道,玩家現在可以將繩物塊交換為平台或礦車軌道。
- 現在所有可上鎖的寶箱可以使用寶箱鎖重新鎖上
- 提煉機現在可以將釣魚垃圾轉換為低級的魚餌
- 現在在高爾夫中一杆進洞時,遊戲會直接提示「一杆進洞」,而非顯示「打了 1 杆」
- 史萊姆雨現在只能在上午 6 點至中午之間開始,但現在它發生的幾率是之前的 4 倍。總體上,最終發生的史萊姆雨數量不會變化,只是它們只在早上開始而已。
- 現在大部分由圖格或樹生成的小動物在它們能被殺死前有短暫保護(這和來自圖格的蠕蟲所受的保護機制相同)
- 現在當擊中樹,即使什麼都不掉落,樹也總是會產生一團葉片的視覺效果,從而表明已經成功進行了一次搖晃。
- 旗幟、吊掛的瓶、和燈籠現在可以在未錘擊的平台,以及錘擊到所有其他位置的平台下懸掛
- 回退了此前改變冰凍史萊姆塊和普通史萊姆塊與其他物塊相連樣式的更改。現在它們有意地被調整為和史萊姆塊不一致,用於建築用途。
- 水晶碎塊現在可在珍珠沙塊、硬化珍珠沙塊、和珍珠沙岩塊上生長。
- 彩虹磚現在在地圖上使用改善過的色調。
- 現在阿比蓋爾的花被採掘時可以一擊打破,並發出草的聲音
- 天頂劍的揮舞音效現在更加頻繁地播放,以更恰當地匹配揮舞速度
- 混沌傳送杖的物品外觀現在更亮並發出一些光芒,使得它掉落時更容易看到
- 重繪了若干屬於核心遊戲進程的劍,使其更大、更新
- 大幅改動了星怒的星星的視覺效果
- 現在玩家可以在部分浸沒於水中時釣魚,只要玩家的手臂位於浮標上方。這也包括攜帶浮游圈釣魚!
- 破裂地牢磚現在可以被射彈打破
- 為所有 9 種安全的地牢牆添加了配方
- 為所有世界生成時生成的地牢平台添加了配方
- 為魔鏡添加了配方
- 高度優化了配方檢查代碼。這應當能在動態計算大量的配方時(例如在製作站旁開啟包含大量製作材料的寶箱時),大幅減少/消除幀數降低的現象。
- 巴拉帽和黑幫帽現在分別在白天和夜晚售賣,而非總是可用
- 海洋水現在略微更透明,更容易看穿
- 護士現在會在她的隨機對話中對玩家最近的死亡頻率做評論
- 部分 Boss 面具可以與鬍鬚配飾相結合
- 提高了硬核鬼魂的移動速度
- 傳送機不再持續地產生閃爍的光
平衡性更改
全局機制變更
- 獨立免傷幀在最後一擊造成的問題
- 所有會在有限次擊中敵怪後消失的、使用獨立免傷幀的穿透射彈不再在「最後一擊」給予免傷幀效果了,這對於之前存在的使用獨立免傷幀的射彈影響很小,但是對於幾種被轉換為使用獨立免傷幀而不是一般免傷幀的射彈非常重要。使用一般免傷幀的射彈已經使用了這一機制,所以這一更改是為了那些由使用一般免傷幀轉變成使用獨立免傷幀的射彈做出的,這樣它們就不會受到意料之外的削弱
- 玩家受到的增益/減益的最大數量從 22 提升至 44。
- 敵怪受到的減益的最大數量從 5 提升至 20
- 死亡後的無敵效果
- 持續時間從 1 提升至 3 秒
Boss
- 現在佔用更多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少甚至阻止敵怪生成。這不會影響史萊姆雨中的生成。
- 生命由 1000 提升至 1250
- 對於所有難度,增加了 5% 擊退抗性(50/55/60% 變為 55/60/65%)
- 在專家/大師中其幻象會更快地變為不透明
- 現在在第一階段期間玩家周圍有安全範圍,用以防止克蘇魯之腦在傳送時直接出現在玩家周圍了(不過它仍然可能會離玩家非常近)
- 第二階段期間不再擁有地圖圖標
- 現在佔用更多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少甚至阻止敵怪生成。
- 餓鬼不再在血肉牆生命低於 25% 時獲得第三次屬性加成了。它們現在只會使用血肉牆生命低於 50% 時獲得的第二次屬性加成,直到戰鬥結束。
- 血肉牆的狂卷之舌減益的拉扯速度現在會和 Boss 在專家/大師模式中的速度匹配了,以防止到戰鬥末尾它移動得比拉扯速度還要快
- 第二階段的最大飛行速度和加速度都降低了大約 15%
- 史萊姆皇后的僕從的射彈傷害從 30/80/150 降低至 30/68/120
- 上述這些射彈現在會產生一些光,以使其在晚上更容易看見
- 現在佔用更多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少甚至阻止敵怪生成。
- 提高了在消失計時器開始快速降低之前(玩家距離世紀之花)的最大距離。
- 石巨人的身體生命從 9000 提升至 15000
- 石巨人的頭部生命從 16000 提升至 25000
- 石巨人的拳頭生命從 7000 提升至 10000
- 現在在發射拳頭之前有明顯的充能的視覺效果,持續大約半秒。
- 石巨人的拳頭不再可以被彈回。
- 現在佔用更多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少甚至阻止敵怪生成。
- 生命從 50000 提升至 60000
- 在專家/大師模式中,生命縮放倍率從 1.6 倍提升至 1.65 倍
- 最終生命從 50000/60000/76500 提升至 60000/78000/99000
- 現在它在剛被召喚出來時和轉換形態時都是無敵的了
- 修復了豬龍魚公爵的克蘇魯旋風有時會立即生成在玩家身上,並造成無法避免的傷害的問題。現在它在玩家下方沒有地板時會在一定距離以外生成,讓玩家有時間避開它
- 進入激怒狀態後,豬龍魚公爵會移動得快得多,並且更加頻繁地發射更快的克蘇魯旋風
- 修復了光之女皇有時會在攻擊後直接傳送到玩家身上的問題
- 現在佔用非常多的敵怪欄,以便在戰鬥中減少甚至阻止敵怪生成。
- "一擊必殺"的攻擊現在不能通過躲避配飾,例如神聖盔甲或忍者大師裝備來避免了
- 在專家/大師模式中,生命縮放倍率從 1.25 倍提升至 1.5 倍
- 最終生命從 32000/40000/51000 提升至 32000/48000/61000
- 遠古光明妖射彈不再能夠直接殺死,而是會承受一定傷害後才會死亡,並且會被自動制導射彈追蹤,因而會(為 Boss)吸收部分傷害。
- 幻影球的傷害減少了 20%
- 幻影球的碰撞箱大小略微減小
- 現在總是會掉落兩件不同的武器
敵怪、威脅、和入侵
- 反彈的射彈現在僅對玩家造成一半傷害
- 反彈的射彈不再在專家/大師模式中縮放並增加傷害了
- 玩家身邊的阻止它們直接傳送到玩家身上的保護半徑大大增加
- 遊戲現在會在玩家移動時將速度和位置一併考慮,並預測玩家移動的意圖,以此防止這些敵怪生成在玩家移動的路徑上時完全來不及反應。然而這套系統並不絕對,並且僅給予一些額外的距離,所以如果玩家不改變自己的路徑或正在高速移動,就仍然有可能撞上一個剛傳送的敵怪。
- 對於混沌精和星雲浮怪,保護半徑會更大,因為他們不是靜止的
- 生命體分析機稀有度
- 一些足夠稀有,因而能夠展示在生命體分析機的敵怪的稀有度都基於和它們能同時存在的敵怪類型做了改動,以產生合適的優先級。例如,染料甲蟲減少至稀有度 1,因此任何稀有度更高的敵怪會優先展示。
- 巫毒惡魔現在也會展示在生命體分析機上
- 南瓜月現在最多可以達到 20 波。15-20 波的分數需求和霜月相對應
- 因此,南瓜月的波次組成被徹底重製了
- 南瓜月的 Boss 現在具有數量上限,更像霜月中 Boss 的行為
- 哀木和南瓜王佔用的敵怪欄提升了,這與霜月的 Boss 更加一致,大量地減少了同時生成的數量
- 在多人模式下的專家/大師模式中,所有南瓜月/霜月的常見敵怪現在有較低的按玩家數調整的生命倍率。Boss 此前已經擁有倍率。
- 南瓜月紀念章現在使用霜月的掉落幾率,而不是從 15 波次擊殺後必定掉落。
- 南瓜月 Boss 按波次的掉落概率已被減少,然而掉落仍然比霜月的水平更加常見。這有部分原因是有了更多的波次,雖然掉落確實是比以前略微更少了。
- 南瓜月和霜月的「專家掉落獎勵」修正係數略微降低,同時基礎掉落幾率增加相同數值。最終結果為,經典模式下的掉落(現在)略微更多一些,而專家的掉落幾率和此前相同(這一結果已經計入上述對南瓜月的改動)
- 大師模式下,南瓜月和霜月現在都會獲得 2.5 倍的得分倍率。此前,它們在專家模式下具有 2 倍的得分倍率,但在大師沒有額外加成。
- 現在可以自由飛行,而不是僅在地面上飛行
- 生命由 2000 降低至 1250
- 南瓜月波次進程分數由 8 提升至 10
- 由於在事件中在場的數量增加,提升了獲取旗幟所需的擊殺數
- 生命由 900 提升至 1200
- 由於在事件中在場的數量增加,提升了獲取旗幟所需的擊殺數
- 減少了陰森木的基礎掉落數量,因為樹精在每次南瓜月中的擊殺數量變多了。然而,由於專家/大師中分數的獲取變快了,它們現在在專家和大師中具有更高的掉落數量。
- 生命由 1200 提升至 1800
- 南瓜月的波次進程分數由 4 提升至 5
- 由於在事件中在場的數量增加,提升了獲取旗幟所需的擊殺數
- 生命由 10000 降低至 5000
- 現在可以朝玩家發射一個南瓜射彈
- 南瓜月波次進程分數由 25 提升至 50
- 現在在多人模式中專家/大師下擁有和南瓜王與哀木相同的生命縮放倍率
- 生命由 12000 提升至 14000
- 防禦由 28 提升至 34
- 現在佔用更多的敵怪欄,為了和霜月的 Boss 更相似,從而極大地減少了同時生成的數量
- 減少了陰森木的基礎掉落數量。然而,由於專家/大師中分數的獲取變快了,它們現在在專家和大師中具有更高的掉落數量。
- 生命由 22000 提升至 26000
- 防禦由 36 提升至 40
- 現在佔用更多的敵怪欄,為了和霜月的 Boss 更相似,從而極大地減少了同時生成的數量
- 增大了第 2 階段中核心的碰撞箱
- 衝撞攻擊的追蹤性更弱,轉向半徑更大,這意味着玩家更容易躲避它
- 射彈現在不再被圖格阻擋了
- 射彈現在在夜晚更亮/容易看見了
- 生命由 1000 降低至 750
- 射彈傷害由 100 降低至 70
- 射彈現在在夜晚更亮/容易看見了
- 射彈現在在夜晚更亮/容易看見了
- 嗒嗒牙齒炸彈的傷害從 200 降低至 120
- 快樂炸彈的傷害由 160 降低至 120
- 快樂炸彈現在會發光,使得它們更容易被看見
- 嗒嗒牙齒炸彈現在有了一個音效,會在生成時播放,偶爾也會被動地隨機播放,幫助玩家察覺它們
- 小丑的掉落池被大幅更改了:
- 現在是致勝炮的唯一來源,有 1/5 幾率掉落
- 香蕉迴旋鏢的掉落幾率從 1/30 提升至 1/10 (參見香蕉迴旋鏢獲悉這件物品的其它變更)
- 血淚的掉落幾率從 1/100 提升至 1/10 (類似於其它不常見的血月敵怪)
- 防禦由 4 降低至 2
- 生命由 35 降低至 30
- 最大速度略微降低,尤其是在跳躍時
- 防禦由 22 降低至 16
- 防禦由 18 降低至 12
- 身體體節的防禦由 16 降低至 12
- 尾巴體節的防禦由 20 降低至 14
- 墓穴爬蟲和沙蟲
- 降低了生成幾率
- 在沙漠的上層,生成幾率進一步降低
- 傷害由 90 降低至 70
- 小雪怪現在在冰雪塊/雪塊上有了更一致的生成幾率。之前在大部分條件下它不能生成在雪塊或冰雪塊上。
- 在困難模式不再降低生成幾率,而是將在整個遊戲進程中保持同樣的幾率。這意味着她們的困難模式生成幾率從 1/200 變為 1/80
- 基礎錢幣掉落由 5 金幣降低至 2 金幣
- 頭部/身體/尾部的傷害從 30/15/10 提升至 36/20/16
- 頭部/身體的防禦從 10/12 提升至 12/18。尾部未做改動。
- 生命由 250 提升至 300
- 移動速度提升
- 在 For the worthy 和 Everything 種子中有了更強的專門的數據提升
- 生成幾率從 1/300 提升至 1/200
- 現在投擲石塊的頻率更低,石塊的移動速度略微減慢
- 生成幾率降低
- 基礎錢幣掉落由 5 金幣降低至 2.5 金幣
- 岩石巨人頭掉落幾率翻倍,以匹配稀有度改動
- 沒有視線時不再向玩家開火
- 射彈不再能穿過物塊,會在擊中物塊時被摧毀
- 現在在開火時擁有內置的不精確度,降低它們在遠距離外擊中玩家的可能性
- 修復了生成代碼中長期的不一致,這使得它們比附魔劍罕見得多。它們現在應當和附魔劍常見,尤其是猩紅斧,它受不一致性影響更嚴重。
- 射彈傷害由 80/120/180 降低至 60/88/132
- 防禦由 40 降低至 28
- 現在有幾率掉落毒刺
- 現在在它們傳送後發射前有超過一秒的停止期(這是魔教徒曾一直擁有的)
- 所有天界柱
- 專家/大師世界不再具有提高的天界柱擊殺數需求。它們現在需要擊殺 100 個敵怪,和經典難度世界相同。
- 在擊敗月亮領主後,月亮柱現在只需要 50 次擊殺即可消除護盾(此改動在所有難度下適用)
- 日耀千足蜈蚣
- 頭部傷害由 150 降低至 120
- 身體傷害由 100 降低至 80
- 日耀流星火怪
- 生成幾率減半
- 不再會在屏幕外很遠距離朝玩家發起衝刺
- 現在在衝鋒前有短暫的充能動畫,從而提供更多提示
- 衝鋒速度略微降低
- 現在在傳送後有 0.5 秒的延遲,此段時間內它們無法開火
- 反制其傳送的幾率由 1/4 降低至 1/6
- 同一時間存在的星雲浮怪的最多數量由 2 提升至 3
- 星雲浮怪的生成幾率翻倍,但(數量)無法超過其生成數量限制
- 星雲預言怪
- 同一時間存在的星雲預言怪的最多數量由 2 提升至 3
- 星雲吮腦怪
- 生成幾率降低 40%
- 星旋異星蜂王
- 行走和追逐速度顯著增加
- 射彈速度降低
- 星旋異星幼蟲
- 現在被包含在異星蜂王家族「上限」內。詳細信息:遊戲中,異星黃蜂和異星蜂王具有同時最多數量限制,以防止進化的異星蜂王數量過多。不過,異星幼蟲此前不在這一限制之內,因而它們可以正常生成並進化為異星蜂王,最終達到壓倒性的數量。在這一更改後,在達到異星幼蟲的內部限制後,它們就不會在異星蜂王死亡時生成。
- 星旋傳送門(包括異星黃蜂傳送門和星旋怪傳送門)
- 現在生成時會發出更明顯的聲音,提醒玩家它們出現
- 星旋怪傳送門在開火時會發出更明顯的聲音,用於向玩家提供這一威脅的音頻反饋。
- 改善了在空中的機動性,以更好地跟隨玩家
- 增廣了其開火角度
- 大幅提高開火頻率
- 首次發射前的最短延遲降低
- 射彈速度增加
- 它的其中一個射彈必定精準
- 在開火前添加了視覺效果,為玩家提供更好的警告
- 光束現在具有半秒鐘的「充能」光束效果,讓玩家有時間反應並避開即將到來的傷害光束。傷害光束的實際持續時間沒有變化。
- 大星細胞
- 擊退抗性由 50% 提升至 70%
- 現在追逐玩家的速度更快
- 移動速度提升 50%
- 在數秒的追逐後,會周期性地停止追逐並生成一個新的星塵敵怪
近戰武器
- 所有闊劍
- 所有闊劍類近戰武器(這也包括鎬、斧頭、錘、和錘斧)現在在擊中時使用局部的無敵幀。比較值得注意的變化為發射射彈的劍不再會阻止其穿透性射彈在極近距離擊中目標。這也會使得混合多種來源的傷害時造成的輸出更加穩定(例如,穿透性僕從和劍)
- 所有連枷
- 旋轉連枷時的擊退由正常擊退的 25% 提升至 35%
- 旋轉連枷現在每秒最多擊中 4 次而非 3次。已經能每秒擊中 4 次的連枷現在會提升至每秒 5 次。
- 傷害由 8 提升至 9
- 使用時間由 23 降低至 21
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍(作為提醒,尺寸決定武器的大小;這使得劍的大小和觸及範圍增加了 10%)
- 傷害由 9 提升至 10
- 使用時間由 22 降低至 20
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍
- 傷害由 10 提升至 12
- 使用時間由 22 降低至 20
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.15 倍
- 擊退由 5 提升至 5.5
- 傷害由 11 提升至 13
- 使用時間由 21 降低至 20
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.15 倍
- 擊退由 5 提升至 5.5
- 傷害由 11 提升至 14
- 使用時間由 21 降低至 20
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 5 提升至 6
- 傷害由 12 提升至 14
- 使用時間由 20 降低至 19
- 大小尺寸由 1.025 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 5 提升至 6
- 傷害由 13 提升至 15
- 使用時間由 20 降低至 18
- 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.25 倍
- 擊退由 5 提升至 6.5
- 傷害由 15 提升至 16
- 使用時間由 19 降低至 17
- 大小尺寸由 1.075 倍提升至 1.25 倍
- 擊退由 5 提升至 6.5
- 傷害由 8 提升至 10
- 使用時間由 32 降低至 30
- 使用時間由 25 降低至 20
- 大小尺寸由 0.95 倍提升至 1.0 倍
- 擊退由 4 提升至 5
- 使用時間由 23 降低至 20
- 擊退由 5 提升至 6
- 使用時間由 23 降低至 19
- 擊退由 5 提升至 6
- 傷害由 10 提升至 11
- 使用時間由 21 降低至 19
- 擊退由 5 提升至 6
- 傷害由 8 提升至 10
- 使用時間由 16 提升至 20(降低了短距離 DPS,但不影響長距離 DPS)
- 傷害由 13 提升至 17
- 使用時間由 15 提升至 20(降低了短距離 DPS,但不影響長距離 DPS)
- 傷害由 12 提升至 15
- 使用時間由 23 降低至 22
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 4.25 提升至 5.5
- 傷害由 16 提升至 19
- 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 4.5 提升至 5.5
- 傷害由 31 提升至 36
- 傷害由 14 提升至 23
- 使用時間由 15 提升至 20(降低了短距離 DPS,但不影響長距離 DPS)
- 掉落幾率由 1/100 提升至 1/40
- 傷害由 16 提升至 21
- 現在有幾率造成霜凍
- 使用時間由 15 提升至 20(降低了短距離 DPS,但不影響長距離 DPS)
- 擊退由 0.5 提升至 3
- 掉落幾率由 1/40 提升至 1/20
- 傷害由 24 提升至 35
- 擊退由 7 提升至 8。
- 傷害由 19 提升至 20
- 使用時間由 23 降低至 21
- 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.175 倍
- 傷害由 14 提升至 16
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍
- 傷害由 12 提升至 14
- 射彈傷害由基礎傷害的 1.25 倍提升至 1.5 倍
- 現在在水下揮舞時會產生光
- 傷害由 16 提升至 18
- 使用時間由 22 降低至 20
- 大小尺寸由 1 倍提升至 1.1 倍
- 傷害由 16 提升至 19
- 傷害由 14 提升至 19
- 傷害由 12 提升至 14
- 傷害由 15 提升至 20
- 現在劍每次揮舞時會產生短距離的斜向斬切,造成魔光劍基礎傷害的一半
- 傷害由 18 降低至 16
- 現在使用和觸手釘錘非常相似的機制。每次成功擊中敵怪會施加一層短時間的持續傷害效果——「血腥屠宰」。每層這一效果會由敵怪身上噴出的血流標識。
- 血腥屠宰最多堆疊 5 層,每層造成每秒 4 傷害的持續傷害,最多造成 20 持續傷害。
- 血腥屠宰的層數在耗盡前持續 9 秒
- 傷害由 14 提升至 17
- 現在在長矛的尖端產生震波,這提高了其有效距離。這一震波會隨近戰速度而改變大小,因此腐叉受到近戰速度的好處預期會更顯著
- 隕石光劍(所有顏色)
- 傷害由 25 提升至 26
- 使用時間由 25 降低至 18
- 星星的下落速度加快 25%
- 星星現在會穿過物塊下落,直到到達玩家的光標位置(除非光標位於實心塊中,此種情況下它會落到最近的開闊無物塊位置)。相比之前,它應當更頻繁、可靠地穿過物塊掉落。
- 現在每次揮舞會從劍發射向上旋轉的葉刃射彈。這一射彈的範圍小至中等。
- 此射彈造成低傷害,但無視大量防禦,因此能造成可靠的傷害
- 傷害由 28 降低至 18
- 使用時間由 30 降低至 20
- 擊退由 3 提升至 4.5
- 製作配方現在需要 3 個藤蔓,且叢林孢子消耗量由 12 提升至 15
- 注意:中毒在 1.4.4 中被增強了,草劍及其葉刃都能從此增強中受益
- 造成中毒的幾率由 20% 提高到 50%
- 注意:中毒在 1.4.4 中被增強了
- 傷害由 26 提升至 30
- 外觀更新,大小增加
- 傷害由 26 提升至 27
- 使用時間由 17 降低至 15
- 露西斧不再使用 useTurn(使用時轉向);這意味着如果玩家正在揮舞露西斧,改變行走方向將不再改變揮舞的方向
- 露西斧的閒置聊天信息出現頻率降低
- 在擊中敵怪後,村正會在受影響目標上方生成一道額外的斬切,造成村正基礎傷害的一半
- 傷害由 26 降低至 24
- 傷害由 22 提升至 28
- 傷害由 32 提升至 49
- 着火了!幾率由 20% 提升至 50%
- 使用時間由 15 提升至 20(降低了短距離 DPS,但不影響長距離 DPS)
- 熾焰巨劍 -> 火山
- 熾焰巨劍的名稱被更改為火山
- 在擊中敵怪時,火山現在會產生烈焰爆炸範圍效果,對原目標和周圍敵怪造成額外傷害!
- 使用時間由 30 提升至 40
- 永夜刃現在在劍刃周圍有一圈傷害性能量區域;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 此外,這一揮舞範圍會朝向玩家的瞄準方向再旋轉一次,將武器向前的攻擊範圍變為短至中等
- 傷害由 29 提升至 34
- 現在在長矛的尖端產生震波,這提高了其有效距離。這一震波會隨近戰速度而改變大小,因此暗黑長槍受到近戰速度的好處預期會更顯著
- 現在會造成暗影焰
- 傷害由 43 提升至 70
- 使用時間由 29 提升至 35
- 大小尺寸由 1.05 倍提升至 1.15 倍
- 特殊效果的傷害倍率由 +100% 提升至 +150%
- 傷害由 39 提升至 40
- 使用時間由 23 降低至 19
- 大小尺寸由 1.1 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 3.85 提升至 5
- 傷害由 45 提升至 49
- 使用時間由 25 降低至 22
- 大小尺寸由 1.125 倍提升至 1.2 倍
- 擊退由 4.75 提升至 5.5
- 傷害由 49 提升至 50
- 使用時間由 26 降低至 20
- 大小尺寸由 1.15 倍提升至 1.2 倍
- 傷害由 50 提升至 59
- 使用時間由 25 降低至 22
- 大小尺寸由 1.17 倍提升至 1.22 倍
- 傷害由 56 提升至 61
- 使用時間由 26 降低至 21
- 大小尺寸由 1.2 倍提升至 1.25 倍
- 傷害由 58 提升至 61
- 使用時間由 25 降低至 20
- 大小尺寸由 1.2 倍提升至 1.25 倍
- 傷害由 11 提升至 30
- 使用時間由 21 降低至 15
- 現在能自動揮舞
- 傷害由 29 提升至 44
- 傷害由 32 提升至 44
- 傷害由 35 提升至 45
- 傷害由 36 提升至 46
- 傷害由 38 提升至 49
- 傷害由 40 提升至 48
- 晶光刃(所有顏色)
- 傷害由 42 提升至 48
- 使用時間由 20 降低至 16
- 製作所需的水晶碎塊由 50 降低至 25 個
- 傷害由 49 提升至 53
- 使用時間由 17 降低至 16
- 射彈冷卻由 55 幀降低至 30 幀。
- 不再在冷卻完成時播放「滴答」的音效,因為那太頻繁了
- 射彈現在造成凍傷
- 穿透數量由 2 提升至 3
- 射彈現在造成獨立免傷幀,意味着它不再會干擾其他穿透傷害
- 傷害由 42 提升至 50
- 冰雪鐮刀射彈的範圍提升 50%
- 射彈傷害由 100% 基礎傷害降低至 50% 基礎傷害
- 射彈改為使用獨立免傷幀,並降低了擊中之間的無敵時間(略微更頻繁地造成傷害)
- 射彈的穿透數量由 5 降低至 3
- 靈液射彈的穿透數量由無限降低至 5
- 射彈現在造成獨立免傷幀,意味着它不再會干擾其他穿透傷害
- 傷害由 35 提升至 55
- 使用時間由 21 降低至 20
- 現在造成凍傷而非霜凍
- 鏈條現在移動的速度加快約 25%,飛行距離加長約 50%
- 現在是單個物品,而非能堆疊 10 個的物品。因此,它現在能獲得前綴
- 傷害由 55 降低至 45
- 單個香蕉迴旋鏢的售價隨之增加
- 現在有 10% 幾率由小丑掉落
- 擊退由 0 提升至 2,這也允許它獲得更好的修飾語
- 射彈冷卻由 60 幀降低至 35 幀。
- 不再在射彈冷卻完成時播放「滴答」的音效
- 現在能自動揮舞
- 不再使用 useTurn(使用時轉向);這意味着如果玩家正在揮舞它,改變行走方向將不再改變揮舞的方向
- 不再在揮舞時強制將玩家轉向射彈發射的方向
- 斷鋼劍現在在劍刃周圍具有一圈傷害性的能量;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 傷害由 66 提升至 72
- 傷害由 42 提升至 61
- 現在在長矛的尖端產生震波,這提高了其有效距離。這一震波會隨近戰速度而改變大小,因此永恆之槍受到近戰速度的好處預期會更顯著
- 現在是單個物品,而非能堆疊 5 個的物品。因此,它現在能獲得前綴
- 配方消耗乘以 5(因為玩家現在只需要製作 1 個)。相似地,其售價提高到 5 倍
- 傷害由 57 提升至 60
- 使用時間由 15 降低至 14
- 現在同時最多發射 6 個飛盤,而非 5 個。
- 射彈速度/距離由 13 提升至 16
- 真永夜刃現在在劍刃周圍有一圈傷害性能量區域;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 現在發射大的旋轉的能量圈而非劍射彈,行進距離較長,能擊中多次
- 傷害由 105 降低至 70
- 使用時間由 26 提升至 32
- 真斷鋼劍現在在劍刃周圍具有一圈很大的傷害性的能量;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 不再發射射彈
- 傷害由 70 提升至 72
- 使用時間由 16 提升至 18
- 射彈冷卻由 42 幀降低至 28 幀
- 不再在射彈冷卻完成時播放「滴答」的音效
- 射彈傷害由基礎傷害的 100% 降低至 70%
- 射彈的持續時間加長 50%
- 射彈現在使用獨立免傷幀
- 射彈現在使用獨立免傷幀
- 降低了由長矛本身造成的免傷幀,使得它揮舞時能更頻繁地擊中單個目標
- 擊退降低,防止敵怪被擊退出旋轉鐮刀的範圍
- 傷害由 115 降低至 85
- 使用時間由 14 提升至 18
- 泰拉刃現在在劍刃周圍有一圈傷害性能量區域;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 泰拉刃現在每次揮舞都會發射中遠距離的快速綠色能量斬擊,而非按冷卻發射的劍束射彈。
- 小吞噬者現在更快地移動和追蹤敵怪
- 平均每次攻擊產生的小吞噬者由 2.67 提升至 3,且這一數字為更簡單的 2-4 的範圍
- 現在能自動揮舞
- 傷害由 85 提升至 105
- 額外暴擊率由 14% 提升至 17%
- 降低了傷害縮放效果的最大值。此更改被其傷害的增強所抵消,因此低生命的傷害和此前一樣。在更高的生命時,敵怪會比以前受到更高傷害
- 無頭騎士劍現在在劍刃周圍有一圈傷害性能量區域;可以在更大、更廣的區域內造成傷害,並且更好地覆蓋玩家身後
- 傷害由 75 提升至 150
- 南瓜造成劍的基礎傷害的 100% 而非 150%(其傷害仍然比之前高)
- 南瓜不再會從雕像生成的敵怪處產生
- 使用時間由 25 提升至 30
- 現在生成的射彈數量減半,但長矛射彈現在造成全額基礎傷害,雪花造成 70% 基礎傷害(之前為長矛射彈 80%,雪花 63%)
- 移除了風對雪花的影響。其生成位置現在半隨機化,從而使得它們不會落在精確位置
- 長矛射彈和雪花射彈的存在時間更短
- 射彈傷害由基礎傷害的 75% 提升至 100%
- 現在泡泡在破裂前的持續時間加長 33%
- 泡泡能夠鎖定並追蹤目標的距離提升了 30%
- 範圍現在會隨着泰坦手套和改變大小的修飾語改變
- 傷害由 110 降低至 100
- 在射彈成功擊中後生成的射彈現在會隨着其目標移動,顯著減小了打空的幾率
- 使用時間由 25 降低至 20
- 在和目標間沒有視線時,不再具有傷害懲罰
- 傷害由 110 提升至 170
- 射彈傷害由基礎傷害的 2 倍降低至 1 倍
- 隕星現在使用局部免傷幀,因此每個星星將都能擊中目標造成傷害
- 使用時間由 16 降低至 14
- 射彈現在造成基礎傷害的 1.25 倍
- 射彈現在使用局部免傷幀。每個彈跳的貓射彈現在具有其專屬的傷害計時,因此它們不會互相衝突
- 悠悠球和球體射彈現在使用獨立免傷幀。因為悠悠球和球體射彈現在能不互相阻礙地造成傷害,這使得泰拉悠悠球的潛在傷害能力大量提高
- 傷害由 56 提升至 60
- 傷害由 78 提升至 90
- 傷害由 108 提升至 130
遠程武器和彈藥
- 傷害由 10 提升至 13
- 擊退由 0 提升至 1,允許它獲得更好的修飾語
- 使用時間由 36 降低至 32
- 不再自動開火
- 傷害由 15 提升至 22
- 使用時間由 23 降低至 20
- 擊退由 1 提升至 2
- 射彈現在產生少量的光,在夜晚能更容易看見
- 射彈現在使用局部免傷幀。在實際作用上,這意味着無論玩家離目標多近,發射多頻繁,也不會因為上一次射擊的免傷幀而打空)
- 傷害由 15 提升至 16
- 穿透數量由 6 提升至 7
- 擊退由 0 提升至 3,允許它獲得更好的修飾語
- 為了修正代碼上的不一致問題,等效使用時間由 24 降低至 23
- 傷害由 17 降低至 14
- 射彈數從 6 提升至 8
- 其中一個射彈現在總是精準瞄向光標
- 傷害由 17 提升至 26
- 使用時間由 10 提升至 15
- 傷害由 24 提升至 33
- 使用時間由 11 提升至 17
- 傷害由 32 提升至 35
- 使用時間由 24 降低至 23
- 傷害由 34 提升至 37
- 使用時間由 23 降低至 22
- 傷害由 36 提升至 39
- 使用時間由 22 降低至 20
- 傷害由 38 提升至 40
- 使用時間由 21 降低至 19
- 傷害由 40 提升至 42
- 使用時間由 19 降低至 18
- 傷害由 41 提升至 43
- 使用時間由 18 降低至 17
- 傷害由 50 提高至 53
- 現在能自動開火
- 使用時間由 16 降低至 14
- 傷害由 53 降低至 50
- 使用時間由 16 提升至 17
- 星星的斬切現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會阻止星星射彈擊中
- 星星的斬切現在造成 75% 基礎傷害,而非 50%
- 使用時間由 8 提升至 9
- 現在能自動開火
- 傷害由 45 提升至 55
- 傷害由 60 降低至 53
- 每發噴出火焰的次數由 6 降低至 5
- 現在其射彈使用局部免傷幀
- 現在在傷害降低前會忽略 15 敵怪防禦
- 穿透數量由 3 提升至 4
- 現在造成凍傷而非着火了!
- 重做了視覺效果和碰撞箱大小
- 電圈導彈不再造成直接傷害,但仍然會在擊中後轉變為正常傷害目標的電圈
- 注意:沒有對其功能做實際的改動,只改變了其工具提示中顯示傷害的方式
- 工具提示中的基礎傷害現在顯示地面傷害,而非空中傷害,從而更加準確地對應其工具提示
- 傷害由 40 提升至 50
- 修復了導致紅色導彈迅速地在每幀都造成傷害,比預期造成更高傷害的 Bug
- 弓傷害加成由 1.2 倍降低至 1.1 倍
- 靈液鏢傷害由 12 降低至 10
- 詛咒鏢傷害由 10 降低至 9
- 修復了導致靈液鏢在極近距離使用時迅速地在每幀都造成傷害,比預期造成更高傷害的 Bug
- 不再對自己造成傷害
- 彈藥傷害由 9 降低至 7
- 星星傷害由 50% 降低至 33%
- 集束火箭(全部變體種類)
- 破片傷害由 33% 提升至 50%
魔法武器
- 基礎魔力再生
- 基礎魔力再生率(在移動時,且不使用魔力再生藥水時的再生量)現在變為原先的兩倍以上
- 靜止時,和/或使用魔力再生藥水時的魔力再生獎勵降低了 1/3。這一降低量和基礎魔力再生率的增加量完全相同,因此在魔力再生總量上來說沒有淨增加。
- 使用魔力再生藥水/靜止時的玩家應當和之前具有相同的魔力再生,但最低的魔力再生率被大量提高了,使得魔力再生藥水/靜止不再占遊玩的主導地位
- 着火了!的平均持續時間略微提高
- 魔力消耗由 3 提升至 5,允許它獲得更好的修飾語
- 傷害由 14 提升至 15
- 使用時間由 40 降低至 37
- 魔力消耗由 4 提升至 5,允許它獲得更好的修飾語
- 傷害由 15 提升至 16
- 使用時間由 38 降低至 36
- 魔力消耗由 5 提升至 6
- 傷害由 17 提升至 18
- 現在能自動開火
- 傷害由 12 提升至 20
- 魔力消耗由 5 提升至 7
- 擊退由 2 提升至 3
- 雲的持續時間增加到 5 分鐘
- 現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會干擾非來源於猩紅魔杖的傷害
- 魔力消耗由 10 提升至 30
- 穿透數量由 12 提升至 15
- 兩次擊中之間的間隔由 20 幀提升至 25 幀
- 射彈的持續時間提升了 2 秒
- 現在具有佔位的擊退值,允許它獲得更好的修飾語
- 傷害由 27 提升至 35
- 傷害由 16 提升至 27
- 擊退由 5 提升至 7
- 魔力消耗由 6 提升至 7
- 範圍大幅增加,下降角度變化更柔和
- 射彈速度/距離由 6 提升至 7.5
- 現在能額外彈射 1 次
- 使用時間由 37 降低至 36
- 傷害由 40 降低至 35
- 現在能自動開火
- 現在使用局部免傷幀,因為其開火速率過快以至於會和自身產生衝突
- 魔法飛刀在開始下落前能飛行的距離提升了 50%
- 傷害由 50 提升至 55
- 射彈速度/距離由 7 提升至 9
- 現在造成凍傷而非霜凍
- 傷害由 21 提升至 30
- 略微增加了荊棘的大小
- 荊棘現在持續時間延長 40%
- 荊棘現在能夠從範圍內的平台上產生
- 每個荊棘的穿透數量由 3 提升至 4
- 移除了從 1.4 以來意外被留在血荊棘上的一套系統,這導致它的荊棘每擊中一次目標就會無意中損失傷害。這應當馬上能使得同次施放中被反覆擊中的目標能受到更高傷害。
- 魔力消耗由 13 降低至 9
- 使用時間由 16 降低至 12
- 現在造成凍傷
- 傷害由 40 降低至 32
- 現在使用局部免傷幀,意味着其每一根觸手都具有自己的免疫計時器
- 現在總是有一根觸手向光標方向發射,但其他的觸手在經過短距離後仍然會有較大的偏移
- 範圍傷害的大小翻倍。注意:此前這一範圍傷害過於小,以至於它幾乎無法擊中多個目標。它的範圍傷害效果仍然較小,但現在應當能擊中互相緊鄰的目標。
- 射彈持續時間提升了 25%
- 雲的持續時間增加到 5 分鐘
- 傷害由 36 降低至 30
- 現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會干擾非來源於雨雲魔杖的傷害
- 魔力消耗由 10 提升至 30
- 穿透數量由無限降低至 5 個
- 持續時間提升至 5 分鐘
- 現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會干擾非來源於爬藤怪法杖的傷害
- 擊退由 0.25 提升至 2
- 傷害由 32 提升至 36
- 龍捲風傷害由基礎傷害的 2 倍降低至 1.75 倍
- 胡蜂移動速度快了約 25%
- 胡蜂現在造成獨立免傷幀,意味着它不再會干擾其他穿透傷害
- 現在具有佔位的擊退值,允許它獲得更好的修飾語
- 魔力消耗由 4 提升至 5,允許它獲得更好的修飾語
- 傷害由 60 提升至 80
- 現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會和其他穿透攻擊衝突
- 持續時間由 11 提升至 15 秒
- 限制球體會在牆面彈跳,而非消失
- 持續時間由 20 提升至 40 秒
- 現在使用獨立免傷幀,因此其免傷幀不再會和其他穿透攻擊衝突
- 傷害由 46 提升至 52
- 使用時間由 28 提升至 45
- 藥劑射彈速度/距離由 9 提升至 14
- 視覺上做了大幅修改,使得氣體雲看起來更加「氣體」
- 現在射彈的持續時間顯著比以前更長
- 射彈不再穿過牆壁,但現在會在一片區域內「擴散」,緩慢互相「推開」以充斥一小片區域。這會產生更加集中的氣體雲區域,讓因卡在牆裏和地板里被浪費的射彈更少。
- 傷害由 80 提升至 90
- 蝙蝠現在在追蹤目標時的移動速度快了約 30%(但它們在不追蹤的時候保持正常速度)
- 擊退由 0 提升至 1.5,允許它獲得更好的修飾語
- 現在沒有追蹤目標的射彈在消失前持續的時間長了約 50%
- 現在射彈開始追蹤目標時,會將其持續時間重置
- 射彈速度/距離由 11 提升至 15
- 泡泡在破裂前持續時間增加到兩倍,這意味着更多泡泡能到達其最大距離,且在消失前持續更長時間
- 魔力消耗由 4 提升至 5,允許它獲得更好的修飾語
- 傷害由 90 降低至 85
- 魔力消耗由 16 提升至 20
- 射彈的持續時間由 3 秒降低至 2.5 秒
- 擊退由 0 提升至 3,允許它獲得更好的修飾語
- 魔力消耗由 13 降低至 9
- 現在具有佔位的擊退值,允許它獲得更好的修飾語
召喚武器
- 擊退由 0.5 提升至 1
- 購買價格由 15 金幣降低至10 金幣
- 傷害由 18 提升至 19
- 擊退由 1 提升至 1.5
- 叢林之怒(荊鞭的鞭速度增益)由 20% 降低至 12%
- 毒刺的製作花費量由 12 提升至 15,且叢林孢子的製作花費量由 3 提升至 12
- 傷害由 29 降低至 27
- 使用時間由 30 降低至 28
- 迪朗達爾祝福(迪朗達爾的鞭速度增益)由 35% 降低至 25%
- 使用時間由 45 降低至 35
- 標記傷害由 5 提升至 8
- 僕從暴擊率獎勵由 5 提升至 12
- 視覺變化:晨星的鎖鏈上現在具有更多節,從而產生可見度更高的灰白色輪廓。這可以在黑暗/夜晚環境下提高其揮舞時的可見度。
- 使用時間由 30 降低至 27
- 收割時刻(暗黑收割的鞭速度增益)由 50% 降低至 35%
- 收割,暗黑收割的特殊標記減益,現在會在受影響的目標和附近的目標上處理傷害。這一效果等效於 10 標記傷害
- 修復了來自鞭的鞭速度增益會不正確地將增益提供給近戰武器的問題。其工具提示已被更新,以強調此修復
- 由於其高擊中頻率和盔甲穿透,現在只會從鞭的標記獲得 75% 傷害獎勵
- 擊退由 8 降低至 3
- 修復了血紅法杖在玩家距離目標非常近時,每次攻擊能擊中一個敵怪多於一次的 Bug
- 所有僕從法杖
- 僕從召喚法杖現在能自動開火,但僕從在召喚時不再無視攻擊冷卻
- 小激光眼的激光不再穿透。因此,它們不再受免傷幀影響
- 小激光眼的傷害由 24 提升至 26
- 魔焰眼傷害由 30 降低至 21
- 魔焰眼現在在追蹤目標時有更靈活的衝刺範圍
- 雙子魔眼僕從現在會更快地返回玩家處
- 傷害由 50 降低至 40
- 現在使用局部免傷幀。在更高的召喚數量時,致命球造成的傷害應當顯著更高。
- 仇恨範圍增加,因此它會從更遠距離攻擊敵怪。此外,改善了其「衝刺」動作攻擊一定距離外的敵怪行為
- 修復了致命球僕從會在戰鬥中自發地從敵怪身上解除仇恨的 Bug
- 致命球僕從現在會更快地返回玩家處
- 現在在步行追逐敵怪的速度加快 25%
- 烏鴉現在返回玩家的速度取決於玩家的移動速度有多快
- 暴風雨現在會在返回玩家處時持續朝敵怪射擊
- 暴風雨現在返回玩家的速度取決於玩家的移動速度有多快
- 暴風雨法杖的龍捲風(不是鯊魚射彈)從使用全局免傷幀,具有 20 幀的免傷幀改為僅有 10 幀的獨立免傷幀
- 開火速率降低(33 降低至 36)
- UFO 在重新傳送並攻擊新敵怪前不再需要完全返回玩家
- UFO 現在返回玩家的速度取決於玩家的移動速度有多快
- 所有哨兵
- 鞭的標記和效果現在適用於哨兵傷害(和它們應用在僕從上的方式相同)
- 所有哨兵的持續時間由 2 分鐘提升至 10 分鐘
- 現在召喚後在開火前擁有短暫延遲
- 現在具有佔位的擊退值,允許它獲得更好的修飾語
- 現在召喚後在開火前擁有短暫延遲
- 爆炸烈焰哨兵
- 弩車塔
- 傷害由 27/67/140 提升至 30/74/156
- 攻擊延遲由 180 降低至 160
- 擊退由 4.5 提升至 4.7
- 現在召喚後在開火前擁有短暫延遲
- 由於其高擊中頻率和無視防禦的能力,僅會從鞭的標記獲得 50% 傷害獎勵
- 現在具有佔位的擊退值,允許它獲得更好的修飾語
- 法杖現在有更具提示性的工具提示,解釋它們的傷害是如何運作的(簡單來說它無視防禦)
- 射彈現在造成凍傷
- 射彈速度提升了 50%
- 現在召喚後在開火前擁有短暫延遲
- 射彈現在使用獨立免傷幀
- 傷害由 50 提升至 100。
- 光束髮射間的冷卻由 90 降低至 30;這快到足以讓第一道光束還存在時就開始發射第二道光束
- 激光轉動更快,覆蓋更廣角度
盔甲
- 防雪盔甲(藍色和粉色)
- 將部件的防禦由 1/2/1 提升至 3/3/3;共計 9 防禦
- 現在具有提供對冷凍/冰凍免疫的套裝獎勵。注意:可以混合搭配藍色和粉色的部件,仍然能獲得套裝獎勵。
- 每個部件的等效掉落幾率由 1/150 提高至 1/30
- 挖礦頭盔的防禦由 1 提升至 2
- 採礦套裝的 30% 挖礦速度現在均勻分佈在挖礦衣、挖礦褲、和套裝獎勵中,每個各提供 10%。
- 工具提示現在顯示提供的漁力
- 現在具有降低敵怪生成率的套裝獎勵
- 套裝獎勵重做,以提供更靈活的速度加成系統,類似於魔光護符。和魔光護符不同,其套裝獎勵在空中也有效。
- 每個部件的 +7% 近戰速度被移除,替換為 +5% 暴擊率
- 每個部件的傷害獎勵由 2% 提升至 +3%
- 鞭的範圍獎勵由 50% 降低至 30%
- 鞭的速度獎勵由 35% 降低至 15%
- 鈷帽的防禦由 2 提升至 3
- 鈷頭盔的防禦由 12 提升至 14
- 鈷面具的防禦由 4 提升至 5
- 鈷胸甲的防禦由 8 提升至 10
- 山銅靴子現在提供 8% 傷害獎勵
- 碎片現在只能每 10 嘀嗒(1/6 秒)生成一個,最高每秒 6 個碎片
- 鈦金盔甲的碎片不再從雕像生成的敵怪處產生。
- 神聖防護增益不再立即從增益開始的時刻開始冷卻,而是在激活閃避時開始 30 秒的冷卻。如果從未使用閃避,就可以在增益耗盡後立即重新激活它。
- 此前,神聖防護增益通過攻擊敵怪激活,但只有 25% 幾率。這實際上並沒有對其功能有真正的影響,只讓它變得不一致,所以這一點被移除了。現在只要不處於冷卻時間內,增益就會一直激活。
- 葉狀水晶的射彈現在是即時命中的能量束,極大幅降低了它打空的幾率
- 現在它在玩家擊中目標時的那次開火有距離限制(此前它可能向遠在屏幕外的位置開火)
- 提基面具現在提供 10% 鞭範圍
- 提基盔甲套裝獎勵現在額外提供 20% 鞭範圍
- 蘑菇礦頭盔(火箭頭盔)現在也會將其獎勵施加到任何發射遠程射彈,且不包括在槍和弓頭盔之內的武器。這包括飛鏢槍、火焰噴射器、和星星炮。這一武器分類被稱作「特種」武器。
- 修復了被任何蘑菇礦頭部件增益的武器所顯示的傷害比應有的高 1 的工具提示顯示 Bug。這純粹是工具提示計算問題,對於實際上蘑菇礦盔甲的傷害獎勵未作改動
- 幽靈兜帽的隊友治療範圍由 1200 提升至 3000。此外,現在它的形狀為圓形,而非菱形,進一步提高了其有效覆蓋範圍。
- Beetle's Might的充能持續時間加長約 33%,且現在充能到 3 級Beetle's Might所需的時間/傷害更少
- 日耀猛衝/爆炸傷害現在會受近戰傷害獎勵加成
- 星塵頭盔現在提供 +1 哨兵數量
- 星塵胸甲和星塵護腿現在各提供 +15% 鞭範圍
配飾、坐騎、工具、和圖格
- 蛙腿及其所有升級
- 玩家現在能夠疊加任何由蛙腿製作而來的配飾,獲得相加性的好處
- 跳躍速度獎勵由 48% 降低至 32%
- 對掉落傷害保護大致根據跳躍速度獎勵而等比例降低
- 1 級和3 級撒旦軍隊的黑暗魔法師現在會掉落侍衛護盾和學徒圍巾,使得在困難模式之前能獲得增加哨兵的配飾。掉落幾率為經典下有 50% 幾率掉落其中之一,在專家/大師下為 100%。這兩個物品已經從食人魔的掉落池中移除
- 現在會將黃蜂僕從的開火頻率提高約 30%
- 將胡蜂槍的傷害由 31 提升至 36,並將胡蜂的盔甲穿透由 10 提升至 15
- 所有提高移動力的屬性獎勵降低了 25%.
- 孢子的移動速度大幅增加
- 孢子能偵測並追逐目標的範圍提升了 20%
- 回退了將幸運馬掌放在金箱中的更改,將它放回了世界內生成的天域箱中
- 雛翼從天域箱的主要物品中移除,現在它有 1/40 幾率作為次要物品出現。
- 天空匣已被更新,以匹配上述更改
- 現在在世紀之花被擊敗後由巫醫售賣,但其他售賣條件不變
- 翅膀的屬性被提升至和其他不常見的世紀之花前翅膀相同(烈焰之翼、蝴蝶之翼、蜜蜂之翼和蝙蝠之翼)
- 購買花費提高到 1.5 鉑金
- 傷害獎勵現在和其他遠程傷害獎勵相加,而非相乘。這大致上會導致更低的總體傷害,尤其是遠程傷害獎勵非常高的時候。
- 射彈速度獎勵現在也會將來自彈藥的速度提高。此前,它只提高了弓的射彈速度。
- 耐藥性持續時間的減少不再在使用藥水時「提前加載好」。現在冷卻會按照配飾被裝備的時刻動態計算。將其裝備會等比例地降低剩餘冷卻,而將其移除會等比例增加剩餘的冷卻。只要玩家佩戴着它,就能等效地減少剩餘冷卻。這意味着如果玩家穿戴它半分鐘,然後將其移除,總冷卻時間只會減少 10 秒,而非 15 秒。這也意味着如果玩家在使用藥水時忘記裝備它,就仍然能在使用藥水後將其裝備來減少剩餘的冷卻時間
- 射彈現在發射得更遠,且曲線更加平緩
- 開火頻率由每 50 幀加快到 40 幀(每秒 1.2 次 -> 1.5 次)
- 所有提高移動力的屬性獎勵降低了 25%。無限飛行效果沒有改動。
- 仙靈輕寵物的移動速度由 3.5 提升至 6
- 速度提升了 150%
- 游泳速度提升了 66%
- 跳躍高度提升了 20%
- 現在在水下時提供水下呼吸
- 水平飛行速度降低約 30%
- 行走速度降低約 10%
- 所有礦車
- 礦車現在在更高難度下有更高傷害,造成更高擊退,且總體上在碰撞敵怪時更容易將敵怪撞飛且不讓玩家受傷。
- 現在和其他礦車具有相同的速度和屬性,不會產生激光(這些效果會被加給一件新物品:礦車升級包)
- 現在按下右鍵可摧毀牆
- 挖掘速度快了約 3 倍
- 挖礦速度由 10 降低至 8
- 所有現有的無擊退的鑽頭現在都擁有佔位的擊退值,以讓它們能獲得更好的修飾語
- 其動畫現在和魔鏡一樣快,而非更慢
- 現在只要玩家完成了 10 個漁夫任務,就可以在困難模式之前由任務獲得
- 特殊地,無底水桶在完成第 25 個任務時必定獲得
- 增加了可使用晶塔的最大距離(現在應該不可能出現能開啟晶塔,卻(因為距離被開啟的晶塔較遠而)無法使用它傳送的情況)
- 現在可以在月亮領主正在被召喚的這段時間期間使用晶塔
- 不再需要彈藥
- 開火冷卻由 10 幀降低至 7 幀
- 增長射彈距離,減少下墜
- 星星瓶的魔力再生獎勵由每秒 1 魔力提高到每秒 5 魔力。此外,現在它也會略微減少在使用魔法武器後魔力在開始再生前的等待時間
- 職業增益站
- 現在在困難模式下由軍火商售賣。不再由旅商售賣
- 花費由 15 金幣降低至 10 金幣以匹配其他增益站
- 現在是增益站,提供 +1 哨兵數量的增益(此增益也持續無限時間)
增益、減益、食物、和藥水
- 被施加在敵怪身上的中毒現在造成 6 DPS,而非 2。這不會影響施加在玩家身上的中毒
- 持續時間由 3 分鐘提升至 4 分鐘
- 對釣上寶匣的幾率的影響提升了 50%(這等同於使用寶匣藥水釣魚時總體上獲得的寶匣多 25%)
- 現在包括針對冰雪蝙蝠、冰雪陸龜、冰雪寶箱怪、和雪獸的接觸傷害保護
- 生成率降低的效果影響提升了 33%
- 持續時間由 8 分鐘提升至 12 分鐘
- 持續時間和其影響閾值由 3/5/10 提高至 5/10/15 分鐘
- 此藥水激活時,雕像和繪畫作品現在會發光
- 除了治療以外,還會提供 15 秒的蜂蜜增益
- 現在隨機恢復 70-120 生命
- 耐藥性現在會在 40-70 秒間隨機變化
- 會隨機提供一段時間的無敵,無敵時間越長,幾率越低
- 不再恢復魔力
- (提供 2 級增益)持續時間由 8 分鐘降低至 6 分鐘
- 從持續 4 分鐘的 3 級增益改為持續 14 分鐘的 2 級增益
- (提供 2 級增益)持續時間由 10 分鐘提升至 14 分鐘
- (提供 1 級增益)持續時間由 18 分鐘提升至 25 分鐘
- (提供 1 級增益)持續時間由 15 分鐘提升至 20 分鐘
- 從持續 20 分鐘的 2 級增益改為持續 12 分鐘的 3 級增益
掉落幾率、獲得來源、以及其他概率性內容
- 旅商商店
- 現在在困難模式必定有一個額外的物品欄。這一欄位只會包含四類不太常見的物品池中的物品,最常見的物品被排除在外。
- 旅商現在在任何時間還必定有一個額外的物品物品欄。這一欄位包含的必定是繪畫作品。繪畫作品已經從他的其他欄位中移除,這會略微提高獲得他的其他商品的幾率。
- 天界磁石和彈藥箱不再由旅商售賣
- 泰式炒麵由 1 級提高至 2 級,使得它更不常見
- 越南河粉由 1 級提高至 3 級,使得它更不常見
- 聖誕節繪畫作品現在會在擊敗雪人軍團後於任何時間售賣,而非僅限聖誕節激活期間
- 灰衝擊槍/橙衝擊槍由 5 級降低至 3 級,使得它們更常見
- 寶箱的主要物品
- 蘑菇箱現在必定包含其獨特物品中的一件,蘑菇礦車蘑菇時裝各具有 50% 幾率。
- 來自樹的水果
- 樹被搖晃時掉落水果的幾率由 1/15 提升至1/12
- 掉落幾率由 1/50 提升至 1/20
- 掉落幾率由 1/100 提升至 1/40。專家掉落幾率(即掉落袖珍鏡的幾率翻倍)由 1/50 提升至 1/20
- 掉落幾率由 1/50 提升至 1/25
- 掉落幾率由 1/17 提升至 1/12
- 掉落幾率由 1/100 提升至 1/30
- 掉落幾率由 1/40 提升至 1/30
- 掉落幾率由 1/75 提升至 1/50
- 掉落幾率由 1/450 提升至 1/300
- 掉落幾率由 1/200 提升至 1/150
- 掉落幾率由 1/150 提升至 1/100
- 掉落幾率由 1/50 提升至 1/20
- 掉落幾率由 1/100 提升至 1/50
- 掉落幾率由 1/180 提升至 1/100
- 掉落幾率由 1/1000 降低至 1/1500。在饑荒種子中,由 1/200 降低至 1/500
- 將掉落小雪怪皮毛的幾率由 50% 幾率掉落 1-3 個改為 100% 幾率掉落 1-2 個(總體提高 50%)。專家下的掉落幾率由 90% 幾率改為 100% 幾率掉落 1-3 個
- 克蘇魯之腦在專家/大師下的猩紅礦和組織樣本的總體掉落率顯著降低,因為它之前的掉落是本應掉落的數量的近兩倍。現在它的掉落量和世界吞噬怪的掉落量大致一致。
- 重構了在專家和大師下礦石/組織樣本/暗影鱗片的掉落處理。總體上,由殺死的飛眼怪/體節掉落的數量更少,而由寶藏袋掉落的數量更多
- 在專家模式下,掉落的總數量大致上更加平均,50% 的礦石/組織樣本/暗影鱗片來自擊殺,另外 50% 來自寶藏袋
- 在大師模式,總掉落量中寶藏袋所佔的比重更大,25% 來自擊殺,75% 來自寶藏袋
- 經典模式掉落率和權重未做更改。
- 極其罕見的海盜掉落物
- 荷蘭飛盜船現在必定掉落一件金家具
- 按疊掉落的金平台的數量也提高了
- 從冰雪女王處的掉落幾率翻倍
- 熔岩寶匣
- 生物群系寶匣
- 當在能獲得生物群系寶匣的區域釣魚時,在(相對罕見的)可能獲得生物群系寶匣和金寶匣兩者的情況下,遊戲現在會優先提供生物群系寶匣而非金寶匣。兩者的實際獲得幾率未改動。
- 釣魚寶匣的礦石
- 現在有非常罕見的幾率掉落沙暴瓶作為額外戰利品
- 現在在金字塔寶箱中,法老套裝不再那麼常見,相對地提高了其他物品的出現頻率
- 當用於釣魚時,消耗的幾率極低(僅為 1/20 幾率)
- 撒旦軍隊食人魔武器
- 將 2 級食人魔掉落一件武器的幾率由 33% 提升至 50%。在專家/大師模式,此幾率由 50% 提升至 100%
- 3 級食人魔現在也有更高几率掉落武器,由 1/6 提升至 1/4。
- 獲得開發者套裝的幾率由 1/20 提升至 1/16
- 每次上鈎能獲得的寒霜飛魚數量提高
- 現在能在更多類型、形狀、和狀態的海洋中生成,這會導致更一致的生成情況
- 寶石小動物現在基於其對應寶石的稀有度生成
- 生成幾率增加
- 將允許水黽生成的最高風速限制由 10 mph 提升至 20 mph
- 蝴蝶日
- 提高了蝴蝶日出現的幾率
- 寶藏仙靈
- 困難模式下的生成幾率降低了 2/3
- 生成幾率現在受運氣影響
- 叢林小動物
- 叢林小動物在叢林城鎮中的總體生成率降低
- 現在由動物學家在完成 35% 怪物圖鑑後售賣,而非 60%
- 現在(除了在寶箱中以外,還)能作為家具在地下沙漠小屋
配方和價格
- 天界符的製作花費由每種月亮碎片 20 個降低至 12 個
- 玩家現在可以用雲朵瓶+寒霜核/禁戒碎片在水晶球處製作沙暴瓶和暴雪瓶
- 莫洛托夫雞尾酒現在用普通凝膠製作,而非粉凝膠
- 現在可使用椎骨代替蠕蟲毒牙製作邪箭
- 荊棘藥水不再需要蠕蟲毒牙或毒刺來製作
- 製作天使之翼和惡魔之翼的光明之魂/暗影之魂的花費量由 25 降低至 15
- 空桶消耗的鐵錠/鉛錠數量由 3 降低至 2
- 將所有基於礦石的磚的配方改為具有 1:5 的轉換比例(1 礦石 + 5 物塊 = 5 磚)。此前它們具有 1:1 的轉換比例。
- 蘑菇礦護板的配方的轉換比例由 1:15 改為 1:25,每 25 個蘑菇礦護板消耗 1 個蘑菇礦錠
- 珍珠石磚的配方改為和黑檀石磚一致,使用 2 個珍珠石塊,而非 1 個珍珠石塊和 1 個珍珠沙
- 珊瑚火把的配方現在消耗 3 個火把;每個珊瑚產生 3 個珊瑚火把而非 1 個
- 鏈條的配方現在提供 15 個鏈條,而非 10 個
- 蠑螈/巨型卷殼怪/龍蝦這三種旗幟中的任意兩種都可用於製作剩餘的那種
- 蟲洞藥水配方現在消耗 3 個瓶裝水,並產出 3 個蟲洞藥水
- 現在最初與酒館老闆對話時,他會提供 10 個護衛獎章,允許玩家購買 2 個 1 級法杖,而非 1 個
- 2 級撒旦軍隊盔甲的部件的價格由 25 降低至 15 護衛獎章
- 3 級撒旦軍隊盔甲的部件的價格由 75 降低至 50 護衛獎章
- 2 級撒旦軍隊哨兵的價格由 25 降低至 15 護衛獎章
- 3 級撒旦軍隊哨兵的價格由 100 降低至 60 護衛獎章
- 護衛熔爐的價格由 75 降低至 50 護衛獎章
- 泰式炒麵和越南河粉的購買花費提高
- 各類花窗玻璃的售價降低,以更精確地反映用於製作它的特定寶石的價格(實際上價格在 1.4.4 更新中並未改變,其出售價值在 1.4.3.3 更新後未改動。)[2]
- 水手套裝、眼罩、木乃伊套裝、法老套裝、格林奇寶寶的惡作劇口哨、魔力水晶、遠古操縱機、和貝殼堆現在都具有出售價值
- 降低了在 1.4 加入的、具有高於常規水平的出售價值的配飾和升級品的出售價值(從而減少了重鑄花費)
- 壁紙的花費由 1 銀幣降低至 75 銅幣
- 環境改造槍的溶液花費由 25 銀幣降低至 15 銀幣
- 稅收官現在能保存最多 25 金幣,而非 10 金幣(這可以進一步被快樂提高)
- 青蛙的出售價值由 15 降低至 10 銀幣。其食物配方的出售價值也等比例降低。
- 漁夫任務現在在困難模式期間提供 2 倍錢幣
- 紅藥水的研究花費由 10 個降低至 3 個
其他
- 使用天界符召喚月亮領主時,僅需等待 12 秒而非 60 秒
- 撒旦軍隊旗幟現在提供針對對應敵怪的旗幟增益,但這比通常的旗幟增益要弱得多
- 稀有敵怪的旗幟現在僅需 10 次或 25 次擊殺而非 50 次。完成怪物圖鑑條目所需的擊殺數也減少了相同的值。
- 在玩家擊敗石巨人前無法看到/剪除叢林神廟中的電線,也無法在叢林神廟中放置電線。
- 死亡的 NPC 現在會無條件重生,即無視首次入住的條件。例如,派對女孩現在有通常的幾率重生,而不是非常稀有的生成概率,且需要特定物品入住的 NPC(例如軍火商和爆破專家)不再需要玩家持有那些物品來重生。
- 生命水晶現在在金屬探測器中展示的優先級比困難模式礦石更低
- 葉綠礦預防邪惡生物群系的能力稍微增強了。它現在可以淨化更多種類的感染圖格,例如沙塊還有沙岩塊。
- 現在提交奇異植物後會給予 6 份染料而不是 3 份
- 稍微減少了地牢中破裂地牢磚的數量
- 商人和骷髏商人在困難模式期間除了弱效藥水外,還會出售「常規」的藥水。
- 所有礦車軌道物品現在都不會被熔岩摧毀
- 鏈條圖格現在不會被熔岩摧毀
- 現在可在天域箱和天空匣中找到一疊雲塊
- 現在在神聖綠洲中釣魚時,可以同時獲得神聖或綠洲魚。同樣的規則不適用於更具侵略性的腐化/猩紅。
- 仙靈熒光棒現在發出更亮的光,和普通的熒光棒更接近
- 神秘盤蛇比之前生長得快得多,並且最大高度由 80 提升至 100 物塊
- 現在向日葵在放置時可以自動揮舞
Bug 修復
崩潰和其他重大問題
- 修復了一個阻止泰拉瑞亞在部分安裝 Mac OSX 12 的設備上運行的問題
- 修復了當一些小動物離開世界邊界時可能產生的崩潰
- 修復了和多人模式下沙塊掉落有關的崩潰
- 修復了多人模式下和同伴方塊有關的罕見崩潰
- 修復了閃電光環哨兵掉出世界底部導致的崩潰
- 修復了和多人模式下的冰雪魔杖有關的崩潰問題
- 修復了和加載/停用資源包有關的崩潰
- 修復了無效的火把幀在伺服器中產生問題的問題
- 修復了在嘗試驗證遊戲完整性時,有一個文件總是驗證失敗的問題
戰鬥、敵怪、和武器問題
- 修復了豬龍魚公爵的克蘇魯旋風有時會立即生成在玩家身上,並造成無法避免的傷害的問題。現在它在玩家下方沒有地板時會在一定距離以外生成,讓玩家有時間避開它
- 修復了提供攻擊速度增益的鞭會不正確地將增益提供給近戰武器的問題。其工具提示已被更新,以強調此修復
- 修復了站立在特定方式放置的平台上時會導致能傳送的敵怪直接傳送到玩家身上並造成傷害的 Bug
- 修復了當疊加多個來源的盔甲穿透時,會使得武器不知為何造成高於基礎傷害的傷害的 Bug
- 修復了血紅法杖和泰拉稜鏡每次攻擊能擊中一個敵怪多於一次的 Bug
- 修復了導致血荊棘的荊棘非預期地在每次穿透時失去傷害的 Bug
- 修復了致命球僕從會在戰鬥中自發地從 敵怪身上解除仇恨的 Bug
- 修復了光之女皇有時會直接傳送到玩家身上的問題
- 修復了導致魔力在無限飛行坐騎上不以正常速率再生的 Bug
- 修復了靈液鏢和喜慶彈射器Mk2有時會超出預期地頻繁命中的問題
- 修復了在霜月期間,雪花怪和坎卜斯不提供波次進度分數的問題
- 修復了霜月完成第 2、3、4 波所需的分數過少的 Bug
- 修復了和火焰噴射器與精靈熔槍的彈藥消耗有關的問題
- 修復了鏈刀和豬鯊鏈球在玩家的上方一角有奇怪的傷害碰撞箱的 Bug
- 修復了火箭發射器無法獲得諸如虛幻的遠程前綴的 Bug
- 修復了光束劍在自動揮舞發射射彈時強制玩家轉向射彈發射方向的 Bug
- 修復了小鬼法杖在特定情況下會隨機快速向敵怪開火的 Bug。現在它在這些情況下仍然能以高於平均頻率的頻率開火,但沒之前那麼快了。
- 修復了在地下的蛾怪不會檢查它們是否在實心圖格上產卵的問題,這包括像糟糕的父母一樣在熔岩中產卵的行為
- 修復了四足的敵怪無法穿過平台落下的問題
- 修復了阻止無頭騎士劍處理特定目標的問題,這包括月亮領主的眼睛或自然生成的小動物
- 修復了特殊種子中尺寸縮小的 Boss 的碰撞箱不準確的問題
- 修復了蜜蜂敵怪和爆炸兔能夠頻繁擊中敵怪且沒有免傷幀冷卻的問題
- 修復了在無限飛行坐騎上掛機不會阻止蠕蟲
- 修復了撒旦軍隊的飛行敵怪飛到地下不上來,從而避開防禦設施的行為
- 修復了部分雪人軍團敵怪具有的移動速度不正確的問題
- 修復了玩家背靠牆時,超級星星炮的射彈無法產生的 Bug
- 修復了腐化者和巨型真菌球怪向硬核鬼魂開火的 Bug。
遊戲功能問題
- 修復了長期存在的部分世界生成功能的大小或數量在中世界中沒有正確考量,從而導致部分內容減少(如叢林或發光蘑菇生物群系)的問題。
- 修復了每日搖樹計數在所有世界之間累積的問題
- 修復了自從遊戲開始就存在的 Bug,它阻止了惡魔/猩紅祭壇在地下深處生成。現在在更深的地下也能發現更多的祭壇了。
- 修復了部分被侵染的圖格沒有被樹妖檢測的問題,這包括部分類型的沙、植物、藤蔓、和荊棘
- 修復了允許在撒旦軍隊結束後保留埃特尼亞魔力的漏洞
- 修復了在 Windows 和 Mac/Linux 的種子世界生成之間很多的不一致,不過這些差異由於在基礎層面的作業系統差異最終可能無法完全消除。
- 修復了玩家在光線充足的區域時,由於開啟另一個窗口的原因受到饑荒黑暗傷害的問題
- 修復了加入能夠解鎖房產中介成就的世界時,直到下次有 NPC 入住前都無法解鎖成就的問題。現在成就應當會在加入世界時立即解鎖。
- 修復了世界四處分散的小塊沙塊會伴隨着地下沙漠背景牆生成,從而允許對應敵怪生成的問題
- 修復了生成在世界中太高的位置的沙岩箱會變為金箱的問題
- 修復了另一個生命紅木樹在寶箱或叢林神廟上生成的問題
- 修復了熔岩螢火蟲瓶不被算作房屋的光源的問題
- 修復了巨石機關和寶箱生成得太近時產生的重疊 Bug
- 修復了 NPC 過於頻繁地互相站在一起和城鎮寵物站在椅子前擋住城鎮 NPC 的問題
- 修復了生命果、世紀之花球莖、和叢林植物會不正確地破壞它們所替換的植物圖格的 Bug
- 修復了營地迷你生物群系有時會不正確地生成的問題
- 修復了土魔杖的土球射彈會摧毀部分裝飾性圖格的問題
- 修復了智能光標在放置草藥種子時偶爾會將實心塊作為目標的問題
- 修復了智能光標會試圖將南瓜種植在無效位置的類似問題
- 修復了長期存在的高莖草無法在大部分柵欄前生長的不一致問題
- 修復了蘑菇草/灰燼草在使用掘墓者鏟子時無法被一擊破壞的問題
- 修復了玩家在擊敗骷髏王前能通過釣魚獲得地牢物品的問題
- 修復了 NPC 站在地牢磚上在任何時間都會立即傳送回家的問題
- 修復了染料植物在蜂蜜中生長的問題
- 修復了在叢林神廟內,火把神的恩寵不使用叢林火把的問題
- 修復了部分石堆在基礎圖格被侵染/被環境改造槍改變時能夠「存活」的問題(它們不應當這樣)
- 修復了南瓜在其下方的圖格變為不適宜植物生長時不會自行破壞的問題
- 修復了金金魚無法在水下的生命樹隧道中生成的 Bug
- 修復了幸運幣在多人模式的專家模式和大師模式不正常工作的問題
視覺/音頻問題
- 修復了同種牆的安全和不安全版本沒有正確地合在一起的問題
- 修復了資源包中 OGG 格式的音頻不正確地檢測循環的問題
- 修復了部分手持射彈(矛、連枷)在玩家上下半個物塊時會抖動的問題
- 修復了熱噴泉機關圖格的偏移,使得它們和所在物塊能夠更加緊密地貼合
- 修復了部分血污會以極高的速度穿過整個世界的問題
- 修復了被侵染的仙人掌、綠洲植物、和海燕麥在地圖上只會顯示為綠色的問題
- 修復了下落的雪泥塊在雪泥球破裂時沒有聲音和塵埃的問題
- 修復了大部分柵欄在「漂浮」時的底部視覺上被切斷的外觀問題
- 修復了地下背景地層的最上方一行不透光,導致視覺失真的問題
- 修復了水晶碎塊會在斜坡物塊上生長,導致它們浮空的問題
- 修復了特定槍在多人模式下音頻不同步的問題
- 修復了數種石堆在被破壞時產生的塵埃顏色錯誤的問題
- 修復了視覺上,視頻臉的屏幕外觀在面朝不同方向時的微小偏移
- 修復了熔爐和地獄熔爐的定位問題,以解決紋理包中的圖格畫布問題
- 修復了香蒲和藤蔓在生長時不保留油漆的問題
- 修復了史萊姆王的王冠在某些情況下會不正確地調整其大小的問題
- 修復了錢幣染髮劑的顏色系統在具有極高數量的錢幣時會損壞,並循環變化彩虹顏色的問題
- 修復了冰凍吊燈的光顏色錯誤的問題
- 修復了困難模式礦石在替換有油漆的圖格生成時具有油漆的問題
- 修復了呆萌向日葵褲裝和蛙腿同時穿着時讓玩家的腿消失的問題
- 修復了Minotaur寵物動畫的部分外觀問題
- 修復了在水下坐在椅子上,並同時穿着浮游圈會導致玩家的腿部錯誤繪製的問題
- 修復了血月期間的海洋不是血紅色的問題
- 修復了和服的褲子部分和長袍一樣處理,從而使得坐下的外觀錯誤的問題;也修復了和服的女版的「跳躍」外觀
用戶界面、輸入、文本和工具提示問題
- 遊戲手柄現在會嘗試立即將鍵位指示和光標所在的物品欄欄位相匹配。將光標在按鍵或物品上懸停會顯示相關的遊戲手柄指示。
- 修復了在研究動畫過程中退出研究菜單會導致動畫在玩家之後重新開啟菜單時繼續播放的問題
- 修復了信息配飾在遊戲暫停時不會正確地更新其顯示的問題。
- 修復了可以將盔甲和已售出物品交換的問題
- 修復了月亮領主的生命條在他生成時閃爍的問題
- 修復了掘墓者鏟子對於鐵和鉛使用兩種不同的配方的問題。現在它使用同一個「任何鐵錠」配方
- 修復了世界名稱/種子在特定情況下能夠超出文本框的大小限制的問題
- 修復了將寶箱排序,而後直接從那個寶箱切換到另一個寶箱(不關閉物品欄)會保留被排序的欄位的顏色高亮顯示的問題
- 修復了由於多人模式而具有調整過的生命的Boss 的 Boss 生命條對於中途加入戰鬥的玩家不正確顯示的問題
- 修復了主菜單上的連結按鈕在 Mac/Linux 上無效的問題
- 修復了狂卷之舌減益在殺死玩家時並不顯示其獨特的死亡訊息的問題
- 修復了「Web Spit」射彈中的大小寫問題
- 胡蜂槍的工具提示現在會正確顯示它能夠穿透防禦(胡蜂槍胡蜂槍)
- 修復了所有 3 種蘑菇礦頭盔會導致它們所加成的武器的工具提示中的傷害略微不準確的問題。它會使得 工具提示 中的傷害取整後高了 1,使得所顯示的傷害相較實際造成的傷害不正確的問題。實際能造成的傷害沒有改動。
- 修復了玩家被會自毀的敵怪殺死時,可能會顯示錯誤 敵怪 的死亡訊息的 Bug
- 修復了如果玩家死亡時掉落了異常大數量的鉑金幣,遊戲不會顯示掉落的錢幣數量的問題
- 修復了毒液藥劑工具提示中的文本不一致
- 修復了 NPC 將地下稱為「NormalUnderground」的問題
- 修復了在使用遊戲手柄時,遊戲中部分文本菜單不兼容虛擬鍵盤的問題
- 修復了熔岩苔蘚的工具提示和稀有度顏色不匹配其他發光苔蘚的問題
- 修復了一系列其他的物品稀有度顏色和出售價值的不一致
- 修復了神靈詛咒具有「時裝」工具提示句子的問題,因為它確實能提供一些實際的好處
多人模式不同步和功能問題
- 修復了墓石在多人模式下落地的不同步
- 修復了多人模式下苔蘚在地表生長時的不同步問題
- 修復了雨雲魔杖和猩紅魔杖的一些不同步
- 修復了一個伺服器漏洞
- 修復了鞭和矛在多人模式下的不同步
- 修復了通過伺服器配置文件提供無效的世界文件路勁時的伺服器啟動失敗
- 修復了多人模式下,飛刀和Feral Claw類配飾的視覺上的揮舞動畫問題
- 修復了伺服器中導致旗幟掉落被歸屬於不相關的玩家的問題
- 修復了鑰匙劍的微粒效果在多人模式下不顯示給使用者的問題
- 修復了被提桶移除的水有時在多人模式下會不正確同步的問題
- 修復了一系列 PvP 減益在多人模式下不正確同步的問題
- 修復了多人模式下特斯拉炮塔射彈的同步問題
- 修復了多人模式下蹦跳的魚小動物在視覺上的不同步
- 修復了干炸彈和類似物品沒有在伺服器上正確地同步液體的問題
- 修復了多人模式下彩虹槍對於某些玩家可能會向下彎曲並橫穿整個世界繪製的問題
- 修復了斜坡物塊在多人模式下有沙塊落在其上方時沒有同步其斜坡變化的問題
修改的 Wiki 頁面
參考
- ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now!
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.5 原始碼,
Terraria.Item.cs
中的SetDefaults2()
和Terraria.Item.cs
中的SetDefaults5()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。